SpielerGUI.h 1.1 KB

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  1. #ifndef Ship_H
  2. #define Ship_H
  3. #include <Knopf.h>
  4. #include <Fortschritt.h>
  5. #include "../Spieler/Spieler.h"
  6. using namespace Framework;
  7. class SpielerGUI
  8. {
  9. private:
  10. LRahmen *ram;
  11. TextFeld *spieler;
  12. TextFeld *stabilität;
  13. TextFeld *energie;
  14. FBalken *stabilitätB;
  15. FBalken *energieB;
  16. TextFeld *reparatur;
  17. TextFeld *akkuLeistung;
  18. TextFeld *wendigkeit;
  19. TextFeld *beschleunigung;
  20. TextFeld *antriebEffizienz;
  21. TextFeld *laserIntensität;
  22. TextFeld *laserEffizienz;
  23. TextFeld *laserTempo;
  24. TextFeld *netzwerk;
  25. Knopf *stabilitätSkill;
  26. Knopf *energieSkill;
  27. Knopf *reparaturSkill;
  28. Knopf *akkuLeistungSkill;
  29. Knopf *wendigkeitSkill;
  30. Knopf *antriebEffizienzSkill;
  31. Knopf *beschleunigungSkill;
  32. Knopf *laserIntensitätSkill;
  33. Knopf *laserEffizienzSkill;
  34. Knopf *laserTempoSkill;
  35. Knopf *netzwerkSkill;
  36. TextFeld *skillPoints;
  37. int ref;
  38. public:
  39. // Konstruktor
  40. SpielerGUI( Schrift *zSchrift );
  41. // Destruktor
  42. ~SpielerGUI();
  43. // nicht constant
  44. void update( Spieler *zSpieler );
  45. int doMausEreignis( MausEreignis &me );
  46. bool tick( double tickVal );
  47. void render( Bild &zRObj );
  48. // Reference Counting
  49. SpielerGUI *getThis();
  50. SpielerGUI *release();
  51. };
  52. #endif