Spieler.h 3.9 KB

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  1. #ifndef Spieler_H
  2. #define Spieler_H
  3. #include <KSGNetwork.h>
  4. #include <Model2D.h>
  5. #include <TextFeld.h>
  6. #include <Animation.h>
  7. #include "..\Kamera\Kamera.h"
  8. #include "../Team/Team.h"
  9. #include "../Karte/Strukturen.h"
  10. class Team;
  11. class Laser;
  12. class Karte;
  13. class SpielerGUI;
  14. enum TastaturStatus
  15. {
  16. T_GAS,
  17. T_ROT_L,
  18. T_ROT_R,
  19. T_FEUER,
  20. T_MAX
  21. };
  22. class Spieler
  23. {
  24. friend class SpielerGUI;
  25. private:
  26. int accountId;
  27. int sNum;
  28. bool tastatur[ T_MAX ];
  29. Model2D *ship;
  30. Team *team;
  31. KSGClient::InformationServerClient *info;
  32. Text *name;
  33. Vertex stL;
  34. Vertex kL;
  35. Vertex stR;
  36. Vertex kR;
  37. Vertex stM;
  38. Vertex kM;
  39. double akkuLeistungStart;
  40. double beschleunigungStart;
  41. double wendigkeitStart;
  42. struct SpielerDataSave
  43. {
  44. float rSpeed;
  45. int farbe;
  46. bool amLeben;
  47. double schussAbk;
  48. double energieAbk;
  49. double repAbk;
  50. double reinkAbk;
  51. int maxReinkAbk;
  52. int spielZeit;
  53. Punkt startPos;
  54. Vec2< double > pos;
  55. Vec2< double > speed;
  56. double rotation;
  57. double beschleunigung;
  58. double energie;
  59. double stabilität;
  60. double reparatur;
  61. double laserIntensität;
  62. double laserEffizienz;
  63. double akkuLeistung;
  64. double maxEnergie;
  65. double maxStabilität;
  66. double laserTempo;
  67. double netzwerk;
  68. double wendigkeit;
  69. double antriebEffizienz;
  70. double zeitAmLeben;
  71. double zeitTod;
  72. double schadenBekommen;
  73. double schadenGemacht;
  74. double treibstoffVerbraucht;
  75. int schüsse;
  76. int treffer;
  77. int punkte;
  78. int kills;
  79. int tode;
  80. };
  81. SpielerDataSave last;
  82. SpielerDataSave current;
  83. int ref;
  84. int skillPunkte;
  85. Textur2D *flammenM;
  86. Textur2D *flammenL;
  87. Textur2D *flammenR;
  88. TextFeld *nText;
  89. double calculateLaserCost();
  90. public:
  91. // Konstruktor
  92. Spieler( KSGClient::InformationServerClient *zInfoK, Schrift *zSchrift, SpielerStr *zStr );
  93. // Destruktor
  94. ~Spieler();
  95. // nicht constant
  96. void setModelData( Model2DData *data, Animation2DData *zFStart, Animation2DData *zFBurn );
  97. void setAccountId( int accId );
  98. void setTeam( Team *team );
  99. void setSpielerFarbe( int fc, Bild *zTextur );
  100. void setGeschwindigkeit( double xSpeed, double ySpeed );
  101. void setPosition( Vec2< double > p );
  102. void setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv, int sZ, Karte *zMap );
  103. bool tick( int time, Karte *zMap );
  104. void render( Bild &zRObj );
  105. void renderLeben( Bild &zRObj );
  106. void renderMinimap( Bild &zRObj, Karte *zMap, int thisSpielerNummer );
  107. void setSkill( int art );
  108. void nimmSchaden( double intensität );
  109. void machSchaden( double intensität );
  110. void addKill();
  111. void sterben();
  112. void wiederbelebung();
  113. void resetToSaveTime( int t, Karte *zMap );
  114. void resetToGameTime( int t, Karte *zMap );
  115. void hatGeschossen();
  116. // constant
  117. Vec2< double > getSpeed() const;
  118. int getAccountId() const;
  119. Text *getName() const;
  120. Text *zName() const;
  121. bool hatSkill() const;
  122. bool istAmLeben() const;
  123. // Statistik Werte
  124. int getSpielerNummer() const;
  125. Team *zTeam() const;
  126. int getSpielerFarbe() const;
  127. int getSchadenBekommen() const;
  128. int getSchadenGemacht() const;
  129. int getTreibstoffVerbraucht() const;
  130. int getSchüsse() const;
  131. int getTreffer() const;
  132. int getPunkte() const;
  133. int getKills() const;
  134. int getTode() const;
  135. int getZeitAmLeben() const;
  136. int getZeitTod() const;
  137. Punkt getPos() const;
  138. double getTeamMaxEnergieBonus() const;
  139. double getTeamMaxStabilitätBonus() const;
  140. double getTeamReparaturBonus() const;
  141. double getTeamLaserIntensitätBonus() const;
  142. double getTeamLaserEffizienzBonus() const;
  143. double getTeamAkkuLeistungBonus() const;
  144. double getTeamLaserTempoBonus() const;
  145. double getTeamBeschleunigungBonus() const;
  146. double getTeamWendigkeitBonus() const;
  147. double getTeamAntriebEffizienzBonus() const;
  148. // Reference Counting
  149. Spieler *getThis();
  150. Spieler *release();
  151. };
  152. #endif