SpielKlasse.cpp 22 KB

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  1. #include "SpielKlasse.h"
  2. #include <time.h>
  3. #include <Schrift.h>
  4. #include <MausEreignis.h>
  5. #include <TastaturEreignis.h>
  6. #include <M2Datei.h>
  7. #include <DateiSystem.h>
  8. #include "SpielerGUI/SpielerGUI.h"
  9. #include "Define.h"
  10. #include <Animation.h>
  11. // Inhalt der SpielKlasse Klasse aus SpielKlasse.h
  12. // Konstruktor
  13. SpielKlasse::SpielKlasse()
  14. {
  15. spielZeit = 0;
  16. rZeit = 0;
  17. rendern = 0;
  18. stkn = new RCArray< STKNachricht >();
  19. stkna = 0;
  20. schrift = 0;
  21. time_t t;
  22. time( &t );
  23. srand( (unsigned int)t );
  24. infoKlient = 0;
  25. spielKlient = 0;
  26. spieler = new RCArray< Spieler >();
  27. teams = new RCArray< Team >();
  28. objekte = new RCArray< SpielObjekt >();
  29. screen = 0;
  30. kam = 0;
  31. spielerAnzahl = 0;
  32. karteId = 0;
  33. ladenProzent = 0;
  34. spielerNummer = 0;
  35. map = 0;
  36. end = 0;
  37. chat = new SpielChat();
  38. tasten = new char[ 256 ];
  39. for( int i = 0; i < 256; i++ )
  40. tasten[ i ] = 0;
  41. mx = -1;
  42. my = -1;
  43. bestenliste = 0;
  44. schüsse = new RCArray< Laser >();
  45. ship = 0;
  46. spielPause = 1;
  47. ref = 1;
  48. }
  49. // Destruktor
  50. SpielKlasse::~SpielKlasse()
  51. {
  52. if( map )
  53. {
  54. for( int i = 0; i < map->getMaxTeamAnzahl(); i++ )
  55. {
  56. if( teams->z( i ) )
  57. teams->z( i )->reset();
  58. }
  59. }
  60. stkn->release();
  61. if( schrift )
  62. schrift->release();
  63. if( infoKlient )
  64. infoKlient->release();
  65. if( spielKlient )
  66. spielKlient->release();
  67. if( kam )
  68. kam->release();
  69. if( map )
  70. map->release();
  71. if( end )
  72. end->release();
  73. if( bestenliste )
  74. bestenliste->release();
  75. if( ship )
  76. ship->release();
  77. chat->relese();
  78. spieler->release();
  79. teams->release();
  80. objekte->release();
  81. if( screen )
  82. screen->release();
  83. schüsse->release();
  84. delete[] tasten;
  85. }
  86. // privat
  87. bool SpielKlasse::istAmLeben() const
  88. {
  89. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  90. {
  91. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  92. return spieler->z( i )->istAmLeben();
  93. }
  94. return 0;
  95. }
  96. // nicht constant
  97. void SpielKlasse::lock()
  98. {
  99. if( screen )
  100. screen->lock();
  101. }
  102. void SpielKlasse::unlock()
  103. {
  104. if( screen )
  105. screen->unlock();
  106. }
  107. void SpielKlasse::setSchrift( Schrift *schrift )
  108. {
  109. if( this->schrift )
  110. this->schrift->release();
  111. this->schrift = schrift;
  112. chat->setSchrift( schrift );
  113. if( !bestenliste )
  114. bestenliste = new Bestenliste( schrift->getThis() );
  115. if( !ship )
  116. ship = new SpielerGUI( schrift );
  117. }
  118. void SpielKlasse::setBildschirm( Bildschirm *screen )
  119. {
  120. this->screen = screen;
  121. }
  122. void SpielKlasse::nachricht( int län, char *bytes )
  123. {
  124. if( !län )
  125. return;
  126. lock();
  127. stkn->add( new STKNachricht( län, bytes ), stkna );
  128. stkna++;
  129. unlock();
  130. }
  131. void SpielKlasse::setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoKlient, KSGClient::SpielServerClient *spielKlient )
  132. {
  133. if( this->infoKlient )
  134. this->infoKlient->release();
  135. this->infoKlient = infoKlient;
  136. if( this->spielKlient )
  137. this->spielKlient->release();
  138. this->spielKlient = spielKlient;
  139. }
  140. void SpielKlasse::setKarteId( int karteId )
  141. {
  142. this->karteId = karteId;
  143. }
  144. void SpielKlasse::ladeDaten()
  145. {
  146. // load frame annimation
  147. Text *gamePath = infoKlient->getDateiGruppePfad( infoKlient->getDateiGruppeIdVonSpiel( infoKlient->getSpielId( karteId ) ) );
  148. LTDBDatei flammenStartLTDB;
  149. Text *f_start = new Text( gamePath->getText() );
  150. f_start->append( "/bilder/f_start.ltdb" );
  151. flammenStartLTDB.setDatei( f_start );
  152. flammenStartLTDB.leseDaten( 0 );
  153. Animation2DData *flammenStart = new Animation2DData();
  154. flammenStart->ladeAnimation( flammenStartLTDB.getThis() );
  155. flammenStart->setFPS( 75 );
  156. flammenStart->setWiederhohlend( 0 );
  157. spielKlient->setLadenProzent( 7 );
  158. LTDBDatei flammenLTDB;
  159. Text *f_burn = new Text( gamePath->getText() );
  160. f_burn->append( "/bilder/f_burn.ltdb" );
  161. flammenLTDB.setDatei( f_burn );
  162. Animation2DData *flammenBurn = new Animation2DData();
  163. flammenBurn->ladeAnimation( flammenLTDB.getThis() );
  164. flammenBurn->setFPS( 60 );
  165. flammenBurn->setWiederhohlend( 1 );
  166. kam = new Kamera();
  167. map = new Karte();
  168. Text *mapPf = new Text( "data/tmp/Karten/" );
  169. mapPf->append( karteId );
  170. mapPf->append( "/spiel/data/data.sts" );
  171. Datei *stsD = new Datei();
  172. stsD->setDatei( mapPf->getText() );
  173. stsD->open( Datei::Style::lesen );
  174. map->ladeSts( stsD );
  175. stsD->close();
  176. stsD->release();
  177. spielKlient->setLadenProzent( 15 );
  178. mapPf->ersetzen( mapPf->getLength() - 3, mapPf->getLength(), "map" );
  179. Datei *mapD = new Datei();
  180. mapD->setDatei( mapPf->getText() );
  181. mapD->open( Datei::Style::lesen );
  182. map->ladeMap( mapD, karteId, spielKlient, gamePath );
  183. mapD->close();
  184. mapD->release();
  185. mapPf->release();
  186. for( int i = 0; i < map->getMaxSpielerAnzahl(); i++ )
  187. spieler->set( map->createSpieler( i, schrift, infoKlient, flammenStart, flammenBurn ), i );
  188. flammenStart->release();
  189. flammenBurn->release();
  190. spielKlient->setLadenProzent( 95 );
  191. for( int i = 0; i < map->getZeichnungAnzahl(); i++ )
  192. objekte->set( map->createZeichnung( i, schrift ), i );
  193. bestenliste->setTeamAnzahl( map->getMaxTeamAnzahl() );
  194. spielKlient->setLadenProzent( 100 );
  195. }
  196. void SpielKlasse::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  197. {
  198. if( end )
  199. {
  200. end->doMausEreignis( me );
  201. return;
  202. }
  203. if( !istAmLeben() )
  204. {
  205. if( ( me.id == ME_RLinks || me.id == ME_RRechts ) && mx >= 0 )
  206. {
  207. mx = -1;
  208. my = -1;
  209. }
  210. if( me.id == ME_Bewegung && mx >= 0 )
  211. {
  212. kam->addPosition( mx - me.mx, my - me.my, map );
  213. mx = me.mx;
  214. my = me.my;
  215. }
  216. if( ( me.id == ME_PLinks || me.id == ME_PRechts ) && mx < 0 )
  217. {
  218. mx = me.mx;
  219. my = me.my;
  220. }
  221. me.verarbeitet = 1;
  222. }
  223. else
  224. {
  225. mx = -1;
  226. my = -1;
  227. }
  228. int skill = ship->doMausEreignis( me );
  229. if( skill >= 0 )
  230. {
  231. char *bytes = new char[ 2 ];
  232. bytes[ 0 ] = 9;
  233. bytes[ 1 ] = (char)skill;
  234. spielKlient->spielNachricht( 2, bytes );
  235. }
  236. chat->doMausEreignis( me );
  237. if( bestenliste )
  238. bestenliste->doMausEreignis( me );
  239. }
  240. void SpielKlasse::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  241. {
  242. bestenliste->doTastaturEreignis( te );
  243. if( end )
  244. {
  245. end->doTastaturEreignis( te );
  246. return;
  247. }
  248. if( !chat->istAktiv() )
  249. {
  250. if( istAmLeben() )
  251. {
  252. if( te.id == TE_Press )
  253. {
  254. switch( te.taste )
  255. {
  256. case 'w':
  257. case 'W':
  258. case T_Oben:
  259. if( !tasten[ T_Oben ] )
  260. {
  261. tasten[ T_Oben ] = 1;
  262. char byte = 0;
  263. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  264. te.verarbeitet = 1;
  265. }
  266. break;
  267. case 'a':
  268. case 'A':
  269. case T_Links:
  270. if( !tasten[ T_Links ] )
  271. {
  272. tasten[ T_Links ] = 1;
  273. char byte = 2;
  274. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  275. te.verarbeitet = 1;
  276. }
  277. break;
  278. case 'd':
  279. case 'D':
  280. case T_Rechts:
  281. if( !tasten[ T_Rechts ] )
  282. {
  283. tasten[ T_Rechts ] = 1;
  284. char byte = 4;
  285. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  286. te.verarbeitet = 1;
  287. }
  288. break;
  289. case T_Space:
  290. if( !tasten[ T_Space ] )
  291. {
  292. tasten[ T_Space ] = 1;
  293. char byte = 6;
  294. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  295. te.verarbeitet = 1;
  296. }
  297. break;
  298. }
  299. }
  300. if( te.id == TE_Release )
  301. {
  302. switch( te.taste )
  303. {
  304. case 'w':
  305. case 'W':
  306. case T_Oben:
  307. if( tasten[ T_Oben ] )
  308. {
  309. tasten[ T_Oben ] = 0;
  310. char byte = 1;
  311. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  312. te.verarbeitet = 1;
  313. }
  314. break;
  315. case 'a':
  316. case 'A':
  317. case T_Links:
  318. if( tasten[ T_Links ] )
  319. {
  320. tasten[ T_Links ] = 0;
  321. char byte = 3;
  322. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  323. te.verarbeitet = 1;
  324. }
  325. break;
  326. case 'd':
  327. case 'D':
  328. case T_Rechts:
  329. if( tasten[ T_Rechts ] )
  330. {
  331. tasten[ T_Rechts ] = 0;
  332. char byte = 5;
  333. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  334. te.verarbeitet = 1;
  335. }
  336. break;
  337. case T_Space:
  338. if( tasten[ T_Space ] )
  339. {
  340. tasten[ T_Space ] = 0;
  341. char byte = 7;
  342. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  343. te.verarbeitet = 1;
  344. }
  345. break;
  346. }
  347. }
  348. }
  349. else
  350. {
  351. if( te.id == TE_Press )
  352. {
  353. switch( te.taste )
  354. {
  355. case T_Links:
  356. kam->addPosition( -2, 0, map );
  357. te.verarbeitet = 1;
  358. break;
  359. case T_Oben:
  360. kam->addPosition( 0, -2, map );
  361. te.verarbeitet = 1;
  362. break;
  363. case T_Rechts:
  364. kam->addPosition( 2, 0, map );
  365. te.verarbeitet = 1;
  366. break;
  367. case T_Unten:
  368. kam->addPosition( 0, 2, map );
  369. te.verarbeitet = 1;
  370. break;
  371. }
  372. }
  373. }
  374. }
  375. if( !te.verarbeitet )
  376. chat->doTastaturEreignis( te, spielKlient );
  377. }
  378. void SpielKlasse::stknVerarbeitung()
  379. {
  380. lock();
  381. for( int i = 0; i < stkna; i++ )
  382. {
  383. STKNachricht *n = stkn->z( i );
  384. int zeit = n->getSpielZeit();
  385. if( zeit > spielZeit )
  386. break;
  387. int län = n->getLength();
  388. char *bytes = n->getNachricht();
  389. län--;
  390. int sNum = 0;
  391. switch( bytes[ 0 ] )
  392. {
  393. case 0: // spieler drückt gas
  394. bytes++;
  395. sNum = *(int*)bytes;
  396. län -= 4;
  397. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  398. {
  399. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  400. spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_GAS, 1, zeit, map );
  401. }
  402. break;
  403. case 1: // spieler lässt gas los
  404. bytes++;
  405. sNum = *(int*)bytes;
  406. län -= 4;
  407. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  408. {
  409. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  410. spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_GAS, 0, zeit, map );
  411. }
  412. break;
  413. case 2: // spieler drückt rotl
  414. bytes++;
  415. sNum = *(int*)bytes;
  416. län -= 4;
  417. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  418. {
  419. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  420. spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_ROT_L, 1, zeit, map );
  421. }
  422. break;
  423. case 3: // spieler lässt rotl los
  424. bytes++;
  425. sNum = *(int*)bytes;
  426. län -= 4;
  427. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  428. {
  429. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  430. spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_ROT_L, 0, zeit, map );
  431. }
  432. break;
  433. case 4: // spieler drückt rotr
  434. bytes++;
  435. sNum = *(int*)bytes;
  436. län -= 4;
  437. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  438. {
  439. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  440. spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_ROT_R, 1, zeit, map );
  441. }
  442. break;
  443. case 5: // spieler lässt rotr los
  444. bytes++;
  445. sNum = *(int*)bytes;
  446. län -= 4;
  447. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  448. {
  449. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  450. spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_ROT_R, 0, zeit, map );
  451. }
  452. break;
  453. case 6: // Init Spieler
  454. if( 1 )
  455. {
  456. bytes++;
  457. spielerAnzahl = (int)*bytes;
  458. bytes++;
  459. län--;
  460. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  461. {
  462. int sNum = *(int*)bytes;
  463. Spieler *tmp = spieler->z( sNum - 1 );
  464. bytes += 4;
  465. län -= 4;
  466. tmp->setAccountId( *(int*)bytes );
  467. bytes += 4;
  468. län -= 4;
  469. if( !teams->z( map->getTeamNummer( sNum ) ) )
  470. teams->set( map->createTeam( map->getTeamNummer( sNum ) ), map->getTeamNummer( sNum ) );
  471. tmp->setTeam( teams->get( map->getTeamNummer( sNum ) ) );
  472. tmp->zTeam()->spieler->add( tmp->getThis() );
  473. spieler->add( tmp );
  474. bestenliste->addSpieler( tmp );
  475. bestenliste->updateSpieler( tmp );
  476. bestenliste->updateTeam( tmp->zTeam() );
  477. }
  478. int max = map->getMaxSpielerAnzahl();
  479. for( int i = 0; i < max; i++ )
  480. {
  481. if( !spieler->z( i )->zTeam() )
  482. {
  483. spieler->remove( i );
  484. i--;
  485. max--;
  486. }
  487. }
  488. }
  489. break;
  490. case 0x8: // Chat Nachricht
  491. if( 1 )
  492. {
  493. bytes++;
  494. Text *txt = new Text( "" );
  495. txt->append( bytes, län );
  496. chat->addNachricht( txt->getText() );
  497. txt->release();
  498. län = 0;
  499. }
  500. break;
  501. case 0x9: // Spieler Nummer
  502. bytes++;
  503. spielerNummer = *(int*)bytes;
  504. län -= 4;
  505. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  506. {
  507. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  508. {
  509. ship->update( spieler->z( i ) );
  510. break;
  511. }
  512. }
  513. break;
  514. case 0xA: // Start
  515. spielPause = 0;
  516. rendern = 1;
  517. break;
  518. case 0xB: // Ende
  519. end = new Ende( schrift );
  520. bytes++;
  521. län--;
  522. end->setGewonnen( *bytes );
  523. break;
  524. case 0xC: // Skill
  525. if( 1 )
  526. {
  527. bytes++;
  528. sNum = *(int*)bytes;
  529. bytes += 4;
  530. län -= 4;
  531. char art = *bytes;
  532. län--;
  533. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  534. {
  535. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  536. {
  537. Team *tmp = spieler->z( i )->zTeam();
  538. for( auto *j = &tmp->spieler->getArray(); j && j->set && j->var; j = j->next )
  539. j->var->resetToSaveTime( zeit, map );
  540. spieler->z( i )->setSkill( art );
  541. tmp->akkuLeistung = tmp->getAkkuLeistungBonus();
  542. tmp->beschleunigung = tmp->getBeschleunigungBonus();
  543. tmp->laserEffizienz = tmp->getLaserEffizienzBonus();
  544. tmp->laserIntensität = tmp->getLaserIntensitätBonus();
  545. tmp->laserTempo = tmp->getLaserTempoBonus();
  546. tmp->maxEnergie = tmp->getMaxEnergieBonus();
  547. tmp->maxStabilität = tmp->getMaxStabilitätBonus();
  548. tmp->reparatur = tmp->getReperaturBonus();
  549. tmp->wendigkeit = tmp->getWendigkeitBonus();
  550. for( auto *j = &tmp->spieler->getArray(); j && j->set && j->var; j = j->next )
  551. j->var->resetToGameTime( spielZeit, map );
  552. break;
  553. }
  554. }
  555. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  556. {
  557. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  558. {
  559. ship->update( spieler->z( i ) );
  560. break;
  561. }
  562. }
  563. }
  564. break;
  565. case 0xD: // Schuss
  566. if( 1 )
  567. {
  568. bytes++;
  569. int id = *(int*)bytes;
  570. bytes += 4;
  571. län -= 4;
  572. sNum = *(int*)bytes;
  573. bytes += 4;
  574. län -= 4;
  575. double xPos = *(double*)bytes;
  576. bytes += 8;
  577. län -= 8;
  578. double yPos = *(double*)bytes;
  579. bytes += 8;
  580. län -= 8;
  581. double xSpeed = *(double*)bytes;
  582. bytes += 8;
  583. län -= 8;
  584. double ySpeed = *(double*)bytes;
  585. bytes += 8;
  586. län -= 8;
  587. double intensität = *(double*)bytes;
  588. län -= 8;
  589. int farbe = 0;
  590. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  591. {
  592. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  593. {
  594. spieler->z( i )->resetToSaveTime( zeit, map );
  595. spieler->z( i )->setPosition( Vec2< double >( xPos, yPos ) );
  596. spieler->z( i )->hatGeschossen();
  597. farbe = spieler->z( i )->zTeam()->farbe;
  598. spieler->z( i )->resetToGameTime( spielZeit, map );
  599. break;
  600. }
  601. }
  602. if( sNum == spielerNummer )
  603. {
  604. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  605. {
  606. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  607. {
  608. ship->update( spieler->z( i ) );
  609. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
  610. break;
  611. }
  612. }
  613. }
  614. Laser *l = new Laser( id, Vec2< double >( xPos, yPos ), Vec2< double >( xSpeed, ySpeed ), sNum, intensität, farbe );
  615. l->tick( spielZeit - zeit, map );
  616. schüsse->add( l );
  617. }
  618. break;
  619. case 0xE: // Treffer
  620. if( 1 )
  621. {
  622. bytes++;
  623. int schuss = *(int*)bytes;
  624. bytes += 4;
  625. län -= 4;
  626. int sNum = *(int*)bytes;
  627. län -= 4;
  628. int anz = schüsse->getEintragAnzahl();
  629. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  630. {
  631. if( schüsse->z( i )->getId() == schuss )
  632. {
  633. Laser *tmp = schüsse->z( i );
  634. tmp->tick( zeit - spielZeit, map );
  635. if( sNum >= 0 )
  636. {
  637. double intens = 0;
  638. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  639. {
  640. if( spieler->z( j )->getSpielerNummer() == sNum )
  641. {
  642. spieler->z( j )->resetToSaveTime( zeit, map );
  643. intens = tmp->getIntensität( spieler->z( j )->getSpeed() );
  644. spieler->z( j )->nimmSchaden( intens );
  645. spieler->z( j )->resetToGameTime( spielZeit, map );
  646. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( j ) );
  647. break;
  648. }
  649. }
  650. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  651. {
  652. if( spieler->z( j )->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  653. {
  654. spieler->z( j )->resetToSaveTime( zeit, map );
  655. spieler->z( j )->machSchaden( intens );
  656. spieler->z( j )->resetToGameTime( spielZeit, map );
  657. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( j ) );
  658. break;
  659. }
  660. }
  661. }
  662. schüsse->remove( i );
  663. break;
  664. }
  665. }
  666. if( sNum == spielerNummer )
  667. {
  668. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  669. {
  670. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  671. {
  672. ship->update( spieler->z( i ) );
  673. break;
  674. }
  675. }
  676. }
  677. }
  678. break;
  679. case 0xF: // Wiederbelebung
  680. if( 1 )
  681. {
  682. bytes++;
  683. int sNum = *(int*)bytes;
  684. län -= 4;
  685. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  686. {
  687. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  688. {
  689. spieler->z( i )->resetToSaveTime( zeit, map );
  690. spieler->z( i )->wiederbelebung();
  691. spieler->z( i )->resetToGameTime( spielZeit, map );
  692. break;
  693. }
  694. }
  695. if( sNum == spielerNummer )
  696. {
  697. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  698. {
  699. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  700. {
  701. ship->update( spieler->z( i ) );
  702. break;
  703. }
  704. }
  705. }
  706. }
  707. break;
  708. case 0x10: // Tod
  709. if( 1 )
  710. {
  711. bytes++;
  712. sNum = *(int*)bytes;
  713. bytes += 4;
  714. län -= 4;
  715. int killer = *(int*)bytes;
  716. län -= 4;
  717. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  718. {
  719. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  720. {
  721. spieler->z( i )->resetToSaveTime( zeit, map );
  722. spieler->z( i )->sterben();
  723. spieler->z( i )->resetToGameTime( spielZeit, map );
  724. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
  725. }
  726. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == killer )
  727. {
  728. spieler->z( i )->resetToSaveTime( zeit, map );
  729. spieler->z( i )->addKill();
  730. spieler->z( i )->resetToGameTime( spielZeit, map );
  731. spieler->z( i )->zTeam()->punkte++;
  732. bestenliste->updateTeam( spieler->z( i )->zTeam() );
  733. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
  734. }
  735. }
  736. if( sNum == spielerNummer )
  737. {
  738. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  739. {
  740. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  741. {
  742. ship->update( spieler->z( i ) );
  743. break;
  744. }
  745. }
  746. }
  747. }
  748. break;
  749. default:
  750. // Fehler beim verarbeiten
  751. break;
  752. }
  753. if( län != 0 )
  754. {
  755. // Fehler beim verarbeiten
  756. chat->addNachricht( "Es ist ein Fehler beim verarbeiten einer Nachricht aufgetreten.", 0xFFFF0000 );
  757. }
  758. n->setVerarbeitet();
  759. }
  760. for( int i = stkna; i > 0; i-- )
  761. {
  762. if( !stkn->z( 0 ) || !stkn->z( 0 )->istVerarbeitet() )
  763. break;
  764. stkna--;
  765. stkn->remove( 0 );
  766. }
  767. unlock();
  768. }
  769. bool SpielKlasse::tick( double zeit )
  770. {
  771. if( spielPause )
  772. {
  773. zeit = 0;
  774. stknVerarbeitung();
  775. return 1;
  776. }
  777. rZeit += zeit;
  778. double sZ = 0;
  779. while( sZ + TICK < rZeit )
  780. {
  781. sZ += TICK;
  782. rZeit -= TICK;
  783. spielZeit++;
  784. stknVerarbeitung();
  785. if( end )
  786. return 1;
  787. int x = 0;
  788. int y = 0;
  789. bool setKam = 0;
  790. lock();
  791. int objektAnzahl = objekte->getEintragAnzahl();
  792. for( int i = 0; i < objektAnzahl; i++ )
  793. objekte->z( i )->tick();
  794. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  795. {
  796. if( spieler->z( i )->tick( spielZeit, map ) && spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  797. ship->update( spieler->z( i ) );
  798. if( spielerNummer == spieler->z( i )->getSpielerNummer() )
  799. {
  800. x = (int)spieler->z( i )->getPos().x;
  801. y = (int)spieler->z( i )->getPos().y;
  802. setKam = spieler->z( i )->istAmLeben();
  803. }
  804. }
  805. int schussAnzahl = schüsse->getEintragAnzahl();
  806. for( int i = 0; i < schussAnzahl; i++ )
  807. schüsse->z( i )->tick( 1, map );
  808. unlock();
  809. if( setKam )
  810. {
  811. double px = ( ( x - kam->getPos().x ) / 100.0 ) * ( abs( ( x - kam->getPos().x ) / 2 ) * TICK );
  812. double py = ( ( y - kam->getPos().y ) / 100.0 ) * ( abs( ( y - kam->getPos().y ) / 2 ) * TICK );
  813. if( abs( x - kam->getPos().x ) > abs( x - ( kam->getPos().x - map->getSize().x ) ) )
  814. px = ( ( x - ( kam->getPos().x - map->getSize().x ) ) / 100.0 ) * ( abs( ( x - kam->getPos().x ) / 2 ) * TICK );
  815. else if( abs( x - kam->getPos().x ) > abs( x - ( kam->getPos().x + map->getSize().x ) ) )
  816. px = ( ( x - ( kam->getPos().x + map->getSize().x ) ) / 100.0 ) * ( abs( ( x - kam->getPos().x ) / 2 ) * TICK );
  817. if( abs( y - kam->getPos().y ) > abs( y - ( kam->getPos().y - map->getSize().y ) ) )
  818. py = ( ( y - ( kam->getPos().y - map->getSize().y ) ) / 100.0 ) * ( abs( ( y - kam->getPos().y ) / 2 ) * TICK );
  819. else if( abs( y - kam->getPos().y ) > abs( y - ( kam->getPos().y + map->getSize().y ) ) )
  820. py = ( ( y - ( kam->getPos().y + map->getSize().y ) ) / 100.0 ) * ( abs( ( y - kam->getPos().y ) / 2 ) * TICK );
  821. kam->addPosition( (int)px, (int)py, map );
  822. }
  823. chat->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  824. if( ship )
  825. ship->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  826. }
  827. return 1;
  828. }
  829. void SpielKlasse::render( Bild &zRObj )
  830. {
  831. if( !rendern )
  832. return;
  833. lock();
  834. for( int i = 0; kam->beginnRender( zRObj, map, i ); i++ )
  835. {
  836. int objektAnzahl = objekte->getEintragAnzahl();
  837. for( int i = 0; i < objektAnzahl; i++ )
  838. objekte->z( i )->render( zRObj );
  839. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  840. spieler->z( j )->render( zRObj );
  841. int schussAnzahl = schüsse->getEintragAnzahl();
  842. for( int j = 0; j < schussAnzahl; j++ )
  843. schüsse->z( j )->render( zRObj );
  844. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  845. spieler->z( j )->renderLeben( zRObj );
  846. kam->endRender( zRObj );
  847. }
  848. kam->beginnMinimap( zRObj, map );
  849. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  850. spieler->z( j )->renderMinimap( zRObj, map, spielerNummer );
  851. int schussAnzahl = schüsse->getEintragAnzahl();
  852. for( int j = 0; j < schussAnzahl; j++ )
  853. schüsse->z( j )->renderMinimap( zRObj, map );
  854. kam->endMinimap( zRObj );
  855. chat->render( zRObj );
  856. if( bestenliste )
  857. bestenliste->render( zRObj );
  858. if( ship )
  859. ship->render( zRObj );
  860. if( end )
  861. end->render( zRObj );
  862. unlock();
  863. }
  864. // constant
  865. int SpielKlasse::läuft() const
  866. {
  867. if( !rendern )
  868. return 3;
  869. if( !end )
  870. return 2;
  871. if( end && !end->getWeiter() )
  872. return 1;
  873. if( end && end->getWeiter() )
  874. return 0;
  875. return 0;
  876. }
  877. // Reference Counting
  878. SpielV *SpielKlasse::getThis()
  879. {
  880. ref++;
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