123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051 |
- #ifndef SpielObjekt_H
- #define SpielObjekt_H
- #include <Vec2.h>
- #include <Model2D.h>
- #include "../Team/Team.h"
- #include "../Karte/Strukturen.h"
- #include <TextFeld.h>
- using namespace Framework;
- class SpielObjekt
- {
- private:
- Vec2< double > pos;
- int id;
- Model2D *mdl;
- int style;
- double stabilität;
- double energie;
- int maxStabilität;
- int maxEnergie;
- int energieRadius;
- double reparatur;
- double akkuLeistung;
- double repAbk;
- double akkuAbk;
- Team *team;
- TextFeld *nText;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- SpielObjekt( ObjektStr *zStr, Schrift *zSchrift );
- // Destruktor
- ~SpielObjekt();
- // nicht constant
- void setModelData( Model2DData *data );
- void setTextur( Bild *textur );
- void setTeam( Team *team );
- void tick();
- void render( Bild &zRObj );
- void renderLeben( Bild &zRObj );
- // constant
- Team *zTeam() const;
- // Reference Counting
- SpielObjekt *getThis();
- SpielObjekt *release();
- };
- #endif
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