SpielKlasse.cpp 40 KB

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  1. #include "SpielKlasse.h"
  2. #include <time.h>
  3. #include <Schrift.h>
  4. #include <MausEreignis.h>
  5. #include <TastaturEreignis.h>
  6. #include <M2Datei.h>
  7. #include <DateiSystem.h>
  8. #include "SpielerGUI/SpielerGUI.h"
  9. #include "Define.h"
  10. #include <Animation.h>
  11. #include <Textur2D.h>
  12. // Inhalt der SpielKlasse Klasse aus SpielKlasse.h
  13. // Konstruktor
  14. SpielKlasse::SpielKlasse()
  15. {
  16. spielZeit = -1;
  17. rZeit = 0;
  18. rendern = 0;
  19. stkn = new RCArray< STKNachricht >();
  20. stkna = 0;
  21. schrift = 0;
  22. time_t t;
  23. time( &t );
  24. srand( (unsigned int)t );
  25. infoKlient = 0;
  26. spielKlient = 0;
  27. spieler = new RCArray< Spieler >();
  28. asteroids = new RCArray< Asteroid >();
  29. teams = new RCArray< Team >();
  30. objekte = new RCArray< SpielObjekt >();
  31. deads = new RCArray< DeadPlayer >();
  32. screen = 0;
  33. welt = new Welt2D();
  34. welt->setCircular( 1 );
  35. welt->setAirResistance( 0.001f );
  36. kam = new Kamera2D();
  37. kam->setWelt( welt->getThis(), 1 );
  38. minimap = new Kamera2D();
  39. minimap->setSize( 200, 200 );
  40. minimap->setWelt( welt->getThis(), 0 );
  41. minimap->setStyle( ZeichnungHintergrund::Style::Sichtbar | ZeichnungHintergrund::Style::Rahmen );
  42. minimap->setLinienRahmenFarbe( 0xFFFFFFFF );
  43. minimap->setName( "minimap" );
  44. spielerAnzahl = 0;
  45. karteId = 0;
  46. ladenProzent = 0;
  47. spielerNummer = 0;
  48. map = 0;
  49. end = 0;
  50. chat = new SpielChat();
  51. tasten = new char[ 256 ];
  52. for( int i = 0; i < 256; i++ )
  53. tasten[ i ] = 0;
  54. bestenliste = 0;
  55. schüsse = new RCArray< Laser >();
  56. shipGUI = 0;
  57. spielPause = 1;
  58. setKam = 0;
  59. asteroidModels = new RCArray< Model2DData >();
  60. asteroidTextures = new RCArray< Textur2D >();
  61. pixel = new RCArray< Pixel >();
  62. ref = 1;
  63. save();
  64. }
  65. // Destruktor
  66. SpielKlasse::~SpielKlasse()
  67. {
  68. for( int i = 0; i < map->getMaxTeamAnzahl(); i++ )
  69. {
  70. if( teams->z( i ) )
  71. teams->z( i )->reset();
  72. }
  73. map->release();
  74. minimap->release();
  75. welt->release();
  76. deads->release();
  77. stkn->release();
  78. if( schrift )
  79. schrift->release();
  80. if( infoKlient )
  81. infoKlient->release();
  82. if( spielKlient )
  83. spielKlient->release();
  84. if( kam )
  85. kam->release();
  86. if( end )
  87. end->release();
  88. if( bestenliste )
  89. bestenliste->release();
  90. if( shipGUI )
  91. shipGUI->release();
  92. chat->relese();
  93. spieler->release();
  94. asteroids->release();
  95. asteroidModels->release();
  96. asteroidTextures->release();
  97. teams->release();
  98. objekte->release();
  99. if( screen )
  100. screen->release();
  101. schüsse->release();
  102. pixel->release();
  103. delete[] tasten;
  104. }
  105. // privat
  106. bool SpielKlasse::istAmLeben() const
  107. {
  108. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  109. {
  110. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  111. return spieler->z( i )->istAmLeben();
  112. }
  113. return 0;
  114. }
  115. void SpielKlasse::goBackInTime( int zeit )
  116. {
  117. if( zeit < last.spielZeit )
  118. chat->addNachricht( "Fehler: Es wurde versucht das Spiel auf einen Zeitpunkt zurückzusetzen, welcher nicht mehr erreicht werden kann.", 0xFFFF0000 );
  119. load();
  120. while( spielZeit < zeit )
  121. tick();
  122. }
  123. void SpielKlasse::goToPresence( int zeit )
  124. {
  125. save();
  126. while( spielZeit < zeit )
  127. tick();
  128. }
  129. void SpielKlasse::load()
  130. {
  131. spielZeit = last.spielZeit;
  132. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  133. i->load();
  134. for( auto i = schüsse->getIterator(); i; i++ )
  135. i->load();
  136. for( auto i = asteroids->getIterator(); i; i++ )
  137. i->load();
  138. for( auto i = pixel->getIterator(); i; i++ )
  139. i->load();
  140. for( auto i = deads->getIterator(); i; i++ )
  141. i->load();
  142. }
  143. void SpielKlasse::save()
  144. {
  145. last.spielZeit = spielZeit;
  146. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  147. i->save();
  148. for( auto i = schüsse->getIterator(); i; i++ )
  149. i->save();
  150. for( auto i = asteroids->getIterator(); i; i++ )
  151. i->save();
  152. for( auto i = pixel->getIterator(); i; i++ )
  153. i->save();
  154. for( auto i = deads->getIterator(); i; i++ )
  155. i->save();
  156. }
  157. void SpielKlasse::tick()
  158. {
  159. spielZeit++;
  160. kam->tick( TICK );
  161. int asteroidAnz = asteroids->getEintragAnzahl();
  162. for( int i = 0; i < asteroidAnz; i++ )
  163. {
  164. Asteroid *p = asteroids->z( i );
  165. if( p->isDead() )
  166. {
  167. welt->removeObject( p );
  168. asteroids->remove( i-- );
  169. asteroidAnz--;
  170. }
  171. }
  172. }
  173. // nicht constant
  174. void SpielKlasse::lock()
  175. {
  176. if( screen )
  177. screen->lock();
  178. }
  179. void SpielKlasse::unlock()
  180. {
  181. if( screen )
  182. screen->unlock();
  183. }
  184. void SpielKlasse::setSchrift( Schrift *schrift )
  185. {
  186. if( this->schrift )
  187. this->schrift->release();
  188. this->schrift = schrift;
  189. chat->setSchrift( schrift );
  190. if( !bestenliste )
  191. bestenliste = new Bestenliste( schrift->getThis() );
  192. if( !shipGUI )
  193. shipGUI = new SpielerGUI( schrift );
  194. }
  195. void SpielKlasse::setBildschirm( Bildschirm *screen )
  196. {
  197. this->screen = screen;
  198. }
  199. void SpielKlasse::nachricht( int län, char *bytes )
  200. {
  201. if( !län )
  202. return;
  203. lock();
  204. stkn->add( new STKNachricht( län, bytes ), stkna );
  205. stkna++;
  206. unlock();
  207. }
  208. void SpielKlasse::setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoKlient, KSGClient::SpielServerClient *spielKlient )
  209. {
  210. if( this->infoKlient )
  211. this->infoKlient->release();
  212. this->infoKlient = infoKlient;
  213. if( this->spielKlient )
  214. this->spielKlient->release();
  215. this->spielKlient = spielKlient;
  216. }
  217. void SpielKlasse::setKarteId( int karteId )
  218. {
  219. this->karteId = karteId;
  220. }
  221. void SpielKlasse::ladeDaten()
  222. {
  223. Text path = "data/log/0.csv";
  224. for( int i = 1; DateiExistiert( path ); i++ )
  225. {
  226. path = "data/log/";
  227. path += i;
  228. path += ".csv";
  229. }
  230. csv.setDatei( path );
  231. csv.erstellen();
  232. csv.open( Datei::Style::schreiben );
  233. csv.schreibe( "Spielernummer;Skill ID\n", 23 );
  234. // load frame annimation
  235. Text *gamePath = infoKlient->getDateiGruppePfad( infoKlient->getDateiGruppeIdVonSpiel( infoKlient->getSpielId( karteId ) ) );
  236. LTDBDatei flammenStartLTDB;
  237. Text *f_start = new Text( gamePath->getText() );
  238. f_start->append( "/bilder/f_start.ltdb" );
  239. flammenStartLTDB.setDatei( f_start );
  240. flammenStartLTDB.leseDaten( 0 );
  241. Animation2DData *flammenStart = new Animation2DData();
  242. flammenStart->ladeAnimation( flammenStartLTDB.getThis() );
  243. flammenStart->setFPS( 75 );
  244. flammenStart->setWiederhohlend( 0 );
  245. spielKlient->setLadenProzent( 7 );
  246. LTDBDatei flammenLTDB;
  247. Text *f_burn = new Text( gamePath->getText() );
  248. f_burn->append( "/bilder/f_burn.ltdb" );
  249. flammenLTDB.setDatei( f_burn );
  250. Animation2DData *flammenBurn = new Animation2DData();
  251. flammenBurn->ladeAnimation( flammenLTDB.getThis() );
  252. flammenBurn->setFPS( 60 );
  253. flammenBurn->setWiederhohlend( 1 );
  254. map = new Karte();
  255. Text *mapPf = new Text( "data/tmp/Karten/" );
  256. mapPf->append( karteId );
  257. mapPf->append( "/spiel/data/data.sts" );
  258. Datei *stsD = new Datei();
  259. stsD->setDatei( mapPf->getText() );
  260. stsD->open( Datei::Style::lesen );
  261. map->ladeSts( stsD );
  262. stsD->close();
  263. stsD->release();
  264. spielKlient->setLadenProzent( 15 );
  265. mapPf->ersetzen( mapPf->getLength() - 3, mapPf->getLength(), "map" );
  266. Datei *mapD = new Datei();
  267. mapD->setDatei( mapPf->getText() );
  268. mapD->open( Datei::Style::lesen );
  269. map->ladeMap( mapD, karteId, spielKlient, gamePath );
  270. mapD->close();
  271. mapD->release();
  272. mapPf->release();
  273. for( int i = 0; i < map->getMaxSpielerAnzahl(); i++ )
  274. {
  275. Spieler *s = map->createSpieler( i, schrift, infoKlient, flammenStart, flammenBurn );
  276. spieler->set( s, i );
  277. }
  278. flammenStart->release();
  279. flammenBurn->release();
  280. spielKlient->setLadenProzent( 75 );
  281. for( int i = 0; i < map->getZeichnungAnzahl(); i++ )
  282. {
  283. SpielObjekt *obj = map->createObjekt( i, schrift );
  284. welt->addObject( obj->getThis() );
  285. objekte->set( obj, i );
  286. }
  287. bestenliste->setTeamAnzahl( map->getMaxTeamAnzahl() );
  288. welt->setSize( map->getSize().x, map->getSize().y );
  289. welt->setSize( 1 );
  290. spielKlient->setLadenProzent( 80 );
  291. M2Datei astroidModels;
  292. Text aModelPath = gamePath->getText();
  293. aModelPath += "/models/asteroids.m2";
  294. astroidModels.setPfad( aModelPath );
  295. astroidModels.leseDaten();
  296. int anz = astroidModels.getModelAnzahl();
  297. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  298. {
  299. this->asteroidModels->add( astroidModels.ladeModel( astroidModels.zModelName( i )->getText() ) );
  300. }
  301. spielKlient->setLadenProzent( 85 );
  302. LTDBDatei asteroidTexturD;
  303. Text aTexturPfad = gamePath->getText();
  304. aTexturPfad += "/bilder/asteroids.ltdb";
  305. asteroidTexturD.setDatei( aTexturPfad.getThis() );
  306. asteroidTexturD.leseDaten( 0 );
  307. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  308. {
  309. Text *name = new Text( astroidModels.zModelName( i )->getText() );
  310. name->append( ".png" );
  311. Textur2D *txt = new Textur2D();
  312. txt->setTexturZ( asteroidTexturD.laden( 0, name ) );
  313. asteroidTextures->add( txt );
  314. }
  315. spielKlient->setLadenProzent( 100 );
  316. }
  317. void SpielKlasse::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  318. {
  319. if( end )
  320. {
  321. end->doMausEreignis( me );
  322. return;
  323. }
  324. if( !istAmLeben() )
  325. me.verarbeitet = 1;
  326. int skill = shipGUI->doMausEreignis( me );
  327. if( skill >= 0 )
  328. {
  329. char *bytes = new char[ 2 ];
  330. bytes[ 0 ] = 9;
  331. bytes[ 1 ] = (char)skill;
  332. spielKlient->spielNachricht( 2, bytes );
  333. }
  334. chat->doMausEreignis( me );
  335. if( bestenliste )
  336. bestenliste->doMausEreignis( me );
  337. }
  338. void SpielKlasse::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  339. {
  340. bestenliste->doTastaturEreignis( te );
  341. if( end )
  342. {
  343. end->doTastaturEreignis( te );
  344. return;
  345. }
  346. if( !chat->istAktiv() )
  347. {
  348. if( istAmLeben() )
  349. {
  350. if( te.id == TE_Press )
  351. {
  352. switch( te.taste )
  353. {
  354. case 'w':
  355. case 'W':
  356. case T_Oben:
  357. if( !tasten[ T_Oben ] )
  358. {
  359. tasten[ T_Oben ] = 1;
  360. char byte = 0;
  361. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  362. te.verarbeitet = 1;
  363. }
  364. break;
  365. case 'a':
  366. case 'A':
  367. case T_Links:
  368. if( !tasten[ T_Links ] )
  369. {
  370. tasten[ T_Links ] = 1;
  371. char byte = 2;
  372. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  373. te.verarbeitet = 1;
  374. }
  375. break;
  376. case 'd':
  377. case 'D':
  378. case T_Rechts:
  379. if( !tasten[ T_Rechts ] )
  380. {
  381. tasten[ T_Rechts ] = 1;
  382. char byte = 4;
  383. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  384. te.verarbeitet = 1;
  385. }
  386. break;
  387. case T_Space:
  388. if( !tasten[ T_Space ] )
  389. {
  390. tasten[ T_Space ] = 1;
  391. char byte = 6;
  392. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  393. te.verarbeitet = 1;
  394. }
  395. break;
  396. }
  397. }
  398. if( te.id == TE_Release )
  399. {
  400. switch( te.taste )
  401. {
  402. case 'w':
  403. case 'W':
  404. case T_Oben:
  405. if( tasten[ T_Oben ] )
  406. {
  407. tasten[ T_Oben ] = 0;
  408. char byte = 1;
  409. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  410. te.verarbeitet = 1;
  411. }
  412. break;
  413. case 'a':
  414. case 'A':
  415. case T_Links:
  416. if( tasten[ T_Links ] )
  417. {
  418. tasten[ T_Links ] = 0;
  419. char byte = 3;
  420. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  421. te.verarbeitet = 1;
  422. }
  423. break;
  424. case 'd':
  425. case 'D':
  426. case T_Rechts:
  427. if( tasten[ T_Rechts ] )
  428. {
  429. tasten[ T_Rechts ] = 0;
  430. char byte = 5;
  431. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  432. te.verarbeitet = 1;
  433. }
  434. break;
  435. case T_Space:
  436. if( tasten[ T_Space ] )
  437. {
  438. tasten[ T_Space ] = 0;
  439. char byte = 7;
  440. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  441. te.verarbeitet = 1;
  442. }
  443. break;
  444. }
  445. }
  446. }
  447. else
  448. {
  449. if( te.id == TE_Press )
  450. {
  451. switch( te.taste )
  452. {
  453. case T_Links:
  454. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( -2, 0 ) );
  455. te.verarbeitet = 1;
  456. break;
  457. case T_Oben:
  458. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, -2 ) );
  459. te.verarbeitet = 1;
  460. break;
  461. case T_Rechts:
  462. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 2, 0 ) );
  463. te.verarbeitet = 1;
  464. break;
  465. case T_Unten:
  466. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, 2 ) );
  467. te.verarbeitet = 1;
  468. break;
  469. }
  470. }
  471. }
  472. }
  473. if( !te.verarbeitet )
  474. chat->doTastaturEreignis( te, spielKlient );
  475. }
  476. void SpielKlasse::stknVerarbeitung()
  477. {
  478. lock();
  479. for( int i = 0; i < stkna; i++ )
  480. {
  481. STKNachricht *n = stkn->z( i );
  482. int zeit = n->getSpielZeit();
  483. while( zeit > spielZeit )
  484. tick();
  485. int län = n->getLength();
  486. char *bytes = n->getNachricht();
  487. län--;
  488. int sNum = 0;
  489. int presence = spielZeit;
  490. if( presence > zeit + 10 )
  491. presence = zeit + 10; // maximale zeitdifferenz von client und server
  492. switch( bytes[ 0 ] )
  493. {
  494. case 0: // spieler drückt gas
  495. bytes++;
  496. sNum = *(int*)bytes;
  497. län -= 4;
  498. goBackInTime( zeit );
  499. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  500. {
  501. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  502. {
  503. i->setTastataturStatus( T_GAS, 1 );
  504. }
  505. }
  506. goToPresence( presence );
  507. break;
  508. case 1: // spieler lässt gas los
  509. bytes++;
  510. sNum = *(int*)bytes;
  511. län -= 4;
  512. goBackInTime( zeit );
  513. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  514. {
  515. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  516. {
  517. i->setTastataturStatus( T_GAS, 0 );
  518. }
  519. }
  520. goToPresence( presence );
  521. break;
  522. case 2: // spieler drückt rotl
  523. bytes++;
  524. sNum = *(int*)bytes;
  525. län -= 4;
  526. goBackInTime( zeit );
  527. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  528. {
  529. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  530. {
  531. i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 1 );
  532. }
  533. }
  534. goToPresence( presence );
  535. break;
  536. case 3: // spieler lässt rotl los
  537. bytes++;
  538. sNum = *(int*)bytes;
  539. län -= 4;
  540. goBackInTime( zeit );
  541. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  542. {
  543. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  544. {
  545. i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 0 );
  546. }
  547. }
  548. goToPresence( presence );
  549. break;
  550. case 4: // spieler drückt rotr
  551. bytes++;
  552. sNum = *(int*)bytes;
  553. län -= 4;
  554. goBackInTime( zeit );
  555. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  556. {
  557. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  558. {
  559. i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 1 );
  560. }
  561. }
  562. goToPresence( presence );
  563. break;
  564. case 5: // spieler lässt rotr los
  565. bytes++;
  566. sNum = *(int*)bytes;
  567. län -= 4;
  568. goBackInTime( zeit );
  569. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  570. {
  571. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  572. {
  573. i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 0 );
  574. }
  575. }
  576. goToPresence( presence );
  577. break;
  578. case 6: // Init Spieler
  579. if( 1 )
  580. {
  581. bytes++;
  582. spielerAnzahl = (int)*bytes;
  583. bytes++;
  584. län--;
  585. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  586. {
  587. int sNum = *(int*)bytes;
  588. Spieler *tmp = spieler->z( sNum - 1 );
  589. bytes += 4;
  590. län -= 4;
  591. tmp->setAccountId( *(int*)bytes );
  592. bytes += 4;
  593. län -= 4;
  594. if( !teams->z( map->getTeamNummer( sNum ) ) )
  595. teams->set( map->createTeam( map->getTeamNummer( sNum ) ), map->getTeamNummer( sNum ) );
  596. tmp->setTeam( teams->get( map->getTeamNummer( sNum ) ) );
  597. tmp->zTeam()->spieler->add( (Spieler*)tmp->getThis() );
  598. bestenliste->addSpieler( tmp );
  599. bestenliste->updateSpieler( tmp );
  600. bestenliste->updateTeam( tmp->zTeam() );
  601. welt->addObject( tmp->getThis() );
  602. }
  603. int max = map->getMaxSpielerAnzahl();
  604. for( int i = 0; i < max; i++ )
  605. {
  606. if( !spieler->z( i )->zTeam() )
  607. {
  608. spieler->remove( i );
  609. i--;
  610. max--;
  611. }
  612. }
  613. }
  614. break;
  615. case 0x8: // Chat Nachricht
  616. if( 1 )
  617. {
  618. bytes++;
  619. Text *txt = new Text( "" );
  620. txt->append( bytes, län );
  621. chat->addNachricht( txt->getText() );
  622. txt->release();
  623. län = 0;
  624. }
  625. break;
  626. case 0x9: // Spieler Nummer
  627. bytes++;
  628. spielerNummer = *(int*)bytes;
  629. län -= 4;
  630. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  631. {
  632. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  633. {
  634. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  635. break;
  636. }
  637. }
  638. break;
  639. case 0xA: // Start
  640. spielPause = 0;
  641. rendern = 1;
  642. break;
  643. case 0xB: // Ende
  644. //chat->addNachricht( "Spiel beendet", 0xFF909090 );
  645. csv.schreibe( "\n\nSpielernummer;Kills;Tode;Schaden gemacht;Schaden bekommen;Schüsse;Treffer\n", 2 );
  646. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  647. {
  648. Spieler *s = spieler->z( i );
  649. Text line = s->getSpielerNummer();
  650. line += ";";
  651. line += s->getKills();
  652. line += ";";
  653. line += s->getTode();
  654. line += ";";
  655. line += s->getSchadenGemacht();
  656. line += ";";
  657. line += s->getSchadenBekommen();
  658. line += ";";
  659. line += s->getSchüsse();
  660. line += ";";
  661. line += s->getTreffer();
  662. line += "\n";
  663. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  664. }
  665. csv.close();
  666. end = new Ende( schrift );
  667. bytes++;
  668. län--;
  669. end->setGewonnen( *bytes );
  670. break;
  671. case 0xC: // Skill
  672. if( 1 )
  673. {
  674. bytes++;
  675. sNum = *(int*)bytes;
  676. bytes += 4;
  677. län -= 4;
  678. char art = *bytes;
  679. län--;
  680. Text line = sNum;
  681. line += ";";
  682. line += art;
  683. line += "\n";
  684. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  685. goBackInTime( zeit );
  686. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  687. {
  688. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  689. {
  690. Team *tmp = spieler->z( i )->zTeam();
  691. spieler->z( i )->setSkill( art );
  692. tmp->akkuLeistung = tmp->getAkkuLeistungBonus();
  693. tmp->beschleunigung = tmp->getBeschleunigungBonus();
  694. tmp->laserEffizienz = tmp->getLaserEffizienzBonus();
  695. tmp->laserIntensität = tmp->getLaserIntensitätBonus();
  696. tmp->laserTempo = tmp->getLaserTempoBonus();
  697. tmp->maxEnergie = tmp->getMaxEnergieBonus();
  698. tmp->maxStabilität = tmp->getMaxStabilitätBonus();
  699. tmp->reparatur = tmp->getReperaturBonus();
  700. tmp->wendigkeit = tmp->getWendigkeitBonus();
  701. tmp->antriebEffizienz = tmp->getAntriebEffizienzBonus();
  702. tmp->energieSchild = tmp->getEnergieSchildBonus();
  703. tmp->energieSchildEffizienz = tmp->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  704. break;
  705. }
  706. }
  707. goToPresence( presence );
  708. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  709. {
  710. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  711. {
  712. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  713. break;
  714. }
  715. }
  716. }
  717. break;
  718. case 0xD: // Schuss
  719. if( 1 )
  720. {
  721. bytes++;
  722. int id = *(int*)bytes;
  723. bytes += 4;
  724. län -= 4;
  725. sNum = *(int*)bytes;
  726. bytes += 4;
  727. län -= 4;
  728. float xPos = *(float*)bytes;
  729. bytes += 4;
  730. län -= 4;
  731. float yPos = *(float*)bytes;
  732. bytes += 4;
  733. län -= 4;
  734. float xSpeed = *(float*)bytes;
  735. bytes += 4;
  736. län -= 4;
  737. float ySpeed = *(float*)bytes;
  738. bytes += 4;
  739. län -= 4;
  740. double intensität = *(double*)bytes;
  741. län -= 8;
  742. int farbe = 0;
  743. goBackInTime( zeit );
  744. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  745. {
  746. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  747. {
  748. if( spieler->z( i )->getPosition() != Vertex( xPos, yPos ) )
  749. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected difference: " ) += ( spieler->z( i )->getPosition() - Vertex( xPos, yPos ) ).getLength(), 0xFFFF0000 );
  750. spieler->z( i )->setPosition( Vertex( xPos, yPos ) );
  751. spieler->z( i )->hatGeschossen();
  752. farbe = spieler->z( i )->zTeam()->farbe;
  753. break;
  754. }
  755. }
  756. Laser *l = new Laser( id, Vertex( xPos, yPos ), Vertex( xSpeed, ySpeed ), sNum, intensität, farbe );
  757. welt->addObject( l->getThis() );
  758. schüsse->add( l );
  759. goToPresence( presence );
  760. if( sNum == spielerNummer )
  761. {
  762. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  763. {
  764. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  765. {
  766. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  767. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
  768. break;
  769. }
  770. }
  771. }
  772. }
  773. break;
  774. case 0xE: // Treffer
  775. if( 1 )
  776. {
  777. bytes++;
  778. int schuss = *(int*)bytes;
  779. bytes += 4;
  780. län -= 4;
  781. int sNum = *(int*)bytes;
  782. län -= 4;
  783. goBackInTime( zeit );
  784. int sAnz = schüsse->getEintragAnzahl();
  785. for( int i = 0; i < sAnz; i++ )
  786. {
  787. Laser *tmp = schüsse->z( i );
  788. if( tmp && tmp->getId() == schuss )
  789. {
  790. if( sNum >= 0 )
  791. {
  792. double intens = 0;
  793. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  794. {
  795. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  796. {
  797. intens = tmp->getIntensität( s->getSpeed() );
  798. s->nimmSchaden( intens );
  799. if( tmp->getSpeed().getLengthSq() > 0 )
  800. s->impuls( tmp->getPosition() - tmp->getSpeed(), tmp->getSpeed() * 0.3f );
  801. s->calcDeadPlayerObject( schüsse->z( i ) );
  802. bestenliste->updateSpieler( s );
  803. break;
  804. }
  805. }
  806. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  807. {
  808. if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  809. {
  810. s->machSchaden( intens );
  811. bestenliste->updateSpieler( s );
  812. break;
  813. }
  814. }
  815. }
  816. welt->removeObject( tmp );
  817. schüsse->remove( i );
  818. break;
  819. }
  820. }
  821. goToPresence( presence );
  822. if( sNum == spielerNummer )
  823. {
  824. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  825. {
  826. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  827. {
  828. shipGUI->update( s );
  829. break;
  830. }
  831. }
  832. }
  833. }
  834. break;
  835. case 0xF: // Wiederbelebung
  836. if( 1 )
  837. {
  838. bytes++;
  839. int sNum = *(int*)bytes;
  840. län -= 4;
  841. goBackInTime( zeit );
  842. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  843. {
  844. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  845. {
  846. s->wiederbelebung();
  847. break;
  848. }
  849. }
  850. goToPresence( presence );
  851. if( sNum == spielerNummer )
  852. {
  853. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  854. {
  855. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  856. {
  857. shipGUI->update( s );
  858. break;
  859. }
  860. }
  861. }
  862. }
  863. break;
  864. case 0x10: // Tod
  865. if( 1 )
  866. {
  867. bytes++;
  868. sNum = *(int*)bytes;
  869. bytes += 4;
  870. län -= 4;
  871. int killer = *(int*)bytes;
  872. län -= 4;
  873. goBackInTime( zeit );
  874. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  875. {
  876. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  877. {
  878. DeadPlayer *dp = s->sterben();
  879. if( dp )
  880. {
  881. welt->addObject( dp->getThis() );
  882. deads->add( dp );
  883. }
  884. bestenliste->updateSpieler( s );
  885. }
  886. if( s->getSpielerNummer() == killer )
  887. {
  888. s->addKill();
  889. s->zTeam()->punkte++;
  890. bestenliste->updateTeam( s->zTeam() );
  891. bestenliste->updateSpieler( s );
  892. }
  893. }
  894. goToPresence( presence );
  895. if( sNum == spielerNummer )
  896. {
  897. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  898. {
  899. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  900. {
  901. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  902. break;
  903. }
  904. }
  905. }
  906. }
  907. break;
  908. case 0x11: // neuer Asteroid
  909. {
  910. Vertex pos, speed;
  911. float rot, rotS;
  912. bytes++;
  913. int id = *(int*)bytes;
  914. bytes += 4;
  915. län -= 4;
  916. pos.x = *(float*)bytes;
  917. bytes += 4;
  918. län -= 4;
  919. pos.y = *(float*)bytes;
  920. bytes += 4;
  921. län -= 4;
  922. speed.x = *(float*)bytes;
  923. bytes += 4;
  924. län -= 4;
  925. speed.y = *(float*)bytes;
  926. bytes += 4;
  927. län -= 4;
  928. rot = *(float*)bytes;
  929. bytes += 4;
  930. län -= 4;
  931. rotS = *(float*)bytes;
  932. bytes += 4;
  933. län -= 4;
  934. int index = *(int*)bytes;
  935. län -= 4;
  936. goBackInTime( zeit );
  937. Asteroid *na = new Asteroid( id, pos, speed, rot, rotS, asteroidModels->get( index ), asteroidTextures->get( index ) );
  938. welt->addObject( na->getThis() );
  939. asteroids->add( na );
  940. goToPresence( presence );
  941. break;
  942. }
  943. case 0x12: // Asteroid Treffer
  944. {
  945. Vertex pos;
  946. bytes++;
  947. int schuss = *(int*)bytes;
  948. bytes += 4;
  949. län -= 4;
  950. int asteroid = *(int*)bytes;
  951. bytes += 4;
  952. län -= 4;
  953. pos.x = *(float*)bytes;
  954. bytes += 4;
  955. län -= 4;
  956. pos.y = *(float*)bytes;
  957. bytes += 4;
  958. län -= 4;
  959. __int64 seed = *(__int64*)bytes;
  960. bytes += 8;
  961. län -= 8;
  962. int newAsteroid = *(int*)bytes;
  963. län -= 4;
  964. goBackInTime( zeit );
  965. int aAnz = asteroids->getEintragAnzahl();
  966. for( int i = 0; i < aAnz; i++ )
  967. {
  968. Asteroid *a = asteroids->z( i );
  969. if( a->getId() == asteroid )
  970. {
  971. int sAnz = schüsse->getEintragAnzahl();
  972. for( int j = 0; j < sAnz; j++ )
  973. {
  974. Laser *tmp = schüsse->z( j );
  975. if( tmp && tmp->getId() == schuss )
  976. {
  977. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  978. {
  979. if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  980. {
  981. s->addTreffer( (float)tmp->getIntensität( a->getSpeed() ) );
  982. break;
  983. }
  984. }
  985. Asteroid *na = a->split( pos, tmp->getSpeed(), seed, newAsteroid );
  986. welt->addObject( na->getThis() );
  987. asteroids->add( na );
  988. welt->removeObject( tmp );
  989. schüsse->remove( j );
  990. }
  991. }
  992. break;
  993. }
  994. }
  995. goToPresence( presence );
  996. break;
  997. }
  998. case 0x13: // Pixel
  999. {
  1000. bytes++;
  1001. int asteroid = *(int*)bytes;
  1002. bytes += 4;
  1003. län -= 4;
  1004. int pixelId = *(int*)bytes;
  1005. län -= 4;
  1006. goBackInTime( zeit );
  1007. for( auto a = asteroids->getIterator(); a; a++ )
  1008. {
  1009. if( a->getId() == asteroid )
  1010. {
  1011. Pixel *p = new Pixel( a->getPosition(), a->getSpeed(), a->getMasse() / 50, pixelId );
  1012. welt->addObject( p->getThis() );
  1013. pixel->add( p );
  1014. a->setDead();
  1015. break;
  1016. }
  1017. }
  1018. goToPresence( presence );
  1019. break;
  1020. }
  1021. case 0x14: // Pixel einsammeln
  1022. {
  1023. bytes++;
  1024. int pixelId = *(int*)bytes;
  1025. bytes += 4;
  1026. län -= 4;
  1027. int spielerId = *(int*)bytes;
  1028. län -= 4;
  1029. goBackInTime( zeit );
  1030. int pixelAnz = pixel->getEintragAnzahl();
  1031. for( int i = 0; i < pixelAnz; i++ )
  1032. {
  1033. Pixel *p = pixel->z( i );
  1034. if( p->getId() == pixelId )
  1035. {
  1036. if( spielerId >= 0 )
  1037. {
  1038. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  1039. {
  1040. if( s->getSpielerNummer() == spielerId )
  1041. {
  1042. s->addEp( p->getEp() );
  1043. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1044. shipGUI->update( s );
  1045. break;
  1046. }
  1047. }
  1048. }
  1049. welt->removeObject( p );
  1050. pixel->remove( i );
  1051. break;
  1052. }
  1053. }
  1054. goToPresence( presence );
  1055. break;
  1056. }
  1057. default:
  1058. // Fehler beim verarbeiten
  1059. break;
  1060. }
  1061. if( län != 0 )
  1062. {
  1063. // Fehler beim verarbeiten
  1064. chat->addNachricht( "Es ist ein Fehler beim verarbeiten einer Nachricht aufgetreten.", 0xFFFF0000 );
  1065. }
  1066. n->setVerarbeitet();
  1067. }
  1068. for( int i = stkna; i > 0; i-- )
  1069. {
  1070. if( !stkn->z( 0 ) || !stkn->z( 0 )->istVerarbeitet() )
  1071. break;
  1072. stkna--;
  1073. stkn->remove( 0 );
  1074. }
  1075. unlock();
  1076. }
  1077. bool SpielKlasse::tick( double zeit )
  1078. {
  1079. stknVerarbeitung();
  1080. if( spielPause )
  1081. {
  1082. zeit = 0;
  1083. return 1;
  1084. }
  1085. rZeit += zeit;
  1086. while( TICK <= rZeit )
  1087. {
  1088. rZeit -= TICK;
  1089. if( end )
  1090. return 1;
  1091. lock();
  1092. if( spielZeit == -1 )
  1093. save(); // speichern
  1094. // tote spieler
  1095. int deadsCount = deads->getEintragAnzahl();
  1096. for( int i = 0; i < deadsCount; i++ )
  1097. {
  1098. if( deads->z( i )->isFinished() )
  1099. {
  1100. welt->removeObject( deads->z( i ) );
  1101. deads->remove( i-- );
  1102. deadsCount--;
  1103. }
  1104. }
  1105. // spiel fortschritt
  1106. tick();
  1107. minimap->tick( TICK );
  1108. // Kamera bewegen
  1109. Vertex tPos;
  1110. Vertex speed;
  1111. bool setKam = 0;
  1112. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  1113. {
  1114. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1115. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  1116. if( spielerNummer == spieler->z( i )->getSpielerNummer() )
  1117. {
  1118. tPos = spieler->z( i )->getPosition();
  1119. speed = spieler->z( i )->getSpeed();
  1120. setKam = spieler->z( i )->istAmLeben();
  1121. }
  1122. }
  1123. unlock();
  1124. if( setKam )
  1125. {
  1126. if( !this->setKam || isnan( kam->getWorldPosition().x ) || isnan( kam->getWorldPosition().y ) )
  1127. kam->lookAtWorldPos( tPos );
  1128. Vertex str = ( tPos - kam->getWorldPosition() );
  1129. if( ( tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1130. str = ( tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() );
  1131. if( ( tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1132. str = ( tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() );
  1133. if( ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1134. str = ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() );
  1135. if( ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1136. str = ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() );
  1137. if( ( tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1138. str = ( tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1139. if( ( tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1140. str = ( tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1141. if( ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1142. str = ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1143. if( ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1144. str = ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1145. float faktor = str.getLength() / 200.f;
  1146. if( faktor > 1.f )
  1147. faktor = 1.f;
  1148. kam->lookAtWorldPos( kam->getWorldPosition() + speed * faktor * (float)TICK );
  1149. kam->lookAtWorldPos( kam->getWorldPosition() + str * faktor * 0.1f * (float)TICK );
  1150. }
  1151. this->setKam = setKam;
  1152. chat->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  1153. if( shipGUI )
  1154. shipGUI->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  1155. }
  1156. return 1;
  1157. }
  1158. void SpielKlasse::render( Bild &zRObj )
  1159. {
  1160. if( !rendern )
  1161. return;
  1162. lock();
  1163. kam->lookAtWorldArea( zRObj.getBreite(), zRObj.getHeight() );
  1164. kam->setSize( zRObj.getSize() );
  1165. kam->render( zRObj );
  1166. minimap->setPosition( zRObj.getSize() - Punkt( 210, 210 ) );
  1167. minimap->lookAtWorldPos( welt->getWorldInfo().size.x / 2, welt->getWorldInfo().size.y / 2 );
  1168. minimap->lookAtWorldArea( welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y );
  1169. minimap->render( zRObj );
  1170. chat->render( zRObj );
  1171. if( bestenliste )
  1172. bestenliste->render( zRObj );
  1173. if( shipGUI )
  1174. shipGUI->render( zRObj );
  1175. if( end )
  1176. end->render( zRObj );
  1177. unlock();
  1178. }
  1179. // constant
  1180. int SpielKlasse::läuft() const
  1181. {
  1182. if( !rendern )
  1183. return 3;
  1184. if( !end )
  1185. return 2;
  1186. if( end && !end->getWeiter() )
  1187. return 1;
  1188. if( end && end->getWeiter() )
  1189. return 0;
  1190. return 0;
  1191. }
  1192. // Reference Counting
  1193. SpielV *SpielKlasse::getThis()
  1194. {
  1195. ref++;
  1196. return this;
  1197. }
  1198. SpielV *SpielKlasse::release()
  1199. {
  1200. ref--;
  1201. if( !ref )
  1202. delete this;
  1203. return 0;
  1204. }