SpielerGUI.cpp 12 KB

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  1. #include "SpielerGUI.h"
  2. #include "../../Initialisierung/Initialisierung.h"
  3. #include <MausEreignis.h>
  4. #include <Rahmen.h>
  5. #include <Fortschritt.h>
  6. using namespace Framework;
  7. int getStellen( double d )
  8. {
  9. int ret = 0;
  10. for( int i = 1; d >= i; i *= 10 )
  11. ret++;
  12. return ret;
  13. }
  14. // Inhalt der Ship Klasse aus Ship.h
  15. // Konstruktor
  16. SpielerGUI::SpielerGUI( Schrift *zSchrift )
  17. {
  18. ram = new LRahmen();
  19. ram->setSize( 200, 307 );
  20. ram->setPosition( Punkt( BildschirmGröße().x - 210, 10 ) );
  21. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  22. spieler = initTextFeld( 5, 5, 190, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
  23. stabilität = initTextFeld( 5, 30, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
  24. energie = initTextFeld( 5, 55, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
  25. stabilitätB = new FBalken();
  26. stabilitätB->setPosition( 5, 30 );
  27. stabilitätB->setSize( 165, 20 );
  28. stabilitätB->setHintergrundFarbe( 0xFF000000 );
  29. stabilitätB->setFBgFarbe( 0xFF55FF55 );
  30. stabilitätB->setLinienRahmenFarbe( 0xFF00FF00 );
  31. stabilitätB->setLinienRahmenBreite( 1 );
  32. stabilitätB->setFRFarbe( 0xFF00FF00 );
  33. stabilitätB->setFRBreite( 1 );
  34. stabilitätB->setStyle( FBalken::Style::Sichtbar | FBalken::Style::L_R | FBalken::Style::Hintergrund | FBalken::Style::FFarbe | FBalken::Style::Rahmen | FBalken::Style::FRahmen );
  35. energieB = new FBalken();
  36. energieB->setPosition( 5, 55 );
  37. energieB->setSize( 165, 20 );
  38. energieB->setHintergrundFarbe( 0xFF000000 );
  39. energieB->setFBgFarbe( 0xFF5555FF );
  40. energieB->setLinienRahmenFarbe( 0xFF0000FF );
  41. energieB->setLinienRahmenBreite( 1 );
  42. energieB->setFRFarbe( 0xFF0000FF );
  43. energieB->setFRBreite( 1 );
  44. energieB->setStyle( FBalken::Style::Sichtbar | FBalken::Style::L_R | FBalken::Style::Hintergrund | FBalken::Style::FFarbe | FBalken::Style::Rahmen | FBalken::Style::FRahmen );
  45. reparatur = initTextFeld( 5, 80, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  46. akkuLeistung = initTextFeld( 5, 105, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  47. wendigkeit = initTextFeld( 5, 130, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  48. beschleunigung = initTextFeld( 5, 155, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  49. laserIntensität = initTextFeld( 5, 180, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  50. laserEffizienz = initTextFeld( 5, 205, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  51. laserTempo = initTextFeld( 5, 230, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  52. netzwerk = initTextFeld( 5, 255, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  53. stabilitätSkill = initKnopf( 172, 30, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  54. energieSkill = initKnopf( 172, 55, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  55. reparaturSkill = initKnopf( 172, 80, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  56. akkuLeistungSkill = initKnopf( 172, 105, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  57. wendigkeitSkill = initKnopf( 172, 130, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  58. beschleunigungSkill = initKnopf( 172, 155, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  59. laserIntensitätSkill = initKnopf( 172, 180, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  60. laserEffizienzSkill = initKnopf( 172, 205, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  61. laserTempoSkill = initKnopf( 172, 230, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  62. netzwerkSkill = initKnopf( 172, 255, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  63. stabilitätSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  64. energieSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  65. reparaturSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  66. akkuLeistungSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  67. wendigkeitSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  68. beschleunigungSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  69. laserIntensitätSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  70. laserEffizienzSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  71. laserTempoSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  72. netzwerkSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  73. skillPoints = initTextFeld( 5, 280, 180, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  74. ref = 1;
  75. }
  76. // Destruktor
  77. SpielerGUI::~SpielerGUI()
  78. {
  79. ram->release();
  80. spieler->release();
  81. stabilität->release();
  82. energie->release();
  83. stabilitätB->release();
  84. energieB->release();
  85. reparatur->release();
  86. akkuLeistung->release();
  87. wendigkeit->release();
  88. beschleunigung->release();
  89. laserIntensität->release();
  90. laserEffizienz->release();
  91. laserTempo->release();
  92. netzwerk->release();
  93. stabilitätSkill->release();
  94. energieSkill->release();
  95. reparaturSkill->release();
  96. akkuLeistungSkill->release();
  97. wendigkeitSkill->release();
  98. beschleunigungSkill->release();
  99. laserIntensitätSkill->release();
  100. laserEffizienzSkill->release();
  101. laserTempoSkill->release();
  102. netzwerkSkill->release();
  103. skillPoints->release();
  104. }
  105. // nicht constant
  106. void SpielerGUI::update( Spieler *zSpieler )
  107. {
  108. spieler->setText( zSpieler->name->getText() );
  109. spieler->setSchriftFarbe( zSpieler->farbe );
  110. Text txt;
  111. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->stabilität ) + 2 );
  112. txt = zSpieler->stabilität;
  113. txt += "/";
  114. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->maxStabilität ) + 2 );
  115. txt += zSpieler->maxStabilität;
  116. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  117. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->maxStabilität ) + 2 );
  118. txt += zSpieler->team->maxStabilität;
  119. txt += ")";
  120. stabilität->setText( txt );
  121. stabilitätB->reset();
  122. stabilitätB->setAktionAnzahl( (int)( zSpieler->maxStabilität + zSpieler->team->maxStabilität ) );
  123. stabilitätB->aktionPlus( (int)( zSpieler->stabilität ) );
  124. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energie ) + 2 );
  125. txt = zSpieler->energie;
  126. txt += "/";
  127. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->maxEnergie ) + 2 );
  128. txt += zSpieler->maxEnergie;
  129. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  130. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->maxEnergie ) + 2 );
  131. txt += zSpieler->team->maxEnergie;
  132. txt += ")";
  133. energie->setText( txt );
  134. energieB->reset();
  135. energieB->setAktionAnzahl( (int)( zSpieler->maxEnergie + zSpieler->team->maxEnergie ) );
  136. energieB->aktionPlus( (int)( zSpieler->energie ) );
  137. txt = "Reparatur:";
  138. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->reparatur ) + 2 );
  139. txt += zSpieler->reparatur;
  140. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  141. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->reparatur ) + 2 );
  142. txt += zSpieler->team->reparatur;
  143. txt += ")";
  144. reparatur->setText( txt );
  145. txt = "Akku:";
  146. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->akkuLeistung ) + 2 );
  147. txt += zSpieler->akkuLeistung;
  148. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  149. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->akkuLeistung ) + 2 );
  150. txt += zSpieler->team->akkuLeistung;
  151. txt += ")";
  152. akkuLeistung->setText( txt );
  153. txt = "Wendigkeit:";
  154. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->wendigkeit ) + 2 );
  155. txt += zSpieler->wendigkeit;
  156. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  157. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->wendigkeit ) + 2 );
  158. txt += zSpieler->team->wendigkeit;
  159. txt += ")";
  160. wendigkeit->setText( txt );
  161. txt = "Beschleunigung:";
  162. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->beschleunigung ) + 2 );
  163. txt += zSpieler->beschleunigung;
  164. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  165. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->beschleunigung ) + 2 );
  166. txt += zSpieler->team->beschleunigung;
  167. txt += ")";
  168. beschleunigung->setText( txt );
  169. txt = "Laser intensität:";
  170. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserIntensität ) + 2 );
  171. txt += zSpieler->laserIntensität;
  172. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  173. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->laserIntensität ) + 2 );
  174. txt += zSpieler->team->laserIntensität;
  175. txt += ")";
  176. laserIntensität->setText( txt );
  177. txt = "Laser effizienz:";
  178. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserEffizienz ) + 2 );
  179. txt += zSpieler->laserEffizienz;
  180. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  181. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->laserEffizienz ) + 2 );
  182. txt += zSpieler->team->laserEffizienz;
  183. txt += ")";
  184. laserEffizienz->setText( txt );
  185. txt = "Laser tempo:";
  186. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserTempo ) + 2 );
  187. txt += zSpieler->laserTempo;
  188. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  189. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->laserTempo ) + 2 );
  190. txt += zSpieler->team->laserTempo;
  191. txt += ")";
  192. laserTempo->setText( txt );
  193. txt = "Netzwerk:";
  194. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->netzwerk ) + 2 );
  195. txt += zSpieler->netzwerk;
  196. netzwerk->setText( txt );
  197. stabilitätSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  198. energieSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  199. reparaturSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  200. akkuLeistungSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  201. wendigkeitSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  202. beschleunigungSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  203. laserIntensitätSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  204. laserEffizienzSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  205. laserTempoSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  206. netzwerkSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  207. skillPoints->setText( Text( zSpieler->skillPunkte ) += " Punkte" );
  208. }
  209. int SpielerGUI::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  210. {
  211. me.mx -= ram->getX();
  212. me.my -= ram->getY();
  213. if( me.mx < 0 || me.my < 0 )
  214. return -1;
  215. int aktion = me.verarbeitet;
  216. stabilitätSkill->doMausEreignis( me );
  217. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  218. aktion = 2;
  219. energieSkill->doMausEreignis( me );
  220. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  221. aktion = 3;
  222. reparaturSkill->doMausEreignis( me );
  223. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  224. aktion = 4;
  225. laserIntensitätSkill->doMausEreignis( me );
  226. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  227. aktion = 5;
  228. laserEffizienzSkill->doMausEreignis( me );
  229. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  230. aktion = 6;
  231. laserTempoSkill->doMausEreignis( me );
  232. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  233. aktion = 7;
  234. beschleunigungSkill->doMausEreignis( me );
  235. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  236. aktion = 8;
  237. wendigkeitSkill->doMausEreignis( me );
  238. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  239. aktion = 9;
  240. netzwerkSkill->doMausEreignis( me );
  241. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  242. aktion = 10;
  243. akkuLeistungSkill->doMausEreignis( me );
  244. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  245. aktion = 11;
  246. me.mx += ram->getX();
  247. me.my += ram->getY();
  248. if( aktion > 1 )
  249. return aktion - 2;
  250. return -1;
  251. }
  252. bool SpielerGUI::tick( double tickVal )
  253. {
  254. bool ret = stabilitätSkill->tick( tickVal );
  255. ret |= energieSkill->tick( tickVal );
  256. ret |= reparaturSkill->tick( tickVal );
  257. ret |= akkuLeistungSkill->tick( tickVal );
  258. ret |= wendigkeitSkill->tick( tickVal );
  259. ret |= beschleunigungSkill->tick( tickVal );
  260. ret |= laserIntensitätSkill->tick( tickVal );
  261. ret |= laserEffizienzSkill->tick( tickVal );
  262. ret |= laserTempoSkill->tick( tickVal );
  263. ret |= netzwerkSkill->tick( tickVal );
  264. return ret;
  265. }
  266. void SpielerGUI::render( Bild &zRObj )
  267. {
  268. zRObj.alphaRegion( ram->getX() + 1, ram->getY() + 1, ram->getBreite() - 2, ram->getHeight() - 2, 0xA0000000 );
  269. ram->render( zRObj );
  270. if( !zRObj.setDrawOptions( ram->getPosition() + Punkt( 1, 1 ), ram->getSize() - Punkt( 2, 2 ) ) )
  271. return;
  272. spieler->render( zRObj );
  273. stabilitätB->render( zRObj );
  274. stabilität->render( zRObj );
  275. stabilitätSkill->render( zRObj );
  276. energieB->render( zRObj );
  277. energie->render( zRObj );
  278. energieSkill->render( zRObj );
  279. reparatur->render( zRObj );
  280. reparaturSkill->render( zRObj );
  281. akkuLeistung->render( zRObj );
  282. akkuLeistungSkill->render( zRObj );
  283. wendigkeit->render( zRObj );
  284. wendigkeitSkill->render( zRObj );
  285. beschleunigung->render( zRObj );
  286. beschleunigungSkill->render( zRObj );
  287. laserIntensität->render( zRObj );
  288. laserIntensitätSkill->render( zRObj );
  289. laserEffizienz->render( zRObj );
  290. laserEffizienzSkill->render( zRObj );
  291. laserTempo->render( zRObj );
  292. laserTempoSkill->render( zRObj );
  293. netzwerk->render( zRObj );
  294. netzwerkSkill->render( zRObj );
  295. skillPoints->render( zRObj );
  296. zRObj.releaseDrawOptions();
  297. }
  298. // Reference Counting
  299. SpielerGUI *SpielerGUI::getThis()
  300. {
  301. ref++;
  302. return this;
  303. }
  304. SpielerGUI *SpielerGUI::release()
  305. {
  306. ref--;
  307. if( !ref )
  308. delete this;
  309. return 0;
  310. }