Spieler.cpp 15 KB

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  1. #include "Spieler.h"
  2. #include "../../Initialisierung/Initialisierung.h"
  3. #include "../Karte/Karte.h"
  4. #include "../Define.h"
  5. #include <Textur2D.h>
  6. // Inhalt der Spieler Klasse aus Spieler.h
  7. // Konstruktor
  8. Spieler::Spieler( InformationKlientV *zInfoK, Schrift *zSchrift, SpielerStr *zStr )
  9. {
  10. accountId = 0;
  11. sNum = zStr->id;
  12. farbe = 0;
  13. ship = new Model2D();
  14. ship->setStyle( Model2D::Style::Sichtbar | Model2D::Style::Textur | Model2D::Style::Alpha );
  15. team = 0;
  16. info = zInfoK->getThis();
  17. name = 0;
  18. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  19. tastatur[ i ] = 0;
  20. amLeben = 1;
  21. schussAbk = 0;
  22. repAbk = 0;
  23. reinkAbk = 0;
  24. maxReinkAbk = 5;
  25. ref = 1;
  26. startPos = zStr->pos;
  27. pos = zStr->pos;
  28. speed = Vec2< double >( 0, 0 );
  29. rotation = zStr->rot;
  30. beschleunigung = zStr->beschleunigung;
  31. energie = zStr->maxEnergie;
  32. stabilität = zStr->maxStabilität;
  33. reparatur = zStr->reparatur;
  34. laserIntensität = zStr->laserIntensität;
  35. laserEffizienz = zStr->laserEffizienz;
  36. akkuLeistung = zStr->akkuLeistung;
  37. maxEnergie = zStr->maxEnergie;
  38. maxStabilität = zStr->maxStabilität;
  39. laserTempo = zStr->laserTempo;
  40. netzwerk = zStr->netzwerk;
  41. wendigkeit = zStr->wendigkeit;
  42. skillPunkte =zStr->skillPunkte;
  43. schadenBekommen = 0;
  44. schadenGemacht = 0;
  45. treibstoffVerbraucht = 0;
  46. schüsse = 0;
  47. treffer = 0;
  48. punkte = 0;
  49. kills = 0;
  50. tode = 0;
  51. zeitAmLeben = 0;
  52. zeitTod = 0;
  53. nText = initTextFeld( 0, 0, 152, 30, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Rahmen | TextFeld::Style::Center |
  54. TextFeld::Style::Hintergrund | TextFeld::Style::HAlpha, "" );
  55. spielZeit = 0;
  56. stopXSpeedT = -1;
  57. stopYSpeedT = -1;
  58. stopXSpeed = 0;
  59. stopYSpeed = 0;
  60. ship->setPosition( pos );
  61. ship->setDrehung( (float)rotation );
  62. }
  63. // Destruktor
  64. Spieler::~Spieler()
  65. {
  66. ship->release();
  67. info->release();
  68. if( team )
  69. team->release();
  70. if( name )
  71. name->release();
  72. flammenL->release();
  73. flammenR->release();
  74. flammenM->release();
  75. }
  76. double Spieler::calculateLaserCost()
  77. {
  78. double kosten = ( laserIntensität + team->laserIntensität + ( laserTempo + team->laserTempo ) / 5 ) - ( laserEffizienz + team->laserEffizienz );
  79. if( kosten < 1 )
  80. kosten = 1;
  81. return kosten;
  82. }
  83. // nicht constant
  84. void Spieler::setModelData( Model2DData *data, Animation2DData *zFStart, Animation2DData *zFBurn )
  85. {
  86. ship->setModel( data );
  87. flammenM = new Textur2D();
  88. flammenM->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  89. flammenM->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  90. flammenL = new Textur2D();
  91. flammenL->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  92. flammenL->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  93. flammenR = new Textur2D();
  94. flammenR->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  95. flammenR->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  96. ship->setTextur( flammenL->getThis(), "engine_l" );
  97. ship->setTextur( flammenR->getThis(), "engine_r" );
  98. ship->setTextur( flammenM->getThis(), "engine_m" );
  99. }
  100. void Spieler::setAccountId( int accId )
  101. {
  102. accountId = accId;
  103. name = info->getSpielerName( accountId );
  104. if( name )
  105. nText->setText( *name );
  106. }
  107. void Spieler::setTeam( Team *team )
  108. {
  109. if( this->team )
  110. this->team->release();
  111. this->team = team;
  112. nText->setHintergrundFarbe( 0xA0000000 | ( team->farbe & 0x00FFFFFF ) );
  113. nText->setLinienRahmenFarbe( team->farbe );
  114. }
  115. void Spieler::setSpielerFarbe( int fc, Bild *zTextur )
  116. {
  117. farbe = fc;
  118. nText->setSchriftFarbe( fc );
  119. Bild *shb = new Bild();
  120. shb->neuBild( zTextur->getBreite(), zTextur->getHeight(), 0 );
  121. int maxP = shb->getBreite() * shb->getHeight();
  122. int *buffer = zTextur->getBuffer();
  123. for( int i = 0; i < maxP; i++ )
  124. {
  125. if( buffer[ i ] )
  126. {
  127. shb->setPixelDP( i, ( buffer[ i ] & 0xFF000000 ) | ( fc & 0x00FFFFFF ) );
  128. shb->alphaPixelDP( i, buffer[ i ] );
  129. }
  130. }
  131. Textur2D *textur = new Textur2D();
  132. textur->setTexturZ( shb );
  133. ship->setTextur( textur, "ship" );
  134. }
  135. void Spieler::setGeschwindigkeit( double xSpeed, double ySpeed )
  136. {
  137. speed = Vec2< double >( xSpeed, ySpeed );
  138. }
  139. void Spieler::setPosition( Vec2< double > p )
  140. {
  141. pos = p;
  142. ship->setPosition( pos );
  143. }
  144. void Spieler::setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv, int sZ, Karte *zMap )
  145. {
  146. if( !amLeben )
  147. {
  148. tastatur[ ts ] = aktiv;
  149. return;
  150. }
  151. int z = sZ - spielZeit;
  152. setMoveZeit( z, zMap );
  153. tastatur[ ts ] = aktiv;
  154. setMoveZeit( -z, zMap );
  155. if( flammenM && flammenR && flammenL )
  156. {
  157. switch( ts )
  158. {
  159. case T_GAS:
  160. if( aktiv )
  161. flammenM->setAnimation( 0 );
  162. else
  163. flammenM->setAnimation( -1 );
  164. break;
  165. case T_ROT_L:
  166. if( aktiv )
  167. flammenR->setAnimation( 0 );
  168. else
  169. flammenR->setAnimation( -1 );
  170. break;
  171. case T_ROT_R:
  172. if( aktiv )
  173. flammenL->setAnimation( 0 );
  174. else
  175. flammenL->setAnimation( -1 );
  176. break;
  177. }
  178. }
  179. }
  180. bool Spieler::tick( Karte *zMap )
  181. {
  182. if( !team )
  183. return 0;
  184. bool ret = 0;
  185. double tv = TICK;
  186. reinkAbk -= tv;
  187. if( reinkAbk < 0 )
  188. reinkAbk = 0;
  189. flammenM->tick( tv );
  190. flammenL->tick( tv );
  191. flammenR->tick( tv );
  192. if( !reinkAbk && !amLeben )
  193. { // Wiederbelebung
  194. //wiederbelebung( spielZeit );
  195. }
  196. if( amLeben )
  197. {
  198. schussAbk -= tv;
  199. if( schussAbk < 0 )
  200. schussAbk = 0;
  201. repAbk -= tv;
  202. if( repAbk < 0 )
  203. repAbk = 0;
  204. setMoveZeit( 1, zMap );
  205. if( !schussAbk )
  206. {
  207. if( energie != ( maxEnergie + team->maxEnergie ) )
  208. ret = 1;
  209. energie += ( akkuLeistung + team->akkuLeistung ) * tv;
  210. if( energie >( maxEnergie + team->maxEnergie ) )
  211. energie = ( maxEnergie + team->maxEnergie );
  212. }
  213. if( !repAbk )
  214. {
  215. if( stabilität != ( maxStabilität + team->maxStabilität ) )
  216. ret = 1;
  217. stabilität += ( reparatur + team->reparatur ) * tv;
  218. if( stabilität > ( maxStabilität + team->maxStabilität ) )
  219. stabilität = ( maxStabilität + team->maxStabilität );
  220. }
  221. zeitAmLeben += tv;
  222. }
  223. else
  224. {
  225. zeitTod += tv;
  226. spielZeit++;
  227. }
  228. return ret;
  229. }
  230. void Spieler::render( Bild &zRObj )
  231. {
  232. if( !amLeben )
  233. return;
  234. ship->render( zRObj );
  235. }
  236. void Spieler::renderLeben( Bild &zRObj )
  237. {
  238. if( !team || !amLeben )
  239. return;
  240. nText->setPosition( ship->getPosition() - Punkt( 76, (int)( ship->zModel()->maxP.y * ship->getSize() ) + 30 ) );
  241. nText->render( zRObj );
  242. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 4, 150, team->farbe );
  243. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 25, 150, team->farbe );
  244. int l = (int)( stabilität * 100 / ( maxStabilität + team->maxStabilität ) * 1.5 + 0.5 );
  245. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 1, l, 0xFF00FF00 );
  246. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 2, l, 0xFF00FF00 );
  247. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 3, l, 0xFF00FF00 );
  248. int e = (int)( energie * 100 / ( maxEnergie + team->maxEnergie ) * 1.5 + 0.5 );
  249. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 26, e, 0xFF0000FF );
  250. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 27, e, 0xFF0000FF );
  251. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 28, e, 0xFF0000FF );
  252. int e2 = (int)( (energie - calculateLaserCost() ) * 100 / ( maxEnergie + team->maxEnergie ) * 1.5 + 0.5 );
  253. if( e2 > 0 )
  254. {
  255. zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
  256. zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2 + 1, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
  257. }
  258. }
  259. void Spieler::renderMinimap( Bild &zRObj, Karte *zMap )
  260. {
  261. if( !team || !amLeben )
  262. return;
  263. int x = (int)( ( pos.x / zMap->getSize().x ) * 250 + 0.5 ) - 2;
  264. int y = (int)( ( pos.y / zMap->getSize().y ) * 250 + 0.5 ) - 2;
  265. zRObj.fillRegion( x, y, 4, 4, team->farbe );
  266. zRObj.fillRegion( x + 1, y + 1, 2, 2, farbe );
  267. }
  268. void Spieler::setSkill( int art )
  269. {
  270. skillPunkte--;
  271. switch( art )
  272. {
  273. case 0: // Max Stabilität
  274. maxStabilität += 10;
  275. team->maxStabilität = team->getMaxStabilitätBonus();
  276. break;
  277. case 1: // Max Energie
  278. maxEnergie += 10;
  279. team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
  280. break;
  281. case 2: // Reparatur
  282. reparatur += 0.1;
  283. team->reparatur = team->getReperaturBonus();
  284. break;
  285. case 3: // Laser Intensität
  286. laserIntensität += 3;
  287. team->laserIntensität = team->getLaserIntensitätBonus();
  288. break;
  289. case 4: // Laser Effizienz
  290. laserEffizienz += 2;
  291. team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
  292. break;
  293. case 5: // Laser Tempo
  294. laserTempo += 10;
  295. team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
  296. break;
  297. case 6: // Beschleunigung
  298. beschleunigung += 2;
  299. team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
  300. break;
  301. case 7: // Wendigkeit
  302. wendigkeit += 0.15;
  303. team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
  304. break;
  305. case 8: // Netzwerk
  306. netzwerk += 1;
  307. team->maxStabilität = team->getMaxStabilitätBonus();
  308. team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
  309. team->reparatur = team->getReperaturBonus();
  310. team->laserIntensität = team->getLaserIntensitätBonus();
  311. team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
  312. team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
  313. team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
  314. team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
  315. team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
  316. break;
  317. case 9: // Akkuleistung
  318. akkuLeistung += 0.4;
  319. team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
  320. break;
  321. }
  322. }
  323. void Spieler::nimmSchaden( double intensität )
  324. {
  325. stabilität -= intensität;
  326. schadenBekommen += intensität;
  327. repAbk = 2;
  328. }
  329. void Spieler::machSchaden( double intensität )
  330. {
  331. schadenGemacht += intensität;
  332. treffer++;
  333. }
  334. void Spieler::addKill()
  335. {
  336. kills++;
  337. punkte++;
  338. skillPunkte += 2;
  339. maxReinkAbk--;
  340. if( maxReinkAbk < 5 )
  341. maxReinkAbk = 5;
  342. }
  343. void Spieler::sterben()
  344. {
  345. amLeben = 0;
  346. tode++;
  347. stabilität = 0;
  348. reinkAbk += maxReinkAbk;
  349. maxReinkAbk++;
  350. punkte--;
  351. }
  352. void Spieler::wiederbelebung()
  353. {
  354. pos = startPos;
  355. reinkAbk = maxReinkAbk * 2;
  356. energie = maxEnergie + team->maxEnergie;
  357. stabilität = maxStabilität + team->maxStabilität;
  358. schussAbk = 0;
  359. repAbk = 0;
  360. speed = Vec2< double >( 0, 0 );
  361. rotation = 0;
  362. ship->setDrehung( (float)rotation );
  363. ship->setPosition( pos );
  364. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  365. tastatur[ i ] = 0;
  366. flammenM->setAnimation( -1 );
  367. flammenL->setAnimation( -1 );
  368. flammenR->setAnimation( -1 );
  369. amLeben = 1;
  370. }
  371. void Spieler::setMoveZeit( int z, Karte *zMap )
  372. {
  373. spielZeit += z;
  374. double tv = TICK * z;
  375. if( tv < 0 )
  376. {
  377. if( speed.x || speed.y )
  378. pos += speed * tv;
  379. Vec2< int > gr = zMap->getSize();
  380. while( pos.x < 0 )
  381. pos.x += gr.x;
  382. while( pos.y < 0 )
  383. pos.y += gr.y;
  384. while( pos.x >= gr.x )
  385. pos.x -= gr.x;
  386. while( pos.y >= gr.y )
  387. pos.y -= gr.y;
  388. ship->setPosition( pos );
  389. if( tastatur[ T_ROT_R ] )
  390. rotation += tv * ( wendigkeit + team->wendigkeit );
  391. if( tastatur[ T_ROT_L ] )
  392. rotation -= tv * ( wendigkeit + team->wendigkeit );
  393. ship->setDrehung( (float)rotation );
  394. if( tastatur[ T_GAS ] )
  395. {
  396. treibstoffVerbraucht += tv;
  397. speed.x += ( beschleunigung + team->beschleunigung ) * cos( rotation ) * tv;
  398. speed.y += ( beschleunigung + team->beschleunigung ) * sin( rotation ) * tv;
  399. }
  400. else
  401. {
  402. double movementAngle = atan2( speed.y, speed.x );
  403. for( int i = 1; i <= -z; i++ )
  404. {
  405. if( stopXSpeedT == spielZeit + ( -z - i ) )
  406. speed.x = stopXSpeed;
  407. if( stopYSpeedT == spielZeit + ( -z - i ) )
  408. speed.y = stopYSpeed;
  409. if( speed.x != 0 )
  410. speed.x += 30.0f * cos( movementAngle + PI ) * -TICK;
  411. if( speed.y != 0 )
  412. speed.y += 30.0f * sin( movementAngle + PI ) * -TICK;
  413. }
  414. }
  415. }
  416. else
  417. {
  418. if( tastatur[ T_GAS ] )
  419. {
  420. treibstoffVerbraucht += tv;
  421. speed.x += ( beschleunigung + team->beschleunigung ) * cos( rotation ) * tv;
  422. speed.y += ( beschleunigung + team->beschleunigung ) * sin( rotation ) * tv;
  423. }
  424. else
  425. {
  426. double movementAngle = atan2( speed.y, speed.x );
  427. for( int i = 1; i <= z; i++ )
  428. {
  429. if( speed.x != 0 )
  430. speed.x += 30.0f * cos( movementAngle + PI ) * TICK;
  431. if( speed.y != 0 )
  432. speed.y += 30.0f * sin( movementAngle + PI ) * TICK;
  433. if( speed.x < 6.f && speed.x > -6.f )
  434. {
  435. stopXSpeedT = spielZeit - ( z - i );
  436. stopXSpeed = speed.x;
  437. speed.x = 0;
  438. }
  439. if( speed.y < 6.f && speed.y > -6.f )
  440. {
  441. stopYSpeedT = spielZeit - ( z - i );
  442. stopYSpeed = speed.y;
  443. speed.y = 0;
  444. }
  445. }
  446. }
  447. if( tastatur[ T_ROT_R ] )
  448. rotation += tv * ( wendigkeit + team->wendigkeit );
  449. if( tastatur[ T_ROT_L ] )
  450. rotation -= tv * ( wendigkeit + team->wendigkeit );
  451. ship->setDrehung( (float)rotation );
  452. if( speed.x || speed.y )
  453. pos += speed * tv;
  454. Vec2< int > gr = zMap->getSize();
  455. while( pos.x < 0 )
  456. pos.x += gr.x;
  457. while( pos.y < 0 )
  458. pos.y += gr.y;
  459. while( pos.x >= gr.x )
  460. pos.x -= gr.x;
  461. while( pos.y >= gr.y )
  462. pos.y -= gr.y;
  463. ship->setPosition( pos );
  464. }
  465. }
  466. void Spieler::hatGeschossen()
  467. {
  468. energie -= calculateLaserCost();
  469. schussAbk = 1;
  470. schüsse++;
  471. }
  472. // constant
  473. int Spieler::getAccountId() const
  474. {
  475. return accountId;
  476. }
  477. Text *Spieler::getName() const
  478. {
  479. return name ? name->getThis() : 0;
  480. }
  481. Text *Spieler::zName() const
  482. {
  483. return name;
  484. }
  485. bool Spieler::hatSkill() const
  486. {
  487. return skillPunkte != 0;
  488. }
  489. bool Spieler::istAmLeben() const
  490. {
  491. return amLeben;
  492. }
  493. // Statistik Werte
  494. int Spieler::getSpielerNummer() const
  495. {
  496. return sNum;
  497. }
  498. Team *Spieler::zTeam() const
  499. {
  500. return team;
  501. }
  502. int Spieler::getSpielerFarbe() const
  503. {
  504. return farbe;
  505. }
  506. int Spieler::getSchadenBekommen() const
  507. {
  508. return (int)schadenBekommen;
  509. }
  510. int Spieler::getSchadenGemacht() const
  511. {
  512. return (int)schadenGemacht;
  513. }
  514. int Spieler::getTreibstoffVerbraucht() const
  515. {
  516. return (int)treibstoffVerbraucht;
  517. }
  518. int Spieler::getSchüsse() const
  519. {
  520. return schüsse;
  521. }
  522. int Spieler::getTreffer() const
  523. {
  524. return treffer;
  525. }
  526. int Spieler::getPunkte() const
  527. {
  528. return punkte;
  529. }
  530. int Spieler::getKills() const
  531. {
  532. return kills;
  533. }
  534. int Spieler::getTode() const
  535. {
  536. return tode;
  537. }
  538. int Spieler::getZeitAmLeben() const
  539. {
  540. return (int)zeitAmLeben;
  541. }
  542. int Spieler::getZeitTod() const
  543. {
  544. return (int)zeitTod;
  545. }
  546. Punkt Spieler::getPos() const
  547. {
  548. return (Punkt)pos;
  549. }
  550. double Spieler::getTeamMaxEnergieBonus() const
  551. {
  552. return maxEnergie / 100 * netzwerk;
  553. }
  554. double Spieler::getTeamMaxStabilitätBonus() const
  555. {
  556. return maxStabilität / 100 * netzwerk;
  557. }
  558. double Spieler::getTeamReparaturBonus() const
  559. {
  560. return reparatur / 100 * netzwerk;
  561. }
  562. double Spieler::getTeamLaserIntensitätBonus() const
  563. {
  564. return laserIntensität / 100 * netzwerk;
  565. }
  566. double Spieler::getTeamLaserEffizienzBonus() const
  567. {
  568. return laserEffizienz / 100 * netzwerk;
  569. }
  570. double Spieler::getTeamAkkuLeistungBonus() const
  571. {
  572. return akkuLeistung / 100 * netzwerk;
  573. }
  574. double Spieler::getTeamLaserTempoBonus() const
  575. {
  576. return laserTempo / 100 * netzwerk;
  577. }
  578. double Spieler::getTeamBeschleunigungBonus() const
  579. {
  580. return beschleunigung / 100 * netzwerk;
  581. }
  582. double Spieler::getTeamWendigkeitBonus() const
  583. {
  584. return wendigkeit / 100 * netzwerk;
  585. }
  586. // Reference Counting
  587. Spieler *Spieler::getThis()
  588. {
  589. ref++;
  590. return this;
  591. }
  592. Spieler *Spieler::release()
  593. {
  594. ref--;
  595. if( !ref )
  596. delete this;
  597. return 0;
  598. }