SpielKlasse.h 2.2 KB

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  1. #ifndef SpielKlasse_H
  2. #define SpielKlasse_H
  3. #include "SpielV.h"
  4. #include "Spieler\Spieler.h"
  5. #include "Karte\Karte.h"
  6. #include "Chat\Chat.h"
  7. #include "Ende\Ende.h"
  8. #include "Bestenliste\Bestenliste.h"
  9. #include "..\Netzwerk\STKNachricht.h"
  10. #include "Schuss\Laser.h"
  11. #include <Bildschirm.h>
  12. #include "Objekt/SpielObjekt.h"
  13. #include <Kamera2D.h>
  14. class SpielKlasse : public SpielV
  15. {
  16. private:
  17. struct SaveData
  18. {
  19. int spielZeit;
  20. };
  21. RCArray< STKNachricht > *stkn;
  22. int stkna;
  23. Bestenliste *bestenliste;
  24. Schrift *schrift;
  25. KSGClient::InformationServerClient *infoKlient;
  26. KSGClient::SpielServerClient *spielKlient;
  27. RCArray< Spieler > *spieler;
  28. RCArray< Team > *teams;
  29. RCArray< SpielObjekt > *objekte;
  30. RCArray< Laser > *schüsse;
  31. Bildschirm *screen;
  32. Karte *map;
  33. Kamera2D *kam;
  34. Kamera2D *minimap;
  35. Welt2D *welt;
  36. SpielChat *chat;
  37. Ende *end;
  38. Model2DData *shipData;
  39. Bild *shipTextur;
  40. SpielerGUI *shipGUI;
  41. Datei csv;
  42. RCArray< DeadPlayer > *deads;
  43. bool rendern;
  44. int spielZeit;
  45. double rZeit;
  46. int spielerAnzahl;
  47. int karteId;
  48. int ladenProzent;
  49. int spielerNummer;
  50. char *tasten;
  51. bool spielPause;
  52. SaveData last;
  53. int ref;
  54. bool istAmLeben() const;
  55. void goBackInTime( int zeit );
  56. void goToPresence( int zeit );
  57. void load();
  58. void save();
  59. void tick();
  60. public:
  61. // Konstruktor
  62. SpielKlasse();
  63. // Destruktor
  64. ~SpielKlasse();
  65. // nicht constant
  66. void lock();
  67. void unlock();
  68. void setSchrift( Schrift *schrift ) override; // call 4
  69. void setBildschirm( Bildschirm *screen ) override; // call 3
  70. void nachricht( int län, char *bytes ) override;
  71. void setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoKlient, KSGClient::SpielServerClient *spielKlient ) override; // call 2
  72. void setKarteId( int karteId ) override; // call 1
  73. void ladeDaten() override; // call 5
  74. void doMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
  75. void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) override;
  76. void stknVerarbeitung();
  77. bool tick( double zeit ) override;
  78. void render( Bild &zRObj ) override;
  79. // constant
  80. int läuft() const override;
  81. // Reference Counting
  82. SpielV *getThis() override;
  83. SpielV *release() override;
  84. };
  85. #endif