Spieler.h 4.5 KB

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  1. #ifndef Spieler_H
  2. #define Spieler_H
  3. #include <KSGNetwork.h>
  4. #include <Model2D.h>
  5. #include <TextFeld.h>
  6. #include <Animation.h>
  7. #include "../Team/Team.h"
  8. #include "../Karte/Strukturen.h"
  9. #include "DeadPlayer.h"
  10. class Team;
  11. class Laser;
  12. class Karte;
  13. class SpielerGUI;
  14. enum TastaturStatus
  15. {
  16. T_GAS,
  17. T_ROT_L,
  18. T_ROT_R,
  19. T_FEUER,
  20. T_MAX
  21. };
  22. class Spieler : public Model2DObject
  23. {
  24. friend class SpielerGUI;
  25. private:
  26. int accountId;
  27. int sNum;
  28. bool tastatur[ T_MAX ];
  29. Team *team;
  30. KSGClient::InformationServerClient *info;
  31. Text *name;
  32. Vertex stL;
  33. Vertex kL;
  34. Vertex stR;
  35. Vertex kR;
  36. Vertex stM;
  37. Vertex kM;
  38. double akkuLeistungStart;
  39. double beschleunigungStart;
  40. double wendigkeitStart;
  41. struct SpielerDataSave
  42. {
  43. float rSpeed;
  44. Vertex pos;
  45. Vertex speed;
  46. float rotation;
  47. int farbe;
  48. bool amLeben;
  49. double schussAbk;
  50. double energieAbk;
  51. double repAbk;
  52. double reinkAbk;
  53. int maxReinkAbk;
  54. Vertex startPos;
  55. double beschleunigung;
  56. double energie;
  57. double stabilität;
  58. double reparatur;
  59. double laserIntensität;
  60. double laserEffizienz;
  61. double akkuLeistung;
  62. double maxEnergie;
  63. double maxStabilität;
  64. double laserTempo;
  65. double netzwerk;
  66. double wendigkeit;
  67. double antriebEffizienz;
  68. double energieSchild;
  69. double energieSchildEffizienz;
  70. double zeitAmLeben;
  71. double zeitTod;
  72. double schadenBekommen;
  73. double schadenGemacht;
  74. double treibstoffVerbraucht;
  75. int schüsse;
  76. int treffer;
  77. int punkte;
  78. int kills;
  79. int tode;
  80. };
  81. int farbe;
  82. bool amLeben;
  83. double schussAbk;
  84. double energieAbk;
  85. double repAbk;
  86. double reinkAbk;
  87. int maxReinkAbk;
  88. Vertex startPos;
  89. double beschleunigung;
  90. double energie;
  91. double stabilität;
  92. double reparatur;
  93. double laserIntensität;
  94. double laserEffizienz;
  95. double akkuLeistung;
  96. double maxEnergie;
  97. double maxStabilität;
  98. double laserTempo;
  99. double netzwerk;
  100. double wendigkeit;
  101. double antriebEffizienz;
  102. double energieSchild;
  103. double energieSchildEffizienz;
  104. double zeitAmLeben;
  105. double zeitTod;
  106. double schadenBekommen;
  107. double schadenGemacht;
  108. double treibstoffVerbraucht;
  109. int schüsse;
  110. int treffer;
  111. int punkte;
  112. int kills;
  113. int tode;
  114. SpielerDataSave last;
  115. int skillPunkte;
  116. Textur2D *flammenM;
  117. Textur2D *flammenL;
  118. Textur2D *flammenR;
  119. TextFeld *nText;
  120. DeadPlayer *deadPlayer;
  121. double calculateLaserCost();
  122. public:
  123. // Konstruktor
  124. Spieler( KSGClient::InformationServerClient *zInfoK, Schrift *zSchrift, SpielerStr *zStr );
  125. // Destruktor
  126. ~Spieler();
  127. // nicht constant
  128. void setModelData( Model2DData *data, Animation2DData *zFStart, Animation2DData *zFBurn );
  129. void setAccountId( int accId );
  130. void setTeam( Team *team );
  131. void setSpielerFarbe( int fc, Bild *zTextur );
  132. void setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv );
  133. bool tick( const WeltInfo &info, double zeit ) override;
  134. void render( Mat3< float > &kamMat, Bild &zRObj, const char *kamName ) override;
  135. void renderLeben( const Mat3< float > &kamMat, Bild &zRObj );
  136. void setSkill( int art );
  137. void nimmSchaden( double &intensität );
  138. void calcDeadPlayerObject( Laser *zSchuss );
  139. void machSchaden( double intensität );
  140. void addKill();
  141. DeadPlayer *sterben();
  142. void wiederbelebung();
  143. void hatGeschossen();
  144. void save();
  145. void load();
  146. // constant
  147. int getAccountId() const;
  148. Text *getName() const;
  149. Text *zName() const;
  150. bool hatSkill() const;
  151. bool istAmLeben() const;
  152. // Statistik Werte
  153. int getSpielerNummer() const;
  154. Team *zTeam() const;
  155. int getSpielerFarbe() const;
  156. int getSchadenBekommen() const;
  157. int getSchadenGemacht() const;
  158. int getTreibstoffVerbraucht() const;
  159. int getSchüsse() const;
  160. int getTreffer() const;
  161. int getPunkte() const;
  162. int getKills() const;
  163. int getTode() const;
  164. int getZeitAmLeben() const;
  165. int getZeitTod() const;
  166. double getTeamMaxEnergieBonus() const;
  167. double getTeamMaxStabilitätBonus() const;
  168. double getTeamReparaturBonus() const;
  169. double getTeamLaserIntensitätBonus() const;
  170. double getTeamLaserEffizienzBonus() const;
  171. double getTeamAkkuLeistungBonus() const;
  172. double getTeamLaserTempoBonus() const;
  173. double getTeamBeschleunigungBonus() const;
  174. double getTeamWendigkeitBonus() const;
  175. double getTeamAntriebEffizienzBonus() const;
  176. double getTeamEnergieSchildBonus() const;
  177. double getTeamEnergieSchildEffizienzBonus() const;
  178. };
  179. #endif