SpielerGUI.cpp 18 KB

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  1. #include "SpielerGUI.h"
  2. #include "../../Initialisierung/Initialisierung.h"
  3. #include <MausEreignis.h>
  4. #include <Rahmen.h>
  5. #include <Fortschritt.h>
  6. using namespace Framework;
  7. int getStellen( double d )
  8. {
  9. int ret = 0;
  10. for( int i = 1; d >= i; i *= 10 )
  11. ret++;
  12. return ret;
  13. }
  14. // Inhalt der Ship Klasse aus Ship.h
  15. // Konstruktor
  16. SpielerGUI::SpielerGUI( Schrift *zSchrift )
  17. {
  18. player = 0;
  19. ram = new LRahmen();
  20. ram->setSize( 200, 417 );
  21. ram->setPosition( Punkt( BildschirmGröße().x - 210, 10 ) );
  22. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  23. spieler = initTextFeld( 5, 5, 190, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
  24. stabilität = initTextFeld( 5, 30, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
  25. energie = initTextFeld( 5, 55, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
  26. stabilitätB = new FBalken();
  27. stabilitätB->setPosition( 5, 30 );
  28. stabilitätB->setSize( 165, 20 );
  29. stabilitätB->setHintergrundFarbe( 0xFF000000 );
  30. stabilitätB->setFBgFarbe( 0xFF55FF55 );
  31. stabilitätB->setRahmenFarbe( 0xFF00FF00 );
  32. stabilitätB->setRahmenBreite( 1 );
  33. stabilitätB->setFRFarbe( 0xFF00FF00 );
  34. stabilitätB->setFRBreite( 1 );
  35. stabilitätB->setStyle( FBalken::Style::Sichtbar | FBalken::Style::L_R | FBalken::Style::Hintergrund | FBalken::Style::FFarbe | FBalken::Style::Rahmen | FBalken::Style::FRahmen );
  36. energieB = new FBalken();
  37. energieB->setPosition( 5, 55 );
  38. energieB->setSize( 165, 20 );
  39. energieB->setHintergrundFarbe( 0xFF000000 );
  40. energieB->setFBgFarbe( 0xFF5555FF );
  41. energieB->setRahmenFarbe( 0xFF0000FF );
  42. energieB->setRahmenBreite( 1 );
  43. energieB->setFRFarbe( 0xFF0000FF );
  44. energieB->setFRBreite( 1 );
  45. energieB->setStyle( FBalken::Style::Sichtbar | FBalken::Style::L_R | FBalken::Style::Hintergrund | FBalken::Style::FFarbe | FBalken::Style::Rahmen | FBalken::Style::FRahmen );
  46. reparatur = initTextFeld( 5, 80, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  47. akkuLeistung = initTextFeld( 5, 105, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  48. wendigkeit = initTextFeld( 5, 130, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  49. beschleunigung = initTextFeld( 5, 155, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  50. antriebEffizienz = initTextFeld( 5, 180, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  51. laserIntensität = initTextFeld( 5, 205, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  52. laserEffizienz = initTextFeld( 5, 230, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  53. laserTempo = initTextFeld( 5, 255, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  54. energieSchild = initTextFeld( 5, 280, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  55. energieSchildEffizienz = initTextFeld( 5, 305, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  56. netzwerk = initTextFeld( 5, 330, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  57. stabilitätSkill = initKnopf( 172, 30, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  58. energieSkill = initKnopf( 172, 55, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  59. reparaturSkill = initKnopf( 172, 80, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  60. akkuLeistungSkill = initKnopf( 172, 105, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  61. wendigkeitSkill = initKnopf( 172, 130, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  62. beschleunigungSkill = initKnopf( 172, 155, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  63. antriebEffizienzSkill = initKnopf( 172, 180, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  64. laserIntensitätSkill = initKnopf( 172, 205, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  65. laserEffizienzSkill = initKnopf( 172, 230, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  66. laserTempoSkill = initKnopf( 172, 255, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  67. energieSchildSkill = initKnopf( 172, 280, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  68. energieSchildEffizienzSkill = initKnopf( 172, 305, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  69. netzwerkSkill = initKnopf( 172, 330, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  70. stabilitätSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  71. energieSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  72. reparaturSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  73. akkuLeistungSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  74. wendigkeitSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  75. beschleunigungSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  76. laserIntensitätSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  77. laserEffizienzSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  78. laserTempoSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  79. energieSchildSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  80. energieSchildEffizienzSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  81. netzwerkSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  82. skillPoints = initTextFeld( 5, 355, 180, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  83. speed = initTextFeld( 5, 380, 180, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  84. ref = 1;
  85. }
  86. // Destruktor
  87. SpielerGUI::~SpielerGUI()
  88. {
  89. player->release();
  90. ram->release();
  91. spieler->release();
  92. stabilität->release();
  93. energie->release();
  94. stabilitätB->release();
  95. energieB->release();
  96. reparatur->release();
  97. akkuLeistung->release();
  98. wendigkeit->release();
  99. beschleunigung->release();
  100. antriebEffizienz->release();
  101. laserIntensität->release();
  102. laserEffizienz->release();
  103. laserTempo->release();
  104. energieSchild->release();
  105. energieSchildEffizienz->release();
  106. netzwerk->release();
  107. stabilitätSkill->release();
  108. energieSkill->release();
  109. reparaturSkill->release();
  110. akkuLeistungSkill->release();
  111. wendigkeitSkill->release();
  112. beschleunigungSkill->release();
  113. antriebEffizienzSkill->release();
  114. laserIntensitätSkill->release();
  115. laserEffizienzSkill->release();
  116. laserTempoSkill->release();
  117. energieSchildSkill->release();
  118. energieSchildEffizienzSkill->release();
  119. netzwerkSkill->release();
  120. skillPoints->release();
  121. speed->release();
  122. }
  123. // nicht constant
  124. void SpielerGUI::update( Spieler *zSpieler )
  125. {
  126. if( !player )
  127. player = (Spieler *)zSpieler->getThis();
  128. spieler->setText( zSpieler->name->getText() );
  129. spieler->setSchriftFarbe( zSpieler->farbe );
  130. Text txt;
  131. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->stabilität ) + 2 );
  132. txt = zSpieler->stabilität;
  133. txt += "/";
  134. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->maxStabilität ) + 2 );
  135. txt += zSpieler->maxStabilität;
  136. int pos = txt.getLength();
  137. txt += "(+";
  138. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->maxStabilität ) + 2 );
  139. txt += zSpieler->zteam->maxStabilität;
  140. txt += ")";
  141. stabilität->setText( txt );
  142. stabilität->setSchriftFarbe( pos, txt.getLength(), 0xFF00FF00 );
  143. stabilitätB->reset();
  144. stabilitätB->setAktionAnzahl( (int)( zSpieler->maxStabilität + zSpieler->zteam->maxStabilität ) );
  145. stabilitätB->aktionPlus( (int)( zSpieler->stabilität ) );
  146. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energie ) + 2 );
  147. txt = zSpieler->energie;
  148. txt += "/";
  149. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->maxEnergie ) + 2 );
  150. txt += zSpieler->maxEnergie;
  151. pos = txt.getLength();
  152. txt += "(+";
  153. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->maxEnergie ) + 2 );
  154. txt += zSpieler->zteam->maxEnergie;
  155. txt += ")";
  156. energie->setText( txt );
  157. energie->setSchriftFarbe( pos, txt.getLength(), 0xFF00FF00 );
  158. energieB->reset();
  159. energieB->setAktionAnzahl( (int)( zSpieler->maxEnergie + zSpieler->zteam->maxEnergie ) );
  160. energieB->aktionPlus( (int)( zSpieler->energie ) );
  161. txt = "Reparatur:";
  162. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->reparatur ) + 2 );
  163. txt += zSpieler->reparatur;
  164. pos = txt.getLength();
  165. txt += "(+";
  166. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->reparatur ) + 2 );
  167. txt += zSpieler->zteam->reparatur;
  168. txt += ")";
  169. reparatur->setText( txt );
  170. reparatur->setSchriftFarbe( pos, txt.getLength(), 0xFF00FF00 );
  171. txt = "Akku:";
  172. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->akkuLeistung ) + 2 );
  173. txt += zSpieler->akkuLeistung;
  174. pos = txt.getLength();
  175. txt += "(+";
  176. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->akkuLeistung ) + 2 );
  177. txt += zSpieler->zteam->akkuLeistung;
  178. txt += ")";
  179. akkuLeistung->setText( txt );
  180. akkuLeistung->setSchriftFarbe( pos, txt.getLength(), 0xFF00FF00 );
  181. txt = "Wendigkeit:";
  182. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->wendigkeit ) + 2 );
  183. txt += zSpieler->wendigkeit;
  184. pos = txt.getLength();
  185. txt += "(+";
  186. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->wendigkeit ) + 2 );
  187. txt += zSpieler->zteam->wendigkeit;
  188. txt += ")";
  189. wendigkeit->setText( txt );
  190. wendigkeit->setSchriftFarbe( pos, txt.getLength(), 0xFF00FF00 );
  191. txt = "Beschleunigung:";
  192. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->beschleunigung ) + 2 );
  193. txt += zSpieler->beschleunigung;
  194. pos = txt.getLength();
  195. txt += "(+";
  196. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->beschleunigung ) + 2 );
  197. txt += zSpieler->zteam->beschleunigung;
  198. txt += ")";
  199. beschleunigung->setText( txt );
  200. beschleunigung->setSchriftFarbe( pos, txt.getLength(), 0xFF00FF00 );
  201. txt = "Antrieb effizienz:";
  202. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->antriebEffizienz ) + 2 );
  203. txt += zSpieler->antriebEffizienz;
  204. pos = txt.getLength();
  205. txt += "(+";
  206. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->antriebEffizienz ) + 2 );
  207. txt += zSpieler->zteam->antriebEffizienz;
  208. txt += ")";
  209. antriebEffizienz->setText( txt );
  210. antriebEffizienz->setSchriftFarbe( pos, txt.getLength(), 0xFF00FF00 );
  211. txt = "Laser intensität:";
  212. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserIntensität ) + 2 );
  213. txt += zSpieler->laserIntensität;
  214. pos = txt.getLength();
  215. txt += "(+";
  216. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->laserIntensität ) + 2 );
  217. txt += zSpieler->zteam->laserIntensität;
  218. txt += ")";
  219. laserIntensität->setText( txt );
  220. laserIntensität->setSchriftFarbe( pos, txt.getLength(), 0xFF00FF00 );
  221. txt = "Laser effizienz:";
  222. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserEffizienz ) + 2 );
  223. txt += zSpieler->laserEffizienz;
  224. pos = txt.getLength();
  225. txt += "(+";
  226. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->laserEffizienz ) + 2 );
  227. txt += zSpieler->zteam->laserEffizienz;
  228. txt += ")";
  229. laserEffizienz->setText( txt );
  230. laserEffizienz->setSchriftFarbe( pos, txt.getLength(), 0xFF00FF00 );
  231. txt = "Laser tempo:";
  232. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserTempo ) + 2 );
  233. txt += zSpieler->laserTempo;
  234. pos = txt.getLength();
  235. txt += "(+";
  236. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->laserTempo ) + 2 );
  237. txt += zSpieler->zteam->laserTempo;
  238. txt += ")";
  239. laserTempo->setText( txt );
  240. laserTempo->setSchriftFarbe( pos, txt.getLength(), 0xFF00FF00 );
  241. txt = "Energie Schild:";
  242. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energieSchild ) + 2 );
  243. txt += zSpieler->energieSchild;
  244. pos = txt.getLength();
  245. txt += "(+";
  246. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->energieSchild ) + 2 );
  247. txt += zSpieler->zteam->energieSchild;
  248. txt += ")";
  249. energieSchild->setText( txt );
  250. energieSchild->setSchriftFarbe( pos, txt.getLength(), 0xFF00FF00 );
  251. txt = "Schild effizienz:";
  252. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energieSchildEffizienz ) + 2 );
  253. txt += zSpieler->energieSchildEffizienz;
  254. pos = txt.getLength();
  255. txt += "(+";
  256. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->energieSchildEffizienz ) + 2 );
  257. txt += zSpieler->zteam->energieSchildEffizienz;
  258. txt += ")";
  259. energieSchildEffizienz->setText( txt );
  260. energieSchildEffizienz->setSchriftFarbe( pos, txt.getLength(), 0xFF00FF00 );
  261. txt = "Netzwerk:";
  262. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->netzwerk ) + 2 );
  263. txt += zSpieler->netzwerk;
  264. netzwerk->setText( txt );
  265. stabilitätSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  266. energieSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  267. reparaturSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  268. akkuLeistungSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  269. wendigkeitSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  270. beschleunigungSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  271. antriebEffizienzSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  272. laserIntensitätSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  273. laserEffizienzSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  274. laserTempoSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  275. energieSchildSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  276. energieSchildEffizienzSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  277. netzwerkSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  278. skillPoints->setText( Text( zSpieler->skillPunkte ) += " Punkte" );
  279. }
  280. int SpielerGUI::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  281. {
  282. me.mx -= ram->getX();
  283. me.my -= ram->getY();
  284. if( me.mx < 0 || me.my < 0 )
  285. {
  286. me.mx += ram->getX();
  287. me.my += ram->getY();
  288. return -1;
  289. }
  290. int aktion = me.verarbeitet;
  291. stabilitätSkill->doMausEreignis( me );
  292. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  293. aktion = 2;
  294. energieSkill->doMausEreignis( me );
  295. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  296. aktion = 3;
  297. reparaturSkill->doMausEreignis( me );
  298. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  299. aktion = 4;
  300. antriebEffizienzSkill->doMausEreignis( me );
  301. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  302. aktion = 12;
  303. laserIntensitätSkill->doMausEreignis( me );
  304. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  305. aktion = 5;
  306. laserEffizienzSkill->doMausEreignis( me );
  307. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  308. aktion = 6;
  309. laserTempoSkill->doMausEreignis( me );
  310. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  311. aktion = 7;
  312. beschleunigungSkill->doMausEreignis( me );
  313. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  314. aktion = 8;
  315. wendigkeitSkill->doMausEreignis( me );
  316. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  317. aktion = 9;
  318. netzwerkSkill->doMausEreignis( me );
  319. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  320. aktion = 10;
  321. akkuLeistungSkill->doMausEreignis( me );
  322. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  323. aktion = 11;
  324. energieSchildSkill->doMausEreignis( me );
  325. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  326. aktion = 13;
  327. energieSchildEffizienzSkill->doMausEreignis( me );
  328. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  329. aktion = 14;
  330. me.mx += ram->getX();
  331. me.my += ram->getY();
  332. if( aktion > 1 )
  333. return aktion - 2;
  334. return -1;
  335. }
  336. bool SpielerGUI::tick( double tickVal )
  337. {
  338. bool ret = stabilitätSkill->tick( tickVal );
  339. ret |= energieSkill->tick( tickVal );
  340. ret |= reparaturSkill->tick( tickVal );
  341. ret |= akkuLeistungSkill->tick( tickVal );
  342. ret |= wendigkeitSkill->tick( tickVal );
  343. ret |= beschleunigungSkill->tick( tickVal );
  344. ret |= antriebEffizienzSkill->tick( tickVal );
  345. ret |= laserIntensitätSkill->tick( tickVal );
  346. ret |= laserEffizienzSkill->tick( tickVal );
  347. ret |= laserTempoSkill->tick( tickVal );
  348. ret |= energieSchildSkill->tick( tickVal );
  349. ret |= energieSchildEffizienzSkill->tick( tickVal );
  350. ret |= netzwerkSkill->tick( tickVal );
  351. return ret;
  352. }
  353. void SpielerGUI::render( Bild &zRObj )
  354. {
  355. zRObj.alphaRegion( ram->getX() + 1, ram->getY() + 1, ram->getBreite() - 2, ram->getHeight() - 2, 0xA0000000 );
  356. ram->render( zRObj );
  357. if( !zRObj.setDrawOptions( ram->getPosition() + Punkt( 1, 1 ), ram->getSize() - Punkt( 2, 2 ) ) )
  358. return;
  359. spieler->render( zRObj );
  360. stabilitätB->render( zRObj );
  361. stabilität->render( zRObj );
  362. stabilitätSkill->render( zRObj );
  363. energieB->render( zRObj );
  364. energie->render( zRObj );
  365. energieSkill->render( zRObj );
  366. reparatur->render( zRObj );
  367. reparaturSkill->render( zRObj );
  368. akkuLeistung->render( zRObj );
  369. akkuLeistungSkill->render( zRObj );
  370. wendigkeit->render( zRObj );
  371. wendigkeitSkill->render( zRObj );
  372. beschleunigung->render( zRObj );
  373. beschleunigungSkill->render( zRObj );
  374. antriebEffizienz->render( zRObj );
  375. antriebEffizienzSkill->render( zRObj );
  376. laserIntensität->render( zRObj );
  377. laserIntensitätSkill->render( zRObj );
  378. laserEffizienz->render( zRObj );
  379. laserEffizienzSkill->render( zRObj );
  380. laserTempo->render( zRObj );
  381. laserTempoSkill->render( zRObj );
  382. energieSchild->render( zRObj );
  383. energieSchildSkill->render( zRObj );
  384. energieSchildEffizienz->render( zRObj );
  385. energieSchildEffizienzSkill->render( zRObj );
  386. netzwerk->render( zRObj );
  387. netzwerkSkill->render( zRObj );
  388. skillPoints->render( zRObj );
  389. if( player )
  390. {
  391. Text txt( "Geschwindigkeit: " );
  392. float sp = player->speed.getLength();
  393. txt.setPrecision( getStellen( sp ) + 2 );
  394. txt += sp;
  395. txt += " p/s";
  396. speed->setText( txt );
  397. speed->render( zRObj );
  398. zRObj.drawLinieH( 5, ram->getHeight() - 12, ram->getBreite() - 12, 0xFFFFFFFF );
  399. zRObj.drawLinieH( 5, ram->getHeight() - 7, ram->getBreite() - 12, 0xFFFFFFFF );
  400. zRObj.drawLinieV( 5, ram->getHeight() - 12, 5, 0xFFFFFFFF );
  401. zRObj.drawLinieV( ram->getBreite() - 7, ram->getHeight() - 12, 5, 0xFFFFFFFF );
  402. zRObj.fillRegion( 5, ram->getHeight() - 12, (int)( ( ram->getBreite() - 12 ) * ( player->getEp() / player->getMaxEp() ) ), 5, 0xFFFFFFFF );
  403. }
  404. zRObj.releaseDrawOptions();
  405. }
  406. // Reference Counting
  407. SpielerGUI *SpielerGUI::getThis()
  408. {
  409. ref++;
  410. return this;
  411. }
  412. SpielerGUI *SpielerGUI::release()
  413. {
  414. ref--;
  415. if( !ref )
  416. delete this;
  417. return 0;
  418. }