123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781 |
- #include "Spieler.h"
- #include "../../Initialisierung/Initialisierung.h"
- #include "../Karte/Karte.h"
- #include "../Define.h"
- #include <Textur2D.h>
- #include "../Schuss/Laser.h"
- // Inhalt der Spieler Klasse aus Spieler.h
- // Konstruktor
- Spieler::Spieler( KSGClient::InformationServerClient *zInfoK, Schrift *zSchrift, SpielerStr *zStr )
- {
- textur = 0;
- deadPlayer = 0;
- accountId = 0;
- sNum = zStr->id;
- current.farbe = 0;
- ship = new Model2D();
- ship->setStyle( Model2D::Style::Sichtbar | Model2D::Style::Textur | Model2D::Style::Alpha );
- team = 0;
- info = zInfoK->getThis();
- name = 0;
- for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
- tastatur[ i ] = 0;
- current.amLeben = 1;
- current.schussAbk = 0;
- current.energieAbk = 0;
- current.repAbk = 0;
- current.reinkAbk = 0;
- current.maxReinkAbk = 5;
- ref = 1;
- current.startPos = zStr->pos;
- current.pos = zStr->pos;
- current.speed = Vec2< double >( 0, 0 );
- current.rotation = zStr->rot;
- current.beschleunigung = zStr->beschleunigung;
- beschleunigungStart = zStr->beschleunigung;
- current.energie = zStr->maxEnergie;
- current.stabilität = zStr->maxStabilität;
- current.reparatur = zStr->reparatur;
- current.laserIntensität = zStr->laserIntensität;
- current.laserEffizienz = zStr->laserEffizienz;
- current.akkuLeistung = zStr->akkuLeistung;
- akkuLeistungStart = zStr->akkuLeistung;
- current.maxEnergie = zStr->maxEnergie;
- current.maxStabilität = zStr->maxStabilität;
- current.laserTempo = zStr->laserTempo;
- current.netzwerk = zStr->netzwerk;
- current.wendigkeit = zStr->wendigkeit;
- wendigkeitStart = current.wendigkeit;
- current.antriebEffizienz = zStr->antriebEffizienz;
- skillPunkte = zStr->skillPunkte;
- current.schadenBekommen = 0;
- current.schadenGemacht = 0;
- current.treibstoffVerbraucht = 0;
- current.schüsse = 0;
- current.treffer = 0;
- current.punkte = 0;
- current.kills = 0;
- current.tode = 0;
- current.zeitAmLeben = 0;
- current.zeitTod = 0;
- nText = initTextFeld( 0, 0, 152, 30, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Rahmen | TextFeld::Style::Center |
- TextFeld::Style::Hintergrund | TextFeld::Style::HAlpha, "" );
- current.spielZeit = 0;
- current.rSpeed = 0;
- ship->setPosition( current.pos );
- ship->setDrehung( (float)current.rotation );
- last = current;
- }
- // Destruktor
- Spieler::~Spieler()
- {
- if( textur )
- textur->release();
- ship->release();
- info->release();
- if( team )
- team->release();
- if( name )
- name->release();
- flammenL->release();
- flammenR->release();
- flammenM->release();
- }
- double Spieler::calculateLaserCost()
- {
- double kosten = ( ( current.laserIntensität + team->laserIntensität ) / 2 + ( current.laserTempo + team->laserTempo ) / 6 ) * ( 1 / ( ( current.laserEffizienz + team->laserEffizienz ) / 25 ) );
- if( kosten < 1 )
- kosten = 1;
- return kosten;
- }
- // nicht constant
- void Spieler::setModelData( Model2DData *data, Animation2DData *zFStart, Animation2DData *zFBurn )
- {
- for( auto i = data->polygons->getArray(); i.set; i++ )
- {
- if( i.var.name->istGleich( "engine_l" ) )
- {
- stL = *i.var.schwerpunkt;
- Vertex l, r;
- for( int j = 0; j < 4; j++ )
- {
- if( i.var.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
- {
- if( i.var.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
- l = i.var.vertex->get( j );
- if( i.var.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
- r = i.var.vertex->get( j );
- }
- }
- kL = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stL );
- }
- if( i.var.name->istGleich( "engine_r" ) )
- {
- stR = *i.var.schwerpunkt;
- Vertex l, r;
- for( int j = 0; j < 4; j++ )
- {
- if( i.var.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
- {
- if( i.var.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
- l = i.var.vertex->get( j );
- if( i.var.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
- r = i.var.vertex->get( j );
- }
- }
- kR = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stR );
- }
- if( i.var.name->istGleich( "engine_m" ) )
- {
- stM = *i.var.schwerpunkt;
- Vertex l, r;
- for( int j = 0; j < 4; j++ )
- {
- if( i.var.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
- {
- if( i.var.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
- l = i.var.vertex->get( j );
- if( i.var.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
- r = i.var.vertex->get( j );
- }
- }
- kM = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stM );
- }
- }
- kL.normalize();
- kR.normalize();
- kM.normalize();
- ship->setModel( data );
- flammenM = new Textur2D();
- flammenM->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
- flammenM->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
- flammenL = new Textur2D();
- flammenL->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
- flammenL->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
- flammenR = new Textur2D();
- flammenR->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
- flammenR->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
- ship->setTextur( flammenL->getThis(), "engine_l" );
- ship->setTextur( flammenR->getThis(), "engine_r" );
- ship->setTextur( flammenM->getThis(), "engine_m" );
- }
- void Spieler::setAccountId( int accId )
- {
- accountId = accId;
- name = info->getSpielerName( accountId );
- if( name )
- nText->setText( *name );
- }
- void Spieler::setTeam( Team *team )
- {
- if( this->team )
- this->team->release();
- this->team = team;
- nText->setHintergrundFarbe( 0xA0000000 | ( team->farbe & 0x00FFFFFF ) );
- nText->setLinienRahmenFarbe( team->farbe );
- }
- void Spieler::setSpielerFarbe( int fc, Bild *zTextur )
- {
- current.farbe = fc;
- nText->setSchriftFarbe( fc );
- Bild *shb = new Bild();
- shb->neuBild( zTextur->getBreite(), zTextur->getHeight(), 0 );
- int maxP = shb->getBreite() * shb->getHeight();
- int *buffer = zTextur->getBuffer();
- for( int i = 0; i < maxP; i++ )
- {
- if( buffer[ i ] )
- {
- shb->setPixelDP( i, ( buffer[ i ] & 0xFF000000 ) | ( fc & 0x00FFFFFF ) );
- shb->alphaPixelDP( i, buffer[ i ] );
- }
- }
- if( textur )
- textur->release();
- textur = new Textur2D();
- textur->setTexturZ( shb );
- ship->setTextur( textur->getThis(), "ship" );
- }
- void Spieler::setGeschwindigkeit( double xSpeed, double ySpeed )
- {
- current.speed = Vec2< double >( xSpeed, ySpeed );
- }
- void Spieler::setPosition( Vec2< double > p )
- {
- current.pos = p;
- ship->setPosition( current.pos );
- }
- void Spieler::setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv, int sZ, Karte *zMap )
- {
- if( !current.amLeben )
- {
- tastatur[ ts ] = aktiv;
- return;
- }
- int z = sZ - current.spielZeit;
- int time = current.spielZeit;
- resetToSaveTime( sZ, zMap );
- tastatur[ ts ] = aktiv;
- resetToGameTime( time, zMap );
- if( flammenM && flammenR && flammenL )
- {
- switch( ts )
- {
- case T_GAS:
- if( aktiv )
- flammenM->setAnimation( 0 );
- else
- flammenM->setAnimation( -1 );
- break;
- case T_ROT_L:
- if( aktiv )
- flammenR->setAnimation( 0 );
- else
- flammenR->setAnimation( -1 );
- break;
- case T_ROT_R:
- if( aktiv )
- flammenL->setAnimation( 0 );
- else
- flammenL->setAnimation( -1 );
- break;
- }
- }
- }
- bool Spieler::tick( int time, Karte *zMap )
- {
- if( time <= current.spielZeit )
- return 0;
- bool ret = 0;
- while( current.spielZeit != time )
- {
- if( !team )
- return 0;
- if( !current.spielZeit )
- last = current;
- double tv = TICK;
- current.reinkAbk -= tv;
- if( current.reinkAbk < 0 )
- current.reinkAbk = 0;
- flammenM->tick( tv );
- flammenL->tick( tv );
- flammenR->tick( tv );
- if( current.amLeben )
- {
- current.schussAbk -= tv;
- current.energieAbk -= tv;
- if( current.schussAbk < 0 )
- current.schussAbk = 0;
- if( current.energieAbk < 0 )
- current.energieAbk = 0;
- current.repAbk -= tv;
- if( current.repAbk < 0 )
- current.repAbk = 0;
- current.spielZeit++;
- if( tastatur[ T_GAS ] )
- {
- Vertex hp;
- Vertex mv;
- float r;
- double treibstoff = 0.5 * ( ( current.beschleunigung + team->beschleunigung) / beschleunigungStart )
- * akkuLeistungStart * tv * ( 100 / ( current.antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
- current.treibstoffVerbraucht += treibstoff;
- double factor = 1;
- if( treibstoff > current.energie )
- factor = current.energie / treibstoff;
- if( ship->zModel()->calcHitPoint( stM, kM * (float)( current.beschleunigung + team->beschleunigung ), "ship", hp, mv, r ) )
- {
- current.speed += ( Vec2<double> )mv.rotation( (float)current.rotation ) * (float)TICK * factor;
- }
- current.energie -= treibstoff * factor;
- }
- double movementAngle = atan2( current.speed.y, current.speed.x );
- bool xg0 = current.speed.x > 0;
- bool yg0 = current.speed.y > 0;
- if( current.speed.x != 0 )
- current.speed.x += 5.0f * cos( movementAngle + PI ) * TICK;
- if( current.speed.y != 0 )
- current.speed.y += 5.0f * sin( movementAngle + PI ) * TICK;
- if( !xg0 && current.speed.x > 0 )
- current.speed.x = 0;
- if( !yg0 && current.speed.y > 0 )
- current.speed.y = 0;
- if( current.rSpeed > 0 )
- {
- current.rSpeed -= (float)(TICK * 0.5);
- if( current.rSpeed < 0 )
- current.rSpeed = 0;
- }
- if( current.rSpeed < 0 )
- {
- current.rSpeed += (float)(TICK * 0.5);
- if( current.rSpeed > 0 )
- current.rSpeed = 0;
- }
- if( tastatur[ T_ROT_R ] )
- {
- Vertex hp;
- Vertex mv;
- float r;
- double treibstoff = 0.25 * ( ( current.wendigkeit + team->wendigkeit ) / wendigkeitStart )
- * akkuLeistungStart * tv * ( 100 / ( current.antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
- current.treibstoffVerbraucht += treibstoff;
- double factor = 1;
- if( treibstoff > current.energie )
- factor = current.energie / treibstoff;
- if( ship->zModel()->calcHitPoint( stL, kL * (float)( current.wendigkeit + team->wendigkeit ), "ship", hp, mv, r ) )
- {
- current.rSpeed += r * (float)TICK * (float)factor;
- current.speed += ( Vec2<double> )mv.rotation( (float)current.rotation ) * (float)TICK * factor;
- }
- current.energie -= treibstoff * factor;
- }
- if( tastatur[ T_ROT_L ] )
- {
- Vertex hp;
- Vertex mv;
- float r;
- double treibstoff = 0.25 * ( ( current.wendigkeit + team->wendigkeit ) / wendigkeitStart )
- * akkuLeistungStart * tv * ( 100 / ( current.antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
- current.treibstoffVerbraucht += treibstoff;
- double factor = 1;
- if( treibstoff > current.energie )
- factor = current.energie / treibstoff;
- if( ship->zModel()->calcHitPoint( stR, kR * (float)( current.wendigkeit + team->wendigkeit ), "ship", hp, mv, r ) )
- {
- current.rSpeed += r * (float)TICK * (float)factor;
- current.speed += ( Vec2<double> )mv.rotation( (float)current.rotation ) * (float)TICK * factor;
- }
- current.energie -= treibstoff * factor;
- }
- current.rotation += current.rSpeed * (float)TICK;
- ship->setDrehung( (float)current.rotation );
- if( current.speed.x || current.speed.y )
- current.pos += current.speed * tv;
- Vec2< int > gr = zMap->getSize();
- while( current.pos.x < 0 )
- current.pos.x += gr.x;
- while( current.pos.y < 0 )
- current.pos.y += gr.y;
- while( current.pos.x >= gr.x )
- current.pos.x -= gr.x;
- while( current.pos.y >= gr.y )
- current.pos.y -= gr.y;
- ship->setPosition( current.pos );
- if( !current.energieAbk )
- {
- if( current.energie != ( current.maxEnergie + team->maxEnergie ) )
- ret = 1;
- current.energie += ( current.akkuLeistung + team->akkuLeistung ) * tv;
- if( current.energie > ( current.maxEnergie + team->maxEnergie ) )
- current.energie = ( current.maxEnergie + team->maxEnergie );
- }
- if( !current.repAbk )
- {
- if( current.stabilität != ( current.maxStabilität + team->maxStabilität ) )
- ret = 1;
- current.stabilität += ( current.reparatur + team->reparatur ) * tv;
- if( current.stabilität > ( current.maxStabilität + team->maxStabilität ) )
- current.stabilität = ( current.maxStabilität + team->maxStabilität );
- }
- current.zeitAmLeben += tv;
- }
- else
- {
- current.zeitTod += tv;
- current.spielZeit++;
- }
- }
- return ret;
- }
- void Spieler::render( Bild &zRObj )
- {
- if( !current.amLeben )
- return;
- ship->render( zRObj );
- }
- void Spieler::renderLeben( Bild &zRObj )
- {
- if( !team || !current.amLeben )
- return;
- nText->setPosition( ship->getPosition() - Punkt( 76, (int)( ship->zModel()->maxP.y * ship->getSize() ) + 30 ) );
- nText->render( zRObj );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 4, 150, team->farbe );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 25, 150, team->farbe );
- int l = (int)( current.stabilität * 100 / ( current.maxStabilität + team->maxStabilität ) * 1.5 + 0.5 );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 1, l, 0xFF00FF00 );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 2, l, 0xFF00FF00 );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 3, l, 0xFF00FF00 );
- int e = (int)( current.energie * 100 / ( current.maxEnergie + team->maxEnergie ) * 1.5 + 0.5 );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 26, e, 0xFF0000FF );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 27, e, 0xFF0000FF );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 28, e, 0xFF0000FF );
- int e2 = (int)( ( current.energie - calculateLaserCost() ) * 100 / ( current.maxEnergie + team->maxEnergie ) * 1.5 + 0.5 );
- if( e2 > 0 )
- {
- zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
- zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2 + 1, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
- }
- }
- void Spieler::renderMinimap( Bild &zRObj, Karte *zMap, int thisSpielerNummer )
- {
- if( !team || !current.amLeben )
- return;
- int x = (int)( ( current.pos.x / zMap->getSize().x ) * 250 + 0.5 ) - 2;
- int y = (int)( ( current.pos.y / zMap->getSize().y ) * 250 + 0.5 ) - 2;
- if( sNum == thisSpielerNummer )
- zRObj.fillCircle( x + 2, y + 2, 4, 0xFFFFFFFF );
- zRObj.fillRegion( x, y, 4, 4, team->farbe );
- zRObj.fillRegion( x + 1, y + 1, 2, 2, current.farbe );
- }
- void Spieler::setSkill( int art )
- {
- skillPunkte--;
- switch( art )
- {
- case 0: // Max Stabilität
- current.maxStabilität += 20;
- team->maxStabilität = team->getMaxStabilitätBonus();
- break;
- case 1: // Max Energie
- current.maxEnergie += 10;
- team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
- break;
- case 2: // Reparatur
- current.reparatur += 0.2;
- team->reparatur = team->getReperaturBonus();
- break;
- case 3: // Laser Intensität
- current.laserIntensität += 3;
- team->laserIntensität = team->getLaserIntensitätBonus();
- break;
- case 4: // Laser Effizienz
- current.laserEffizienz += 1.5;
- team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
- break;
- case 5: // Laser Tempo
- current.laserTempo += 10;
- team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
- break;
- case 6: // Beschleunigung
- current.beschleunigung += 0.15;
- team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
- break;
- case 7: // Wendigkeit
- current.wendigkeit += 0.15;
- team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
- break;
- case 8: // Netzwerk
- current.netzwerk += 1;
- team->maxStabilität = team->getMaxStabilitätBonus();
- team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
- team->reparatur = team->getReperaturBonus();
- team->laserIntensität = team->getLaserIntensitätBonus();
- team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
- team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
- team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
- team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
- team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
- break;
- case 9: // Akkuleistung
- current.akkuLeistung += 0.2;
- team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
- break;
- case 10: // Antrieb Effizienz
- current.antriebEffizienz += 10;
- team->antriebEffizienz = team->getAntriebEffizienzBonus();
- break;
- }
- }
- void Spieler::nimmSchaden( double intensität )
- {
- current.stabilität -= intensität;
- current.schadenBekommen += intensität;
- current.repAbk = 2;
- }
- void Spieler::calcDeadPlayerObject( Laser *zSchuss )
- {
- Vertex hp;
- Vertex speed;
- Polygon2D a;
- Polygon2D b;
- Punkt pa;
- Punkt pb;
- float rot;
- if( ship->zModel()->calcHitPoint( ( ( zSchuss->getPos() - zSchuss->getSpeed() ) - ship->getPosition() ).rotation( -ship->getDrehung() ) / ship->getSize(), Vertex( zSchuss->getSpeed() ).rotation( -ship->getDrehung() ), "ship", hp, speed, rot ) )
- {
- ship->zModel()->split( hp, speed.rotation( -ship->getDrehung() ) * 0.1f, "ship", a, b, pa, pb, []()
- {
- return rand() / (double)RAND_MAX;
- } );
- hp = ( hp * ship->getSize() ).rotation( ship->getDrehung() ) + ship->getPosition();
- pa += ship->getPosition();
- pb += ship->getPosition();
- Array< Polygon2D > *npaA = new Array< Polygon2D >();
- npaA->add( a );
- Model2DData *npdA = new Model2DData();
- npdA->erstelleModell( npaA );
- Array< Polygon2D > *npaB = new Array< Polygon2D >();
- npaB->add( b );
- Model2DData *npdB = new Model2DData();
- npdB->erstelleModell( npaB );
- if( deadPlayer )
- deadPlayer->release();
- deadPlayer = new DeadPlayer( npdA, npdB, pa, pb, current.speed * ( rand() / (double)RAND_MAX ), current.speed * ( rand() / (double)RAND_MAX), ship->getDrehung(), ship->getDrehung(), current.rSpeed * (rand() / (float)RAND_MAX), current.rSpeed * (rand() / (float)RAND_MAX), textur );
- }
- }
- void Spieler::machSchaden( double intensität )
- {
- current.schadenGemacht += intensität;
- current.treffer++;
- }
- void Spieler::addKill()
- {
- current.kills++;
- current.punkte++;
- skillPunkte += 2;
- current.maxReinkAbk--;
- if( current.maxReinkAbk < 5 )
- current.maxReinkAbk = 5;
- }
- DeadPlayer *Spieler::sterben()
- {
- current.amLeben = 0;
- current.tode++;
- current.stabilität = 0;
- current.reinkAbk += current.maxReinkAbk;
- current.maxReinkAbk++;
- current.punkte--;
- return deadPlayer ? deadPlayer->getThis() : 0;
- }
- void Spieler::wiederbelebung()
- {
- current.pos = current.startPos;
- current.reinkAbk = current.maxReinkAbk * 2;
- current.energie = current.maxEnergie + team->maxEnergie;
- current.stabilität = current.maxStabilität + team->maxStabilität;
- current.schussAbk = 0;
- current.energieAbk = 0;
- current.repAbk = 0;
- current.speed = Vec2< double >( 0, 0 );
- current.rotation = 0;
- current.rSpeed = 0;
- ship->setDrehung( (float)current.rotation );
- ship->setPosition( current.pos );
- for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
- tastatur[ i ] = 0;
- flammenM->setAnimation( -1 );
- flammenL->setAnimation( -1 );
- flammenR->setAnimation( -1 );
- current.amLeben = 1;
- }
- void Spieler::resetToSaveTime( int t, Karte *zMap )
- {
- if( last.spielZeit > t )
- return; // this should never be possible
- current = last;
- tick( t, zMap );
- }
- void Spieler::resetToGameTime( int t, Karte *zMap )
- {
- last = current;
- tick( t, zMap );
- }
- void Spieler::hatGeschossen()
- {
- current.energie -= calculateLaserCost();
- current.schussAbk = 1;
- current.energieAbk = 1.5;
- current.schüsse++;
- }
- // constant
- Vec2< double > Spieler::getSpeed() const
- {
- return current.speed;
- }
- int Spieler::getAccountId() const
- {
- return accountId;
- }
- Text *Spieler::getName() const
- {
- return name ? name->getThis() : 0;
- }
- Text *Spieler::zName() const
- {
- return name;
- }
- bool Spieler::hatSkill() const
- {
- return skillPunkte != 0;
- }
- bool Spieler::istAmLeben() const
- {
- return current.amLeben;
- }
- // Statistik Werte
- int Spieler::getSpielerNummer() const
- {
- return sNum;
- }
- Team *Spieler::zTeam() const
- {
- return team;
- }
- int Spieler::getSpielerFarbe() const
- {
- return current.farbe;
- }
- int Spieler::getSchadenBekommen() const
- {
- return (int)current.schadenBekommen;
- }
- int Spieler::getSchadenGemacht() const
- {
- return (int)current.schadenGemacht;
- }
- int Spieler::getTreibstoffVerbraucht() const
- {
- return (int)current.treibstoffVerbraucht;
- }
- int Spieler::getSchüsse() const
- {
- return current.schüsse;
- }
- int Spieler::getTreffer() const
- {
- return current.treffer;
- }
- int Spieler::getPunkte() const
- {
- return current.punkte;
- }
- int Spieler::getKills() const
- {
- return current.kills;
- }
- int Spieler::getTode() const
- {
- return current.tode;
- }
- int Spieler::getZeitAmLeben() const
- {
- return (int)current.zeitAmLeben;
- }
- int Spieler::getZeitTod() const
- {
- return (int)current.zeitTod;
- }
- Punkt Spieler::getPos() const
- {
- return (Punkt)current.pos;
- }
- double Spieler::getTeamMaxEnergieBonus() const
- {
- return current.maxEnergie / 100 * current.netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamMaxStabilitätBonus() const
- {
- return current.maxStabilität / 100 * current.netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamReparaturBonus() const
- {
- return current.reparatur / 100 * current.netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamLaserIntensitätBonus() const
- {
- return current.laserIntensität / 100 * current.netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamLaserEffizienzBonus() const
- {
- return current.laserEffizienz / 100 * current.netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamAkkuLeistungBonus() const
- {
- return current.akkuLeistung / 100 * current.netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamLaserTempoBonus() const
- {
- return current.laserTempo / 100 * current.netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamBeschleunigungBonus() const
- {
- return current.beschleunigung / 100 * current.netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamWendigkeitBonus() const
- {
- return current.wendigkeit / 100 * current.netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamAntriebEffizienzBonus() const
- {
- return current.antriebEffizienz / 100 * current.netzwerk;
- }
- // Reference Counting
- Spieler *Spieler::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- Spieler *Spieler::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
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