Spieler.h 4.6 KB

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  1. #ifndef Spieler_H
  2. #define Spieler_H
  3. #include <KSGNetwork.h>
  4. #include <Model2D.h>
  5. #include <TextFeld.h>
  6. #include <Animation.h>
  7. #include "../Team/Team.h"
  8. #include "../Karte/Strukturen.h"
  9. #include "DeadPlayer.h"
  10. class Team;
  11. class Laser;
  12. class Karte;
  13. class SpielerGUI;
  14. enum TastaturStatus
  15. {
  16. T_GAS,
  17. T_ROT_L,
  18. T_ROT_R,
  19. T_FEUER,
  20. T_MAX
  21. };
  22. class Spieler : public Model2DObject
  23. {
  24. friend class SpielerGUI;
  25. private:
  26. int accountId;
  27. int sNum;
  28. bool tastatur[ T_MAX ];
  29. Team *zteam;
  30. KSGClient::InformationServerClient *info;
  31. Text *name;
  32. Vertex stL;
  33. Vertex kL;
  34. Vertex stR;
  35. Vertex kR;
  36. Vertex stM;
  37. Vertex kM;
  38. struct SpielerDataSave
  39. {
  40. float rSpeed;
  41. Vertex pos;
  42. Vertex speed;
  43. float rotation;
  44. int farbe;
  45. bool amLeben;
  46. double schussAbk;
  47. double energieAbk;
  48. double repAbk;
  49. double reinkAbk;
  50. int maxReinkAbk;
  51. Vertex startPos;
  52. double beschleunigung;
  53. double energie;
  54. double stabilität;
  55. double reparatur;
  56. double laserIntensität;
  57. double laserEffizienz;
  58. double akkuLeistung;
  59. double maxEnergie;
  60. double maxStabilität;
  61. double laserTempo;
  62. double netzwerk;
  63. double wendigkeit;
  64. double antriebEffizienz;
  65. double energieSchild;
  66. double energieSchildEffizienz;
  67. double zeitAmLeben;
  68. double zeitTod;
  69. double schadenBekommen;
  70. double schadenGemacht;
  71. double treibstoffVerbraucht;
  72. int schüsse;
  73. int treffer;
  74. int punkte;
  75. int kills;
  76. int tode;
  77. };
  78. int farbe;
  79. bool amLeben;
  80. double schussAbk;
  81. double energieAbk;
  82. double repAbk;
  83. double reinkAbk;
  84. int maxReinkAbk;
  85. Vertex startPos;
  86. double beschleunigung;
  87. double energie;
  88. double stabilität;
  89. double reparatur;
  90. double laserIntensität;
  91. double laserEffizienz;
  92. double akkuLeistung;
  93. double maxEnergie;
  94. double maxStabilität;
  95. double laserTempo;
  96. double netzwerk;
  97. double wendigkeit;
  98. double antriebEffizienz;
  99. double energieSchild;
  100. double energieSchildEffizienz;
  101. double zeitAmLeben;
  102. double zeitTod;
  103. double schadenBekommen;
  104. double schadenGemacht;
  105. double treibstoffVerbraucht;
  106. int schüsse;
  107. int treffer;
  108. int punkte;
  109. int kills;
  110. int tode;
  111. SpielerDataSave last;
  112. int skillPunkte;
  113. Textur2D *flammenM;
  114. Textur2D *flammenL;
  115. Textur2D *flammenR;
  116. TextFeld *nText;
  117. DeadPlayer *deadPlayer;
  118. float ep;
  119. float nextSkillEp;
  120. double calculateLaserCost();
  121. public:
  122. // Konstruktor
  123. Spieler( KSGClient::InformationServerClient *zInfoK, Schrift *zSchrift, SpielerStr *zStr );
  124. // Destruktor
  125. ~Spieler();
  126. // nicht constant
  127. void setModelData( Model2DData *data, Animation2DData *zFStart, Animation2DData *zFBurn );
  128. void setAccountId( int accId );
  129. void setTeam( Team *zTeam );
  130. void setSpielerFarbe( int fc, Bild *zTextur );
  131. void setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv );
  132. bool tick( const WeltInfo &info, double zeit ) override;
  133. void render( Mat3< float > &kamMat, Bild &zRObj, const char *kamName ) override;
  134. void renderLeben( const Mat3< float > &kamMat, Bild &zRObj );
  135. void setSkill( int art );
  136. void nimmSchaden( double &intensität );
  137. void calcDeadPlayerObject( Laser *zSchuss );
  138. void machSchaden( double intensität );
  139. void addKill();
  140. DeadPlayer *sterben();
  141. void wiederbelebung();
  142. void hatGeschossen();
  143. void addTreffer( float indens );
  144. void addEp( float ep );
  145. void save();
  146. void load();
  147. // constant
  148. float getEp() const;
  149. float getMaxEp() const;
  150. int getAccountId() const;
  151. Text *getName() const;
  152. Text *zName() const;
  153. bool hatSkill() const;
  154. bool istAmLeben() const;
  155. // Statistik Werte
  156. int getSpielerNummer() const;
  157. Team *zTeam() const;
  158. int getSpielerFarbe() const;
  159. int getSchadenBekommen() const;
  160. int getSchadenGemacht() const;
  161. int getTreibstoffVerbraucht() const;
  162. int getSchüsse() const;
  163. int getTreffer() const;
  164. int getPunkte() const;
  165. int getKills() const;
  166. int getTode() const;
  167. int getZeitAmLeben() const;
  168. int getZeitTod() const;
  169. double getTeamMaxEnergieBonus() const;
  170. double getTeamMaxStabilitätBonus() const;
  171. double getTeamReparaturBonus() const;
  172. double getTeamLaserIntensitätBonus() const;
  173. double getTeamLaserEffizienzBonus() const;
  174. double getTeamAkkuLeistungBonus() const;
  175. double getTeamLaserTempoBonus() const;
  176. double getTeamBeschleunigungBonus() const;
  177. double getTeamWendigkeitBonus() const;
  178. double getTeamAntriebEffizienzBonus() const;
  179. double getTeamEnergieSchildBonus() const;
  180. double getTeamEnergieSchildEffizienzBonus() const;
  181. int getSkillP() const;
  182. };
  183. #endif