SpielerOptionen.cpp 14 KB

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  1. #include "SpielerOptionen.h"
  2. #include "../../../../Initialisierung/Initialisierung.h"
  3. #include "../../../Karte/EditorKarte.h"
  4. using namespace Editor;
  5. SpielerTool::SpielerTool( Schrift *zSchrift, KarteDaten *daten )
  6. : RightTool()
  7. {
  8. int spielerAnzahl = daten->getSpielerAnzahl();
  9. spielerAuswahl = initAuswahlBox( 0, 0, 150, 20, zSchrift, AuswahlBox::Style::Normal, {} );
  10. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  11. {
  12. spielerAuswahl->addEintrag( new Text( Text( "Spieler " ) += ( i + 1 ) ) );
  13. }
  14. spielerAuswahl->setEventAktion( [ this ]( void *p, AuswahlBox *a, int old, int auswahl )
  15. {
  16. this->selectPlayer( auswahl + 1 );
  17. } );
  18. skillStartT = initTextFeld( 0, 30, 290, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "---Startwerte---" );
  19. skillStartStabilitätT = initTextFeld( 0, 55, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Stabilität" );
  20. skillStartEnergieT = initTextFeld( 0, 80, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Energie" );
  21. skillStartReparaturT = initTextFeld( 0, 105, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Reparatur" );
  22. skillStartAkkuT = initTextFeld( 0, 130, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Akku" );
  23. skillStartWendigkeitT = initTextFeld( 0, 155, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Wendigkeit" );
  24. skillStartBeschleunigungT = initTextFeld( 0, 180, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Beschleunigung" );
  25. skillStartAntriebEffizienzT = initTextFeld( 0, 205, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Antrieb Effizienz" );
  26. skillStartLaserIntensitätT = initTextFeld( 0, 230, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Laser Intensität" );
  27. skillStartLaserEffizienzT = initTextFeld( 0, 255, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Laser Effizienz" );
  28. skillStartLaserTempoT = initTextFeld( 0, 280, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Laser Tempo" );
  29. skillStartEnergieSchildT = initTextFeld( 0, 305, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Energie Schild" );
  30. skillStartEnergieSchildEffizienzT = initTextFeld( 0, 330, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Schild Effizienz" );
  31. skillStartNetzwerkT = initTextFeld( 0, 355, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Netzwerk" );
  32. const SpielerDaten *spieler = daten->getSpieler( daten->getSpielerIndexById( 1 ) );
  33. skillStartStabilität = initTextFeld( 200, 55, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( spieler->maxStabilität ) );
  34. skillStartEnergie = initTextFeld( 200, 80, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( spieler->maxEnergie ) );
  35. skillStartReparatur = initTextFeld( 200, 105, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( spieler->reparatur ) );
  36. skillStartAkku = initTextFeld( 200, 130, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( spieler->akkuLeistung ) );
  37. skillStartWendigkeit = initTextFeld( 200, 155, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( spieler->wendigkeit ) );
  38. skillStartBeschleunigung = initTextFeld( 200, 180, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( spieler->beschleunigung ) );
  39. skillStartAntriebEffizienz = initTextFeld( 200, 205, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( spieler->antriebEffizienz ) );
  40. skillStartLaserIntensität = initTextFeld( 200, 230, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( spieler->laserIntensität ) );
  41. skillStartLaserEffizienz = initTextFeld( 200, 255, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( spieler->laserEffizienz ) );
  42. skillStartLaserTempo = initTextFeld( 200, 280, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( spieler->laserTempo ) );
  43. skillStartEnergieSchild = initTextFeld( 200, 305, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( spieler->energieSchild ) );
  44. skillStartEnergieSchildEffizienz = initTextFeld( 200, 330, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( spieler->energieSchildEffizienz ) );
  45. skillStartNetzwerk = initTextFeld( 200, 355, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( spieler->netzwerk ) );
  46. speichern = initKnopf( 0, 380, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Normal, "Speichern" );
  47. this->daten = daten;
  48. }
  49. SpielerTool::~SpielerTool()
  50. {
  51. spielerAuswahl->release();
  52. skillStartT->release();
  53. skillStartStabilitätT->release();
  54. skillStartEnergieT->release();
  55. skillStartReparaturT->release();
  56. skillStartAkkuT->release();
  57. skillStartWendigkeitT->release();
  58. skillStartBeschleunigungT->release();
  59. skillStartAntriebEffizienzT->release();
  60. skillStartLaserIntensitätT->release();
  61. skillStartLaserEffizienzT->release();
  62. skillStartLaserTempoT->release();
  63. skillStartEnergieSchildT->release();
  64. skillStartEnergieSchildEffizienzT->release();
  65. skillStartNetzwerkT->release();
  66. skillStartStabilität->release();
  67. skillStartEnergie->release();
  68. skillStartReparatur->release();
  69. skillStartAkku->release();
  70. skillStartWendigkeit->release();
  71. skillStartBeschleunigung->release();
  72. skillStartAntriebEffizienz->release();
  73. skillStartLaserIntensität->release();
  74. skillStartLaserEffizienz->release();
  75. skillStartLaserTempo->release();
  76. skillStartEnergieSchild->release();
  77. skillStartEnergieSchildEffizienz->release();
  78. skillStartNetzwerk->release();
  79. speichern->release();
  80. daten->release();
  81. }
  82. void SpielerTool::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  83. {
  84. bool vera = me.verarbeitet;
  85. if( hatStyleNicht( Zeichnung::Style::Sichtbar ) )
  86. me.verarbeitet = 1;
  87. me.mx -= pos.x;
  88. me.my -= pos.y;
  89. spielerAuswahl->doMausEreignis( me );
  90. skillStartT->doMausEreignis( me );
  91. skillStartStabilitätT->doMausEreignis( me );
  92. skillStartEnergieT->doMausEreignis( me );
  93. skillStartReparaturT->doMausEreignis( me );
  94. skillStartAkkuT->doMausEreignis( me );
  95. skillStartWendigkeitT->doMausEreignis( me );
  96. skillStartBeschleunigungT->doMausEreignis( me );
  97. skillStartAntriebEffizienzT->doMausEreignis( me );
  98. skillStartLaserIntensitätT->doMausEreignis( me );
  99. skillStartLaserEffizienzT->doMausEreignis( me );
  100. skillStartLaserTempoT->doMausEreignis( me );
  101. skillStartEnergieSchildT->doMausEreignis( me );
  102. skillStartEnergieSchildEffizienzT->doMausEreignis( me );
  103. skillStartNetzwerkT->doMausEreignis( me );
  104. skillStartStabilität->doMausEreignis( me );
  105. skillStartEnergie->doMausEreignis( me );
  106. skillStartReparatur->doMausEreignis( me );
  107. skillStartAkku->doMausEreignis( me );
  108. skillStartWendigkeit->doMausEreignis( me );
  109. skillStartBeschleunigung->doMausEreignis( me );
  110. skillStartAntriebEffizienz->doMausEreignis( me );
  111. skillStartLaserIntensität->doMausEreignis( me );
  112. skillStartLaserEffizienz->doMausEreignis( me );
  113. skillStartLaserTempo->doMausEreignis( me );
  114. skillStartEnergieSchild->doMausEreignis( me );
  115. skillStartEnergieSchildEffizienz->doMausEreignis( me );
  116. skillStartNetzwerk->doMausEreignis( me );
  117. bool verarbeitet = me.verarbeitet;
  118. speichern->doMausEreignis( me );
  119. if( !verarbeitet && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  120. {
  121. SpielerDaten data = *daten->getSpieler( daten->getSpielerIndexById( spielerAuswahl->getAuswahl() + 1 ) );
  122. data.maxStabilität = *skillStartStabilität->zText();
  123. data.maxEnergie = *skillStartEnergie->zText();
  124. data.reparatur = *skillStartReparatur->zText();
  125. data.akkuLeistung = *skillStartAkku->zText();
  126. data.wendigkeit = *skillStartWendigkeit->zText();
  127. data.beschleunigung = *skillStartBeschleunigung->zText();
  128. data.antriebEffizienz = *skillStartAntriebEffizienz->zText();
  129. data.laserIntensität = *skillStartLaserIntensität->zText();
  130. data.laserEffizienz = *skillStartLaserEffizienz->zText();
  131. data.laserTempo = *skillStartLaserTempo->zText();
  132. data.energieSchild = *skillStartEnergieSchild->zText();
  133. data.energieSchildEffizienz = *skillStartEnergieSchildEffizienz->zText();
  134. data.netzwerk = *skillStartNetzwerk->zText();
  135. daten->getSpieler( daten->getSpielerIndexById( spielerAuswahl->getAuswahl() + 1 ), [ data ]( SpielerDaten *daten ) -> bool
  136. {
  137. *daten = data;
  138. return 1;
  139. } );
  140. }
  141. me.mx += pos.x;
  142. me.my += pos.y;
  143. if( hatStyleNicht( Zeichnung::Style::Sichtbar ) )
  144. me.verarbeitet = vera;
  145. }
  146. void SpielerTool::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  147. {
  148. if( hatStyleNicht( Zeichnung::Style::Sichtbar ) )
  149. return;
  150. spielerAuswahl->doTastaturEreignis( te );
  151. skillStartT->doTastaturEreignis( te );
  152. skillStartStabilitätT->doTastaturEreignis( te );
  153. skillStartEnergieT->doTastaturEreignis( te );
  154. skillStartReparaturT->doTastaturEreignis( te );
  155. skillStartAkkuT->doTastaturEreignis( te );
  156. skillStartWendigkeitT->doTastaturEreignis( te );
  157. skillStartBeschleunigungT->doTastaturEreignis( te );
  158. skillStartAntriebEffizienzT->doTastaturEreignis( te );
  159. skillStartLaserIntensitätT->doTastaturEreignis( te );
  160. skillStartLaserEffizienzT->doTastaturEreignis( te );
  161. skillStartLaserTempoT->doTastaturEreignis( te );
  162. skillStartEnergieSchildT->doTastaturEreignis( te );
  163. skillStartEnergieSchildEffizienzT->doTastaturEreignis( te );
  164. skillStartNetzwerkT->doTastaturEreignis( te );
  165. skillStartStabilität->doTastaturEreignis( te );
  166. skillStartEnergie->doTastaturEreignis( te );
  167. skillStartReparatur->doTastaturEreignis( te );
  168. skillStartAkku->doTastaturEreignis( te );
  169. skillStartWendigkeit->doTastaturEreignis( te );
  170. skillStartBeschleunigung->doTastaturEreignis( te );
  171. skillStartAntriebEffizienz->doTastaturEreignis( te );
  172. skillStartLaserIntensität->doTastaturEreignis( te );
  173. skillStartLaserEffizienz->doTastaturEreignis( te );
  174. skillStartLaserTempo->doTastaturEreignis( te );
  175. skillStartEnergieSchild->doTastaturEreignis( te );
  176. skillStartEnergieSchildEffizienz->doTastaturEreignis( te );
  177. skillStartNetzwerk->doTastaturEreignis( te );
  178. speichern->doTastaturEreignis( te );
  179. }
  180. bool SpielerTool::tick( double tickVal )
  181. {
  182. if( hatStyleNicht( Zeichnung::Style::Sichtbar ) )
  183. return __super::tick( tickVal );
  184. bool ret = __super::tick( tickVal );
  185. ret |= spielerAuswahl->tick( tickVal );
  186. ret |= skillStartT->tick( tickVal );
  187. ret |= skillStartStabilitätT->tick( tickVal );
  188. ret |= skillStartEnergieT->tick( tickVal );
  189. ret |= skillStartReparaturT->tick( tickVal );
  190. ret |= skillStartAkkuT->tick( tickVal );
  191. ret |= skillStartWendigkeitT->tick( tickVal );
  192. ret |= skillStartBeschleunigungT->tick( tickVal );
  193. ret |= skillStartAntriebEffizienzT->tick( tickVal );
  194. ret |= skillStartLaserIntensitätT->tick( tickVal );
  195. ret |= skillStartLaserEffizienzT->tick( tickVal );
  196. ret |= skillStartLaserTempoT->tick( tickVal );
  197. ret |= skillStartEnergieSchildT->tick( tickVal );
  198. ret |= skillStartEnergieSchildEffizienzT->tick( tickVal );
  199. ret |= skillStartNetzwerkT->tick( tickVal );
  200. ret |= skillStartStabilität->tick( tickVal );
  201. ret |= skillStartEnergie->tick( tickVal );
  202. ret |= skillStartReparatur->tick( tickVal );
  203. ret |= skillStartAkku->tick( tickVal );
  204. ret |= skillStartWendigkeit->tick( tickVal );
  205. ret |= skillStartBeschleunigung->tick( tickVal );
  206. ret |= skillStartAntriebEffizienz->tick( tickVal );
  207. ret |= skillStartLaserIntensität->tick( tickVal );
  208. ret |= skillStartLaserEffizienz->tick( tickVal );
  209. ret |= skillStartLaserTempo->tick( tickVal );
  210. ret |= skillStartEnergieSchild->tick( tickVal );
  211. ret |= skillStartEnergieSchildEffizienz->tick( tickVal );
  212. ret |= skillStartNetzwerk->tick( tickVal );
  213. ret |= speichern->tick( tickVal );
  214. return ret;
  215. }
  216. void SpielerTool::render( Bild &rObj )
  217. {
  218. if( hatStyleNicht( Zeichnung::Style::Sichtbar ) )
  219. return;
  220. if( rObj.setDrawOptions( pos, gr ) )
  221. {
  222. spielerAuswahl->render( rObj );
  223. skillStartT->render( rObj );
  224. skillStartStabilitätT->render( rObj );
  225. skillStartEnergieT->render( rObj );
  226. skillStartReparaturT->render( rObj );
  227. skillStartAkkuT->render( rObj );
  228. skillStartWendigkeitT->render( rObj );
  229. skillStartBeschleunigungT->render( rObj );
  230. skillStartAntriebEffizienzT->render( rObj );
  231. skillStartLaserIntensitätT->render( rObj );
  232. skillStartLaserEffizienzT->render( rObj );
  233. skillStartLaserTempoT->render( rObj );
  234. skillStartEnergieSchildT->render( rObj );
  235. skillStartEnergieSchildEffizienzT->render( rObj );
  236. skillStartNetzwerkT->render( rObj );
  237. skillStartStabilität->render( rObj );
  238. skillStartEnergie->render( rObj );
  239. skillStartReparatur->render( rObj );
  240. skillStartAkku->render( rObj );
  241. skillStartWendigkeit->render( rObj );
  242. skillStartBeschleunigung->render( rObj );
  243. skillStartAntriebEffizienz->render( rObj );
  244. skillStartLaserIntensität->render( rObj );
  245. skillStartLaserEffizienz->render( rObj );
  246. skillStartLaserTempo->render( rObj );
  247. skillStartEnergieSchild->render( rObj );
  248. skillStartEnergieSchildEffizienz->render( rObj );
  249. skillStartNetzwerk->render( rObj );
  250. speichern->render( rObj );
  251. rObj.releaseDrawOptions();
  252. }
  253. }
  254. void SpielerTool::selectPlayer( int id )
  255. {
  256. int index = daten->getSpielerIndexById( id );
  257. spielerAuswahl->setAuswahl( id - 1 );
  258. const SpielerDaten *spieler = daten->getSpieler( index );
  259. skillStartStabilität->setText( Text( spieler->maxStabilität ) );
  260. skillStartEnergie->setText( Text( spieler->maxEnergie ) );
  261. skillStartReparatur->setText( Text( spieler->reparatur ) );
  262. skillStartAkku->setText( Text( spieler->akkuLeistung ) );
  263. skillStartWendigkeit->setText( Text( spieler->wendigkeit ) );
  264. skillStartBeschleunigung->setText( Text( spieler->beschleunigung ) );
  265. skillStartAntriebEffizienz->setText( Text( spieler->antriebEffizienz ) );
  266. skillStartLaserIntensität->setText( Text( spieler->laserIntensität ) );
  267. skillStartLaserEffizienz->setText( Text( spieler->laserEffizienz ) );
  268. skillStartLaserTempo->setText( Text( spieler->laserTempo ) );
  269. skillStartNetzwerk->setText( Text( spieler->netzwerk ) );
  270. }