SpielerGUI.cpp 17 KB

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  1. #include "SpielerGUI.h"
  2. #include "../../Initialisierung/Initialisierung.h"
  3. #include <MausEreignis.h>
  4. #include <Rahmen.h>
  5. #include <Fortschritt.h>
  6. using namespace Framework;
  7. int getStellen( double d )
  8. {
  9. int ret = 0;
  10. for( int i = 1; d >= i; i *= 10 )
  11. ret++;
  12. return ret;
  13. }
  14. // Inhalt der Ship Klasse aus Ship.h
  15. // Konstruktor
  16. SpielerGUI::SpielerGUI( Schrift *zSchrift )
  17. {
  18. player = 0;
  19. ram = new LRahmen();
  20. ram->setSize( 200, 417 );
  21. ram->setPosition( Punkt( BildschirmGröße().x - 210, 10 ) );
  22. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  23. spieler = initTextFeld( 5, 5, 190, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
  24. stabilität = initTextFeld( 5, 30, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
  25. energie = initTextFeld( 5, 55, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
  26. stabilitätB = new FBalken();
  27. stabilitätB->setPosition( 5, 30 );
  28. stabilitätB->setSize( 165, 20 );
  29. stabilitätB->setHintergrundFarbe( 0xFF000000 );
  30. stabilitätB->setFBgFarbe( 0xFF55FF55 );
  31. stabilitätB->setRahmenFarbe( 0xFF00FF00 );
  32. stabilitätB->setRahmenBreite( 1 );
  33. stabilitätB->setFRFarbe( 0xFF00FF00 );
  34. stabilitätB->setFRBreite( 1 );
  35. stabilitätB->setStyle( FBalken::Style::Sichtbar | FBalken::Style::L_R | FBalken::Style::Hintergrund | FBalken::Style::FFarbe | FBalken::Style::Rahmen | FBalken::Style::FRahmen );
  36. energieB = new FBalken();
  37. energieB->setPosition( 5, 55 );
  38. energieB->setSize( 165, 20 );
  39. energieB->setHintergrundFarbe( 0xFF000000 );
  40. energieB->setFBgFarbe( 0xFF5555FF );
  41. energieB->setRahmenFarbe( 0xFF0000FF );
  42. energieB->setRahmenBreite( 1 );
  43. energieB->setFRFarbe( 0xFF0000FF );
  44. energieB->setFRBreite( 1 );
  45. energieB->setStyle( FBalken::Style::Sichtbar | FBalken::Style::L_R | FBalken::Style::Hintergrund | FBalken::Style::FFarbe | FBalken::Style::Rahmen | FBalken::Style::FRahmen );
  46. reparatur = initTextFeld( 5, 80, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  47. akkuLeistung = initTextFeld( 5, 105, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  48. wendigkeit = initTextFeld( 5, 130, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  49. beschleunigung = initTextFeld( 5, 155, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  50. antriebEffizienz = initTextFeld( 5, 180, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  51. laserIntensität = initTextFeld( 5, 205, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  52. laserEffizienz = initTextFeld( 5, 230, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  53. laserTempo = initTextFeld( 5, 255, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  54. energieSchild = initTextFeld( 5, 280, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  55. energieSchildEffizienz = initTextFeld( 5, 305, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  56. netzwerk = initTextFeld( 5, 330, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  57. stabilitätSkill = initKnopf( 172, 30, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  58. energieSkill = initKnopf( 172, 55, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  59. reparaturSkill = initKnopf( 172, 80, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  60. akkuLeistungSkill = initKnopf( 172, 105, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  61. wendigkeitSkill = initKnopf( 172, 130, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  62. beschleunigungSkill = initKnopf( 172, 155, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  63. antriebEffizienzSkill = initKnopf( 172, 180, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  64. laserIntensitätSkill = initKnopf( 172, 205, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  65. laserEffizienzSkill = initKnopf( 172, 230, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  66. laserTempoSkill = initKnopf( 172, 255, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  67. energieSchildSkill = initKnopf( 172, 280, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  68. energieSchildEffizienzSkill = initKnopf( 172, 305, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  69. netzwerkSkill = initKnopf( 172, 330, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  70. stabilitätSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  71. energieSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  72. reparaturSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  73. akkuLeistungSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  74. wendigkeitSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  75. beschleunigungSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  76. laserIntensitätSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  77. laserEffizienzSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  78. laserTempoSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  79. energieSchildSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  80. energieSchildEffizienzSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  81. netzwerkSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  82. skillPoints = initTextFeld( 5, 355, 180, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  83. speed = initTextFeld( 5, 380, 180, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  84. ref = 1;
  85. }
  86. // Destruktor
  87. SpielerGUI::~SpielerGUI()
  88. {
  89. player->release();
  90. ram->release();
  91. spieler->release();
  92. stabilität->release();
  93. energie->release();
  94. stabilitätB->release();
  95. energieB->release();
  96. reparatur->release();
  97. akkuLeistung->release();
  98. wendigkeit->release();
  99. beschleunigung->release();
  100. antriebEffizienz->release();
  101. laserIntensität->release();
  102. laserEffizienz->release();
  103. laserTempo->release();
  104. energieSchild->release();
  105. energieSchildEffizienz->release();
  106. netzwerk->release();
  107. stabilitätSkill->release();
  108. energieSkill->release();
  109. reparaturSkill->release();
  110. akkuLeistungSkill->release();
  111. wendigkeitSkill->release();
  112. beschleunigungSkill->release();
  113. antriebEffizienzSkill->release();
  114. laserIntensitätSkill->release();
  115. laserEffizienzSkill->release();
  116. laserTempoSkill->release();
  117. energieSchildSkill->release();
  118. energieSchildEffizienzSkill->release();
  119. netzwerkSkill->release();
  120. skillPoints->release();
  121. speed->release();
  122. }
  123. // nicht constant
  124. void SpielerGUI::update( Spieler *zSpieler )
  125. {
  126. if( !player )
  127. player = (Spieler *)zSpieler->getThis();
  128. spieler->setText( zSpieler->name->getText() );
  129. spieler->setSchriftFarbe( zSpieler->farbe );
  130. Text txt;
  131. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->stabilität ) + 2 );
  132. txt = zSpieler->stabilität;
  133. txt += "/";
  134. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->maxStabilität ) + 2 );
  135. txt += zSpieler->maxStabilität;
  136. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  137. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->maxStabilität ) + 2 );
  138. txt += zSpieler->zteam->maxStabilität;
  139. txt += ")";
  140. stabilität->setText( txt );
  141. stabilitätB->reset();
  142. stabilitätB->setAktionAnzahl( (int)( zSpieler->maxStabilität + zSpieler->zteam->maxStabilität ) );
  143. stabilitätB->aktionPlus( (int)( zSpieler->stabilität ) );
  144. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energie ) + 2 );
  145. txt = zSpieler->energie;
  146. txt += "/";
  147. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->maxEnergie ) + 2 );
  148. txt += zSpieler->maxEnergie;
  149. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  150. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->maxEnergie ) + 2 );
  151. txt += zSpieler->zteam->maxEnergie;
  152. txt += ")";
  153. energie->setText( txt );
  154. energieB->reset();
  155. energieB->setAktionAnzahl( (int)( zSpieler->maxEnergie + zSpieler->zteam->maxEnergie ) );
  156. energieB->aktionPlus( (int)( zSpieler->energie ) );
  157. txt = "Reparatur:";
  158. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->reparatur ) + 2 );
  159. txt += zSpieler->reparatur;
  160. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  161. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->reparatur ) + 2 );
  162. txt += zSpieler->zteam->reparatur;
  163. txt += ")";
  164. reparatur->setText( txt );
  165. txt = "Akku:";
  166. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->akkuLeistung ) + 2 );
  167. txt += zSpieler->akkuLeistung;
  168. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  169. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->akkuLeistung ) + 2 );
  170. txt += zSpieler->zteam->akkuLeistung;
  171. txt += ")";
  172. akkuLeistung->setText( txt );
  173. txt = "Wendigkeit:";
  174. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->wendigkeit ) + 2 );
  175. txt += zSpieler->wendigkeit;
  176. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  177. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->wendigkeit ) + 2 );
  178. txt += zSpieler->zteam->wendigkeit;
  179. txt += ")";
  180. wendigkeit->setText( txt );
  181. txt = "Beschleunigung:";
  182. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->beschleunigung ) + 2 );
  183. txt += zSpieler->beschleunigung;
  184. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  185. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->beschleunigung ) + 2 );
  186. txt += zSpieler->zteam->beschleunigung;
  187. txt += ")";
  188. beschleunigung->setText( txt );
  189. txt = "Antrieb effizienz:";
  190. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->antriebEffizienz ) + 2 );
  191. txt += zSpieler->antriebEffizienz;
  192. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  193. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->antriebEffizienz ) + 2 );
  194. txt += zSpieler->zteam->antriebEffizienz;
  195. txt += ")";
  196. antriebEffizienz->setText( txt );
  197. txt = "Laser intensität:";
  198. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserIntensität ) + 2 );
  199. txt += zSpieler->laserIntensität;
  200. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  201. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->laserIntensität ) + 2 );
  202. txt += zSpieler->zteam->laserIntensität;
  203. txt += ")";
  204. laserIntensität->setText( txt );
  205. txt = "Laser effizienz:";
  206. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserEffizienz ) + 2 );
  207. txt += zSpieler->laserEffizienz;
  208. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  209. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->laserEffizienz ) + 2 );
  210. txt += zSpieler->zteam->laserEffizienz;
  211. txt += ")";
  212. laserEffizienz->setText( txt );
  213. txt = "Laser tempo:";
  214. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserTempo ) + 2 );
  215. txt += zSpieler->laserTempo;
  216. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  217. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->laserTempo ) + 2 );
  218. txt += zSpieler->zteam->laserTempo;
  219. txt += ")";
  220. laserTempo->setText( txt );
  221. txt = "Energie Schild:";
  222. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energieSchild ) + 2 );
  223. txt += zSpieler->energieSchild;
  224. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  225. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->energieSchild ) + 2 );
  226. txt += zSpieler->zteam->energieSchild;
  227. txt += ")";
  228. energieSchild->setText( txt );
  229. txt = "Schild effizienz:";
  230. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energieSchildEffizienz ) + 2 );
  231. txt += zSpieler->energieSchildEffizienz;
  232. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  233. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->energieSchildEffizienz ) + 2 );
  234. txt += zSpieler->zteam->energieSchildEffizienz;
  235. txt += ")";
  236. energieSchildEffizienz->setText( txt );
  237. txt = "Netzwerk:";
  238. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->netzwerk ) + 2 );
  239. txt += zSpieler->netzwerk;
  240. netzwerk->setText( txt );
  241. stabilitätSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  242. energieSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  243. reparaturSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  244. akkuLeistungSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  245. wendigkeitSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  246. beschleunigungSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  247. antriebEffizienzSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  248. laserIntensitätSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  249. laserEffizienzSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  250. laserTempoSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  251. energieSchildSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  252. energieSchildEffizienzSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  253. netzwerkSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  254. skillPoints->setText( Text( zSpieler->skillPunkte ) += " Punkte" );
  255. }
  256. int SpielerGUI::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  257. {
  258. me.mx -= ram->getX();
  259. me.my -= ram->getY();
  260. if( me.mx < 0 || me.my < 0 )
  261. {
  262. me.mx += ram->getX();
  263. me.my += ram->getY();
  264. return -1;
  265. }
  266. int aktion = me.verarbeitet;
  267. stabilitätSkill->doMausEreignis( me );
  268. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  269. aktion = 2;
  270. energieSkill->doMausEreignis( me );
  271. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  272. aktion = 3;
  273. reparaturSkill->doMausEreignis( me );
  274. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  275. aktion = 4;
  276. antriebEffizienzSkill->doMausEreignis( me );
  277. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  278. aktion = 12;
  279. laserIntensitätSkill->doMausEreignis( me );
  280. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  281. aktion = 5;
  282. laserEffizienzSkill->doMausEreignis( me );
  283. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  284. aktion = 6;
  285. laserTempoSkill->doMausEreignis( me );
  286. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  287. aktion = 7;
  288. beschleunigungSkill->doMausEreignis( me );
  289. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  290. aktion = 8;
  291. wendigkeitSkill->doMausEreignis( me );
  292. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  293. aktion = 9;
  294. netzwerkSkill->doMausEreignis( me );
  295. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  296. aktion = 10;
  297. akkuLeistungSkill->doMausEreignis( me );
  298. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  299. aktion = 11;
  300. energieSchildSkill->doMausEreignis( me );
  301. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  302. aktion = 13;
  303. energieSchildEffizienzSkill->doMausEreignis( me );
  304. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  305. aktion = 14;
  306. me.mx += ram->getX();
  307. me.my += ram->getY();
  308. if( aktion > 1 )
  309. return aktion - 2;
  310. return -1;
  311. }
  312. bool SpielerGUI::tick( double tickVal )
  313. {
  314. bool ret = stabilitätSkill->tick( tickVal );
  315. ret |= energieSkill->tick( tickVal );
  316. ret |= reparaturSkill->tick( tickVal );
  317. ret |= akkuLeistungSkill->tick( tickVal );
  318. ret |= wendigkeitSkill->tick( tickVal );
  319. ret |= beschleunigungSkill->tick( tickVal );
  320. ret |= antriebEffizienzSkill->tick( tickVal );
  321. ret |= laserIntensitätSkill->tick( tickVal );
  322. ret |= laserEffizienzSkill->tick( tickVal );
  323. ret |= laserTempoSkill->tick( tickVal );
  324. ret |= energieSchildSkill->tick( tickVal );
  325. ret |= energieSchildEffizienzSkill->tick( tickVal );
  326. ret |= netzwerkSkill->tick( tickVal );
  327. return ret;
  328. }
  329. void SpielerGUI::render( Bild &zRObj )
  330. {
  331. zRObj.alphaRegion( ram->getX() + 1, ram->getY() + 1, ram->getBreite() - 2, ram->getHeight() - 2, 0xA0000000 );
  332. ram->render( zRObj );
  333. if( !zRObj.setDrawOptions( ram->getPosition() + Punkt( 1, 1 ), ram->getSize() - Punkt( 2, 2 ) ) )
  334. return;
  335. spieler->render( zRObj );
  336. stabilitätB->render( zRObj );
  337. stabilität->render( zRObj );
  338. stabilitätSkill->render( zRObj );
  339. energieB->render( zRObj );
  340. energie->render( zRObj );
  341. energieSkill->render( zRObj );
  342. reparatur->render( zRObj );
  343. reparaturSkill->render( zRObj );
  344. akkuLeistung->render( zRObj );
  345. akkuLeistungSkill->render( zRObj );
  346. wendigkeit->render( zRObj );
  347. wendigkeitSkill->render( zRObj );
  348. beschleunigung->render( zRObj );
  349. beschleunigungSkill->render( zRObj );
  350. antriebEffizienz->render( zRObj );
  351. antriebEffizienzSkill->render( zRObj );
  352. laserIntensität->render( zRObj );
  353. laserIntensitätSkill->render( zRObj );
  354. laserEffizienz->render( zRObj );
  355. laserEffizienzSkill->render( zRObj );
  356. laserTempo->render( zRObj );
  357. laserTempoSkill->render( zRObj );
  358. energieSchild->render( zRObj );
  359. energieSchildSkill->render( zRObj );
  360. energieSchildEffizienz->render( zRObj );
  361. energieSchildEffizienzSkill->render( zRObj );
  362. netzwerk->render( zRObj );
  363. netzwerkSkill->render( zRObj );
  364. skillPoints->render( zRObj );
  365. if( player )
  366. {
  367. Text txt( "Geschwindigkeit: " );
  368. float sp = player->speed.getLength();
  369. txt.setPrecision( getStellen( sp ) + 2 );
  370. txt += sp;
  371. txt += " p/s";
  372. speed->setText( txt );
  373. speed->render( zRObj );
  374. zRObj.drawLinieH( 5, ram->getHeight() - 12, ram->getBreite() - 12, 0xFFFFFFFF );
  375. zRObj.drawLinieH( 5, ram->getHeight() - 7, ram->getBreite() - 12, 0xFFFFFFFF );
  376. zRObj.drawLinieV( 5, ram->getHeight() - 12, 5, 0xFFFFFFFF );
  377. zRObj.drawLinieV( ram->getBreite() - 7, ram->getHeight() - 12, 5, 0xFFFFFFFF );
  378. zRObj.fillRegion( 5, ram->getHeight() - 12, (int)( ( ram->getBreite() - 12 ) * ( player->getEp() / player->getMaxEp() ) ), 5, 0xFFFFFFFF );
  379. }
  380. zRObj.releaseDrawOptions();
  381. }
  382. // Reference Counting
  383. SpielerGUI *SpielerGUI::getThis()
  384. {
  385. ref++;
  386. return this;
  387. }
  388. SpielerGUI *SpielerGUI::release()
  389. {
  390. ref--;
  391. if( !ref )
  392. delete this;
  393. return 0;
  394. }