Spieler.h 4.0 KB

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  1. #ifndef Spieler_H
  2. #define Spieler_H
  3. #include <KSGNetwork.h>
  4. #include <Model2D.h>
  5. #include <TextFeld.h>
  6. #include <Animation.h>
  7. #include "..\Kamera\Kamera.h"
  8. #include "../Team/Team.h"
  9. #include "../Karte/Strukturen.h"
  10. #include "DeadPlayer.h"
  11. class Team;
  12. class Laser;
  13. class Karte;
  14. class SpielerGUI;
  15. enum TastaturStatus
  16. {
  17. T_GAS,
  18. T_ROT_L,
  19. T_ROT_R,
  20. T_FEUER,
  21. T_MAX
  22. };
  23. class Spieler
  24. {
  25. friend class SpielerGUI;
  26. private:
  27. int accountId;
  28. int sNum;
  29. bool tastatur[ T_MAX ];
  30. Textur2D *textur;
  31. Model2D *ship;
  32. Team *team;
  33. KSGClient::InformationServerClient *info;
  34. Text *name;
  35. Vertex stL;
  36. Vertex kL;
  37. Vertex stR;
  38. Vertex kR;
  39. Vertex stM;
  40. Vertex kM;
  41. double akkuLeistungStart;
  42. double beschleunigungStart;
  43. double wendigkeitStart;
  44. struct SpielerDataSave
  45. {
  46. float rSpeed;
  47. int farbe;
  48. bool amLeben;
  49. double schussAbk;
  50. double energieAbk;
  51. double repAbk;
  52. double reinkAbk;
  53. int maxReinkAbk;
  54. int spielZeit;
  55. Punkt startPos;
  56. Vec2< double > pos;
  57. Vec2< double > speed;
  58. double rotation;
  59. double beschleunigung;
  60. double energie;
  61. double stabilität;
  62. double reparatur;
  63. double laserIntensität;
  64. double laserEffizienz;
  65. double akkuLeistung;
  66. double maxEnergie;
  67. double maxStabilität;
  68. double laserTempo;
  69. double netzwerk;
  70. double wendigkeit;
  71. double antriebEffizienz;
  72. double zeitAmLeben;
  73. double zeitTod;
  74. double schadenBekommen;
  75. double schadenGemacht;
  76. double treibstoffVerbraucht;
  77. int schüsse;
  78. int treffer;
  79. int punkte;
  80. int kills;
  81. int tode;
  82. };
  83. SpielerDataSave last;
  84. SpielerDataSave current;
  85. int ref;
  86. int skillPunkte;
  87. Textur2D *flammenM;
  88. Textur2D *flammenL;
  89. Textur2D *flammenR;
  90. TextFeld *nText;
  91. DeadPlayer *deadPlayer;
  92. double calculateLaserCost();
  93. public:
  94. // Konstruktor
  95. Spieler( KSGClient::InformationServerClient *zInfoK, Schrift *zSchrift, SpielerStr *zStr );
  96. // Destruktor
  97. ~Spieler();
  98. // nicht constant
  99. void setModelData( Model2DData *data, Animation2DData *zFStart, Animation2DData *zFBurn );
  100. void setAccountId( int accId );
  101. void setTeam( Team *team );
  102. void setSpielerFarbe( int fc, Bild *zTextur );
  103. void setGeschwindigkeit( double xSpeed, double ySpeed );
  104. void setPosition( Vec2< double > p );
  105. void setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv, int sZ, Karte *zMap );
  106. bool tick( int time, Karte *zMap );
  107. void render( Bild &zRObj );
  108. void renderLeben( Bild &zRObj );
  109. void renderMinimap( Bild &zRObj, Karte *zMap, int thisSpielerNummer );
  110. void setSkill( int art );
  111. void nimmSchaden( double intensität );
  112. void calcDeadPlayerObject( Laser *zSchuss );
  113. void machSchaden( double intensität );
  114. void addKill();
  115. DeadPlayer *sterben();
  116. void wiederbelebung();
  117. void resetToSaveTime( int t, Karte *zMap );
  118. void resetToGameTime( int t, Karte *zMap );
  119. void hatGeschossen();
  120. // constant
  121. Vec2< double > getSpeed() const;
  122. int getAccountId() const;
  123. Text *getName() const;
  124. Text *zName() const;
  125. bool hatSkill() const;
  126. bool istAmLeben() const;
  127. // Statistik Werte
  128. int getSpielerNummer() const;
  129. Team *zTeam() const;
  130. int getSpielerFarbe() const;
  131. int getSchadenBekommen() const;
  132. int getSchadenGemacht() const;
  133. int getTreibstoffVerbraucht() const;
  134. int getSchüsse() const;
  135. int getTreffer() const;
  136. int getPunkte() const;
  137. int getKills() const;
  138. int getTode() const;
  139. int getZeitAmLeben() const;
  140. int getZeitTod() const;
  141. Punkt getPos() const;
  142. double getTeamMaxEnergieBonus() const;
  143. double getTeamMaxStabilitätBonus() const;
  144. double getTeamReparaturBonus() const;
  145. double getTeamLaserIntensitätBonus() const;
  146. double getTeamLaserEffizienzBonus() const;
  147. double getTeamAkkuLeistungBonus() const;
  148. double getTeamLaserTempoBonus() const;
  149. double getTeamBeschleunigungBonus() const;
  150. double getTeamWendigkeitBonus() const;
  151. double getTeamAntriebEffizienzBonus() const;
  152. // Reference Counting
  153. Spieler *getThis();
  154. Spieler *release();
  155. };
  156. #endif