SpielKlasse.cpp 24 KB

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  1. #include "SpielKlasse.h"
  2. #include <time.h>
  3. #include <Schrift.h>
  4. #include <MausEreignis.h>
  5. #include <TastaturEreignis.h>
  6. #include <M2Datei.h>
  7. #include <DateiSystem.h>
  8. #include "SpielerGUI/SpielerGUI.h"
  9. #include "Define.h"
  10. #include <Animation.h>
  11. // Inhalt der SpielKlasse Klasse aus SpielKlasse.h
  12. // Konstruktor
  13. SpielKlasse::SpielKlasse()
  14. {
  15. spielZeit = 0;
  16. rZeit = 0;
  17. rendern = 0;
  18. stkn = new RCArray< STKNachricht >();
  19. stkna = 0;
  20. schrift = 0;
  21. time_t t;
  22. time( &t );
  23. srand( (unsigned int)t );
  24. infoKlient = 0;
  25. spielKlient = 0;
  26. spieler = new RCArray< Spieler >();
  27. teams = new RCArray< Team >();
  28. objekte = new RCArray< SpielObjekt >();
  29. deads = new RCArray< DeadPlayer >();
  30. screen = 0;
  31. kam = 0;
  32. spielerAnzahl = 0;
  33. karteId = 0;
  34. ladenProzent = 0;
  35. spielerNummer = 0;
  36. map = 0;
  37. end = 0;
  38. chat = new SpielChat();
  39. tasten = new char[ 256 ];
  40. for( int i = 0; i < 256; i++ )
  41. tasten[ i ] = 0;
  42. mx = -1;
  43. my = -1;
  44. bestenliste = 0;
  45. schüsse = new RCArray< Laser >();
  46. ship = 0;
  47. spielPause = 1;
  48. ref = 1;
  49. }
  50. // Destruktor
  51. SpielKlasse::~SpielKlasse()
  52. {
  53. if( map )
  54. {
  55. for( int i = 0; i < map->getMaxTeamAnzahl(); i++ )
  56. {
  57. if( teams->z( i ) )
  58. teams->z( i )->reset();
  59. }
  60. }
  61. deads->release();
  62. stkn->release();
  63. if( schrift )
  64. schrift->release();
  65. if( infoKlient )
  66. infoKlient->release();
  67. if( spielKlient )
  68. spielKlient->release();
  69. if( kam )
  70. kam->release();
  71. if( map )
  72. map->release();
  73. if( end )
  74. end->release();
  75. if( bestenliste )
  76. bestenliste->release();
  77. if( ship )
  78. ship->release();
  79. chat->relese();
  80. spieler->release();
  81. teams->release();
  82. objekte->release();
  83. if( screen )
  84. screen->release();
  85. schüsse->release();
  86. delete[] tasten;
  87. }
  88. // privat
  89. bool SpielKlasse::istAmLeben() const
  90. {
  91. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  92. {
  93. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  94. return spieler->z( i )->istAmLeben();
  95. }
  96. return 0;
  97. }
  98. // nicht constant
  99. void SpielKlasse::lock()
  100. {
  101. if( screen )
  102. screen->lock();
  103. }
  104. void SpielKlasse::unlock()
  105. {
  106. if( screen )
  107. screen->unlock();
  108. }
  109. void SpielKlasse::setSchrift( Schrift *schrift )
  110. {
  111. if( this->schrift )
  112. this->schrift->release();
  113. this->schrift = schrift;
  114. chat->setSchrift( schrift );
  115. if( !bestenliste )
  116. bestenliste = new Bestenliste( schrift->getThis() );
  117. if( !ship )
  118. ship = new SpielerGUI( schrift );
  119. }
  120. void SpielKlasse::setBildschirm( Bildschirm *screen )
  121. {
  122. this->screen = screen;
  123. }
  124. void SpielKlasse::nachricht( int län, char *bytes )
  125. {
  126. if( !län )
  127. return;
  128. lock();
  129. stkn->add( new STKNachricht( län, bytes ), stkna );
  130. stkna++;
  131. unlock();
  132. }
  133. void SpielKlasse::setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoKlient, KSGClient::SpielServerClient *spielKlient )
  134. {
  135. if( this->infoKlient )
  136. this->infoKlient->release();
  137. this->infoKlient = infoKlient;
  138. if( this->spielKlient )
  139. this->spielKlient->release();
  140. this->spielKlient = spielKlient;
  141. }
  142. void SpielKlasse::setKarteId( int karteId )
  143. {
  144. this->karteId = karteId;
  145. }
  146. void SpielKlasse::ladeDaten()
  147. {
  148. Text path = "data/log/0.csv";
  149. for( int i = 1; DateiExistiert( path ); i++ )
  150. {
  151. path = "data/log/";
  152. path += i;
  153. path += ".csv";
  154. }
  155. csv.setDatei( path );
  156. csv.erstellen();
  157. csv.open( Datei::Style::schreiben );
  158. csv.schreibe( "Spielernummer;Skill ID\n", 23 );
  159. // load frame annimation
  160. Text *gamePath = infoKlient->getDateiGruppePfad( infoKlient->getDateiGruppeIdVonSpiel( infoKlient->getSpielId( karteId ) ) );
  161. LTDBDatei flammenStartLTDB;
  162. Text *f_start = new Text( gamePath->getText() );
  163. f_start->append( "/bilder/f_start.ltdb" );
  164. flammenStartLTDB.setDatei( f_start );
  165. flammenStartLTDB.leseDaten( 0 );
  166. Animation2DData *flammenStart = new Animation2DData();
  167. flammenStart->ladeAnimation( flammenStartLTDB.getThis() );
  168. flammenStart->setFPS( 75 );
  169. flammenStart->setWiederhohlend( 0 );
  170. spielKlient->setLadenProzent( 7 );
  171. LTDBDatei flammenLTDB;
  172. Text *f_burn = new Text( gamePath->getText() );
  173. f_burn->append( "/bilder/f_burn.ltdb" );
  174. flammenLTDB.setDatei( f_burn );
  175. Animation2DData *flammenBurn = new Animation2DData();
  176. flammenBurn->ladeAnimation( flammenLTDB.getThis() );
  177. flammenBurn->setFPS( 60 );
  178. flammenBurn->setWiederhohlend( 1 );
  179. kam = new Kamera();
  180. map = new Karte();
  181. Text *mapPf = new Text( "data/tmp/Karten/" );
  182. mapPf->append( karteId );
  183. mapPf->append( "/spiel/data/data.sts" );
  184. Datei *stsD = new Datei();
  185. stsD->setDatei( mapPf->getText() );
  186. stsD->open( Datei::Style::lesen );
  187. map->ladeSts( stsD );
  188. stsD->close();
  189. stsD->release();
  190. spielKlient->setLadenProzent( 15 );
  191. mapPf->ersetzen( mapPf->getLength() - 3, mapPf->getLength(), "map" );
  192. Datei *mapD = new Datei();
  193. mapD->setDatei( mapPf->getText() );
  194. mapD->open( Datei::Style::lesen );
  195. map->ladeMap( mapD, karteId, spielKlient, gamePath );
  196. mapD->close();
  197. mapD->release();
  198. mapPf->release();
  199. for( int i = 0; i < map->getMaxSpielerAnzahl(); i++ )
  200. spieler->set( map->createSpieler( i, schrift, infoKlient, flammenStart, flammenBurn ), i );
  201. flammenStart->release();
  202. flammenBurn->release();
  203. spielKlient->setLadenProzent( 95 );
  204. for( int i = 0; i < map->getZeichnungAnzahl(); i++ )
  205. objekte->set( map->createZeichnung( i, schrift ), i );
  206. bestenliste->setTeamAnzahl( map->getMaxTeamAnzahl() );
  207. spielKlient->setLadenProzent( 100 );
  208. }
  209. void SpielKlasse::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  210. {
  211. if( end )
  212. {
  213. end->doMausEreignis( me );
  214. return;
  215. }
  216. if( !istAmLeben() )
  217. {
  218. if( ( me.id == ME_RLinks || me.id == ME_RRechts ) && mx >= 0 )
  219. {
  220. mx = -1;
  221. my = -1;
  222. }
  223. if( me.id == ME_Bewegung && mx >= 0 )
  224. {
  225. kam->addPosition( mx - me.mx, my - me.my, map );
  226. mx = me.mx;
  227. my = me.my;
  228. }
  229. if( ( me.id == ME_PLinks || me.id == ME_PRechts ) && mx < 0 )
  230. {
  231. mx = me.mx;
  232. my = me.my;
  233. }
  234. me.verarbeitet = 1;
  235. }
  236. else
  237. {
  238. mx = -1;
  239. my = -1;
  240. }
  241. int skill = ship->doMausEreignis( me );
  242. if( skill >= 0 )
  243. {
  244. char *bytes = new char[ 2 ];
  245. bytes[ 0 ] = 9;
  246. bytes[ 1 ] = (char)skill;
  247. spielKlient->spielNachricht( 2, bytes );
  248. }
  249. chat->doMausEreignis( me );
  250. if( bestenliste )
  251. bestenliste->doMausEreignis( me );
  252. }
  253. void SpielKlasse::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  254. {
  255. bestenliste->doTastaturEreignis( te );
  256. if( end )
  257. {
  258. end->doTastaturEreignis( te );
  259. return;
  260. }
  261. if( !chat->istAktiv() )
  262. {
  263. if( istAmLeben() )
  264. {
  265. if( te.id == TE_Press )
  266. {
  267. switch( te.taste )
  268. {
  269. case 'w':
  270. case 'W':
  271. case T_Oben:
  272. if( !tasten[ T_Oben ] )
  273. {
  274. tasten[ T_Oben ] = 1;
  275. char byte = 0;
  276. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  277. te.verarbeitet = 1;
  278. }
  279. break;
  280. case 'a':
  281. case 'A':
  282. case T_Links:
  283. if( !tasten[ T_Links ] )
  284. {
  285. tasten[ T_Links ] = 1;
  286. char byte = 2;
  287. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  288. te.verarbeitet = 1;
  289. }
  290. break;
  291. case 'd':
  292. case 'D':
  293. case T_Rechts:
  294. if( !tasten[ T_Rechts ] )
  295. {
  296. tasten[ T_Rechts ] = 1;
  297. char byte = 4;
  298. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  299. te.verarbeitet = 1;
  300. }
  301. break;
  302. case T_Space:
  303. if( !tasten[ T_Space ] )
  304. {
  305. tasten[ T_Space ] = 1;
  306. char byte = 6;
  307. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  308. te.verarbeitet = 1;
  309. }
  310. break;
  311. }
  312. }
  313. if( te.id == TE_Release )
  314. {
  315. switch( te.taste )
  316. {
  317. case 'w':
  318. case 'W':
  319. case T_Oben:
  320. if( tasten[ T_Oben ] )
  321. {
  322. tasten[ T_Oben ] = 0;
  323. char byte = 1;
  324. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  325. te.verarbeitet = 1;
  326. }
  327. break;
  328. case 'a':
  329. case 'A':
  330. case T_Links:
  331. if( tasten[ T_Links ] )
  332. {
  333. tasten[ T_Links ] = 0;
  334. char byte = 3;
  335. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  336. te.verarbeitet = 1;
  337. }
  338. break;
  339. case 'd':
  340. case 'D':
  341. case T_Rechts:
  342. if( tasten[ T_Rechts ] )
  343. {
  344. tasten[ T_Rechts ] = 0;
  345. char byte = 5;
  346. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  347. te.verarbeitet = 1;
  348. }
  349. break;
  350. case T_Space:
  351. if( tasten[ T_Space ] )
  352. {
  353. tasten[ T_Space ] = 0;
  354. char byte = 7;
  355. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  356. te.verarbeitet = 1;
  357. }
  358. break;
  359. }
  360. }
  361. }
  362. else
  363. {
  364. if( te.id == TE_Press )
  365. {
  366. switch( te.taste )
  367. {
  368. case T_Links:
  369. kam->addPosition( -2, 0, map );
  370. te.verarbeitet = 1;
  371. break;
  372. case T_Oben:
  373. kam->addPosition( 0, -2, map );
  374. te.verarbeitet = 1;
  375. break;
  376. case T_Rechts:
  377. kam->addPosition( 2, 0, map );
  378. te.verarbeitet = 1;
  379. break;
  380. case T_Unten:
  381. kam->addPosition( 0, 2, map );
  382. te.verarbeitet = 1;
  383. break;
  384. }
  385. }
  386. }
  387. }
  388. if( !te.verarbeitet )
  389. chat->doTastaturEreignis( te, spielKlient );
  390. }
  391. void SpielKlasse::stknVerarbeitung()
  392. {
  393. lock();
  394. for( int i = 0; i < stkna; i++ )
  395. {
  396. STKNachricht *n = stkn->z( i );
  397. int zeit = n->getSpielZeit();
  398. if( zeit > spielZeit )
  399. break;
  400. int län = n->getLength();
  401. char *bytes = n->getNachricht();
  402. län--;
  403. int sNum = 0;
  404. switch( bytes[ 0 ] )
  405. {
  406. case 0: // spieler drückt gas
  407. bytes++;
  408. sNum = *(int*)bytes;
  409. län -= 4;
  410. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  411. {
  412. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  413. spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_GAS, 1, zeit, map );
  414. }
  415. break;
  416. case 1: // spieler lässt gas los
  417. bytes++;
  418. sNum = *(int*)bytes;
  419. län -= 4;
  420. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  421. {
  422. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  423. spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_GAS, 0, zeit, map );
  424. }
  425. break;
  426. case 2: // spieler drückt rotl
  427. bytes++;
  428. sNum = *(int*)bytes;
  429. län -= 4;
  430. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  431. {
  432. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  433. spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_ROT_L, 1, zeit, map );
  434. }
  435. break;
  436. case 3: // spieler lässt rotl los
  437. bytes++;
  438. sNum = *(int*)bytes;
  439. län -= 4;
  440. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  441. {
  442. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  443. spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_ROT_L, 0, zeit, map );
  444. }
  445. break;
  446. case 4: // spieler drückt rotr
  447. bytes++;
  448. sNum = *(int*)bytes;
  449. län -= 4;
  450. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  451. {
  452. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  453. spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_ROT_R, 1, zeit, map );
  454. }
  455. break;
  456. case 5: // spieler lässt rotr los
  457. bytes++;
  458. sNum = *(int*)bytes;
  459. län -= 4;
  460. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  461. {
  462. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  463. spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_ROT_R, 0, zeit, map );
  464. }
  465. break;
  466. case 6: // Init Spieler
  467. if( 1 )
  468. {
  469. bytes++;
  470. spielerAnzahl = (int)*bytes;
  471. bytes++;
  472. län--;
  473. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  474. {
  475. int sNum = *(int*)bytes;
  476. Spieler *tmp = spieler->z( sNum - 1 );
  477. bytes += 4;
  478. län -= 4;
  479. tmp->setAccountId( *(int*)bytes );
  480. bytes += 4;
  481. län -= 4;
  482. if( !teams->z( map->getTeamNummer( sNum ) ) )
  483. teams->set( map->createTeam( map->getTeamNummer( sNum ) ), map->getTeamNummer( sNum ) );
  484. tmp->setTeam( teams->get( map->getTeamNummer( sNum ) ) );
  485. tmp->zTeam()->spieler->add( tmp->getThis() );
  486. spieler->add( tmp );
  487. bestenliste->addSpieler( tmp );
  488. bestenliste->updateSpieler( tmp );
  489. bestenliste->updateTeam( tmp->zTeam() );
  490. }
  491. int max = map->getMaxSpielerAnzahl();
  492. for( int i = 0; i < max; i++ )
  493. {
  494. if( !spieler->z( i )->zTeam() )
  495. {
  496. spieler->remove( i );
  497. i--;
  498. max--;
  499. }
  500. }
  501. }
  502. break;
  503. case 0x8: // Chat Nachricht
  504. if( 1 )
  505. {
  506. bytes++;
  507. Text *txt = new Text( "" );
  508. txt->append( bytes, län );
  509. chat->addNachricht( txt->getText() );
  510. txt->release();
  511. län = 0;
  512. }
  513. break;
  514. case 0x9: // Spieler Nummer
  515. bytes++;
  516. spielerNummer = *(int*)bytes;
  517. län -= 4;
  518. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  519. {
  520. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  521. {
  522. ship->update( spieler->z( i ) );
  523. break;
  524. }
  525. }
  526. break;
  527. case 0xA: // Start
  528. spielPause = 0;
  529. rendern = 1;
  530. break;
  531. case 0xB: // Ende
  532. csv.schreibe( "\n\nSpielernummer;Kills;Tode;Schaden gemacht;Schaden bekommen;Schüsse;Treffer\n", 2 );
  533. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  534. {
  535. Spieler *s = spieler->z( i );
  536. Text line = s->getSpielerNummer();
  537. line += ";";
  538. line += s->getKills();
  539. line += ";";
  540. line += s->getTode();
  541. line += ";";
  542. line += s->getSchadenGemacht();
  543. line += ";";
  544. line += s->getSchadenBekommen();
  545. line += ";";
  546. line += s->getSchüsse();
  547. line += ";";
  548. line += s->getTreffer();
  549. line += "\n";
  550. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  551. }
  552. csv.close();
  553. end = new Ende( schrift );
  554. bytes++;
  555. län--;
  556. end->setGewonnen( *bytes );
  557. break;
  558. case 0xC: // Skill
  559. if( 1 )
  560. {
  561. bytes++;
  562. sNum = *(int*)bytes;
  563. bytes += 4;
  564. län -= 4;
  565. char art = *bytes;
  566. län--;
  567. Text line = sNum;
  568. line += ";";
  569. line += art;
  570. line += "\n";
  571. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  572. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  573. {
  574. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  575. {
  576. Team *tmp = spieler->z( i )->zTeam();
  577. for( auto *j = &tmp->spieler->getArray(); j && j->set && j->var; j = j->next )
  578. j->var->resetToSaveTime( zeit, map );
  579. spieler->z( i )->setSkill( art );
  580. tmp->akkuLeistung = tmp->getAkkuLeistungBonus();
  581. tmp->beschleunigung = tmp->getBeschleunigungBonus();
  582. tmp->laserEffizienz = tmp->getLaserEffizienzBonus();
  583. tmp->laserIntensität = tmp->getLaserIntensitätBonus();
  584. tmp->laserTempo = tmp->getLaserTempoBonus();
  585. tmp->maxEnergie = tmp->getMaxEnergieBonus();
  586. tmp->maxStabilität = tmp->getMaxStabilitätBonus();
  587. tmp->reparatur = tmp->getReperaturBonus();
  588. tmp->wendigkeit = tmp->getWendigkeitBonus();
  589. for( auto *j = &tmp->spieler->getArray(); j && j->set && j->var; j = j->next )
  590. j->var->resetToGameTime( spielZeit, map );
  591. break;
  592. }
  593. }
  594. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  595. {
  596. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  597. {
  598. ship->update( spieler->z( i ) );
  599. break;
  600. }
  601. }
  602. }
  603. break;
  604. case 0xD: // Schuss
  605. if( 1 )
  606. {
  607. bytes++;
  608. int id = *(int*)bytes;
  609. bytes += 4;
  610. län -= 4;
  611. sNum = *(int*)bytes;
  612. bytes += 4;
  613. län -= 4;
  614. double xPos = *(double*)bytes;
  615. bytes += 8;
  616. län -= 8;
  617. double yPos = *(double*)bytes;
  618. bytes += 8;
  619. län -= 8;
  620. double xSpeed = *(double*)bytes;
  621. bytes += 8;
  622. län -= 8;
  623. double ySpeed = *(double*)bytes;
  624. bytes += 8;
  625. län -= 8;
  626. double intensität = *(double*)bytes;
  627. län -= 8;
  628. int farbe = 0;
  629. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  630. {
  631. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  632. {
  633. spieler->z( i )->resetToSaveTime( zeit, map );
  634. spieler->z( i )->setPosition( Vec2< double >( xPos, yPos ) );
  635. spieler->z( i )->hatGeschossen();
  636. farbe = spieler->z( i )->zTeam()->farbe;
  637. spieler->z( i )->resetToGameTime( spielZeit, map );
  638. break;
  639. }
  640. }
  641. if( sNum == spielerNummer )
  642. {
  643. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  644. {
  645. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  646. {
  647. ship->update( spieler->z( i ) );
  648. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
  649. break;
  650. }
  651. }
  652. }
  653. Laser *l = new Laser( id, Vec2< double >( xPos, yPos ), Vec2< double >( xSpeed, ySpeed ), sNum, intensität, farbe );
  654. l->tick( spielZeit - zeit, map );
  655. schüsse->add( l );
  656. }
  657. break;
  658. case 0xE: // Treffer
  659. if( 1 )
  660. {
  661. bytes++;
  662. int schuss = *(int*)bytes;
  663. bytes += 4;
  664. län -= 4;
  665. int sNum = *(int*)bytes;
  666. län -= 4;
  667. int anz = schüsse->getEintragAnzahl();
  668. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  669. {
  670. if( schüsse->z( i )->getId() == schuss )
  671. {
  672. Laser *tmp = schüsse->z( i );
  673. tmp->tick( zeit - spielZeit, map );
  674. if( sNum >= 0 )
  675. {
  676. double intens = 0;
  677. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  678. {
  679. if( spieler->z( j )->getSpielerNummer() == sNum )
  680. {
  681. spieler->z( j )->resetToSaveTime( zeit, map );
  682. intens = tmp->getIntensität( spieler->z( j )->getSpeed() );
  683. spieler->z( j )->nimmSchaden( intens );
  684. spieler->z( j )->calcDeadPlayerObject( schüsse->z( i ) );
  685. spieler->z( j )->resetToGameTime( spielZeit, map );
  686. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( j ) );
  687. break;
  688. }
  689. }
  690. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  691. {
  692. if( spieler->z( j )->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  693. {
  694. spieler->z( j )->resetToSaveTime( zeit, map );
  695. spieler->z( j )->machSchaden( intens );
  696. spieler->z( j )->resetToGameTime( spielZeit, map );
  697. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( j ) );
  698. break;
  699. }
  700. }
  701. }
  702. schüsse->remove( i );
  703. break;
  704. }
  705. }
  706. if( sNum == spielerNummer )
  707. {
  708. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  709. {
  710. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  711. {
  712. ship->update( spieler->z( i ) );
  713. break;
  714. }
  715. }
  716. }
  717. }
  718. break;
  719. case 0xF: // Wiederbelebung
  720. if( 1 )
  721. {
  722. bytes++;
  723. int sNum = *(int*)bytes;
  724. län -= 4;
  725. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  726. {
  727. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  728. {
  729. spieler->z( i )->resetToSaveTime( zeit, map );
  730. spieler->z( i )->wiederbelebung();
  731. spieler->z( i )->resetToGameTime( spielZeit, map );
  732. break;
  733. }
  734. }
  735. if( sNum == spielerNummer )
  736. {
  737. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  738. {
  739. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  740. {
  741. ship->update( spieler->z( i ) );
  742. break;
  743. }
  744. }
  745. }
  746. }
  747. break;
  748. case 0x10: // Tod
  749. if( 1 )
  750. {
  751. bytes++;
  752. sNum = *(int*)bytes;
  753. bytes += 4;
  754. län -= 4;
  755. int killer = *(int*)bytes;
  756. län -= 4;
  757. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  758. {
  759. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  760. {
  761. spieler->z( i )->resetToSaveTime( zeit, map );
  762. DeadPlayer *dp = spieler->z( i )->sterben();
  763. if( dp )
  764. deads->add( dp );
  765. spieler->z( i )->resetToGameTime( spielZeit, map );
  766. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
  767. }
  768. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == killer )
  769. {
  770. spieler->z( i )->resetToSaveTime( zeit, map );
  771. spieler->z( i )->addKill();
  772. spieler->z( i )->resetToGameTime( spielZeit, map );
  773. spieler->z( i )->zTeam()->punkte++;
  774. bestenliste->updateTeam( spieler->z( i )->zTeam() );
  775. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
  776. }
  777. }
  778. if( sNum == spielerNummer )
  779. {
  780. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  781. {
  782. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  783. {
  784. ship->update( spieler->z( i ) );
  785. break;
  786. }
  787. }
  788. }
  789. }
  790. break;
  791. default:
  792. // Fehler beim verarbeiten
  793. break;
  794. }
  795. if( län != 0 )
  796. {
  797. // Fehler beim verarbeiten
  798. chat->addNachricht( "Es ist ein Fehler beim verarbeiten einer Nachricht aufgetreten.", 0xFFFF0000 );
  799. }
  800. n->setVerarbeitet();
  801. }
  802. for( int i = stkna; i > 0; i-- )
  803. {
  804. if( !stkn->z( 0 ) || !stkn->z( 0 )->istVerarbeitet() )
  805. break;
  806. stkna--;
  807. stkn->remove( 0 );
  808. }
  809. unlock();
  810. }
  811. bool SpielKlasse::tick( double zeit )
  812. {
  813. if( spielPause )
  814. {
  815. zeit = 0;
  816. stknVerarbeitung();
  817. return 1;
  818. }
  819. rZeit += zeit;
  820. double sZ = 0;
  821. while( sZ + TICK < rZeit )
  822. {
  823. sZ += TICK;
  824. rZeit -= TICK;
  825. spielZeit++;
  826. stknVerarbeitung();
  827. if( end )
  828. return 1;
  829. int x = 0;
  830. int y = 0;
  831. bool setKam = 0;
  832. lock();
  833. int deadsCount = deads->getEintragAnzahl();
  834. for( int i = 0; i < deadsCount; i++ )
  835. {
  836. if( deads->z( i )->tick() )
  837. {
  838. deads->remove( i-- );
  839. deadsCount--;
  840. }
  841. }
  842. int objektAnzahl = objekte->getEintragAnzahl();
  843. for( int i = 0; i < objektAnzahl; i++ )
  844. objekte->z( i )->tick();
  845. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  846. {
  847. if( spieler->z( i )->tick( spielZeit, map ) && spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  848. ship->update( spieler->z( i ) );
  849. if( spielerNummer == spieler->z( i )->getSpielerNummer() )
  850. {
  851. x = (int)spieler->z( i )->getPos().x;
  852. y = (int)spieler->z( i )->getPos().y;
  853. setKam = spieler->z( i )->istAmLeben();
  854. }
  855. }
  856. int schussAnzahl = schüsse->getEintragAnzahl();
  857. for( int i = 0; i < schussAnzahl; i++ )
  858. schüsse->z( i )->tick( 1, map );
  859. unlock();
  860. if( setKam )
  861. {
  862. double px = ( ( x - kam->getPos().x ) / 100.0 ) * ( abs( ( x - kam->getPos().x ) / 2 ) * TICK );
  863. double py = ( ( y - kam->getPos().y ) / 100.0 ) * ( abs( ( y - kam->getPos().y ) / 2 ) * TICK );
  864. if( abs( x - kam->getPos().x ) > abs( x - ( kam->getPos().x - map->getSize().x ) ) )
  865. px = ( ( x - ( kam->getPos().x - map->getSize().x ) ) / 100.0 ) * ( abs( ( x - kam->getPos().x ) / 2 ) * TICK );
  866. else if( abs( x - kam->getPos().x ) > abs( x - ( kam->getPos().x + map->getSize().x ) ) )
  867. px = ( ( x - ( kam->getPos().x + map->getSize().x ) ) / 100.0 ) * ( abs( ( x - kam->getPos().x ) / 2 ) * TICK );
  868. if( abs( y - kam->getPos().y ) > abs( y - ( kam->getPos().y - map->getSize().y ) ) )
  869. py = ( ( y - ( kam->getPos().y - map->getSize().y ) ) / 100.0 ) * ( abs( ( y - kam->getPos().y ) / 2 ) * TICK );
  870. else if( abs( y - kam->getPos().y ) > abs( y - ( kam->getPos().y + map->getSize().y ) ) )
  871. py = ( ( y - ( kam->getPos().y + map->getSize().y ) ) / 100.0 ) * ( abs( ( y - kam->getPos().y ) / 2 ) * TICK );
  872. kam->addPosition( (int)px, (int)py, map );
  873. }
  874. chat->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  875. if( ship )
  876. ship->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  877. }
  878. return 1;
  879. }
  880. void SpielKlasse::render( Bild &zRObj )
  881. {
  882. if( !rendern )
  883. return;
  884. lock();
  885. for( int i = 0; kam->beginnRender( zRObj, map, i ); i++ )
  886. {
  887. int deadsCount = deads->getEintragAnzahl();
  888. for( int i = 0; i < deadsCount; i++ )
  889. deads->z( i )->render( zRObj );
  890. int objektAnzahl = objekte->getEintragAnzahl();
  891. for( int i = 0; i < objektAnzahl; i++ )
  892. objekte->z( i )->render( zRObj );
  893. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  894. spieler->z( j )->render( zRObj );
  895. int schussAnzahl = schüsse->getEintragAnzahl();
  896. for( int j = 0; j < schussAnzahl; j++ )
  897. schüsse->z( j )->render( zRObj );
  898. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  899. spieler->z( j )->renderLeben( zRObj );
  900. kam->endRender( zRObj );
  901. }
  902. kam->beginnMinimap( zRObj, map );
  903. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  904. spieler->z( j )->renderMinimap( zRObj, map, spielerNummer );
  905. int schussAnzahl = schüsse->getEintragAnzahl();
  906. for( int j = 0; j < schussAnzahl; j++ )
  907. schüsse->z( j )->renderMinimap( zRObj, map );
  908. kam->endMinimap( zRObj );
  909. chat->render( zRObj );
  910. if( bestenliste )
  911. bestenliste->render( zRObj );
  912. if( ship )
  913. ship->render( zRObj );
  914. if( end )
  915. end->render( zRObj );
  916. unlock();
  917. }
  918. // constant
  919. int SpielKlasse::läuft() const
  920. {
  921. if( !rendern )
  922. return 3;
  923. if( !end )
  924. return 2;
  925. if( end && !end->getWeiter() )
  926. return 1;
  927. if( end && end->getWeiter() )
  928. return 0;
  929. return 0;
  930. }
  931. // Reference Counting
  932. SpielV *SpielKlasse::getThis()
  933. {
  934. ref++;
  935. return this;
  936. }
  937. SpielV *SpielKlasse::release()
  938. {
  939. ref--;
  940. if( !ref )
  941. delete this;
  942. return 0;
  943. }