StatistikTabelle.cpp 23 KB

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  1. #include "StatistikTabelle.h"
  2. #include "../../Initialisierung/Initialisierung.h"
  3. #define ABSTYLE AuswahlBox::Style::Sichtbar | AuswahlBox::Style::Erlaubt | AuswahlBox::Style::Rahmen | AuswahlBox::Style::AuswahlBuffer | AuswahlBox::Style::MausBuffer | AuswahlBox::Style::MaxHeight | AuswahlBox::Style::Hintergrund | AuswahlBox::Style::VScroll
  4. #define OTSTYLE ObjTabelle::Style::Sichtbar | ObjTabelle::Style::Erlaubt | ObjTabelle::Style::Rahmen | ObjTabelle::Style::Raster | ObjTabelle::Style::scroll | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMax | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMin | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteChangeable | ObjTabelle::Style::SpaltenBeweglich
  5. // Inhalt der StatistikTabelle Klasse aus StatistikTabelle.h
  6. // Konstruktor
  7. StatistikTabelle::StatistikTabelle( Array< SSDSpieler * > *ssdgs, Array< SSDTeam * > *ssdgt,
  8. UIInit &uiFactory, bool historie )
  9. : ReferenceCounter(),
  10. uiFactory( uiFactory ),
  11. ssdgs( ssdgs ),
  12. ssdgt( ssdgt ),
  13. stAuswahl( initAuswahlBox( 10, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Spieler", "Teams" } ) ),
  14. sortAuswahlGS( initAuswahlBox( 270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Spielername", "Teamname",
  15. "Spielerfarbe", "Teamfarbe", "Schaden bekommen", "Schaden gemacht", "Treibstoff verbraucht",
  16. "Präzision", "Punkte", "Kills", "Tode", "Zeit am Leben", "Zeit tod" } ) ),
  17. sortAuswahlGT( initAuswahlBox( 270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Teamname", "Teamfarbe",
  18. "Schaden bekommen", "Schaden gemacht", "Treibstoff verbraucht", "Präzision", "Punkte", "Kills", "Tode" } ) ),
  19. sortRichtungGS( initAuswahlBox( 400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" } ) ),
  20. sortRichtungGT( initAuswahlBox( 400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" } ) ),
  21. gesamtSpieler( initObjTabelle( 10, 40, 760, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Spielername", 120, 20, 200 },
  22. { "Teamname", 120, 20, 120 }, { "Spielerfarbe", 100, 20, 100 }, { "Teamfarbe", 100, 20, 100 },
  23. { "Schaden bekommen", 130, 20, 130 }, { "Schaden gemacht", 130, 20, 130 },
  24. { "Treibstoff verbraucht", 140, 20, 140 }, { "Präzision", 60, 20, 60 }, { "Punkte", 50, 20, 50 },
  25. { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Tode", 40, 20, 40 }, { "Zeit Am Leben", 120, 20, 120 },
  26. { "Zeit tod", 60, 20, 60 } }, 20 ) ),
  27. gesamtTeam( initObjTabelle( 10, 40, 760, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Teamname", 120, 20, 120 },
  28. { "Teamfarbe", 100, 20, 100 }, { "Schaden bekommen", 130, 20, 130 }, { "Schaden gemacht", 130, 20, 130 },
  29. { "Treibstoff verbraucht", 140, 20, 140 }, { "Präzision", 60, 20, 60 }, { "Punkte", 50, 20, 50 },
  30. { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Tode", 40, 20, 40 } }, 20 ) ),
  31. teamS( 0 ),
  32. rend( 0 )
  33. {
  34. tabelleFüllen( gesamtSpieler );
  35. tabelleFüllen( gesamtTeam );
  36. if( historie )
  37. {
  38. sortRichtungGS->setSize( 110, 20 );
  39. sortRichtungGT->setSize( 110, 20 );
  40. gesamtSpieler->setSize( 760, 380 );
  41. gesamtTeam->setSize( 760, 380 );
  42. }
  43. }
  44. // Destruktor
  45. StatistikTabelle::~StatistikTabelle()
  46. {
  47. ssdgs->release();
  48. ssdgt->release();
  49. stAuswahl->release();
  50. sortAuswahlGS->release();
  51. sortAuswahlGT->release();
  52. sortRichtungGS->release();
  53. sortRichtungGT->release();
  54. gesamtSpieler->release();
  55. gesamtTeam->release();
  56. }
  57. // privat
  58. void StatistikTabelle::tabelleLehren( ObjTabelle *zT, bool überschrift )
  59. {
  60. int zAnz = zT->getZeilenAnzahl();
  61. for( int i = !überschrift; i < zAnz; i++ )
  62. zT->removeZeile( !überschrift );
  63. }
  64. void StatistikTabelle::tabelleFüllen( ObjTabelle *zT )
  65. {
  66. if( zT == gesamtSpieler )
  67. {
  68. if( !sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() ) )
  69. return;
  70. if( !sortRichtungGS->zEintragText( sortRichtungGS->getAuswahl() ) )
  71. return;
  72. Array< int > reihenfolge;
  73. bool aufsteigend = sortRichtungGS->zEintragText( sortRichtungGS->getAuswahl() )->istGleich( "Aufwärts" );
  74. int anz = ssdgs->getEintragAnzahl();
  75. bool *fertig = new bool[ anz ];
  76. ZeroMemory( fertig, anz );
  77. bool spielername = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Spielername" );
  78. bool teamname = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Teamname" );
  79. bool spielerfarbe = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Spielerfarbe" );
  80. bool teamfarbe = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Teamfarbe" );
  81. bool schadenBekommen = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Schaden bekommen" );
  82. bool schadenGemacht = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Schaden gemacht" );
  83. bool treibstoffVerbraucht = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Treibstoff verbraucht" );
  84. bool präzision = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Präzision" );
  85. bool punkte = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Punkte" );
  86. bool kills = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Kills" );
  87. bool tode = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Tode" );
  88. bool zeitamleben = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Zeit am Leben" );
  89. bool zeittod = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Zeit tod" );
  90. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  91. {
  92. Text minMaxT;
  93. int minMax;
  94. int pos = -1;
  95. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  96. {
  97. if( !ssdgs->hat( j ) || fertig[ j ] )
  98. continue;
  99. if( spielername && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerName > minMaxT ) ) )
  100. { // Sortiert nach Spieler Name
  101. minMaxT = ssdgs->get( j )->spielerName.getText();
  102. pos = j;
  103. }
  104. if( teamname && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamName > minMaxT ) ) )
  105. { // Sortiert nach Team Name
  106. minMaxT = ssdgs->get( j )->teamName.getText();
  107. pos = j;
  108. }
  109. if( spielerfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerFarbe > minMax ) ) )
  110. { // Sortiert nach Spieler Farbe
  111. minMax = ssdgs->get( j )->spielerFarbe;
  112. pos = j;
  113. }
  114. if( teamfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamFarbe > minMax ) ) )
  115. { // Sortiert nach Team Farbe
  116. minMax = ssdgs->get( j )->teamFarbe;
  117. pos = j;
  118. }
  119. if( schadenBekommen && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->schadenBekommen < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->schadenBekommen > minMax ) ) )
  120. { // Sortiert nach Schaden bekommen
  121. minMax = ssdgs->get( j )->schadenBekommen;
  122. pos = j;
  123. }
  124. if( schadenGemacht && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->schadenGemacht < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->schadenGemacht > minMax ) ) )
  125. { // Sortiert nach Schaden gemacht
  126. minMax = ssdgs->get( j )->schadenGemacht;
  127. pos = j;
  128. }
  129. if( treibstoffVerbraucht && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->treibstoffVerbraucht < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->treibstoffVerbraucht > minMax ) ) )
  130. { // Sortiert nach Treibstoff verbraucht
  131. minMax = ssdgs->get( j )->treibstoffVerbraucht;
  132. pos = j;
  133. }
  134. if( präzision && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ( ssdgs->get( j )->treffer ? (int)( 100 / ( (double)ssdgs->get( j )->schüsse / ssdgs->get( j )->treffer ) ) : 0 ) < minMax ) || ( !aufsteigend && ( 100 / ( ssdgs->get( j )->schüsse / ssdgs->get( j )->treffer ) ) > minMax ) ) )
  135. { // Sortiert nach Treibstoff verbraucht
  136. minMax = (int)( 100 / ( (double)ssdgs->get( j )->schüsse / ssdgs->get( j )->treffer ) );
  137. pos = j;
  138. }
  139. if( punkte && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->punkte < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->punkte > minMax ) ) )
  140. { // Sortiert nach Punkten
  141. minMax = ssdgs->get( j )->punkte;
  142. pos = j;
  143. }
  144. if( kills && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->kills < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->kills > minMax ) ) )
  145. { // Sortiert nach Kills
  146. minMax = ssdgs->get( j )->kills;
  147. pos = j;
  148. }
  149. if( tode && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->tode < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->tode > minMax ) ) )
  150. { // Sortiert nach Toden
  151. minMax = ssdgs->get( j )->tode;
  152. pos = j;
  153. }
  154. if( zeitamleben && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->zeitAmLeben < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->zeitAmLeben > minMax ) ) )
  155. { // Sortiert nach Zeit Am Leben
  156. minMax = ssdgs->get( j )->zeitAmLeben;
  157. pos = j;
  158. }
  159. if( zeittod && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->zeitTod < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->zeitTod > minMax ) ) )
  160. { // Sortiert nach Zeit Tod
  161. minMax = ssdgs->get( j )->zeitTod;
  162. pos = j;
  163. }
  164. }
  165. if( pos >= 0 )
  166. {
  167. reihenfolge.add( pos );
  168. fertig[ pos ] = 1;
  169. }
  170. else
  171. break;
  172. }
  173. delete[] fertig;
  174. anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
  175. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  176. {
  177. int i = reihenfolge.get( j );
  178. zT->addZeile( Text( "Spieler " ) += ssdgs->get( i )->spielerNummer );
  179. int zNum = zT->getZeilenNummer( Text( "Spieler " ) += ssdgs->get( i )->spielerNummer );
  180. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Spielername" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdgs->get( i )->spielerName ) );
  181. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamname" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdgs->get( i )->teamName ) );
  182. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Spielerfarbe" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
  183. ( (TextFeld *)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Spielerfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdgs->get( i )->spielerFarbe );
  184. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
  185. ( (TextFeld *)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdgs->get( i )->teamFarbe );
  186. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Schaden bekommen" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->schadenBekommen ) );
  187. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Schaden gemacht" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->schadenGemacht ) );
  188. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Treibstoff verbraucht" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->treibstoffVerbraucht ) );
  189. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Präzision" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ( ssdgs->get( i )->schüsse ? ( 100 * ssdgs->get( i )->treffer / ssdgs->get( i )->schüsse ) : 0 ) ) );
  190. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Punkte" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->punkte ) );
  191. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Kills" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->kills ) );
  192. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Tode" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->tode ) );
  193. Text zeitAmLeben;
  194. zeitAmLeben += ssdgs->get( i )->zeitAmLeben / 60;
  195. zeitAmLeben += ":";
  196. zeitAmLeben += ssdgs->get( i )->zeitAmLeben % 60;
  197. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Zeit Am Leben" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, zeitAmLeben ) );
  198. Text zeitTod;
  199. zeitTod += ssdgs->get( i )->zeitTod / 60;
  200. zeitTod += ":";
  201. zeitTod += ssdgs->get( i )->zeitTod % 60;
  202. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Zeit tod" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, zeitTod ) );
  203. }
  204. return;
  205. }
  206. if( zT == gesamtTeam )
  207. {
  208. if( !sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() ) )
  209. return;
  210. if( !sortRichtungGS->zEintragText( sortRichtungGS->getAuswahl() ) )
  211. return;
  212. Array< int > reihenfolge;
  213. bool aufsteigend = sortRichtungGT->zEintragText( sortRichtungGT->getAuswahl() )->istGleich( "Aufwärts" );
  214. int anz = ssdgt->getEintragAnzahl();
  215. bool *fertig = new bool[ anz ];
  216. ZeroMemory( fertig, anz );
  217. bool teamname = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Teamname" );
  218. bool teamfarbe = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Teamfarbe" );
  219. bool schadenBekommen = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Schaden bekommen" );
  220. bool schadenGemacht = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Schaden gemacht" );
  221. bool treibstoffVerbraucht = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Treibstoff verbraucht" );
  222. bool präzision = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Präzision" );
  223. bool punkte = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Punkte" );
  224. bool kills = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Kills" );
  225. bool tode = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Tode" );
  226. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  227. {
  228. Text minMaxT;
  229. int minMax;
  230. int pos = -1;
  231. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  232. {
  233. if( !ssdgt->hat( j ) || fertig[ j ] )
  234. continue;
  235. if( teamname && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamName > minMaxT ) ) )
  236. { // Sortiert nach Team Name
  237. minMaxT = ssdgt->get( j )->teamName.getText();
  238. pos = j;
  239. }
  240. if( teamfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamFarbe > minMax ) ) )
  241. { // Sortiert nach Team Farbe
  242. minMax = ssdgt->get( j )->teamFarbe;
  243. pos = j;
  244. }
  245. if( schadenBekommen && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->schadenBekommen < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->schadenBekommen > minMax ) ) )
  246. { // Sortiert nach Schaden bekommen
  247. minMax = ssdgt->get( j )->schadenBekommen;
  248. pos = j;
  249. }
  250. if( schadenGemacht && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->schadenGemacht < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->schadenGemacht > minMax ) ) )
  251. { // Sortiert nach Schaden gemacht
  252. minMax = ssdgt->get( j )->schadenGemacht;
  253. pos = j;
  254. }
  255. if( treibstoffVerbraucht && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->treibstoffVerbraucht < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->treibstoffVerbraucht > minMax ) ) )
  256. { // Sortiert nach Linienlängen
  257. minMax = ssdgt->get( j )->treibstoffVerbraucht;
  258. pos = j;
  259. }
  260. if( präzision && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ( ssdgt->get( j )->treffer ? (int)( 100 / ( (double)ssdgt->get( j )->schüsse / ssdgt->get( j )->treffer ) ) : 0 ) < minMax ) || ( !aufsteigend && ( 100 / ( ssdgt->get( j )->schüsse / ssdgt->get( j )->treffer ) ) > minMax ) ) )
  261. { // Sortiert nach Präzision
  262. minMax = (int)( 100 / ( (double)ssdgt->get( j )->schüsse / ssdgt->get( j )->treffer ) );
  263. pos = j;
  264. }
  265. if( punkte && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->punkte < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->punkte > minMax ) ) )
  266. { // Sortiert nach Punkten
  267. minMax = ssdgt->get( j )->punkte;
  268. pos = j;
  269. }
  270. if( kills && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->kills < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->kills > minMax ) ) )
  271. { // Sortiert nach Kills
  272. minMax = ssdgt->get( j )->kills;
  273. pos = j;
  274. }
  275. if( tode && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->tode < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->tode > minMax ) ) )
  276. { // Sortiert nach Toden
  277. minMax = ssdgt->get( j )->tode;
  278. pos = j;
  279. }
  280. }
  281. if( pos >= 0 )
  282. {
  283. reihenfolge.add( pos );
  284. fertig[ pos ] = 1;
  285. }
  286. else
  287. break;
  288. }
  289. delete[] fertig;
  290. anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
  291. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  292. {
  293. int i = reihenfolge.get( j );
  294. zT->addZeile( Text( "Team " ) += ssdgt->get( i )->teamNummer );
  295. int zNum = zT->getZeilenNummer( Text( "Team " ) += ssdgt->get( i )->teamNummer );
  296. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamname" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdgt->get( i )->teamName ) );
  297. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
  298. ( (TextFeld *)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdgt->get( i )->teamFarbe );
  299. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Schaden bekommen" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->schadenBekommen ) );
  300. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Schaden gemacht" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->schadenGemacht ) );
  301. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Treibstoff verbraucht" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->treibstoffVerbraucht ) );
  302. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Präzision" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ( ssdgt->get( j )->treffer ? ( 100 / ( ssdgt->get( j )->schüsse / ssdgt->get( j )->treffer ) ) : 0 ) ) );
  303. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Punkte" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->punkte ) );
  304. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Kills" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->kills ) );
  305. zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Tode" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->tode ) );
  306. }
  307. return;
  308. }
  309. }
  310. // nicht constant
  311. void StatistikTabelle::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
  312. {
  313. // Auswahl Boxen
  314. int ausw = stAuswahl->getAuswahl();
  315. stAuswahl->doPublicMausEreignis( me );
  316. if( ausw != stAuswahl->getAuswahl() )
  317. {
  318. teamS = stAuswahl->zEintragText( stAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Teams" );
  319. stAuswahl->einklappen();
  320. }
  321. if( teamS )
  322. { // Team Statistik
  323. int ausw = sortAuswahlGT->getAuswahl();
  324. sortAuswahlGT->doPublicMausEreignis( me );
  325. if( ausw != sortAuswahlGT->getAuswahl() )
  326. { // Sortierungs Spalte ändert sich
  327. tabelleLehren( gesamtTeam, 0 );
  328. tabelleFüllen( gesamtTeam );
  329. sortAuswahlGT->einklappen();
  330. }
  331. ausw = sortRichtungGT->getAuswahl();
  332. sortRichtungGT->doPublicMausEreignis( me );
  333. if( ausw != sortRichtungGT->getAuswahl() )
  334. { // Sortierungs Richtung ändert sich
  335. tabelleLehren( gesamtTeam, 0 );
  336. tabelleFüllen( gesamtTeam );
  337. sortRichtungGT->einklappen();
  338. }
  339. gesamtTeam->doPublicMausEreignis( me );
  340. }
  341. else
  342. { // Spieler Statistik
  343. int ausw = sortAuswahlGS->getAuswahl();
  344. sortAuswahlGS->doPublicMausEreignis( me );
  345. if( ausw != sortAuswahlGS->getAuswahl() )
  346. { // Sortierungs Spalte ändert sich
  347. tabelleLehren( gesamtSpieler, 0 );
  348. tabelleFüllen( gesamtSpieler );
  349. sortAuswahlGS->einklappen();
  350. }
  351. ausw = sortRichtungGS->getAuswahl();
  352. sortRichtungGS->doPublicMausEreignis( me );
  353. if( ausw != sortRichtungGS->getAuswahl() )
  354. { // Sortierungs Richtung ändert sich
  355. tabelleLehren( gesamtSpieler, 0 );
  356. tabelleFüllen( gesamtSpieler );
  357. sortRichtungGS->einklappen();
  358. }
  359. gesamtSpieler->doPublicMausEreignis( me );
  360. }
  361. }
  362. bool StatistikTabelle::tick( double tickVal )
  363. {
  364. if( teamS )
  365. { // Team Statistik
  366. rend |= gesamtTeam->tick( tickVal );
  367. rend |= sortAuswahlGT->tick( tickVal );
  368. rend |= sortRichtungGT->tick( tickVal );
  369. }
  370. else
  371. { // Spieler Statistik
  372. rend |= gesamtSpieler->tick( tickVal );
  373. rend |= sortAuswahlGS->tick( tickVal );
  374. rend |= sortRichtungGS->tick( tickVal );
  375. }
  376. // Auswahl Boxen
  377. rend |= stAuswahl->tick( tickVal );
  378. bool ret = rend;
  379. rend = 0;
  380. return ret;
  381. }
  382. void StatistikTabelle::render( Bild &zRObj )
  383. {
  384. if( teamS )
  385. { // Team Statistik
  386. gesamtTeam->render( zRObj );
  387. sortAuswahlGT->render( zRObj );
  388. sortRichtungGT->render( zRObj );
  389. }
  390. else
  391. { // Spieler Statistik
  392. gesamtSpieler->render( zRObj );
  393. sortAuswahlGS->render( zRObj );
  394. sortRichtungGS->render( zRObj );
  395. }
  396. // Auswahl Boxen
  397. stAuswahl->render( zRObj );
  398. }