SpielKlasse.h 2.1 KB

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  1. #ifndef SpielKlasse_H
  2. #define SpielKlasse_H
  3. #include "SpielV.h"
  4. #include "Spieler\Spieler.h"
  5. #include "Karte\Karte.h"
  6. #include "Chat\Chat.h"
  7. #include "Ende\Ende.h"
  8. #include "Bestenliste\Bestenliste.h"
  9. #include "..\Netzwerk\STKNachricht.h"
  10. #include "Schuss\Laser.h"
  11. #include <Bildschirm.h>
  12. #include "Objekt/SpielObjekt.h"
  13. #include <Kamera2D.h>
  14. class SpielKlasse : public SpielV
  15. {
  16. private:
  17. RCArray< STKNachricht > *stkn;
  18. int stkna;
  19. Bestenliste *bestenliste;
  20. Schrift *schrift;
  21. KSGClient::InformationServerClient *infoKlient;
  22. KSGClient::SpielServerClient *spielKlient;
  23. RCArray< Spieler > *spieler;
  24. RCArray< Team > *teams;
  25. RCArray< SpielObjekt > *objekte;
  26. RCArray< Laser > *schüsse;
  27. Bildschirm *screen;
  28. Karte *map;
  29. Kamera2D *kam;
  30. Kamera2D *minimap;
  31. Welt2D *welt;
  32. SpielChat *chat;
  33. Ende *end;
  34. Model2DData *shipData;
  35. Bild *shipTextur;
  36. SpielerGUI *shipGUI;
  37. Datei csv;
  38. RCArray< DeadPlayer > *deads;
  39. bool rendern;
  40. int spielZeit;
  41. double rZeit;
  42. int spielerAnzahl;
  43. int karteId;
  44. int ladenProzent;
  45. int spielerNummer;
  46. char *tasten;
  47. bool spielPause;
  48. int ref;
  49. bool istAmLeben() const;
  50. void goBackInTime( int zeit );
  51. void goToPresence();
  52. public:
  53. // Konstruktor
  54. SpielKlasse();
  55. // Destruktor
  56. ~SpielKlasse();
  57. // nicht constant
  58. void lock();
  59. void unlock();
  60. void setSchrift( Schrift *schrift ) override; // call 4
  61. void setBildschirm( Bildschirm *screen ) override; // call 3
  62. void nachricht( int län, char *bytes ) override;
  63. void setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoKlient, KSGClient::SpielServerClient *spielKlient ) override; // call 2
  64. void setKarteId( int karteId ) override; // call 1
  65. void ladeDaten() override; // call 5
  66. void doMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
  67. void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) override;
  68. void stknVerarbeitung();
  69. bool tick( double zeit ) override;
  70. void render( Bild &zRObj ) override;
  71. // constant
  72. int läuft() const override;
  73. // Reference Counting
  74. SpielV *getThis() override;
  75. SpielV *release() override;
  76. };
  77. #endif