Spieler.cpp 22 KB

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  1. #include "Spieler.h"
  2. #include "../../Initialisierung/Initialisierung.h"
  3. #include "../Karte/Karte.h"
  4. #include "../Define.h"
  5. #include <Textur2D.h>
  6. #include "../Schuss/Laser.h"
  7. // Inhalt der Spieler Klasse aus Spieler.h
  8. // Konstruktor
  9. Spieler::Spieler( KSGClient::InformationServerClient *zInfoK, Schrift *zSchrift, SpielerStr *zStr )
  10. : Model2DObject()
  11. {
  12. deadPlayer = 0;
  13. accountId = 0;
  14. sNum = zStr->id;
  15. farbe = 0;
  16. team = 0;
  17. info = zInfoK->getThis();
  18. name = 0;
  19. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  20. tastatur[ i ] = 0;
  21. amLeben = 1;
  22. schussAbk = 0;
  23. energieAbk = 0;
  24. repAbk = 0;
  25. reinkAbk = 0;
  26. maxReinkAbk = 5;
  27. ref = 1;
  28. startPos = zStr->pos;
  29. setPosition( zStr->pos );
  30. setDrehung( (float)zStr->rot );
  31. beschleunigung = zStr->beschleunigung;
  32. beschleunigungStart = zStr->beschleunigung;
  33. energie = zStr->maxEnergie;
  34. stabilität = zStr->maxStabilität;
  35. reparatur = zStr->reparatur;
  36. laserIntensität = zStr->laserIntensität;
  37. laserEffizienz = zStr->laserEffizienz;
  38. akkuLeistung = zStr->akkuLeistung;
  39. akkuLeistungStart = zStr->akkuLeistung;
  40. maxEnergie = zStr->maxEnergie;
  41. maxStabilität = zStr->maxStabilität;
  42. laserTempo = zStr->laserTempo;
  43. netzwerk = zStr->netzwerk;
  44. wendigkeit = zStr->wendigkeit;
  45. wendigkeitStart = wendigkeit;
  46. antriebEffizienz = zStr->antriebEffizienz;
  47. energieSchild = zStr->energieSchild;
  48. energieSchildEffizienz = zStr->energieSchildEffizienz;
  49. skillPunkte = zStr->skillPunkte;
  50. schadenBekommen = 0;
  51. schadenGemacht = 0;
  52. treibstoffVerbraucht = 0;
  53. schüsse = 0;
  54. treffer = 0;
  55. punkte = 0;
  56. kills = 0;
  57. tode = 0;
  58. zeitAmLeben = 0;
  59. zeitTod = 0;
  60. nText = initTextFeld( 0, 0, 152, 30, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Rahmen | TextFeld::Style::Center |
  61. TextFeld::Style::Hintergrund | TextFeld::Style::HAlpha, "" );
  62. spielZeit = 0;
  63. save();
  64. }
  65. // Destruktor
  66. Spieler::~Spieler()
  67. {
  68. info->release();
  69. if( team )
  70. team->release();
  71. if( name )
  72. name->release();
  73. flammenL->release();
  74. flammenR->release();
  75. flammenM->release();
  76. }
  77. double Spieler::calculateLaserCost()
  78. {
  79. double kosten = ( ( laserIntensität + team->laserIntensität ) / 2 + ( laserTempo + team->laserTempo ) / 13 ) * ( 1 / ( ( laserEffizienz + team->laserEffizienz ) / 25 ) );
  80. if( kosten < 1 )
  81. kosten = 1;
  82. return kosten;
  83. }
  84. void Spieler::save()
  85. {
  86. last.rSpeed = getDrehungSpeed();
  87. last.pos = getPosition();
  88. last.speed = getSpeed();
  89. last.rotation = getDrehung();
  90. last.farbe = farbe;
  91. last.amLeben = amLeben;
  92. last.schussAbk = schussAbk;
  93. last.energieAbk = energieAbk;
  94. last.repAbk = repAbk;
  95. last.reinkAbk = reinkAbk;
  96. last.maxReinkAbk = maxReinkAbk;
  97. last.spielZeit = spielZeit;
  98. last.startPos = startPos;
  99. last.beschleunigung = beschleunigung;
  100. last.energie = energie;
  101. last.stabilität = stabilität;
  102. last.reparatur = reparatur;
  103. last.laserIntensität = laserIntensität;
  104. last.laserEffizienz = laserEffizienz;
  105. last.akkuLeistung = akkuLeistung;
  106. last.maxEnergie = maxEnergie;
  107. last.maxStabilität = maxStabilität;
  108. last.laserTempo = laserTempo;
  109. last.netzwerk = netzwerk;
  110. last.wendigkeit = wendigkeit;
  111. last.antriebEffizienz = antriebEffizienz;
  112. last.energieSchild = energieSchild;
  113. last.energieSchildEffizienz = energieSchildEffizienz;
  114. last.zeitAmLeben = zeitAmLeben;
  115. last.zeitTod = zeitTod;
  116. last.schadenBekommen = schadenBekommen;
  117. last.schadenGemacht = schadenGemacht;
  118. last.treibstoffVerbraucht = treibstoffVerbraucht;
  119. last.schüsse = schüsse;
  120. last.treffer = treffer;
  121. last.punkte = punkte;
  122. last.kills = kills;
  123. last.tode = tode;
  124. }
  125. void Spieler::load()
  126. {
  127. setDrehungSpeed( last.rSpeed );
  128. setPosition( last.pos );
  129. setSpeed( last.speed );
  130. setDrehung( last.rotation );
  131. farbe = last.farbe;
  132. amLeben = last.amLeben;
  133. schussAbk = last.schussAbk;
  134. energieAbk = last.energieAbk;
  135. repAbk = last.repAbk;
  136. reinkAbk = last.reinkAbk;
  137. maxReinkAbk = last.maxReinkAbk;
  138. spielZeit = last.spielZeit;
  139. startPos = last.startPos;
  140. beschleunigung = last.beschleunigung;
  141. energie = last.energie;
  142. stabilität = last.stabilität;
  143. reparatur = last.reparatur;
  144. laserIntensität = last.laserIntensität;
  145. laserEffizienz = last.laserEffizienz;
  146. akkuLeistung = last.akkuLeistung;
  147. maxEnergie = last.maxEnergie;
  148. maxStabilität = last.maxStabilität;
  149. laserTempo = last.laserTempo;
  150. netzwerk = last.netzwerk;
  151. wendigkeit = last.wendigkeit;
  152. antriebEffizienz = last.antriebEffizienz;
  153. energieSchild = last.energieSchild;
  154. energieSchildEffizienz = last.energieSchildEffizienz;
  155. zeitAmLeben = last.zeitAmLeben;
  156. zeitTod = last.zeitTod;
  157. schadenBekommen = last.schadenBekommen;
  158. schadenGemacht = last.schadenGemacht;
  159. treibstoffVerbraucht = last.treibstoffVerbraucht;
  160. schüsse = last.schüsse;
  161. treffer = last.treffer;
  162. punkte = last.punkte;
  163. kills = last.kills;
  164. tode = last.tode;
  165. }
  166. // nicht constant
  167. void Spieler::setModelData( Model2DData *data, Animation2DData *zFStart, Animation2DData *zFBurn )
  168. {
  169. for( auto i = data->polygons->getArray(); i.set; i++ )
  170. {
  171. if( i.var.name->istGleich( "engine_l" ) )
  172. {
  173. stL = *i.var.schwerpunkt;
  174. Vertex l, r;
  175. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  176. {
  177. if( i.var.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  178. {
  179. if( i.var.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  180. l = i.var.vertex->get( j );
  181. if( i.var.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  182. r = i.var.vertex->get( j );
  183. }
  184. }
  185. kL = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stL );
  186. }
  187. if( i.var.name->istGleich( "engine_r" ) )
  188. {
  189. stR = *i.var.schwerpunkt;
  190. Vertex l, r;
  191. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  192. {
  193. if( i.var.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  194. {
  195. if( i.var.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  196. l = i.var.vertex->get( j );
  197. if( i.var.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  198. r = i.var.vertex->get( j );
  199. }
  200. }
  201. kR = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stR );
  202. }
  203. if( i.var.name->istGleich( "engine_m" ) )
  204. {
  205. stM = *i.var.schwerpunkt;
  206. Vertex l, r;
  207. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  208. {
  209. if( i.var.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  210. {
  211. if( i.var.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  212. l = i.var.vertex->get( j );
  213. if( i.var.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  214. r = i.var.vertex->get( j );
  215. }
  216. }
  217. kM = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stM );
  218. }
  219. }
  220. kL.normalize();
  221. kR.normalize();
  222. kM.normalize();
  223. setModel( data );
  224. flammenM = new Textur2D();
  225. flammenM->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  226. flammenM->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  227. flammenL = new Textur2D();
  228. flammenL->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  229. flammenL->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  230. flammenR = new Textur2D();
  231. flammenR->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  232. flammenR->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  233. setTextur( flammenL->getThis(), "engine_l" );
  234. setTextur( flammenR->getThis(), "engine_r" );
  235. setTextur( flammenM->getThis(), "engine_m" );
  236. }
  237. void Spieler::setAccountId( int accId )
  238. {
  239. accountId = accId;
  240. name = info->getSpielerName( accountId );
  241. if( name )
  242. nText->setText( *name );
  243. }
  244. void Spieler::setTeam( Team *team )
  245. {
  246. if( this->team )
  247. this->team->release();
  248. this->team = team;
  249. nText->setHintergrundFarbe( 0xA0000000 | ( team->farbe & 0x00FFFFFF ) );
  250. nText->setLinienRahmenFarbe( team->farbe );
  251. }
  252. void Spieler::setSpielerFarbe( int fc, Bild *zTextur )
  253. {
  254. farbe = fc;
  255. nText->setSchriftFarbe( fc );
  256. Bild *shb = new Bild();
  257. shb->neuBild( zTextur->getBreite(), zTextur->getHeight(), 0 );
  258. int maxP = shb->getBreite() * shb->getHeight();
  259. int *buffer = zTextur->getBuffer();
  260. for( int i = 0; i < maxP; i++ )
  261. {
  262. if( buffer[ i ] )
  263. {
  264. shb->setPixelDP( i, ( buffer[ i ] & 0xFF000000 ) | ( fc & 0x00FFFFFF ) );
  265. shb->alphaPixelDP( i, buffer[ i ] );
  266. }
  267. }
  268. Textur2D *textur = new Textur2D();
  269. textur->setTexturZ( shb );
  270. setTextur( textur, "ship" );
  271. }
  272. void Spieler::setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv, int sZ, const WeltInfo &info )
  273. {
  274. if( !amLeben )
  275. {
  276. tastatur[ ts ] = aktiv;
  277. return;
  278. }
  279. int z = sZ - spielZeit;
  280. int time = spielZeit;
  281. resetToSaveTime( sZ, info );
  282. tastatur[ ts ] = aktiv;
  283. resetToGameTime( time, info );
  284. if( flammenM && flammenR && flammenL )
  285. {
  286. switch( ts )
  287. {
  288. case T_GAS:
  289. if( aktiv )
  290. flammenM->setAnimation( 0 );
  291. else
  292. flammenM->setAnimation( -1 );
  293. break;
  294. case T_ROT_L:
  295. if( aktiv )
  296. flammenR->setAnimation( 0 );
  297. else
  298. flammenR->setAnimation( -1 );
  299. break;
  300. case T_ROT_R:
  301. if( aktiv )
  302. flammenL->setAnimation( 0 );
  303. else
  304. flammenL->setAnimation( -1 );
  305. break;
  306. }
  307. }
  308. }
  309. bool Spieler::tick( const WeltInfo &info, double tv )
  310. {
  311. bool ret = 0;
  312. if( !team )
  313. return 0;
  314. if( !spielZeit )
  315. save();
  316. tv = TICK;
  317. reinkAbk -= tv;
  318. if( reinkAbk < 0 )
  319. reinkAbk = 0;
  320. flammenM->tick( tv );
  321. flammenL->tick( tv );
  322. flammenR->tick( tv );
  323. if( amLeben )
  324. {
  325. schussAbk -= tv;
  326. energieAbk -= tv;
  327. if( schussAbk < 0 )
  328. schussAbk = 0;
  329. if( energieAbk < 0 )
  330. energieAbk = 0;
  331. repAbk -= tv;
  332. if( repAbk < 0 )
  333. repAbk = 0;
  334. spielZeit++;
  335. if( tastatur[ T_GAS ] )
  336. {
  337. double treibstoff = 0.5 * ( ( beschleunigung + team->beschleunigung ) / 5 )
  338. * tv * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  339. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  340. float factor = 1;
  341. if( treibstoff > energie )
  342. factor = (float)( energie / treibstoff );
  343. impuls( stM, kM * (float)( beschleunigung + team->beschleunigung ) * factor );
  344. energie -= treibstoff * factor;
  345. }
  346. if( tastatur[ T_ROT_R ] )
  347. {
  348. double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit + team->wendigkeit ) / 5 )
  349. * tv * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  350. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  351. float factor = 1;
  352. if( treibstoff > energie )
  353. factor = (float)( energie / treibstoff );
  354. impuls( stL, kL * (float)( wendigkeit + team->wendigkeit ) * factor );
  355. energie -= treibstoff * factor;
  356. }
  357. if( tastatur[ T_ROT_L ] )
  358. {
  359. double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit + team->wendigkeit ) / 5 )
  360. * tv * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  361. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  362. float factor = 1;
  363. if( treibstoff > energie )
  364. factor = (float)( energie / treibstoff );
  365. impuls( stR, kR * (float)( wendigkeit + team->wendigkeit ) * factor );
  366. energie -= treibstoff * factor;
  367. }
  368. __super::tick( info, tv );
  369. if( !energieAbk )
  370. {
  371. if( energie != ( maxEnergie + team->maxEnergie ) )
  372. ret = 1;
  373. energie += ( akkuLeistung + team->akkuLeistung ) * tv;
  374. if( energie > ( maxEnergie + team->maxEnergie ) )
  375. energie = ( maxEnergie + team->maxEnergie );
  376. }
  377. if( !repAbk )
  378. {
  379. if( stabilität != ( maxStabilität + team->maxStabilität ) )
  380. ret = 1;
  381. stabilität += ( reparatur + team->reparatur ) * tv;
  382. if( stabilität > ( maxStabilität + team->maxStabilität ) )
  383. stabilität = ( maxStabilität + team->maxStabilität );
  384. }
  385. zeitAmLeben += tv;
  386. }
  387. else
  388. {
  389. zeitTod += tv;
  390. spielZeit++;
  391. }
  392. return ret;
  393. }
  394. void Spieler::render( Mat3< float > &kamMat, Bild &zRObj )
  395. {
  396. if( !amLeben )
  397. return;
  398. __super::render( kamMat, zRObj );
  399. }
  400. void Spieler::renderLeben( Mat3< float > &kamMat, Bild &zRObj )
  401. {
  402. if( !team || !amLeben )
  403. return;
  404. nText->setPosition( (Punkt)( kamMat * getPosition() - Vertex( 76, (int)( zModel()->maxP.y * getSize() ) + 30 ) ) );
  405. nText->render( zRObj );
  406. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 4, 150, team->farbe );
  407. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 25, 150, team->farbe );
  408. int l = (int)( stabilität * 100 / ( maxStabilität + team->maxStabilität ) * 1.5 + 0.5 );
  409. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 1, l, 0xFF00FF00 );
  410. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 2, l, 0xFF00FF00 );
  411. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 3, l, 0xFF00FF00 );
  412. int e = (int)( energie * 100 / ( maxEnergie + team->maxEnergie ) * 1.5 + 0.5 );
  413. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 26, e, 0xFF0000FF );
  414. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 27, e, 0xFF0000FF );
  415. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 28, e, 0xFF0000FF );
  416. int e2 = (int)( ( energie - calculateLaserCost() ) * 100 / ( maxEnergie + team->maxEnergie ) * 1.5 + 0.5 );
  417. if( e2 > 0 )
  418. {
  419. zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
  420. zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2 + 1, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
  421. }
  422. }
  423. void Spieler::setSkill( int art )
  424. {
  425. skillPunkte--;
  426. switch( art )
  427. {
  428. case 0: // Max Stabilität
  429. maxStabilität += 10;
  430. stabilität += 10;
  431. team->maxStabilität = team->getMaxStabilitätBonus();
  432. break;
  433. case 1: // Max Energie
  434. maxEnergie += 10;
  435. team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
  436. break;
  437. case 2: // Reparatur
  438. reparatur += 0.15;
  439. team->reparatur = team->getReperaturBonus();
  440. break;
  441. case 3: // Laser Intensität
  442. laserIntensität += 3;
  443. team->laserIntensität = team->getLaserIntensitätBonus();
  444. break;
  445. case 4: // Laser Effizienz
  446. laserEffizienz += 1;
  447. team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
  448. break;
  449. case 5: // Laser Tempo
  450. laserTempo += 20;
  451. team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
  452. break;
  453. case 6: // Beschleunigung
  454. beschleunigung += 1.75;
  455. team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
  456. break;
  457. case 7: // Wendigkeit
  458. wendigkeit += 2.5;
  459. team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
  460. break;
  461. case 8: // Netzwerk
  462. netzwerk += 1;
  463. team->maxStabilität = team->getMaxStabilitätBonus();
  464. team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
  465. team->reparatur = team->getReperaturBonus();
  466. team->laserIntensität = team->getLaserIntensitätBonus();
  467. team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
  468. team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
  469. team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
  470. team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
  471. team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
  472. team->antriebEffizienz = team->getAntriebEffizienzBonus();
  473. team->energieSchild = team->getEnergieSchildBonus();
  474. team->energieSchildEffizienz = team->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  475. break;
  476. case 9: // Akkuleistung
  477. akkuLeistung += 0.12;
  478. team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
  479. break;
  480. case 10: // Antrieb Effizienz
  481. antriebEffizienz += 10;
  482. team->antriebEffizienz = team->getAntriebEffizienzBonus();
  483. break;
  484. case 11: // Antrieb Effizienz
  485. energieSchild += 1;
  486. team->energieSchild = team->getEnergieSchildBonus();
  487. break;
  488. case 12: // Antrieb Effizienz
  489. energieSchildEffizienz += 2;
  490. team->energieSchildEffizienz = team->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  491. break;
  492. }
  493. }
  494. void Spieler::nimmSchaden( double &intensität )
  495. {
  496. double schieldVal = intensität / 100 * energieSchild;
  497. double schieldEVal = schieldVal - schieldVal / 100 * energieSchildEffizienz;
  498. if( schieldEVal > energie )
  499. {
  500. schieldEVal = energie;
  501. schieldVal = schieldEVal / ( 1 - ( energieSchildEffizienz / 100 ) );
  502. }
  503. intensität -= schieldVal;
  504. energie -= schieldEVal;
  505. stabilität -= intensität;
  506. schadenBekommen += intensität;
  507. repAbk = 2;
  508. }
  509. void Spieler::calcDeadPlayerObject( Laser *zSchuss )
  510. {
  511. Vertex hp;
  512. Polygon2D a;
  513. Polygon2D b;
  514. Punkt pa;
  515. Punkt pb;
  516. if( calcHitPoint( zSchuss->getPosition() - zSchuss->getSpeed(), zSchuss->getSpeed(), hp ) )
  517. {
  518. zModel()->split( getObjectPos( hp ), getObjectDir( zSchuss->getSpeed() ) * 0.1f, "ship", a, b, pa, pb, []()
  519. {
  520. return rand() / (double)RAND_MAX;
  521. } );
  522. hp = ( hp * getSize() ).rotation( getDrehung() ) + getPosition();
  523. pa += getPosition();
  524. pb += getPosition();
  525. Array< Polygon2D > *npaA = new Array< Polygon2D >();
  526. npaA->add( a );
  527. Model2DData *npdA = new Model2DData();
  528. npdA->erstelleModell( npaA );
  529. Array< Polygon2D > *npaB = new Array< Polygon2D >();
  530. npaB->add( b );
  531. Model2DData *npdB = new Model2DData();
  532. npdB->erstelleModell( npaB );
  533. if( deadPlayer )
  534. deadPlayer->release();
  535. deadPlayer = new DeadPlayer( npdA, npdB, pa, pb, getSpeed() * ( rand() / (double)RAND_MAX ), getSpeed() * ( rand() / (double)RAND_MAX ), getDrehung(), getDrehung(), getDrehungSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), getDrehungSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), zTextur( "ship" ) );
  536. }
  537. }
  538. void Spieler::machSchaden( double intensität )
  539. {
  540. schadenGemacht += intensität;
  541. treffer++;
  542. }
  543. void Spieler::addKill()
  544. {
  545. kills++;
  546. punkte++;
  547. skillPunkte += 2;
  548. maxReinkAbk--;
  549. if( maxReinkAbk < 5 )
  550. maxReinkAbk = 5;
  551. }
  552. DeadPlayer *Spieler::sterben()
  553. {
  554. amLeben = 0;
  555. tode++;
  556. stabilität = 0;
  557. reinkAbk += maxReinkAbk;
  558. maxReinkAbk++;
  559. punkte--;
  560. return deadPlayer ? (DeadPlayer*)deadPlayer->getThis() : 0;
  561. }
  562. void Spieler::wiederbelebung()
  563. {
  564. setPosition( startPos );
  565. reinkAbk = maxReinkAbk * 2;
  566. energie = maxEnergie + team->maxEnergie;
  567. stabilität = maxStabilität + team->maxStabilität;
  568. schussAbk = 0;
  569. energieAbk = 0;
  570. repAbk = 0;
  571. setSpeed( 0, 0 );
  572. setDrehung( 0 );
  573. setDrehungSpeed( 0 );
  574. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  575. tastatur[ i ] = 0;
  576. flammenM->setAnimation( -1 );
  577. flammenL->setAnimation( -1 );
  578. flammenR->setAnimation( -1 );
  579. amLeben = 1;
  580. }
  581. void Spieler::resetToSaveTime( int t, const WeltInfo &info )
  582. {
  583. if( last.spielZeit > t )
  584. return; // this should never be possible
  585. load();
  586. while( spielZeit < t )
  587. tick( info, 0 );
  588. }
  589. void Spieler::resetToGameTime( int t, const WeltInfo &info )
  590. {
  591. save();
  592. while( spielZeit < t )
  593. tick( info, 0 );
  594. }
  595. void Spieler::hatGeschossen()
  596. {
  597. energie -= calculateLaserCost();
  598. schussAbk = 1;
  599. energieAbk = 1.5;
  600. schüsse++;
  601. }
  602. // constant
  603. int Spieler::getAccountId() const
  604. {
  605. return accountId;
  606. }
  607. Text *Spieler::getName() const
  608. {
  609. return name ? name->getThis() : 0;
  610. }
  611. Text *Spieler::zName() const
  612. {
  613. return name;
  614. }
  615. bool Spieler::hatSkill() const
  616. {
  617. return skillPunkte != 0;
  618. }
  619. bool Spieler::istAmLeben() const
  620. {
  621. return amLeben;
  622. }
  623. // Statistik Werte
  624. int Spieler::getSpielerNummer() const
  625. {
  626. return sNum;
  627. }
  628. Team *Spieler::zTeam() const
  629. {
  630. return team;
  631. }
  632. int Spieler::getSpielerFarbe() const
  633. {
  634. return farbe;
  635. }
  636. int Spieler::getSchadenBekommen() const
  637. {
  638. return (int)schadenBekommen;
  639. }
  640. int Spieler::getSchadenGemacht() const
  641. {
  642. return (int)schadenGemacht;
  643. }
  644. int Spieler::getTreibstoffVerbraucht() const
  645. {
  646. return (int)treibstoffVerbraucht;
  647. }
  648. int Spieler::getSchüsse() const
  649. {
  650. return schüsse;
  651. }
  652. int Spieler::getTreffer() const
  653. {
  654. return treffer;
  655. }
  656. int Spieler::getPunkte() const
  657. {
  658. return punkte;
  659. }
  660. int Spieler::getKills() const
  661. {
  662. return kills;
  663. }
  664. int Spieler::getTode() const
  665. {
  666. return tode;
  667. }
  668. int Spieler::getZeitAmLeben() const
  669. {
  670. return (int)zeitAmLeben;
  671. }
  672. int Spieler::getZeitTod() const
  673. {
  674. return (int)zeitTod;
  675. }
  676. double Spieler::getTeamMaxEnergieBonus() const
  677. {
  678. return maxEnergie / 100 * netzwerk;
  679. }
  680. double Spieler::getTeamMaxStabilitätBonus() const
  681. {
  682. return maxStabilität / 100 * netzwerk;
  683. }
  684. double Spieler::getTeamReparaturBonus() const
  685. {
  686. return reparatur / 100 * netzwerk;
  687. }
  688. double Spieler::getTeamLaserIntensitätBonus() const
  689. {
  690. return laserIntensität / 100 * netzwerk;
  691. }
  692. double Spieler::getTeamLaserEffizienzBonus() const
  693. {
  694. return laserEffizienz / 100 * netzwerk;
  695. }
  696. double Spieler::getTeamAkkuLeistungBonus() const
  697. {
  698. return akkuLeistung / 100 * netzwerk;
  699. }
  700. double Spieler::getTeamLaserTempoBonus() const
  701. {
  702. return laserTempo / 100 * netzwerk;
  703. }
  704. double Spieler::getTeamBeschleunigungBonus() const
  705. {
  706. return beschleunigung / 100 * netzwerk;
  707. }
  708. double Spieler::getTeamWendigkeitBonus() const
  709. {
  710. return wendigkeit / 100 * netzwerk;
  711. }
  712. double Spieler::getTeamAntriebEffizienzBonus() const
  713. {
  714. return antriebEffizienz / 100 * netzwerk;
  715. }
  716. double Spieler::getTeamEnergieSchildBonus() const
  717. {
  718. return energieSchild / 100 * netzwerk;
  719. }
  720. double Spieler::getTeamEnergieSchildEffizienzBonus() const
  721. {
  722. return energieSchildEffizienz / 100 * netzwerk;
  723. }