SpielKlasse.cpp 45 KB

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  1. #include "SpielKlasse.h"
  2. #include <time.h>
  3. #include <Schrift.h>
  4. #include <MausEreignis.h>
  5. #include <TastaturEreignis.h>
  6. #include <M2Datei.h>
  7. #include <DateiSystem.h>
  8. #include "SpielerGUI/SpielerGUI.h"
  9. #include "Define.h"
  10. #include <Animation.h>
  11. #include <Textur2D.h>
  12. // Inhalt der SpielKlasse Klasse aus SpielKlasse.h
  13. // Konstruktor
  14. SpielKlasse::SpielKlasse()
  15. {
  16. shieldBoost = 0;
  17. speedBoost = 0;
  18. spielZeit = -1;
  19. rZeit = 0;
  20. rendern = 0;
  21. stkn = new RCArray< STKNachricht >();
  22. stkna = 0;
  23. schrift = 0;
  24. time_t t;
  25. time( &t );
  26. srand( (unsigned int)t );
  27. infoKlient = 0;
  28. spielKlient = 0;
  29. spieler = new RCArray< Spieler >();
  30. asteroids = new RCArray< Asteroid >();
  31. teams = new RCArray< Team >();
  32. objekte = new RCArray< SpielObjekt >();
  33. deads = new RCArray< DeadPlayer >();
  34. screen = 0;
  35. welt = new Welt2D();
  36. welt->setCircular( 1 );
  37. welt->setAirResistance( 0.001f );
  38. kam = new Kamera2D();
  39. kam->setWelt( welt->getThis(), 1 );
  40. minimap = new Kamera2D();
  41. minimap->setSize( 200, 200 );
  42. minimap->setWelt( welt->getThis(), 0 );
  43. minimap->setStyle( ZeichnungHintergrund::Style::Sichtbar | ZeichnungHintergrund::Style::Rahmen );
  44. minimap->setRahmenFarbe( 0xFFFFFFFF );
  45. minimap->setName( "minimap" );
  46. spielerAnzahl = 0;
  47. karteId = 0;
  48. ladenProzent = 0;
  49. spielerNummer = 0;
  50. map = 0;
  51. end = 0;
  52. chat = new SpielChat();
  53. tasten = new char[ 256 ];
  54. for( int i = 0; i < 256; i++ )
  55. tasten[ i ] = 0;
  56. bestenliste = 0;
  57. schüsse = new RCArray< Laser >();
  58. shipGUI = 0;
  59. spielPause = 1;
  60. setKam = 0;
  61. asteroidModels = new RCArray< Model2DData >();
  62. asteroidTextures = new RCArray< Textur2D >();
  63. pixel = new RCArray< Pixel >();
  64. ref = 1;
  65. save();
  66. }
  67. // Destruktor
  68. SpielKlasse::~SpielKlasse()
  69. {
  70. for( int i = 0; i < map->getMaxTeamAnzahl(); i++ )
  71. {
  72. if( teams->z( i ) )
  73. teams->z( i )->reset();
  74. }
  75. map->release();
  76. minimap->release();
  77. welt->release();
  78. deads->release();
  79. stkn->release();
  80. if( schrift )
  81. schrift->release();
  82. if( infoKlient )
  83. infoKlient->release();
  84. if( spielKlient )
  85. spielKlient->release();
  86. if( kam )
  87. kam->release();
  88. if( end )
  89. end->release();
  90. if( bestenliste )
  91. bestenliste->release();
  92. if( shipGUI )
  93. shipGUI->release();
  94. chat->relese();
  95. spieler->release();
  96. asteroids->release();
  97. asteroidModels->release();
  98. asteroidTextures->release();
  99. teams->release();
  100. objekte->release();
  101. schüsse->release();
  102. pixel->release();
  103. delete[] tasten;
  104. if( speedBoost )
  105. speedBoost->release();
  106. if( shieldBoost )
  107. shieldBoost->release();
  108. }
  109. // privat
  110. bool SpielKlasse::istAmLeben() const
  111. {
  112. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  113. {
  114. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  115. return spieler->z( i )->istAmLeben();
  116. }
  117. return 0;
  118. }
  119. void SpielKlasse::goBackInTime( int zeit )
  120. {
  121. if( zeit < last.spielZeit )
  122. chat->addNachricht( "Fehler: Es wurde versucht das Spiel auf einen Zeitpunkt zurückzusetzen, welcher nicht mehr erreicht werden kann.", 0xFFFF0000 );
  123. load();
  124. while( spielZeit < zeit )
  125. tick();
  126. }
  127. void SpielKlasse::goToPresence( int zeit )
  128. {
  129. save();
  130. while( spielZeit < zeit )
  131. tick();
  132. }
  133. void SpielKlasse::load()
  134. {
  135. spielZeit = last.spielZeit;
  136. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  137. i->load();
  138. for( auto i = schüsse->getIterator(); i; i++ )
  139. i->load();
  140. for( auto i = asteroids->getIterator(); i; i++ )
  141. i->load();
  142. for( auto i = pixel->getIterator(); i; i++ )
  143. i->load();
  144. for( auto i = deads->getIterator(); i; i++ )
  145. i->load();
  146. }
  147. void SpielKlasse::save()
  148. {
  149. last.spielZeit = spielZeit;
  150. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  151. i->save();
  152. for( auto i = schüsse->getIterator(); i; i++ )
  153. i->save();
  154. for( auto i = asteroids->getIterator(); i; i++ )
  155. i->save();
  156. for( auto i = pixel->getIterator(); i; i++ )
  157. i->save();
  158. for( auto i = deads->getIterator(); i; i++ )
  159. i->save();
  160. }
  161. void SpielKlasse::tick()
  162. {
  163. spielZeit++;
  164. kam->tick( TICK );
  165. int asteroidAnz = asteroids->getEintragAnzahl();
  166. for( int i = 0; i < asteroidAnz; i++ )
  167. {
  168. Asteroid *p = asteroids->z( i );
  169. if( p->isDead() )
  170. {
  171. welt->removeObject( p );
  172. asteroids->remove( i-- );
  173. asteroidAnz--;
  174. }
  175. }
  176. }
  177. // nicht constant
  178. void SpielKlasse::lock()
  179. {
  180. if( screen )
  181. screen->lock();
  182. }
  183. void SpielKlasse::unlock()
  184. {
  185. if( screen )
  186. screen->unlock();
  187. }
  188. void SpielKlasse::setSchrift( Schrift * schrift )
  189. {
  190. if( this->schrift )
  191. this->schrift->release();
  192. this->schrift = schrift;
  193. chat->setSchrift( schrift );
  194. if( !bestenliste )
  195. bestenliste = new Bestenliste( schrift->getThis() );
  196. if( !shipGUI )
  197. shipGUI = new SpielerGUI( schrift );
  198. }
  199. void SpielKlasse::setBildschirm( Bildschirm * zScreen )
  200. {
  201. screen = zScreen;
  202. }
  203. void SpielKlasse::nachricht( int län, char *bytes )
  204. {
  205. if( !län )
  206. return;
  207. lock();
  208. stkn->add( new STKNachricht( län, bytes ), stkna );
  209. stkna++;
  210. unlock();
  211. }
  212. void SpielKlasse::setKlients( KSGClient::InformationServerClient * infoKlient, KSGClient::SpielServerClient * spielKlient )
  213. {
  214. if( this->infoKlient )
  215. this->infoKlient->release();
  216. this->infoKlient = infoKlient;
  217. if( this->spielKlient )
  218. this->spielKlient->release();
  219. this->spielKlient = spielKlient;
  220. }
  221. void SpielKlasse::setKarteId( int karteId )
  222. {
  223. this->karteId = karteId;
  224. }
  225. void SpielKlasse::ladeDaten()
  226. {
  227. Text path = "data/log/0.csv";
  228. for( int i = 1; DateiExistiert( path ); i++ )
  229. {
  230. path = "data/log/";
  231. path += i;
  232. path += ".csv";
  233. }
  234. csv.setDatei( path );
  235. csv.erstellen();
  236. csv.open( Datei::Style::schreiben );
  237. csv.schreibe( "Spielernummer;Skill ID\n", 23 );
  238. // load frame annimation
  239. Text *gamePath = infoKlient->getDateiGruppePfad( infoKlient->getDateiGruppeIdVonSpiel( infoKlient->getSpielId( karteId ) ) );
  240. LTDBDatei flammenStartLTDB;
  241. Text *f_start = new Text( gamePath->getText() );
  242. f_start->append( "/bilder/f_start.ltdb" );
  243. flammenStartLTDB.setDatei( f_start );
  244. flammenStartLTDB.leseDaten( 0 );
  245. Animation2DData *flammenStart = new Animation2DData();
  246. flammenStart->ladeAnimation( flammenStartLTDB.getThis() );
  247. flammenStart->setFPS( 75 );
  248. flammenStart->setWiederhohlend( 0 );
  249. spielKlient->setLadenProzent( 7 );
  250. LTDBDatei flammenLTDB;
  251. Text *f_burn = new Text( gamePath->getText() );
  252. f_burn->append( "/bilder/f_burn.ltdb" );
  253. flammenLTDB.setDatei( f_burn );
  254. Animation2DData *flammenBurn = new Animation2DData();
  255. flammenBurn->ladeAnimation( flammenLTDB.getThis() );
  256. flammenBurn->setFPS( 60 );
  257. flammenBurn->setWiederhohlend( 1 );
  258. map = new Karte();
  259. Text *mapPf = new Text( "data/tmp/Karten/" );
  260. mapPf->append( karteId );
  261. mapPf->append( "/spiel/data/data.sts" );
  262. Datei *stsD = new Datei();
  263. stsD->setDatei( mapPf->getText() );
  264. stsD->open( Datei::Style::lesen );
  265. map->ladeSts( stsD );
  266. stsD->close();
  267. stsD->release();
  268. spielKlient->setLadenProzent( 15 );
  269. mapPf->ersetzen( mapPf->getLength() - 3, mapPf->getLength(), "map" );
  270. Datei *mapD = new Datei();
  271. mapD->setDatei( mapPf->getText() );
  272. mapD->open( Datei::Style::lesen );
  273. map->ladeMap( mapD, karteId, spielKlient, gamePath );
  274. mapD->close();
  275. mapD->release();
  276. mapPf->release();
  277. for( int i = 0; i < map->getMaxSpielerAnzahl(); i++ )
  278. {
  279. Spieler *s = map->createSpieler( i, schrift, infoKlient, flammenStart, flammenBurn );
  280. spieler->set( s, i );
  281. }
  282. flammenStart->release();
  283. flammenBurn->release();
  284. spielKlient->setLadenProzent( 75 );
  285. for( int i = 0; i < map->getZeichnungAnzahl(); i++ )
  286. {
  287. SpielObjekt *obj = map->createObjekt( i, schrift );
  288. welt->addObject( obj->getThis() );
  289. objekte->set( obj, i );
  290. }
  291. bestenliste->setTeamAnzahl( map->getMaxTeamAnzahl() );
  292. welt->setSize( map->getSize().x, map->getSize().y );
  293. welt->setSize( 1 );
  294. spielKlient->setLadenProzent( 80 );
  295. M2Datei astroidModels;
  296. Text aModelPath = gamePath->getText();
  297. aModelPath += "/models/asteroids.m2";
  298. astroidModels.setPfad( aModelPath );
  299. astroidModels.leseDaten();
  300. int anz = astroidModels.getModelAnzahl();
  301. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  302. {
  303. this->asteroidModels->add( astroidModels.ladeModel( astroidModels.zModelName( i )->getText() ) );
  304. }
  305. spielKlient->setLadenProzent( 85 );
  306. LTDBDatei asteroidTexturD;
  307. Text aTexturPfad = gamePath->getText();
  308. aTexturPfad += "/bilder/asteroids.ltdb";
  309. asteroidTexturD.setDatei( aTexturPfad.getThis() );
  310. asteroidTexturD.leseDaten( 0 );
  311. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  312. {
  313. Text *name = new Text( astroidModels.zModelName( i )->getText() );
  314. name->append( ".png" );
  315. Textur2D *txt = new Textur2D();
  316. txt->setTexturZ( asteroidTexturD.laden( 0, name ) );
  317. asteroidTextures->add( txt );
  318. }
  319. spielKlient->setLadenProzent( 98 );
  320. LTDBDatei skillLTDB;
  321. Text *skillLTDBPfad = new Text( gamePath->getText() );
  322. skillLTDBPfad->append( "/bilder/skills.ltdb" );
  323. skillLTDB.setDatei( skillLTDBPfad );
  324. skillLTDB.leseDaten( 0 );
  325. speedBoost = skillLTDB.laden( 0, new Text( "speedboost.png" ) );
  326. spielKlient->setLadenProzent( 99 );
  327. shieldBoost = skillLTDB.laden( 0, new Text( "shieldboost.png" ) );
  328. spielKlient->setLadenProzent( 100 );
  329. gamePath->release();
  330. }
  331. void SpielKlasse::doMausEreignis( MausEreignis & me )
  332. {
  333. if( end )
  334. {
  335. end->doMausEreignis( me );
  336. return;
  337. }
  338. if( !istAmLeben() )
  339. me.verarbeitet = 1;
  340. int skill = shipGUI->doMausEreignis( me );
  341. if( skill >= 0 )
  342. {
  343. char bytes[ 2 ];
  344. bytes[ 0 ] = 9;
  345. bytes[ 1 ] = (char)skill;
  346. spielKlient->spielNachricht( 2, bytes );
  347. }
  348. chat->doMausEreignis( me );
  349. if( bestenliste )
  350. bestenliste->doMausEreignis( me );
  351. }
  352. void SpielKlasse::doTastaturEreignis( TastaturEreignis & te )
  353. {
  354. bestenliste->doTastaturEreignis( te );
  355. if( end )
  356. {
  357. end->doTastaturEreignis( te );
  358. return;
  359. }
  360. if( !chat->istAktiv() )
  361. {
  362. if( istAmLeben() )
  363. {
  364. if( te.id == TE_Press )
  365. {
  366. switch( te.taste )
  367. {
  368. case 'w':
  369. case 'W':
  370. case T_Oben:
  371. if( !tasten[ T_Oben ] )
  372. {
  373. tasten[ T_Oben ] = 1;
  374. char byte = 0;
  375. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  376. te.verarbeitet = 1;
  377. }
  378. break;
  379. case 'a':
  380. case 'A':
  381. case T_Links:
  382. if( !tasten[ T_Links ] )
  383. {
  384. tasten[ T_Links ] = 1;
  385. char byte = 2;
  386. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  387. te.verarbeitet = 1;
  388. }
  389. break;
  390. case 'd':
  391. case 'D':
  392. case T_Rechts:
  393. if( !tasten[ T_Rechts ] )
  394. {
  395. tasten[ T_Rechts ] = 1;
  396. char byte = 4;
  397. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  398. te.verarbeitet = 1;
  399. }
  400. break;
  401. case T_Space:
  402. if( !tasten[ T_Space ] )
  403. {
  404. tasten[ T_Space ] = 1;
  405. char byte = 6;
  406. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  407. te.verarbeitet = 1;
  408. }
  409. break;
  410. }
  411. }
  412. if( te.id == TE_Release )
  413. {
  414. switch( te.taste )
  415. {
  416. case 'w':
  417. case 'W':
  418. case T_Oben:
  419. if( tasten[ T_Oben ] )
  420. {
  421. tasten[ T_Oben ] = 0;
  422. char byte = 1;
  423. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  424. te.verarbeitet = 1;
  425. }
  426. break;
  427. case 'a':
  428. case 'A':
  429. case T_Links:
  430. if( tasten[ T_Links ] )
  431. {
  432. tasten[ T_Links ] = 0;
  433. char byte = 3;
  434. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  435. te.verarbeitet = 1;
  436. }
  437. break;
  438. case 'd':
  439. case 'D':
  440. case T_Rechts:
  441. if( tasten[ T_Rechts ] )
  442. {
  443. tasten[ T_Rechts ] = 0;
  444. char byte = 5;
  445. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  446. te.verarbeitet = 1;
  447. }
  448. break;
  449. case T_Space:
  450. if( tasten[ T_Space ] )
  451. {
  452. tasten[ T_Space ] = 0;
  453. char byte = 7;
  454. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  455. te.verarbeitet = 1;
  456. }
  457. break;
  458. case '1':
  459. {
  460. char byte[ 2 ] = { 0xA, 0 };
  461. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  462. te.verarbeitet = 1;
  463. break;
  464. }
  465. case '2':
  466. {
  467. char byte[ 2 ] = { 0xA, 1 };
  468. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  469. te.verarbeitet = 1;
  470. break;
  471. }
  472. case '3':
  473. {
  474. char byte[ 2 ] = { 0xA, 2 };
  475. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  476. te.verarbeitet = 1;
  477. break;
  478. }
  479. case '4':
  480. {
  481. char byte[ 2 ] = { 0xA, 3 };
  482. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  483. te.verarbeitet = 1;
  484. break;
  485. }
  486. case '5':
  487. {
  488. char byte[ 2 ] = { 0xA, 4 };
  489. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  490. te.verarbeitet = 1;
  491. break;
  492. }
  493. case '6':
  494. {
  495. char byte[ 2 ] = { 0xA, 5 };
  496. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  497. te.verarbeitet = 1;
  498. break;
  499. }
  500. case '7':
  501. {
  502. char byte[ 2 ] = { 0xA, 6 };
  503. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  504. te.verarbeitet = 1;
  505. break;
  506. }
  507. case '8':
  508. {
  509. char byte[ 2 ] = { 0xA, 7 };
  510. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  511. te.verarbeitet = 1;
  512. break;
  513. }
  514. case '9':
  515. {
  516. char byte[ 2 ] = { 0xA, 8 };
  517. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  518. te.verarbeitet = 1;
  519. break;
  520. }
  521. case '0':
  522. {
  523. char byte[ 2 ] = { 0xA, 9 };
  524. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  525. te.verarbeitet = 1;
  526. break;
  527. }
  528. }
  529. }
  530. }
  531. else
  532. {
  533. if( te.id == TE_Press )
  534. {
  535. switch( te.taste )
  536. {
  537. case T_Links:
  538. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( -2, 0 ) );
  539. te.verarbeitet = 1;
  540. break;
  541. case T_Oben:
  542. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, -2 ) );
  543. te.verarbeitet = 1;
  544. break;
  545. case T_Rechts:
  546. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 2, 0 ) );
  547. te.verarbeitet = 1;
  548. break;
  549. case T_Unten:
  550. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, 2 ) );
  551. te.verarbeitet = 1;
  552. break;
  553. }
  554. }
  555. }
  556. }
  557. if( !te.verarbeitet )
  558. chat->doTastaturEreignis( te, spielKlient );
  559. }
  560. void SpielKlasse::stknVerarbeitung()
  561. {
  562. lock();
  563. for( int i = 0; i < stkna; i++ )
  564. {
  565. STKNachricht *n = stkn->z( i );
  566. int zeit = n->getSpielZeit();
  567. while( zeit > spielZeit )
  568. tick();
  569. int län = n->getLength();
  570. char *bytes = n->getNachricht();
  571. län--;
  572. int sNum = 0;
  573. int presence = spielZeit;
  574. if( presence > zeit + 10 )
  575. presence = zeit + 10; // maximale zeitdifferenz von client und server
  576. switch( bytes[ 0 ] )
  577. {
  578. case 0: // spieler drückt gas
  579. bytes++;
  580. sNum = *(int *)bytes;
  581. län -= 4;
  582. goBackInTime( zeit );
  583. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  584. {
  585. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  586. {
  587. i->setTastataturStatus( T_GAS, 1 );
  588. }
  589. }
  590. goToPresence( presence );
  591. break;
  592. case 1: // spieler lässt gas los
  593. bytes++;
  594. sNum = *(int *)bytes;
  595. län -= 4;
  596. goBackInTime( zeit );
  597. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  598. {
  599. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  600. {
  601. i->setTastataturStatus( T_GAS, 0 );
  602. }
  603. }
  604. goToPresence( presence );
  605. break;
  606. case 2: // spieler drückt rotl
  607. bytes++;
  608. sNum = *(int *)bytes;
  609. län -= 4;
  610. goBackInTime( zeit );
  611. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  612. {
  613. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  614. {
  615. i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 1 );
  616. }
  617. }
  618. goToPresence( presence );
  619. break;
  620. case 3: // spieler lässt rotl los
  621. bytes++;
  622. sNum = *(int *)bytes;
  623. län -= 4;
  624. goBackInTime( zeit );
  625. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  626. {
  627. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  628. {
  629. i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 0 );
  630. }
  631. }
  632. goToPresence( presence );
  633. break;
  634. case 4: // spieler drückt rotr
  635. bytes++;
  636. sNum = *(int *)bytes;
  637. län -= 4;
  638. goBackInTime( zeit );
  639. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  640. {
  641. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  642. {
  643. i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 1 );
  644. }
  645. }
  646. goToPresence( presence );
  647. break;
  648. case 5: // spieler lässt rotr los
  649. bytes++;
  650. sNum = *(int *)bytes;
  651. län -= 4;
  652. goBackInTime( zeit );
  653. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  654. {
  655. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  656. {
  657. i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 0 );
  658. }
  659. }
  660. goToPresence( presence );
  661. break;
  662. case 6: // Init Spieler
  663. if( 1 )
  664. {
  665. bytes++;
  666. spielerAnzahl = (int)* bytes;
  667. bytes++;
  668. län--;
  669. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  670. {
  671. int sNum = *(int *)bytes;
  672. Spieler *tmp = spieler->z( sNum - 1 );
  673. tmp->addSkill( new ShieldBoost( shieldBoost->getThis() ) );
  674. tmp->addSkill( new SpeedBoost( speedBoost->getThis() ) );
  675. bytes += 4;
  676. län -= 4;
  677. tmp->setAccountId( *(int *)bytes );
  678. bytes += 4;
  679. län -= 4;
  680. if( !teams->z( map->getTeamNummer( sNum ) ) )
  681. teams->set( map->createTeam( map->getTeamNummer( sNum ) ), map->getTeamNummer( sNum ) );
  682. tmp->setTeam( teams->z( map->getTeamNummer( sNum ) ) );
  683. tmp->zTeam()->spieler->add( (Spieler *)tmp->getThis() );
  684. bestenliste->addSpieler( tmp );
  685. bestenliste->updateSpieler( tmp );
  686. bestenliste->updateTeam( tmp->zTeam() );
  687. welt->addObject( tmp->getThis() );
  688. }
  689. int max = map->getMaxSpielerAnzahl();
  690. for( int i = 0; i < max; i++ )
  691. {
  692. if( !spieler->z( i )->zTeam() )
  693. {
  694. spieler->remove( i );
  695. i--;
  696. max--;
  697. }
  698. }
  699. }
  700. break;
  701. case 0x8: // Chat Nachricht
  702. if( 1 )
  703. {
  704. bytes++;
  705. Text *txt = new Text( "" );
  706. txt->append( bytes, län );
  707. chat->addNachricht( txt->getText() );
  708. txt->release();
  709. län = 0;
  710. }
  711. break;
  712. case 0x9: // Spieler Nummer
  713. bytes++;
  714. spielerNummer = *(int *)bytes;
  715. län -= 4;
  716. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  717. {
  718. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  719. {
  720. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  721. break;
  722. }
  723. }
  724. break;
  725. case 0xA: // Start
  726. spielPause = 0;
  727. rendern = 1;
  728. break;
  729. case 0xB: // Ende
  730. //chat->addNachricht( "Spiel beendet", 0xFF909090 );
  731. csv.schreibe( "\n\nSpielernummer;Kills;Tode;Schaden gemacht;Schaden bekommen;Schüsse;Treffer\n", 2 );
  732. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  733. {
  734. Spieler *s = spieler->z( i );
  735. Text line = s->getSpielerNummer();
  736. line += ";";
  737. line += s->getKills();
  738. line += ";";
  739. line += s->getTode();
  740. line += ";";
  741. line += s->getSchadenGemacht();
  742. line += ";";
  743. line += s->getSchadenBekommen();
  744. line += ";";
  745. line += s->getSchüsse();
  746. line += ";";
  747. line += s->getTreffer();
  748. line += "\n";
  749. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  750. }
  751. csv.close();
  752. end = new Ende( schrift );
  753. bytes++;
  754. län--;
  755. end->setGewonnen( *bytes );
  756. break;
  757. case 0xC: // Skill
  758. if( 1 )
  759. {
  760. bytes++;
  761. sNum = *(int *)bytes;
  762. bytes += 4;
  763. län -= 4;
  764. char art = *bytes;
  765. län--;
  766. Text line = sNum;
  767. line += ";";
  768. line += art;
  769. line += "\n";
  770. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  771. goBackInTime( zeit );
  772. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  773. {
  774. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  775. {
  776. Team *tmp = spieler->z( i )->zTeam();
  777. spieler->z( i )->setSkill( art );
  778. tmp->akkuLeistung = tmp->getAkkuLeistungBonus();
  779. tmp->beschleunigung = tmp->getBeschleunigungBonus();
  780. tmp->laserEffizienz = tmp->getLaserEffizienzBonus();
  781. tmp->laserIntensität = tmp->getLaserIntensitätBonus();
  782. tmp->laserTempo = tmp->getLaserTempoBonus();
  783. tmp->maxEnergie = tmp->getMaxEnergieBonus();
  784. tmp->maxStabilität = tmp->getMaxStabilitätBonus();
  785. tmp->reparatur = tmp->getReperaturBonus();
  786. tmp->wendigkeit = tmp->getWendigkeitBonus();
  787. tmp->antriebEffizienz = tmp->getAntriebEffizienzBonus();
  788. tmp->energieSchild = tmp->getEnergieSchildBonus();
  789. tmp->energieSchildEffizienz = tmp->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  790. break;
  791. }
  792. }
  793. goToPresence( presence );
  794. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  795. {
  796. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  797. {
  798. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  799. break;
  800. }
  801. }
  802. }
  803. break;
  804. case 0xD: // Schuss
  805. if( 1 )
  806. {
  807. bytes++;
  808. int id = *(int *)bytes;
  809. bytes += 4;
  810. län -= 4;
  811. sNum = *(int *)bytes;
  812. bytes += 4;
  813. län -= 4;
  814. float xPos = *(float *)bytes;
  815. bytes += 4;
  816. län -= 4;
  817. float yPos = *(float *)bytes;
  818. bytes += 4;
  819. län -= 4;
  820. float xSpeed = *(float *)bytes;
  821. bytes += 4;
  822. län -= 4;
  823. float ySpeed = *(float *)bytes;
  824. bytes += 4;
  825. län -= 4;
  826. double intensität = *(double *)bytes;
  827. län -= 8;
  828. int farbe = 0;
  829. goBackInTime( zeit );
  830. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  831. {
  832. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  833. {
  834. if( spieler->z( i )->getPosition() != Vertex( xPos, yPos ) )
  835. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected difference: " ) += ( spieler->z( i )->getPosition() - Vertex( xPos, yPos ) ).getLength(), 0xFFFF0000 );
  836. spieler->z( i )->setPosition( Vertex( xPos, yPos ) );
  837. spieler->z( i )->hatGeschossen();
  838. farbe = spieler->z( i )->zTeam()->farbe;
  839. break;
  840. }
  841. }
  842. Laser *l = new Laser( id, Vertex( xPos, yPos ), Vertex( xSpeed, ySpeed ), sNum, intensität, farbe );
  843. welt->addObject( l->getThis() );
  844. schüsse->add( l );
  845. goToPresence( presence );
  846. if( sNum == spielerNummer )
  847. {
  848. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  849. {
  850. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  851. {
  852. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  853. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
  854. break;
  855. }
  856. }
  857. }
  858. }
  859. break;
  860. case 0xE: // Treffer
  861. if( 1 )
  862. {
  863. bytes++;
  864. int schuss = *(int *)bytes;
  865. bytes += 4;
  866. län -= 4;
  867. int sNum = *(int *)bytes;
  868. bytes += 4;
  869. län -= 4;
  870. float erf = *(float *)bytes;
  871. bytes += 4;
  872. län -= 4;
  873. int skillP = *(int *)bytes;
  874. län -= 4;
  875. goBackInTime( zeit );
  876. int sAnz = schüsse->getEintragAnzahl();
  877. for( int i = 0; i < sAnz; i++ )
  878. {
  879. Laser *tmp = schüsse->z( i );
  880. if( tmp && tmp->getId() == schuss )
  881. {
  882. if( sNum >= 0 )
  883. {
  884. double intens = 0;
  885. Spieler *attacker = 0;
  886. Spieler *attacked = 0;
  887. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  888. {
  889. if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  890. attacker = s;
  891. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  892. attacked = s;
  893. }
  894. if( attacked && attacker )
  895. {
  896. intens = tmp->getIntensität( attacked->getSpeed() );
  897. attacked->nimmSchaden( intens, attacker ? attacker->getLevel() : 1 );
  898. if( tmp->getSpeed().getLengthSq() > 0 )
  899. attacked->impuls( tmp->getPosition() - tmp->getSpeed(), tmp->getSpeed() * 0.3f );
  900. attacked->calcDeadPlayerObject( schüsse->z( i ) );
  901. bestenliste->updateSpieler( attacked );
  902. attacker->machSchaden( intens, attacked->getLevel() );
  903. if( attacker->getEp() != erf )
  904. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected ep difference: " ) += ( erf - attacker->getEp() ), 0xFFFF0000 );
  905. if( attacker->getSkillP() != skillP )
  906. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected skillPunkte difference: " ) += ( skillP - attacker->getSkillP() ), 0xFFFF0000 );
  907. bestenliste->updateSpieler( attacker );
  908. }
  909. }
  910. welt->removeObject( tmp );
  911. schüsse->remove( i );
  912. break;
  913. }
  914. }
  915. goToPresence( presence );
  916. if( sNum == spielerNummer )
  917. {
  918. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  919. {
  920. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  921. {
  922. shipGUI->update( s );
  923. break;
  924. }
  925. }
  926. }
  927. }
  928. break;
  929. case 0xF: // Wiederbelebung
  930. if( 1 )
  931. {
  932. bytes++;
  933. int sNum = *(int *)bytes;
  934. län -= 4;
  935. goBackInTime( zeit );
  936. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  937. {
  938. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  939. {
  940. s->wiederbelebung();
  941. break;
  942. }
  943. }
  944. goToPresence( presence );
  945. if( sNum == spielerNummer )
  946. {
  947. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  948. {
  949. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  950. {
  951. shipGUI->update( s );
  952. break;
  953. }
  954. }
  955. }
  956. }
  957. break;
  958. case 0x10: // Tod
  959. if( 1 )
  960. {
  961. bytes++;
  962. sNum = *(int *)bytes;
  963. bytes += 4;
  964. län -= 4;
  965. int killer = *(int *)bytes;
  966. län -= 4;
  967. goBackInTime( zeit );
  968. Spieler *dead = 0;
  969. Spieler *kill = 0;
  970. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  971. {
  972. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  973. dead = s;
  974. if( s->getSpielerNummer() == killer )
  975. kill = s;
  976. }
  977. if( dead )
  978. {
  979. DeadPlayer *dp = dead->sterben();
  980. if( dp )
  981. {
  982. welt->addObject( dp->getThis() );
  983. deads->add( dp );
  984. }
  985. bestenliste->updateSpieler( dead );
  986. }
  987. if( kill )
  988. {
  989. kill->addKill( dead->getLevel() );
  990. kill->zTeam()->punkte++;
  991. bestenliste->updateTeam( kill->zTeam() );
  992. bestenliste->updateSpieler( kill );
  993. }
  994. goToPresence( presence );
  995. if( sNum == spielerNummer )
  996. {
  997. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  998. {
  999. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1000. {
  1001. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  1002. break;
  1003. }
  1004. }
  1005. }
  1006. }
  1007. break;
  1008. case 0x11: // neuer Asteroid
  1009. {
  1010. Vertex pos, speed;
  1011. float rot, rotS;
  1012. bytes++;
  1013. int id = *(int *)bytes;
  1014. bytes += 4;
  1015. län -= 4;
  1016. pos.x = *(float *)bytes;
  1017. bytes += 4;
  1018. län -= 4;
  1019. pos.y = *(float *)bytes;
  1020. bytes += 4;
  1021. län -= 4;
  1022. speed.x = *(float *)bytes;
  1023. bytes += 4;
  1024. län -= 4;
  1025. speed.y = *(float *)bytes;
  1026. bytes += 4;
  1027. län -= 4;
  1028. rot = *(float *)bytes;
  1029. bytes += 4;
  1030. län -= 4;
  1031. rotS = *(float *)bytes;
  1032. bytes += 4;
  1033. län -= 4;
  1034. int index = *(int *)bytes;
  1035. län -= 4;
  1036. goBackInTime( zeit );
  1037. Asteroid *na = new Asteroid( id, pos, speed, rot, rotS, asteroidModels->get( index ), asteroidTextures->get( index ) );
  1038. welt->addObject( na->getThis() );
  1039. asteroids->add( na );
  1040. goToPresence( presence );
  1041. break;
  1042. }
  1043. case 0x12: // Asteroid Treffer
  1044. {
  1045. Vertex pos;
  1046. bytes++;
  1047. int schuss = *(int *)bytes;
  1048. bytes += 4;
  1049. län -= 4;
  1050. int asteroid = *(int *)bytes;
  1051. bytes += 4;
  1052. län -= 4;
  1053. pos.x = *(float *)bytes;
  1054. bytes += 4;
  1055. län -= 4;
  1056. pos.y = *(float *)bytes;
  1057. bytes += 4;
  1058. län -= 4;
  1059. __int64 seed = *(__int64 *)bytes;
  1060. bytes += 8;
  1061. län -= 8;
  1062. int newAsteroid = *(int *)bytes;
  1063. bytes += 4;
  1064. län -= 4;
  1065. float erf = *(float *)bytes;
  1066. bytes += 4;
  1067. län -= 4;
  1068. int skillP = *(int *)bytes;
  1069. län -= 4;
  1070. goBackInTime( zeit );
  1071. int aAnz = asteroids->getEintragAnzahl();
  1072. for( int i = 0; i < aAnz; i++ )
  1073. {
  1074. Asteroid *a = asteroids->z( i );
  1075. if( a->getId() == asteroid )
  1076. {
  1077. int sAnz = schüsse->getEintragAnzahl();
  1078. for( int j = 0; j < sAnz; j++ )
  1079. {
  1080. Laser *tmp = schüsse->z( j );
  1081. if( tmp && tmp->getId() == schuss )
  1082. {
  1083. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  1084. {
  1085. if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  1086. {
  1087. s->addTreffer( (float)tmp->getIntensität( a->getSpeed() ), 0 );
  1088. if( s->getEp() != erf )
  1089. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected ep difference: " ) += ( erf - s->getEp() ), 0xFFFF0000 );
  1090. if( s->getSkillP() != skillP )
  1091. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected skillPunkte difference: " ) += ( skillP - s->getSkillP() ), 0xFFFF0000 );
  1092. break;
  1093. }
  1094. }
  1095. Asteroid * na = a->split( pos, tmp->getSpeed(), seed, newAsteroid );
  1096. welt->addObject( na->getThis() );
  1097. asteroids->add( na );
  1098. welt->removeObject( tmp );
  1099. schüsse->remove( j );
  1100. }
  1101. }
  1102. break;
  1103. }
  1104. }
  1105. goToPresence( presence );
  1106. break;
  1107. }
  1108. case 0x13: // Pixel
  1109. {
  1110. bytes++;
  1111. int asteroid = *(int *)bytes;
  1112. bytes += 4;
  1113. län -= 4;
  1114. int pixelId = *(int *)bytes;
  1115. län -= 4;
  1116. goBackInTime( zeit );
  1117. for( auto a = asteroids->getIterator(); a; a++ )
  1118. {
  1119. if( a->getId() == asteroid )
  1120. {
  1121. Pixel *p = new Pixel( a->getPosition(), a->getSpeed(), a->getMasse() / 50, pixelId );
  1122. welt->addObject( p->getThis() );
  1123. pixel->add( p );
  1124. a->setDead();
  1125. break;
  1126. }
  1127. }
  1128. goToPresence( presence );
  1129. break;
  1130. }
  1131. case 0x14: // Pixel einsammeln
  1132. {
  1133. bytes++;
  1134. int pixelId = *(int *)bytes;
  1135. bytes += 4;
  1136. län -= 4;
  1137. int spielerId = *(int *)bytes;
  1138. län -= 4;
  1139. goBackInTime( zeit );
  1140. int pixelAnz = pixel->getEintragAnzahl();
  1141. for( int i = 0; i < pixelAnz; i++ )
  1142. {
  1143. Pixel *p = pixel->z( i );
  1144. if( p->getId() == pixelId )
  1145. {
  1146. if( spielerId >= 0 )
  1147. {
  1148. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  1149. {
  1150. if( s->getSpielerNummer() == spielerId )
  1151. {
  1152. s->addEp( p->getEp() );
  1153. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1154. shipGUI->update( s );
  1155. break;
  1156. }
  1157. }
  1158. }
  1159. welt->removeObject( p );
  1160. pixel->remove( i );
  1161. break;
  1162. }
  1163. }
  1164. goToPresence( presence );
  1165. break;
  1166. }
  1167. case 0x15: // Use active Skill
  1168. {
  1169. bytes++;
  1170. int sNum = *(int *)bytes;
  1171. bytes += 4;
  1172. län -= 4;
  1173. char skillId = *bytes;
  1174. län--;
  1175. goBackInTime( zeit );
  1176. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  1177. {
  1178. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  1179. s->useSkill( skillId );
  1180. }
  1181. goToPresence( presence );
  1182. break;
  1183. }
  1184. default:
  1185. // Fehler beim verarbeiten
  1186. break;
  1187. }
  1188. if( län != 0 )
  1189. {
  1190. // Fehler beim verarbeiten
  1191. chat->addNachricht( "Es ist ein Fehler beim verarbeiten einer Nachricht aufgetreten.", 0xFFFF0000 );
  1192. }
  1193. n->setVerarbeitet();
  1194. }
  1195. for( int i = stkna; i > 0; i-- )
  1196. {
  1197. if( !stkn->z( 0 ) || !stkn->z( 0 )->istVerarbeitet() )
  1198. break;
  1199. stkna--;
  1200. stkn->remove( 0 );
  1201. }
  1202. unlock();
  1203. }
  1204. bool SpielKlasse::tick( double zeit )
  1205. {
  1206. stknVerarbeitung();
  1207. if( spielPause )
  1208. {
  1209. zeit = 0;
  1210. return 1;
  1211. }
  1212. rZeit += zeit;
  1213. while( TICK <= rZeit )
  1214. {
  1215. rZeit -= TICK;
  1216. if( end )
  1217. return 1;
  1218. lock();
  1219. if( spielZeit == -1 )
  1220. save(); // speichern
  1221. // tote spieler
  1222. int deadsCount = deads->getEintragAnzahl();
  1223. for( int i = 0; i < deadsCount; i++ )
  1224. {
  1225. if( deads->z( i )->isFinished() )
  1226. {
  1227. welt->removeObject( deads->z( i ) );
  1228. deads->remove( i-- );
  1229. deadsCount--;
  1230. }
  1231. }
  1232. // spiel fortschritt
  1233. tick();
  1234. minimap->tick( TICK );
  1235. // Kamera bewegen
  1236. Vertex tPos;
  1237. Vertex speed;
  1238. bool setKam = 0;
  1239. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  1240. {
  1241. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1242. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  1243. if( spielerNummer == spieler->z( i )->getSpielerNummer() )
  1244. {
  1245. tPos = spieler->z( i )->getPosition();
  1246. speed = spieler->z( i )->getSpeed();
  1247. setKam = spieler->z( i )->istAmLeben();
  1248. }
  1249. }
  1250. unlock();
  1251. if( setKam )
  1252. {
  1253. if( !this->setKam || isnan( kam->getWorldPosition().x ) || isnan( kam->getWorldPosition().y ) )
  1254. kam->lookAtWorldPos( tPos );
  1255. Vertex str = ( tPos - kam->getWorldPosition() );
  1256. if( ( tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1257. str = ( tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() );
  1258. if( ( tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1259. str = ( tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() );
  1260. if( ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1261. str = ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() );
  1262. if( ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1263. str = ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() );
  1264. if( ( tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1265. str = ( tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1266. if( ( tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1267. str = ( tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1268. if( ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1269. str = ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1270. if( ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1271. str = ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1272. float faktor = str.getLength() / 200.f;
  1273. if( faktor > 1.f )
  1274. faktor = 1.f;
  1275. kam->lookAtWorldPos( kam->getWorldPosition() + speed * faktor * (float)TICK );
  1276. kam->lookAtWorldPos( kam->getWorldPosition() + str * faktor * 0.1f * (float)TICK );
  1277. }
  1278. this->setKam = setKam;
  1279. chat->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  1280. if( shipGUI )
  1281. shipGUI->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  1282. }
  1283. return 1;
  1284. }
  1285. void SpielKlasse::render( Bild & zRObj )
  1286. {
  1287. if( !rendern )
  1288. return;
  1289. lock();
  1290. kam->lookAtWorldArea( zRObj.getBreite(), zRObj.getHeight() );
  1291. kam->setSize( zRObj.getSize() );
  1292. kam->render( zRObj );
  1293. minimap->setPosition( zRObj.getSize() - Punkt( 210, 210 ) );
  1294. minimap->lookAtWorldPos( welt->getWorldInfo().size.x / 2, welt->getWorldInfo().size.y / 2 );
  1295. minimap->lookAtWorldArea( welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y );
  1296. minimap->render( zRObj );
  1297. chat->render( zRObj );
  1298. if( bestenliste )
  1299. bestenliste->render( zRObj );
  1300. if( shipGUI )
  1301. shipGUI->render( zRObj );
  1302. if( end )
  1303. end->render( zRObj );
  1304. unlock();
  1305. }
  1306. // constant
  1307. int SpielKlasse::läuft() const
  1308. {
  1309. if( !rendern )
  1310. return 3;
  1311. if( !end )
  1312. return 2;
  1313. if( end && !end->getWeiter() )
  1314. return 1;
  1315. if( end && end->getWeiter() )
  1316. return 0;
  1317. return 0;
  1318. }
  1319. // Reference Counting
  1320. SpielV *SpielKlasse::getThis()
  1321. {
  1322. ref++;
  1323. return this;
  1324. }
  1325. SpielV *SpielKlasse::release()
  1326. {
  1327. ref--;
  1328. if( !ref )
  1329. delete this;
  1330. return 0;
  1331. }