Spieler.cpp 21 KB

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  1. #include "Spieler.h"
  2. #include "../../Initialisierung/Initialisierung.h"
  3. #include "../Karte/Karte.h"
  4. #include "../Define.h"
  5. #include <Textur2D.h>
  6. #include "../Schuss/Laser.h"
  7. // Inhalt der Spieler Klasse aus Spieler.h
  8. // Konstruktor
  9. Spieler::Spieler( KSGClient::InformationServerClient *zInfoK, Schrift *zSchrift, SpielerStr *zStr )
  10. : Model2DObject()
  11. {
  12. deadPlayer = 0;
  13. accountId = 0;
  14. sNum = zStr->id;
  15. farbe = 0;
  16. team = 0;
  17. info = zInfoK->getThis();
  18. name = 0;
  19. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  20. tastatur[ i ] = 0;
  21. amLeben = 1;
  22. schussAbk = 0;
  23. energieAbk = 0;
  24. repAbk = 0;
  25. reinkAbk = 0;
  26. maxReinkAbk = 5;
  27. ref = 1;
  28. startPos = zStr->pos;
  29. setPosition( startPos );
  30. setDrehung( (float)zStr->rot );
  31. beschleunigung = zStr->beschleunigung;
  32. beschleunigungStart = zStr->beschleunigung;
  33. energie = zStr->maxEnergie;
  34. stabilität = zStr->maxStabilität;
  35. reparatur = zStr->reparatur;
  36. laserIntensität = zStr->laserIntensität;
  37. laserEffizienz = zStr->laserEffizienz;
  38. akkuLeistung = zStr->akkuLeistung;
  39. akkuLeistungStart = zStr->akkuLeistung;
  40. maxEnergie = zStr->maxEnergie;
  41. maxStabilität = zStr->maxStabilität;
  42. laserTempo = zStr->laserTempo;
  43. netzwerk = zStr->netzwerk;
  44. wendigkeit = zStr->wendigkeit;
  45. wendigkeitStart = wendigkeit;
  46. antriebEffizienz = zStr->antriebEffizienz;
  47. energieSchild = zStr->energieSchild;
  48. energieSchildEffizienz = zStr->energieSchildEffizienz;
  49. skillPunkte = zStr->skillPunkte;
  50. schadenBekommen = 0;
  51. schadenGemacht = 0;
  52. treibstoffVerbraucht = 0;
  53. schüsse = 0;
  54. treffer = 0;
  55. punkte = 0;
  56. kills = 0;
  57. tode = 0;
  58. zeitAmLeben = 0;
  59. zeitTod = 0;
  60. nText = initTextFeld( 0, 0, 152, 30, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Rahmen | TextFeld::Style::Center |
  61. TextFeld::Style::Hintergrund | TextFeld::Style::HAlpha, "" );
  62. save();
  63. }
  64. // Destruktor
  65. Spieler::~Spieler()
  66. {
  67. info->release();
  68. if( team )
  69. team->release();
  70. if( name )
  71. name->release();
  72. flammenL->release();
  73. flammenR->release();
  74. flammenM->release();
  75. }
  76. double Spieler::calculateLaserCost()
  77. {
  78. double kosten = ( ( laserIntensität + team->laserIntensität ) / 2 + ( laserTempo + team->laserTempo ) / 13 ) * ( 1 / ( ( laserEffizienz + team->laserEffizienz ) / 25 ) );
  79. if( kosten < 1 )
  80. kosten = 1;
  81. return kosten;
  82. }
  83. // nicht constant
  84. void Spieler::setModelData( Model2DData *data, Animation2DData *zFStart, Animation2DData *zFBurn )
  85. {
  86. for( auto i = data->polygons->getIterator(); i; i++ )
  87. {
  88. if( i._.name->istGleich( "engine_l" ) )
  89. {
  90. stL = *i._.schwerpunkt;
  91. Vertex l, r;
  92. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  93. {
  94. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  95. {
  96. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  97. l = i._.vertex->get( j );
  98. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  99. r = i._.vertex->get( j );
  100. }
  101. }
  102. kL = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stL );
  103. }
  104. if( i._.name->istGleich( "engine_r" ) )
  105. {
  106. stR = *i._.schwerpunkt;
  107. Vertex l, r;
  108. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  109. {
  110. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  111. {
  112. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  113. l = i._.vertex->get( j );
  114. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  115. r = i._.vertex->get( j );
  116. }
  117. }
  118. kR = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stR );
  119. }
  120. if( i._.name->istGleich( "engine_m" ) )
  121. {
  122. stM = *i._.schwerpunkt;
  123. Vertex l, r;
  124. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  125. {
  126. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  127. {
  128. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  129. l = i._.vertex->get( j );
  130. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  131. r = i._.vertex->get( j );
  132. }
  133. }
  134. kM = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stM );
  135. }
  136. }
  137. kL.normalize();
  138. kR.normalize();
  139. kM.normalize();
  140. setModel( data );
  141. flammenM = new Textur2D();
  142. flammenM->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  143. flammenM->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  144. flammenL = new Textur2D();
  145. flammenL->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  146. flammenL->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  147. flammenR = new Textur2D();
  148. flammenR->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  149. flammenR->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  150. setTextur( flammenL->getThis(), "engine_l" );
  151. setTextur( flammenR->getThis(), "engine_r" );
  152. setTextur( flammenM->getThis(), "engine_m" );
  153. }
  154. void Spieler::setAccountId( int accId )
  155. {
  156. accountId = accId;
  157. name = info->getSpielerName( accountId );
  158. if( name )
  159. nText->setText( *name );
  160. }
  161. void Spieler::setTeam( Team *team )
  162. {
  163. if( this->team )
  164. this->team->release();
  165. this->team = team;
  166. nText->setHintergrundFarbe( 0xA0000000 | ( team->farbe & 0x00FFFFFF ) );
  167. nText->setLinienRahmenFarbe( team->farbe );
  168. }
  169. void Spieler::setSpielerFarbe( int fc, Bild *zTextur )
  170. {
  171. farbe = fc;
  172. nText->setSchriftFarbe( fc );
  173. Bild *shb = new Bild();
  174. shb->neuBild( zTextur->getBreite(), zTextur->getHeight(), 0 );
  175. int maxP = shb->getBreite() * shb->getHeight();
  176. int *buffer = zTextur->getBuffer();
  177. for( int i = 0; i < maxP; i++ )
  178. {
  179. if( buffer[ i ] )
  180. {
  181. shb->setPixelDP( i, fc );
  182. shb->alphaPixelDP( i, buffer[ i ] );
  183. }
  184. }
  185. Textur2D *textur = new Textur2D();
  186. textur->setTexturZ( shb );
  187. setTextur( textur, "ship" );
  188. }
  189. void Spieler::setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv )
  190. {
  191. if( !amLeben )
  192. {
  193. tastatur[ ts ] = aktiv;
  194. return;
  195. }
  196. tastatur[ ts ] = aktiv;
  197. if( flammenM && flammenR && flammenL )
  198. {
  199. switch( ts )
  200. {
  201. case T_GAS:
  202. if( aktiv )
  203. flammenM->setAnimation( 0 );
  204. else
  205. flammenM->setAnimation( -1 );
  206. break;
  207. case T_ROT_L:
  208. if( aktiv )
  209. flammenR->setAnimation( 0 );
  210. else
  211. flammenR->setAnimation( -1 );
  212. break;
  213. case T_ROT_R:
  214. if( aktiv )
  215. flammenL->setAnimation( 0 );
  216. else
  217. flammenL->setAnimation( -1 );
  218. break;
  219. }
  220. }
  221. }
  222. bool Spieler::tick( const WeltInfo &info, double tv )
  223. {
  224. bool ret = 0;
  225. if( !team )
  226. return 0;
  227. tv = TICK;
  228. reinkAbk -= tv;
  229. if( reinkAbk < 0 )
  230. reinkAbk = 0;
  231. flammenM->tick( tv );
  232. flammenL->tick( tv );
  233. flammenR->tick( tv );
  234. if( amLeben )
  235. {
  236. schussAbk -= tv;
  237. energieAbk -= tv;
  238. if( schussAbk < 0 )
  239. schussAbk = 0;
  240. if( energieAbk < 0 )
  241. energieAbk = 0;
  242. repAbk -= tv;
  243. if( repAbk < 0 )
  244. repAbk = 0;
  245. if( tastatur[ T_GAS ] )
  246. {
  247. double treibstoff = 0.5 * ( ( beschleunigung + team->beschleunigung ) / 5 )
  248. * tv * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  249. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  250. float factor = 1;
  251. if( treibstoff > energie )
  252. factor = (float)( energie / treibstoff );
  253. if( factor > 0 )
  254. impuls( getWorldPos( stM ), getWorldDir( kM ) * (float)tv * (float)( beschleunigung + team->beschleunigung ) * factor );
  255. energie -= treibstoff * factor;
  256. }
  257. if( tastatur[ T_ROT_R ] )
  258. {
  259. double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit + team->wendigkeit ) / 5 )
  260. * tv * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  261. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  262. float factor = 1;
  263. if( treibstoff > energie )
  264. factor = (float)( energie / treibstoff );
  265. if( factor > 0 )
  266. impuls( getWorldPos( stL ), getWorldDir( kL ) * (float)tv * (float)( wendigkeit + team->wendigkeit ) * factor );
  267. energie -= treibstoff * factor;
  268. }
  269. if( tastatur[ T_ROT_L ] )
  270. {
  271. double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit + team->wendigkeit ) / 5 )
  272. * tv * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  273. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  274. float factor = 1;
  275. if( treibstoff > energie )
  276. factor = (float)( energie / treibstoff );
  277. if( factor > 0 )
  278. impuls( getWorldPos( stR ), getWorldDir( kR ) * (float)tv * (float)( wendigkeit + team->wendigkeit ) * factor );
  279. energie -= treibstoff * factor;
  280. }
  281. __super::tick( info, tv );
  282. if( !energieAbk )
  283. {
  284. if( energie != ( maxEnergie + team->maxEnergie ) )
  285. ret = 1;
  286. energie += ( akkuLeistung + team->akkuLeistung ) * tv;
  287. if( energie > ( maxEnergie + team->maxEnergie ) )
  288. energie = ( maxEnergie + team->maxEnergie );
  289. }
  290. if( !repAbk )
  291. {
  292. if( stabilität != ( maxStabilität + team->maxStabilität ) )
  293. ret = 1;
  294. stabilität += ( reparatur + team->reparatur ) * tv;
  295. if( stabilität > ( maxStabilität + team->maxStabilität ) )
  296. stabilität = ( maxStabilität + team->maxStabilität );
  297. }
  298. zeitAmLeben += tv;
  299. }
  300. else
  301. zeitTod += tv;
  302. return ret;
  303. }
  304. void Spieler::render( Mat3< float > &kamMat, Bild &zRObj, const char *kamName )
  305. {
  306. if( !amLeben )
  307. return;
  308. __super::render( kamMat, zRObj, kamName );
  309. if( Text( "minimap" ).istGleich( kamName ) )
  310. return;
  311. renderLeben( kamMat, zRObj );
  312. }
  313. void Spieler::renderLeben( const Mat3< float > &kamMat, Bild &zRObj )
  314. {
  315. if( !team || !amLeben )
  316. return;
  317. nText->setPosition( (Punkt)( kamMat * getPosition() - Vertex( 76, ( zModel()->maxP.y * getSize() ) + 30 ) ) );
  318. nText->render( zRObj );
  319. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 4, 150, team->farbe );
  320. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 25, 150, team->farbe );
  321. int l = (int)( stabilität * 100 / ( maxStabilität + team->maxStabilität ) * 1.5 + 0.5 );
  322. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 1, l, 0xFF00FF00 );
  323. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 2, l, 0xFF00FF00 );
  324. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 3, l, 0xFF00FF00 );
  325. int e = (int)( energie * 100 / ( maxEnergie + team->maxEnergie ) * 1.5 + 0.5 );
  326. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 26, e, 0xFF0000FF );
  327. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 27, e, 0xFF0000FF );
  328. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 28, e, 0xFF0000FF );
  329. int e2 = (int)( ( energie - calculateLaserCost() ) * 100 / ( maxEnergie + team->maxEnergie ) * 1.5 + 0.5 );
  330. if( e2 > 0 )
  331. {
  332. zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
  333. zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2 + 1, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
  334. }
  335. }
  336. void Spieler::setSkill( int art )
  337. {
  338. skillPunkte--;
  339. switch( art )
  340. {
  341. case 0: // Max Stabilität
  342. maxStabilität += 10;
  343. stabilität += 10;
  344. team->maxStabilität = team->getMaxStabilitätBonus();
  345. break;
  346. case 1: // Max Energie
  347. maxEnergie += 10;
  348. team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
  349. break;
  350. case 2: // Reparatur
  351. reparatur += 0.15;
  352. team->reparatur = team->getReperaturBonus();
  353. break;
  354. case 3: // Laser Intensität
  355. laserIntensität += 3;
  356. team->laserIntensität = team->getLaserIntensitätBonus();
  357. break;
  358. case 4: // Laser Effizienz
  359. laserEffizienz += 1;
  360. team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
  361. break;
  362. case 5: // Laser Tempo
  363. laserTempo += 20;
  364. team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
  365. break;
  366. case 6: // Beschleunigung
  367. beschleunigung += 1.75;
  368. team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
  369. break;
  370. case 7: // Wendigkeit
  371. wendigkeit += 2.5;
  372. team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
  373. break;
  374. case 8: // Netzwerk
  375. netzwerk += 1;
  376. team->maxStabilität = team->getMaxStabilitätBonus();
  377. team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
  378. team->reparatur = team->getReperaturBonus();
  379. team->laserIntensität = team->getLaserIntensitätBonus();
  380. team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
  381. team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
  382. team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
  383. team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
  384. team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
  385. team->antriebEffizienz = team->getAntriebEffizienzBonus();
  386. team->energieSchild = team->getEnergieSchildBonus();
  387. team->energieSchildEffizienz = team->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  388. break;
  389. case 9: // Akkuleistung
  390. akkuLeistung += 0.12;
  391. team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
  392. break;
  393. case 10: // Antrieb Effizienz
  394. antriebEffizienz += 10;
  395. team->antriebEffizienz = team->getAntriebEffizienzBonus();
  396. break;
  397. case 11: // Antrieb Effizienz
  398. energieSchild += 1;
  399. team->energieSchild = team->getEnergieSchildBonus();
  400. break;
  401. case 12: // Antrieb Effizienz
  402. energieSchildEffizienz += 2;
  403. team->energieSchildEffizienz = team->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  404. break;
  405. }
  406. }
  407. void Spieler::nimmSchaden( double &intensität )
  408. {
  409. double schieldVal = intensität / 100 * energieSchild;
  410. double schieldEVal = schieldVal - schieldVal / 100 * energieSchildEffizienz;
  411. if( schieldEVal > energie )
  412. {
  413. schieldEVal = energie;
  414. schieldVal = schieldEVal / ( 1 - ( energieSchildEffizienz / 100 ) );
  415. }
  416. intensität -= schieldVal;
  417. energie -= schieldEVal;
  418. stabilität -= intensität;
  419. schadenBekommen += intensität;
  420. repAbk = 2;
  421. }
  422. void Spieler::calcDeadPlayerObject( Laser *zSchuss )
  423. {
  424. Vertex hp;
  425. Polygon2D a;
  426. Polygon2D b;
  427. Punkt pa;
  428. Punkt pb;
  429. if( calcHitPoint( zSchuss->getPosition() - zSchuss->getSpeed(), zSchuss->getSpeed(), hp ) )
  430. {
  431. zModel()->split( getObjectPos( hp ), getObjectDir( zSchuss->getSpeed() ) * 0.1f, "ship", a, b, pa, pb, []()
  432. {
  433. return rand() / (double)RAND_MAX;
  434. } );
  435. hp = ( hp * getSize() ).rotation( getDrehung() ) + getPosition();
  436. pa = pa.rotation( getDrehung() ) + getPosition();
  437. pb = pb.rotation( getDrehung() ) + getPosition();
  438. Array< Polygon2D > *npaA = new Array< Polygon2D >();
  439. npaA->add( a );
  440. Model2DData *npdA = new Model2DData();
  441. npdA->erstelleModell( npaA );
  442. Array< Polygon2D > *npaB = new Array< Polygon2D >();
  443. npaB->add( b );
  444. Model2DData *npdB = new Model2DData();
  445. npdB->erstelleModell( npaB );
  446. if( deadPlayer )
  447. deadPlayer->release();
  448. deadPlayer = new DeadPlayer( npdA, npdB, pa, pb, getSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), getSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), getDrehung(), getDrehung(), getDrehungSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), getDrehungSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), zTextur( "ship" ) );
  449. }
  450. }
  451. void Spieler::machSchaden( double intensität )
  452. {
  453. schadenGemacht += intensität;
  454. treffer++;
  455. }
  456. void Spieler::addKill()
  457. {
  458. kills++;
  459. punkte++;
  460. skillPunkte += 2;
  461. maxReinkAbk--;
  462. if( maxReinkAbk < 5 )
  463. maxReinkAbk = 5;
  464. }
  465. DeadPlayer *Spieler::sterben()
  466. {
  467. amLeben = 0;
  468. setCollision( 0 );
  469. tode++;
  470. stabilität = 0;
  471. reinkAbk += maxReinkAbk;
  472. maxReinkAbk++;
  473. punkte--;
  474. return deadPlayer ? (DeadPlayer*)deadPlayer->getThis() : 0;
  475. }
  476. void Spieler::wiederbelebung()
  477. {
  478. setPosition( startPos );
  479. reinkAbk = maxReinkAbk * 2;
  480. energie = maxEnergie + team->maxEnergie;
  481. stabilität = maxStabilität + team->maxStabilität;
  482. schussAbk = 0;
  483. energieAbk = 0;
  484. repAbk = 0;
  485. setSpeed( 0, 0 );
  486. setDrehung( 0 );
  487. setDrehungSpeed( 0 );
  488. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  489. tastatur[ i ] = 0;
  490. flammenM->setAnimation( -1 );
  491. flammenL->setAnimation( -1 );
  492. flammenR->setAnimation( -1 );
  493. amLeben = 1;
  494. setCollision( 1 );
  495. }
  496. void Spieler::hatGeschossen()
  497. {
  498. energie -= calculateLaserCost();
  499. schussAbk = 1;
  500. energieAbk = 1.5;
  501. schüsse++;
  502. }
  503. void Spieler::save()
  504. {
  505. last.rSpeed = getDrehungSpeed();
  506. last.pos = getPosition();
  507. last.speed = getSpeed();
  508. last.rotation = getDrehung();
  509. last.farbe = farbe;
  510. last.amLeben = amLeben;
  511. last.schussAbk = schussAbk;
  512. last.energieAbk = energieAbk;
  513. last.repAbk = repAbk;
  514. last.reinkAbk = reinkAbk;
  515. last.maxReinkAbk = maxReinkAbk;
  516. last.startPos = startPos;
  517. last.beschleunigung = beschleunigung;
  518. last.energie = energie;
  519. last.stabilität = stabilität;
  520. last.reparatur = reparatur;
  521. last.laserIntensität = laserIntensität;
  522. last.laserEffizienz = laserEffizienz;
  523. last.akkuLeistung = akkuLeistung;
  524. last.maxEnergie = maxEnergie;
  525. last.maxStabilität = maxStabilität;
  526. last.laserTempo = laserTempo;
  527. last.netzwerk = netzwerk;
  528. last.wendigkeit = wendigkeit;
  529. last.antriebEffizienz = antriebEffizienz;
  530. last.energieSchild = energieSchild;
  531. last.energieSchildEffizienz = energieSchildEffizienz;
  532. last.zeitAmLeben = zeitAmLeben;
  533. last.zeitTod = zeitTod;
  534. last.schadenBekommen = schadenBekommen;
  535. last.schadenGemacht = schadenGemacht;
  536. last.treibstoffVerbraucht = treibstoffVerbraucht;
  537. last.schüsse = schüsse;
  538. last.treffer = treffer;
  539. last.punkte = punkte;
  540. last.kills = kills;
  541. last.tode = tode;
  542. }
  543. void Spieler::load()
  544. {
  545. setDrehungSpeed( last.rSpeed );
  546. setPosition( last.pos );
  547. setSpeed( last.speed );
  548. setDrehung( last.rotation );
  549. farbe = last.farbe;
  550. amLeben = last.amLeben;
  551. setCollision( amLeben );
  552. schussAbk = last.schussAbk;
  553. energieAbk = last.energieAbk;
  554. repAbk = last.repAbk;
  555. reinkAbk = last.reinkAbk;
  556. maxReinkAbk = last.maxReinkAbk;
  557. startPos = last.startPos;
  558. beschleunigung = last.beschleunigung;
  559. energie = last.energie;
  560. stabilität = last.stabilität;
  561. reparatur = last.reparatur;
  562. laserIntensität = last.laserIntensität;
  563. laserEffizienz = last.laserEffizienz;
  564. akkuLeistung = last.akkuLeistung;
  565. maxEnergie = last.maxEnergie;
  566. maxStabilität = last.maxStabilität;
  567. laserTempo = last.laserTempo;
  568. netzwerk = last.netzwerk;
  569. wendigkeit = last.wendigkeit;
  570. antriebEffizienz = last.antriebEffizienz;
  571. energieSchild = last.energieSchild;
  572. energieSchildEffizienz = last.energieSchildEffizienz;
  573. zeitAmLeben = last.zeitAmLeben;
  574. zeitTod = last.zeitTod;
  575. schadenBekommen = last.schadenBekommen;
  576. schadenGemacht = last.schadenGemacht;
  577. treibstoffVerbraucht = last.treibstoffVerbraucht;
  578. schüsse = last.schüsse;
  579. treffer = last.treffer;
  580. punkte = last.punkte;
  581. kills = last.kills;
  582. tode = last.tode;
  583. }
  584. // constant
  585. int Spieler::getAccountId() const
  586. {
  587. return accountId;
  588. }
  589. Text *Spieler::getName() const
  590. {
  591. return name ? name->getThis() : 0;
  592. }
  593. Text *Spieler::zName() const
  594. {
  595. return name;
  596. }
  597. bool Spieler::hatSkill() const
  598. {
  599. return skillPunkte != 0;
  600. }
  601. bool Spieler::istAmLeben() const
  602. {
  603. return amLeben;
  604. }
  605. // Statistik Werte
  606. int Spieler::getSpielerNummer() const
  607. {
  608. return sNum;
  609. }
  610. Team *Spieler::zTeam() const
  611. {
  612. return team;
  613. }
  614. int Spieler::getSpielerFarbe() const
  615. {
  616. return farbe;
  617. }
  618. int Spieler::getSchadenBekommen() const
  619. {
  620. return (int)schadenBekommen;
  621. }
  622. int Spieler::getSchadenGemacht() const
  623. {
  624. return (int)schadenGemacht;
  625. }
  626. int Spieler::getTreibstoffVerbraucht() const
  627. {
  628. return (int)treibstoffVerbraucht;
  629. }
  630. int Spieler::getSchüsse() const
  631. {
  632. return schüsse;
  633. }
  634. int Spieler::getTreffer() const
  635. {
  636. return treffer;
  637. }
  638. int Spieler::getPunkte() const
  639. {
  640. return punkte;
  641. }
  642. int Spieler::getKills() const
  643. {
  644. return kills;
  645. }
  646. int Spieler::getTode() const
  647. {
  648. return tode;
  649. }
  650. int Spieler::getZeitAmLeben() const
  651. {
  652. return (int)zeitAmLeben;
  653. }
  654. int Spieler::getZeitTod() const
  655. {
  656. return (int)zeitTod;
  657. }
  658. double Spieler::getTeamMaxEnergieBonus() const
  659. {
  660. return maxEnergie / 100 * netzwerk;
  661. }
  662. double Spieler::getTeamMaxStabilitätBonus() const
  663. {
  664. return maxStabilität / 100 * netzwerk;
  665. }
  666. double Spieler::getTeamReparaturBonus() const
  667. {
  668. return reparatur / 100 * netzwerk;
  669. }
  670. double Spieler::getTeamLaserIntensitätBonus() const
  671. {
  672. return laserIntensität / 100 * netzwerk;
  673. }
  674. double Spieler::getTeamLaserEffizienzBonus() const
  675. {
  676. return laserEffizienz / 100 * netzwerk;
  677. }
  678. double Spieler::getTeamAkkuLeistungBonus() const
  679. {
  680. return akkuLeistung / 100 * netzwerk;
  681. }
  682. double Spieler::getTeamLaserTempoBonus() const
  683. {
  684. return laserTempo / 100 * netzwerk;
  685. }
  686. double Spieler::getTeamBeschleunigungBonus() const
  687. {
  688. return beschleunigung / 100 * netzwerk;
  689. }
  690. double Spieler::getTeamWendigkeitBonus() const
  691. {
  692. return wendigkeit / 100 * netzwerk;
  693. }
  694. double Spieler::getTeamAntriebEffizienzBonus() const
  695. {
  696. return antriebEffizienz / 100 * netzwerk;
  697. }
  698. double Spieler::getTeamEnergieSchildBonus() const
  699. {
  700. return energieSchild / 100 * netzwerk;
  701. }
  702. double Spieler::getTeamEnergieSchildEffizienzBonus() const
  703. {
  704. return energieSchildEffizienz / 100 * netzwerk;
  705. }