SpielKlasse.cpp 27 KB

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  1. #include "SpielKlasse.h"
  2. #include <time.h>
  3. #include <Schrift.h>
  4. #include <MausEreignis.h>
  5. #include <TastaturEreignis.h>
  6. #include <M2Datei.h>
  7. #include <DateiSystem.h>
  8. #include "SpielerGUI/SpielerGUI.h"
  9. #include "Define.h"
  10. #include <Animation.h>
  11. // Inhalt der SpielKlasse Klasse aus SpielKlasse.h
  12. // Konstruktor
  13. SpielKlasse::SpielKlasse()
  14. {
  15. spielZeit = -1;
  16. rZeit = 0;
  17. rendern = 0;
  18. stkn = new RCArray< STKNachricht >();
  19. stkna = 0;
  20. schrift = 0;
  21. time_t t;
  22. time( &t );
  23. srand( (unsigned int)t );
  24. infoKlient = 0;
  25. spielKlient = 0;
  26. spieler = new RCArray< Spieler >();
  27. teams = new RCArray< Team >();
  28. objekte = new RCArray< SpielObjekt >();
  29. deads = new RCArray< DeadPlayer >();
  30. screen = 0;
  31. welt = new Welt2D();
  32. welt->setCircular( 1 );
  33. welt->setAirResistance( 0.001f );
  34. kam = new Kamera2D();
  35. kam->setWelt( welt->getThis(), 1 );
  36. minimap = new Kamera2D();
  37. minimap->setSize( 200, 200 );
  38. minimap->setWelt( welt->getThis(), 0 );
  39. minimap->setStyle( ZeichnungHintergrund::Style::Sichtbar | ZeichnungHintergrund::Style::Rahmen );
  40. minimap->setLinienRahmenFarbe( 0xFFFFFFFF );
  41. minimap->setName( "minimap" );
  42. spielerAnzahl = 0;
  43. karteId = 0;
  44. ladenProzent = 0;
  45. spielerNummer = 0;
  46. map = 0;
  47. end = 0;
  48. chat = new SpielChat();
  49. tasten = new char[ 256 ];
  50. for( int i = 0; i < 256; i++ )
  51. tasten[ i ] = 0;
  52. bestenliste = 0;
  53. schüsse = new RCArray< Laser >();
  54. shipGUI = 0;
  55. spielPause = 1;
  56. ref = 1;
  57. save();
  58. }
  59. // Destruktor
  60. SpielKlasse::~SpielKlasse()
  61. {
  62. for( int i = 0; i < map->getMaxTeamAnzahl(); i++ )
  63. {
  64. if( teams->z( i ) )
  65. teams->z( i )->reset();
  66. }
  67. map->release();
  68. minimap->release();
  69. welt->release();
  70. deads->release();
  71. stkn->release();
  72. if( schrift )
  73. schrift->release();
  74. if( infoKlient )
  75. infoKlient->release();
  76. if( spielKlient )
  77. spielKlient->release();
  78. if( kam )
  79. kam->release();
  80. if( end )
  81. end->release();
  82. if( bestenliste )
  83. bestenliste->release();
  84. if( shipGUI )
  85. shipGUI->release();
  86. chat->relese();
  87. spieler->release();
  88. teams->release();
  89. objekte->release();
  90. if( screen )
  91. screen->release();
  92. schüsse->release();
  93. delete[] tasten;
  94. }
  95. // privat
  96. bool SpielKlasse::istAmLeben() const
  97. {
  98. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  99. {
  100. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  101. return spieler->z( i )->istAmLeben();
  102. }
  103. return 0;
  104. }
  105. void SpielKlasse::goBackInTime( int zeit )
  106. {
  107. if( zeit < last.spielZeit )
  108. chat->addNachricht( "Fehler: Es wurde versucht das Spiel auf einen Zeitpunkt zurückzusetzen, welcher nicht mehr erreicht werden kann.", 0xFFFF0000 );
  109. load();
  110. while( spielZeit < zeit )
  111. tick();
  112. }
  113. void SpielKlasse::goToPresence( int zeit )
  114. {
  115. save();
  116. while( spielZeit < zeit )
  117. tick();
  118. }
  119. void SpielKlasse::load()
  120. {
  121. spielZeit = last.spielZeit;
  122. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  123. i->load();
  124. for( auto i = schüsse->getIterator(); i; i++ )
  125. i->load();
  126. }
  127. void SpielKlasse::save()
  128. {
  129. last.spielZeit = spielZeit;
  130. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  131. i->save();
  132. for( auto i = schüsse->getIterator(); i; i++ )
  133. i->save();
  134. }
  135. void SpielKlasse::tick()
  136. {
  137. spielZeit++;
  138. kam->tick( TICK );
  139. }
  140. // nicht constant
  141. void SpielKlasse::lock()
  142. {
  143. if( screen )
  144. screen->lock();
  145. }
  146. void SpielKlasse::unlock()
  147. {
  148. if( screen )
  149. screen->unlock();
  150. }
  151. void SpielKlasse::setSchrift( Schrift *schrift )
  152. {
  153. if( this->schrift )
  154. this->schrift->release();
  155. this->schrift = schrift;
  156. chat->setSchrift( schrift );
  157. if( !bestenliste )
  158. bestenliste = new Bestenliste( schrift->getThis() );
  159. if( !shipGUI )
  160. shipGUI = new SpielerGUI( schrift );
  161. }
  162. void SpielKlasse::setBildschirm( Bildschirm *screen )
  163. {
  164. this->screen = screen;
  165. }
  166. void SpielKlasse::nachricht( int län, char *bytes )
  167. {
  168. if( !län )
  169. return;
  170. lock();
  171. stkn->add( new STKNachricht( län, bytes ), stkna );
  172. stkna++;
  173. unlock();
  174. }
  175. void SpielKlasse::setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoKlient, KSGClient::SpielServerClient *spielKlient )
  176. {
  177. if( this->infoKlient )
  178. this->infoKlient->release();
  179. this->infoKlient = infoKlient;
  180. if( this->spielKlient )
  181. this->spielKlient->release();
  182. this->spielKlient = spielKlient;
  183. }
  184. void SpielKlasse::setKarteId( int karteId )
  185. {
  186. this->karteId = karteId;
  187. }
  188. void SpielKlasse::ladeDaten()
  189. {
  190. Text path = "data/log/0.csv";
  191. for( int i = 1; DateiExistiert( path ); i++ )
  192. {
  193. path = "data/log/";
  194. path += i;
  195. path += ".csv";
  196. }
  197. csv.setDatei( path );
  198. csv.erstellen();
  199. csv.open( Datei::Style::schreiben );
  200. csv.schreibe( "Spielernummer;Skill ID\n", 23 );
  201. // load frame annimation
  202. Text *gamePath = infoKlient->getDateiGruppePfad( infoKlient->getDateiGruppeIdVonSpiel( infoKlient->getSpielId( karteId ) ) );
  203. LTDBDatei flammenStartLTDB;
  204. Text *f_start = new Text( gamePath->getText() );
  205. f_start->append( "/bilder/f_start.ltdb" );
  206. flammenStartLTDB.setDatei( f_start );
  207. flammenStartLTDB.leseDaten( 0 );
  208. Animation2DData *flammenStart = new Animation2DData();
  209. flammenStart->ladeAnimation( flammenStartLTDB.getThis() );
  210. flammenStart->setFPS( 75 );
  211. flammenStart->setWiederhohlend( 0 );
  212. spielKlient->setLadenProzent( 7 );
  213. LTDBDatei flammenLTDB;
  214. Text *f_burn = new Text( gamePath->getText() );
  215. f_burn->append( "/bilder/f_burn.ltdb" );
  216. flammenLTDB.setDatei( f_burn );
  217. Animation2DData *flammenBurn = new Animation2DData();
  218. flammenBurn->ladeAnimation( flammenLTDB.getThis() );
  219. flammenBurn->setFPS( 60 );
  220. flammenBurn->setWiederhohlend( 1 );
  221. map = new Karte();
  222. Text *mapPf = new Text( "data/tmp/Karten/" );
  223. mapPf->append( karteId );
  224. mapPf->append( "/spiel/data/data.sts" );
  225. Datei *stsD = new Datei();
  226. stsD->setDatei( mapPf->getText() );
  227. stsD->open( Datei::Style::lesen );
  228. map->ladeSts( stsD );
  229. stsD->close();
  230. stsD->release();
  231. spielKlient->setLadenProzent( 15 );
  232. mapPf->ersetzen( mapPf->getLength() - 3, mapPf->getLength(), "map" );
  233. Datei *mapD = new Datei();
  234. mapD->setDatei( mapPf->getText() );
  235. mapD->open( Datei::Style::lesen );
  236. map->ladeMap( mapD, karteId, spielKlient, gamePath );
  237. mapD->close();
  238. mapD->release();
  239. mapPf->release();
  240. for( int i = 0; i < map->getMaxSpielerAnzahl(); i++ )
  241. {
  242. Spieler *s = map->createSpieler( i, schrift, infoKlient, flammenStart, flammenBurn );
  243. spieler->set( s, i );
  244. }
  245. flammenStart->release();
  246. flammenBurn->release();
  247. spielKlient->setLadenProzent( 95 );
  248. for( int i = 0; i < map->getZeichnungAnzahl(); i++ )
  249. {
  250. SpielObjekt *obj = map->createObjekt( i, schrift );
  251. welt->addObject( obj->getThis() );
  252. objekte->set( obj, i );
  253. }
  254. bestenliste->setTeamAnzahl( map->getMaxTeamAnzahl() );
  255. welt->setSize( map->getSize().x, map->getSize().y );
  256. welt->setSize( 1 );
  257. spielKlient->setLadenProzent( 100 );
  258. }
  259. void SpielKlasse::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  260. {
  261. if( end )
  262. {
  263. end->doMausEreignis( me );
  264. return;
  265. }
  266. if( !istAmLeben() )
  267. me.verarbeitet = 1;
  268. int skill = shipGUI->doMausEreignis( me );
  269. if( skill >= 0 )
  270. {
  271. char *bytes = new char[ 2 ];
  272. bytes[ 0 ] = 9;
  273. bytes[ 1 ] = (char)skill;
  274. spielKlient->spielNachricht( 2, bytes );
  275. }
  276. chat->doMausEreignis( me );
  277. if( bestenliste )
  278. bestenliste->doMausEreignis( me );
  279. }
  280. void SpielKlasse::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  281. {
  282. bestenliste->doTastaturEreignis( te );
  283. if( end )
  284. {
  285. end->doTastaturEreignis( te );
  286. return;
  287. }
  288. if( !chat->istAktiv() )
  289. {
  290. if( istAmLeben() )
  291. {
  292. if( te.id == TE_Press )
  293. {
  294. switch( te.taste )
  295. {
  296. case 'w':
  297. case 'W':
  298. case T_Oben:
  299. if( !tasten[ T_Oben ] )
  300. {
  301. tasten[ T_Oben ] = 1;
  302. char byte = 0;
  303. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  304. te.verarbeitet = 1;
  305. }
  306. break;
  307. case 'a':
  308. case 'A':
  309. case T_Links:
  310. if( !tasten[ T_Links ] )
  311. {
  312. tasten[ T_Links ] = 1;
  313. char byte = 2;
  314. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  315. te.verarbeitet = 1;
  316. }
  317. break;
  318. case 'd':
  319. case 'D':
  320. case T_Rechts:
  321. if( !tasten[ T_Rechts ] )
  322. {
  323. tasten[ T_Rechts ] = 1;
  324. char byte = 4;
  325. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  326. te.verarbeitet = 1;
  327. }
  328. break;
  329. case T_Space:
  330. if( !tasten[ T_Space ] )
  331. {
  332. tasten[ T_Space ] = 1;
  333. char byte = 6;
  334. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  335. te.verarbeitet = 1;
  336. }
  337. break;
  338. }
  339. }
  340. if( te.id == TE_Release )
  341. {
  342. switch( te.taste )
  343. {
  344. case 'w':
  345. case 'W':
  346. case T_Oben:
  347. if( tasten[ T_Oben ] )
  348. {
  349. tasten[ T_Oben ] = 0;
  350. char byte = 1;
  351. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  352. te.verarbeitet = 1;
  353. }
  354. break;
  355. case 'a':
  356. case 'A':
  357. case T_Links:
  358. if( tasten[ T_Links ] )
  359. {
  360. tasten[ T_Links ] = 0;
  361. char byte = 3;
  362. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  363. te.verarbeitet = 1;
  364. }
  365. break;
  366. case 'd':
  367. case 'D':
  368. case T_Rechts:
  369. if( tasten[ T_Rechts ] )
  370. {
  371. tasten[ T_Rechts ] = 0;
  372. char byte = 5;
  373. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  374. te.verarbeitet = 1;
  375. }
  376. break;
  377. case T_Space:
  378. if( tasten[ T_Space ] )
  379. {
  380. tasten[ T_Space ] = 0;
  381. char byte = 7;
  382. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  383. te.verarbeitet = 1;
  384. }
  385. break;
  386. }
  387. }
  388. }
  389. else
  390. {
  391. if( te.id == TE_Press )
  392. {
  393. switch( te.taste )
  394. {
  395. case T_Links:
  396. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( -2, 0 ) );
  397. te.verarbeitet = 1;
  398. break;
  399. case T_Oben:
  400. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, -2 ) );
  401. te.verarbeitet = 1;
  402. break;
  403. case T_Rechts:
  404. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 2, 0 ) );
  405. te.verarbeitet = 1;
  406. break;
  407. case T_Unten:
  408. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, 2 ) );
  409. te.verarbeitet = 1;
  410. break;
  411. }
  412. }
  413. }
  414. }
  415. if( !te.verarbeitet )
  416. chat->doTastaturEreignis( te, spielKlient );
  417. }
  418. void SpielKlasse::stknVerarbeitung()
  419. {
  420. lock();
  421. for( int i = 0; i < stkna; i++ )
  422. {
  423. STKNachricht *n = stkn->z( i );
  424. int zeit = n->getSpielZeit();
  425. while( zeit > spielZeit )
  426. tick();
  427. int län = n->getLength();
  428. char *bytes = n->getNachricht();
  429. län--;
  430. int sNum = 0;
  431. int presence = spielZeit;
  432. if( presence > zeit + 10 )
  433. presence = zeit + 10; // maximale zeitdifferenz von client und server
  434. switch( bytes[ 0 ] )
  435. {
  436. case 0: // spieler drückt gas
  437. bytes++;
  438. sNum = *(int*)bytes;
  439. län -= 4;
  440. goBackInTime( zeit );
  441. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  442. {
  443. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  444. {
  445. i->setTastataturStatus( T_GAS, 1 );
  446. }
  447. }
  448. goToPresence( presence );
  449. break;
  450. case 1: // spieler lässt gas los
  451. bytes++;
  452. sNum = *(int*)bytes;
  453. län -= 4;
  454. goBackInTime( zeit );
  455. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  456. {
  457. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  458. {
  459. i->setTastataturStatus( T_GAS, 0 );
  460. }
  461. }
  462. goToPresence( presence );
  463. break;
  464. case 2: // spieler drückt rotl
  465. bytes++;
  466. sNum = *(int*)bytes;
  467. län -= 4;
  468. goBackInTime( zeit );
  469. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  470. {
  471. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  472. {
  473. i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 1 );
  474. }
  475. }
  476. goToPresence( presence );
  477. break;
  478. case 3: // spieler lässt rotl los
  479. bytes++;
  480. sNum = *(int*)bytes;
  481. län -= 4;
  482. goBackInTime( zeit );
  483. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  484. {
  485. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  486. {
  487. i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 0 );
  488. }
  489. }
  490. goToPresence( presence );
  491. break;
  492. case 4: // spieler drückt rotr
  493. bytes++;
  494. sNum = *(int*)bytes;
  495. län -= 4;
  496. goBackInTime( zeit );
  497. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  498. {
  499. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  500. {
  501. i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 1 );
  502. }
  503. }
  504. goToPresence( presence );
  505. break;
  506. case 5: // spieler lässt rotr los
  507. bytes++;
  508. sNum = *(int*)bytes;
  509. län -= 4;
  510. goBackInTime( zeit );
  511. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  512. {
  513. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  514. {
  515. i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 0 );
  516. }
  517. }
  518. goToPresence( presence );
  519. break;
  520. case 6: // Init Spieler
  521. if( 1 )
  522. {
  523. bytes++;
  524. spielerAnzahl = (int)*bytes;
  525. bytes++;
  526. län--;
  527. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  528. {
  529. int sNum = *(int*)bytes;
  530. Spieler *tmp = spieler->z( sNum - 1 );
  531. bytes += 4;
  532. län -= 4;
  533. tmp->setAccountId( *(int*)bytes );
  534. bytes += 4;
  535. län -= 4;
  536. if( !teams->z( map->getTeamNummer( sNum ) ) )
  537. teams->set( map->createTeam( map->getTeamNummer( sNum ) ), map->getTeamNummer( sNum ) );
  538. tmp->setTeam( teams->get( map->getTeamNummer( sNum ) ) );
  539. tmp->zTeam()->spieler->add( (Spieler*)tmp->getThis() );
  540. bestenliste->addSpieler( tmp );
  541. bestenliste->updateSpieler( tmp );
  542. bestenliste->updateTeam( tmp->zTeam() );
  543. welt->addObject( tmp->getThis() );
  544. }
  545. int max = map->getMaxSpielerAnzahl();
  546. for( int i = 0; i < max; i++ )
  547. {
  548. if( !spieler->z( i )->zTeam() )
  549. {
  550. spieler->remove( i );
  551. i--;
  552. max--;
  553. }
  554. }
  555. }
  556. break;
  557. case 0x8: // Chat Nachricht
  558. if( 1 )
  559. {
  560. bytes++;
  561. Text *txt = new Text( "" );
  562. txt->append( bytes, län );
  563. chat->addNachricht( txt->getText() );
  564. txt->release();
  565. län = 0;
  566. }
  567. break;
  568. case 0x9: // Spieler Nummer
  569. bytes++;
  570. spielerNummer = *(int*)bytes;
  571. län -= 4;
  572. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  573. {
  574. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  575. {
  576. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  577. break;
  578. }
  579. }
  580. break;
  581. case 0xA: // Start
  582. spielPause = 0;
  583. rendern = 1;
  584. break;
  585. case 0xB: // Ende
  586. //chat->addNachricht( "Spiel beendet", 0xFF909090 );
  587. csv.schreibe( "\n\nSpielernummer;Kills;Tode;Schaden gemacht;Schaden bekommen;Schüsse;Treffer\n", 2 );
  588. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  589. {
  590. Spieler *s = spieler->z( i );
  591. Text line = s->getSpielerNummer();
  592. line += ";";
  593. line += s->getKills();
  594. line += ";";
  595. line += s->getTode();
  596. line += ";";
  597. line += s->getSchadenGemacht();
  598. line += ";";
  599. line += s->getSchadenBekommen();
  600. line += ";";
  601. line += s->getSchüsse();
  602. line += ";";
  603. line += s->getTreffer();
  604. line += "\n";
  605. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  606. }
  607. csv.close();
  608. end = new Ende( schrift );
  609. bytes++;
  610. län--;
  611. end->setGewonnen( *bytes );
  612. break;
  613. case 0xC: // Skill
  614. if( 1 )
  615. {
  616. bytes++;
  617. sNum = *(int*)bytes;
  618. bytes += 4;
  619. län -= 4;
  620. char art = *bytes;
  621. län--;
  622. Text line = sNum;
  623. line += ";";
  624. line += art;
  625. line += "\n";
  626. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  627. goBackInTime( zeit );
  628. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  629. {
  630. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  631. {
  632. Team *tmp = spieler->z( i )->zTeam();
  633. spieler->z( i )->setSkill( art );
  634. tmp->akkuLeistung = tmp->getAkkuLeistungBonus();
  635. tmp->beschleunigung = tmp->getBeschleunigungBonus();
  636. tmp->laserEffizienz = tmp->getLaserEffizienzBonus();
  637. tmp->laserIntensität = tmp->getLaserIntensitätBonus();
  638. tmp->laserTempo = tmp->getLaserTempoBonus();
  639. tmp->maxEnergie = tmp->getMaxEnergieBonus();
  640. tmp->maxStabilität = tmp->getMaxStabilitätBonus();
  641. tmp->reparatur = tmp->getReperaturBonus();
  642. tmp->wendigkeit = tmp->getWendigkeitBonus();
  643. tmp->antriebEffizienz = tmp->getAntriebEffizienzBonus();
  644. tmp->energieSchild = tmp->getEnergieSchildBonus();
  645. tmp->energieSchildEffizienz = tmp->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  646. break;
  647. }
  648. }
  649. goToPresence( presence );
  650. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  651. {
  652. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  653. {
  654. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  655. break;
  656. }
  657. }
  658. }
  659. break;
  660. case 0xD: // Schuss
  661. if( 1 )
  662. {
  663. bytes++;
  664. int id = *(int*)bytes;
  665. bytes += 4;
  666. län -= 4;
  667. sNum = *(int*)bytes;
  668. bytes += 4;
  669. län -= 4;
  670. float xPos = *(float*)bytes;
  671. bytes += 4;
  672. län -= 4;
  673. float yPos = *(float*)bytes;
  674. bytes += 4;
  675. län -= 4;
  676. float xSpeed = *(float*)bytes;
  677. bytes += 4;
  678. län -= 4;
  679. float ySpeed = *(float*)bytes;
  680. bytes += 4;
  681. län -= 4;
  682. double intensität = *(double*)bytes;
  683. län -= 8;
  684. int farbe = 0;
  685. goBackInTime( zeit );
  686. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  687. {
  688. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  689. {
  690. if( spieler->z( i )->getPosition() != Vertex( xPos, yPos ) )
  691. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected difference: " ) += ( spieler->z( i )->getPosition() - Vertex( xPos, yPos ) ).getLength(), 0xFFFF0000 );
  692. spieler->z( i )->setPosition( Vertex( xPos, yPos ) );
  693. spieler->z( i )->hatGeschossen();
  694. farbe = spieler->z( i )->zTeam()->farbe;
  695. break;
  696. }
  697. }
  698. Laser *l = new Laser( id, Vertex( xPos, yPos ), Vertex( xSpeed, ySpeed ), sNum, intensität, farbe );
  699. welt->addObject( l->getThis() );
  700. schüsse->add( l );
  701. goToPresence( presence );
  702. if( sNum == spielerNummer )
  703. {
  704. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  705. {
  706. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  707. {
  708. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  709. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
  710. break;
  711. }
  712. }
  713. }
  714. }
  715. break;
  716. case 0xE: // Treffer
  717. if( 1 )
  718. {
  719. bytes++;
  720. int schuss = *(int*)bytes;
  721. bytes += 4;
  722. län -= 4;
  723. int sNum = *(int*)bytes;
  724. län -= 4;
  725. goBackInTime( zeit );
  726. int sAnz = schüsse->getEintragAnzahl();
  727. for( int i = 0; i < sAnz; i++ )
  728. {
  729. Laser *tmp = schüsse->z( i );
  730. if( tmp && tmp->getId() == schuss )
  731. {
  732. if( sNum >= 0 )
  733. {
  734. double intens = 0;
  735. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  736. {
  737. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  738. {
  739. intens = tmp->getIntensität( s->getSpeed() );
  740. s->nimmSchaden( intens );
  741. if( tmp->getSpeed().getLengthSq() > 0 )
  742. s->impuls( tmp->getPosition() - tmp->getSpeed(), tmp->getSpeed() * 0.3f );
  743. s->calcDeadPlayerObject( schüsse->z( i ) );
  744. bestenliste->updateSpieler( s );
  745. break;
  746. }
  747. }
  748. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  749. {
  750. if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  751. {
  752. s->machSchaden( intens );
  753. bestenliste->updateSpieler( s );
  754. break;
  755. }
  756. }
  757. }
  758. welt->removeObject( tmp );
  759. schüsse->remove( i );
  760. break;
  761. }
  762. }
  763. goToPresence( presence );
  764. if( sNum == spielerNummer )
  765. {
  766. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  767. {
  768. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  769. {
  770. shipGUI->update( s );
  771. break;
  772. }
  773. }
  774. }
  775. }
  776. break;
  777. case 0xF: // Wiederbelebung
  778. if( 1 )
  779. {
  780. bytes++;
  781. int sNum = *(int*)bytes;
  782. län -= 4;
  783. goBackInTime( zeit );
  784. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  785. {
  786. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  787. {
  788. s->wiederbelebung();
  789. break;
  790. }
  791. }
  792. goToPresence( presence );
  793. if( sNum == spielerNummer )
  794. {
  795. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  796. {
  797. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  798. {
  799. shipGUI->update( s );
  800. break;
  801. }
  802. }
  803. }
  804. }
  805. break;
  806. case 0x10: // Tod
  807. if( 1 )
  808. {
  809. bytes++;
  810. sNum = *(int*)bytes;
  811. bytes += 4;
  812. län -= 4;
  813. int killer = *(int*)bytes;
  814. län -= 4;
  815. goBackInTime( zeit );
  816. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  817. {
  818. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  819. {
  820. DeadPlayer *dp = s->sterben();
  821. if( dp )
  822. {
  823. welt->addObject( dp->getThis() );
  824. deads->add( dp );
  825. }
  826. bestenliste->updateSpieler( s );
  827. }
  828. if( s->getSpielerNummer() == killer )
  829. {
  830. s->addKill();
  831. s->zTeam()->punkte++;
  832. bestenliste->updateTeam( s->zTeam() );
  833. bestenliste->updateSpieler( s );
  834. }
  835. }
  836. goToPresence( presence );
  837. if( sNum == spielerNummer )
  838. {
  839. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  840. {
  841. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  842. {
  843. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  844. break;
  845. }
  846. }
  847. }
  848. }
  849. break;
  850. default:
  851. // Fehler beim verarbeiten
  852. break;
  853. }
  854. if( län != 0 )
  855. {
  856. // Fehler beim verarbeiten
  857. chat->addNachricht( "Es ist ein Fehler beim verarbeiten einer Nachricht aufgetreten.", 0xFFFF0000 );
  858. }
  859. n->setVerarbeitet();
  860. }
  861. for( int i = stkna; i > 0; i-- )
  862. {
  863. if( !stkn->z( 0 ) || !stkn->z( 0 )->istVerarbeitet() )
  864. break;
  865. stkna--;
  866. stkn->remove( 0 );
  867. }
  868. unlock();
  869. }
  870. bool SpielKlasse::tick( double zeit )
  871. {
  872. stknVerarbeitung();
  873. if( spielPause )
  874. {
  875. zeit = 0;
  876. return 1;
  877. }
  878. rZeit += zeit;
  879. while( TICK <= rZeit )
  880. {
  881. rZeit -= TICK;
  882. if( end )
  883. return 1;
  884. lock();
  885. if( spielZeit == -1 )
  886. save(); // speichern
  887. // tote spieler
  888. int deadsCount = deads->getEintragAnzahl();
  889. for( int i = 0; i < deadsCount; i++ )
  890. {
  891. if( deads->z( i )->isFinished() )
  892. {
  893. welt->removeObject( deads->z( i ) );
  894. deads->remove( i-- );
  895. deadsCount--;
  896. }
  897. }
  898. // spiel fortschritt
  899. tick();
  900. minimap->tick( TICK );
  901. // Kamera bewegen
  902. Vertex tPos;
  903. bool setKam = 0;
  904. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  905. {
  906. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  907. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  908. if( spielerNummer == spieler->z( i )->getSpielerNummer() )
  909. {
  910. tPos = spieler->z( i )->getPosition();
  911. setKam = spieler->z( i )->istAmLeben();
  912. }
  913. }
  914. unlock();
  915. if( setKam )
  916. {
  917. if( isnan( kam->getWorldPosition().x ) || isnan( kam->getWorldPosition().y ) )
  918. kam->setPosition( tPos );
  919. Vertex str = ( tPos - kam->getWorldPosition() );
  920. if( ( tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  921. str = ( tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() );
  922. if( ( tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  923. str = ( tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() );
  924. if( ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  925. str = ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() );
  926. if( ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  927. str = ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() );
  928. if( ( tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  929. str = ( tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  930. if( ( tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  931. str = ( tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  932. if( ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  933. str = ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  934. if( ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  935. str = ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  936. kam->lookAtWorldPos( kam->getWorldPosition() + str / 4.f * (float)TICK );
  937. }
  938. chat->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  939. if( shipGUI )
  940. shipGUI->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  941. }
  942. return 1;
  943. }
  944. void SpielKlasse::render( Bild &zRObj )
  945. {
  946. if( !rendern )
  947. return;
  948. lock();
  949. kam->lookAtWorldArea( zRObj.getBreite(), zRObj.getHeight() );
  950. kam->setSize( zRObj.getSize() );
  951. kam->render( zRObj );
  952. minimap->setPosition( zRObj.getSize() - Punkt( 210, 210 ) );
  953. minimap->lookAtWorldPos( welt->getWorldInfo().size.x / 2, welt->getWorldInfo().size.y / 2 );
  954. minimap->lookAtWorldArea( welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y );
  955. minimap->render( zRObj );
  956. chat->render( zRObj );
  957. if( bestenliste )
  958. bestenliste->render( zRObj );
  959. if( shipGUI )
  960. shipGUI->render( zRObj );
  961. if( end )
  962. end->render( zRObj );
  963. unlock();
  964. }
  965. // constant
  966. int SpielKlasse::läuft() const
  967. {
  968. if( !rendern )
  969. return 3;
  970. if( !end )
  971. return 2;
  972. if( end && !end->getWeiter() )
  973. return 1;
  974. if( end && end->getWeiter() )
  975. return 0;
  976. return 0;
  977. }
  978. // Reference Counting
  979. SpielV *SpielKlasse::getThis()
  980. {
  981. ref++;
  982. return this;
  983. }
  984. SpielV *SpielKlasse::release()
  985. {
  986. ref--;
  987. if( !ref )
  988. delete this;
  989. return 0;
  990. }