123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591 |
- #include "Spieler.h"
- #include "../../Initialisierung/Initialisierung.h"
- #include "../Karte/Karte.h"
- #include "../Define.h"
- // Inhalt der Spieler Klasse aus Spieler.h
- // Konstruktor
- Spieler::Spieler( InformationKlientV *zInfoK, Schrift *zSchrift, SpielerStr *zStr )
- {
- accountId = 0;
- sNum = zStr->id;
- farbe = 0;
- ship = new Model2D();
- ship->setStyle( Model2D::Style::Sichtbar | Model2D::Style::Textur );
- team = 0;
- info = zInfoK->getThis();
- name = 0;
- for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
- tastatur[ i ] = 0;
- amLeben = 1;
- schussAbk = 0;
- repAbk = 0;
- reinkAbk = 0;
- maxReinkAbk = 5;
- ref = 1;
- startPos = zStr->pos;
- pos = zStr->pos;
- speed = Vec2< double >( 0, 0 );
- rotation = zStr->rot;
- beschleunigung = zStr->beschleunigung;
- energie = zStr->maxEnergie;
- stabilität = zStr->maxStabilität;
- reparatur = zStr->reparatur;
- laserIntensität = zStr->laserIntensität;
- laserEffizienz = zStr->laserEffizienz;
- akkuLeistung = zStr->akkuLeistung;
- maxEnergie = zStr->maxEnergie;
- maxStabilität = zStr->maxStabilität;
- laserTempo = zStr->laserTempo;
- netzwerk = zStr->netzwerk;
- wendigkeit = zStr->wendigkeit;
- skillPunkte =zStr->skillPunkte;
- schadenBekommen = 0;
- schadenGemacht = 0;
- treibstoffVerbraucht = 0;
- schüsse = 0;
- treffer = 0;
- punkte = 0;
- kills = 0;
- tode = 0;
- zeitAmLeben = 0;
- zeitTod = 0;
- nText = initTextFeld( 0, 0, 152, 30, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Rahmen | TextFeld::Style::Center |
- TextFeld::Style::Hintergrund | TextFeld::Style::HAlpha, "" );
- spielZeit = 0;
- stopXSpeedT = -1;
- stopYSpeedT = -1;
- stopXSpeed = 0;
- stopYSpeed = 0;
- ship->setPosition( pos );
- ship->setDrehung( (float)rotation );
- }
- // Destruktor
- Spieler::~Spieler()
- {
- ship->release();
- info->release();
- if( team )
- team->release();
- if( name )
- name->release();
- }
- // nicht constant
- void Spieler::setModelData( Model2DData *data )
- {
- ship->setModel( data );
- }
- void Spieler::setAccountId( int accId )
- {
- accountId = accId;
- name = info->getSpielerName( accountId );
- if( name )
- nText->setText( *name );
- }
- void Spieler::setTeam( Team *team )
- {
- if( this->team )
- this->team->release();
- this->team = team;
- nText->setHintergrundFarbe( 0xA0000000 | ( team->farbe & 0x00FFFFFF ) );
- nText->setLinienRahmenFarbe( team->farbe );
- }
- void Spieler::setSpielerFarbe( int fc, Bild *zTextur )
- {
- farbe = fc;
- nText->setSchriftFarbe( fc );
- Bild *shb = new Bild();
- shb->neuBild( zTextur->getBreite(), zTextur->getHeight(), 0 );
- int maxP = shb->getBreite() * shb->getHeight();
- int *buffer = zTextur->getBuffer();
- for( int i = 0; i < maxP; i++ )
- {
- if( buffer[ i ] )
- {
- shb->setPixelDP( i, ( buffer[ i ] & 0xFF000000 ) | ( fc & 0x00FFFFFF ) );
- shb->alphaPixelDP( i, buffer[ i ] );
- }
- }
- ship->setTextur( shb );
- }
- void Spieler::setGeschwindigkeit( double xSpeed, double ySpeed )
- {
- speed = Vec2< double >( xSpeed, ySpeed );
- }
- void Spieler::setPosition( Vec2< double > p )
- {
- pos = p;
- ship->setPosition( pos );
- }
- void Spieler::setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv, int sZ, Karte *zMap )
- {
- if( !amLeben )
- {
- tastatur[ ts ] = aktiv;
- return;
- }
- int z = sZ - spielZeit;
- setMoveZeit( z, zMap );
- tastatur[ ts ] = aktiv;
- setMoveZeit( -z, zMap );
- }
- bool Spieler::tick( Karte *zMap )
- {
- if( !team )
- return 0;
- bool ret = 0;
- double tv = TICK;
- reinkAbk -= tv;
- if( reinkAbk < 0 )
- reinkAbk = 0;
- if( !reinkAbk && !amLeben )
- { // Wiederbelebung
- //wiederbelebung( spielZeit );
- }
- if( amLeben )
- {
- schussAbk -= tv;
- if( schussAbk < 0 )
- schussAbk = 0;
- repAbk -= tv;
- if( repAbk < 0 )
- repAbk = 0;
- setMoveZeit( 1, zMap );
- if( !schussAbk )
- {
- if( energie != ( maxEnergie + team->maxEnergie ) )
- ret = 1;
- energie += ( akkuLeistung + team->akkuLeistung ) * tv;
- if( energie >( maxEnergie + team->maxEnergie ) )
- energie = ( maxEnergie + team->maxEnergie );
- }
- if( !repAbk )
- {
- if( stabilität != ( maxStabilität + team->maxStabilität ) )
- ret = 1;
- stabilität += ( reparatur + team->reparatur ) * tv;
- if( stabilität > ( maxStabilität + team->maxStabilität ) )
- stabilität = ( maxStabilität + team->maxStabilität );
- }
- zeitAmLeben += tv;
- }
- else
- {
- zeitTod += tv;
- spielZeit++;
- }
- return ret;
- }
- void Spieler::render( Bild &zRObj )
- {
- if( !amLeben )
- return;
- ship->render( zRObj );
- }
- void Spieler::renderLeben( Bild &zRObj )
- {
- if( !team || !amLeben )
- return;
- nText->setPosition( ship->getPosition() - Punkt( 76, (int)( ship->zModel()->maxP.y * ship->getSize() ) + 30 ) );
- nText->render( zRObj );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 4, 150, team->farbe );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 25, 150, team->farbe );
- int l = (int)( stabilität * 100 / ( maxStabilität + team->maxStabilität ) * 1.5 + 0.5 );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 1, l, 0xFF00FF00 );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 2, l, 0xFF00FF00 );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 3, l, 0xFF00FF00 );
- int e = (int)( energie * 100 / ( maxEnergie + team->maxEnergie ) * 1.5 + 0.5 );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 26, e, 0xFFFFFF00 );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 27, e, 0xFFFFFF00 );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 28, e, 0xFFFFFF00 );
- }
- void Spieler::renderMinimap( Bild &zRObj, Karte *zMap )
- {
- if( !team || !amLeben )
- return;
- int x = (int)( ( pos.x / zMap->getSize().x ) * 250 + 0.5 ) - 2;
- int y = (int)( ( pos.y / zMap->getSize().y ) * 250 + 0.5 ) - 2;
- zRObj.fillRegion( x, y, 4, 4, team->farbe );
- zRObj.fillRegion( x + 1, y + 1, 2, 2, farbe );
- }
- void Spieler::setSkill( int art )
- {
- skillPunkte--;
- switch( art )
- {
- case 0: // Max Stabilität
- maxStabilität += 10;
- team->maxStabilität = team->getMaxStabilitätBonus();
- break;
- case 1: // Max Energie
- maxEnergie += 10;
- team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
- break;
- case 2: // Reparatur
- reparatur += 0.1;
- team->reparatur = team->getReperaturBonus();
- break;
- case 3: // Laser Intensität
- laserIntensität += 3;
- team->laserIntensität = team->getLaserIntensitätBonus();
- break;
- case 4: // Laser Effizienz
- laserEffizienz += 2;
- team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
- break;
- case 5: // Laser Tempo
- laserTempo += 10;
- team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
- break;
- case 6: // Beschleunigung
- beschleunigung += 2;
- team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
- break;
- case 7: // Wendigkeit
- wendigkeit += 0.15;
- team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
- break;
- case 8: // Netzwerk
- netzwerk += 1;
- team->maxStabilität = team->getMaxStabilitätBonus();
- team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
- team->reparatur = team->getReperaturBonus();
- team->laserIntensität = team->getLaserIntensitätBonus();
- team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
- team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
- team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
- team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
- team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
- break;
- case 9: // Akkuleistung
- akkuLeistung += 0.4;
- team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
- break;
- }
- }
- void Spieler::nimmSchaden( double intensität )
- {
- stabilität -= intensität;
- schadenBekommen += intensität;
- repAbk = 2;
- }
- void Spieler::machSchaden( double intensität )
- {
- schadenGemacht += intensität;
- treffer++;
- }
- void Spieler::addKill()
- {
- kills++;
- punkte++;
- skillPunkte += 2;
- maxReinkAbk--;
- if( maxReinkAbk < 5 )
- maxReinkAbk = 5;
- }
- void Spieler::sterben()
- {
- amLeben = 0;
- tode++;
- stabilität = 0;
- reinkAbk += maxReinkAbk;
- maxReinkAbk++;
- punkte--;
- }
- void Spieler::wiederbelebung()
- {
- pos = startPos;
- reinkAbk = maxReinkAbk * 2;
- energie = maxEnergie + team->maxEnergie;
- stabilität = maxStabilität + team->maxStabilität;
- schussAbk = 0;
- repAbk = 0;
- speed = Vec2< double >( 0, 0 );
- rotation = 0;
- ship->setDrehung( (float)rotation );
- ship->setPosition( pos );
- for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
- tastatur[ i ] = 0;
- amLeben = 1;
- }
- void Spieler::setMoveZeit( int z, Karte *zMap )
- {
- spielZeit += z;
- double tv = TICK * z;
- if( tv < 0 )
- {
- if( speed.x || speed.y )
- pos += speed * tv;
- Vec2< int > gr = zMap->getSize();
- while( pos.x < 0 )
- pos.x += gr.x;
- while( pos.y < 0 )
- pos.y += gr.y;
- while( pos.x >= gr.x )
- pos.x -= gr.x;
- while( pos.y >= gr.y )
- pos.y -= gr.y;
- ship->setPosition( pos );
- if( tastatur[ T_ROT_R ] )
- rotation += tv * ( wendigkeit + team->wendigkeit );
- if( tastatur[ T_ROT_L ] )
- rotation -= tv * ( wendigkeit + team->wendigkeit );
- ship->setDrehung( (float)rotation );
- if( tastatur[ T_GAS ] )
- {
- treibstoffVerbraucht += tv;
- speed.x += ( beschleunigung + team->beschleunigung ) * cos( rotation ) * tv;
- speed.y += ( beschleunigung + team->beschleunigung ) * sin( rotation ) * tv;
- }
- else
- {
- double movementAngle = atan2( speed.y, speed.x );
- for( int i = 1; i <= -z; i++ )
- {
- if( stopXSpeedT == spielZeit + ( -z - i ) )
- speed.x = stopXSpeed;
- if( stopYSpeedT == spielZeit + ( -z - i ) )
- speed.y = stopYSpeed;
- if( speed.x != 0 )
- speed.x += 30.0f * cos( movementAngle + PI ) * -TICK;
- if( speed.y != 0 )
- speed.y += 30.0f * sin( movementAngle + PI ) * -TICK;
- }
- }
- }
- else
- {
- if( tastatur[ T_GAS ] )
- {
- treibstoffVerbraucht += tv;
- speed.x += ( beschleunigung + team->beschleunigung ) * cos( rotation ) * tv;
- speed.y += ( beschleunigung + team->beschleunigung ) * sin( rotation ) * tv;
- }
- else
- {
- double movementAngle = atan2( speed.y, speed.x );
- for( int i = 1; i <= z; i++ )
- {
- if( speed.x != 0 )
- speed.x += 30.0f * cos( movementAngle + PI ) * TICK;
- if( speed.y != 0 )
- speed.y += 30.0f * sin( movementAngle + PI ) * TICK;
- if( speed.x < 6.f && speed.x > -6.f )
- {
- stopXSpeedT = spielZeit - ( z - i );
- stopXSpeed = speed.x;
- speed.x = 0;
- }
- if( speed.y < 6.f && speed.y > -6.f )
- {
- stopYSpeedT = spielZeit - ( z - i );
- stopYSpeed = speed.y;
- speed.y = 0;
- }
- }
- }
- if( tastatur[ T_ROT_R ] )
- rotation += tv * ( wendigkeit + team->wendigkeit );
- if( tastatur[ T_ROT_L ] )
- rotation -= tv * ( wendigkeit + team->wendigkeit );
- ship->setDrehung( (float)rotation );
- if( speed.x || speed.y )
- pos += speed * tv;
- Vec2< int > gr = zMap->getSize();
- while( pos.x < 0 )
- pos.x += gr.x;
- while( pos.y < 0 )
- pos.y += gr.y;
- while( pos.x >= gr.x )
- pos.x -= gr.x;
- while( pos.y >= gr.y )
- pos.y -= gr.y;
- ship->setPosition( pos );
- }
- }
- void Spieler::hatGeschossen()
- {
- double kosten = ( laserIntensität + team->laserIntensität + ( laserTempo + team->laserTempo ) / 5 ) - ( laserEffizienz + team->laserEffizienz );
- if( kosten < 1 )
- kosten = 1;
- energie -= kosten;
- schussAbk = 1;
- schüsse++;
- }
- // constant
- int Spieler::getAccountId() const
- {
- return accountId;
- }
- Text *Spieler::getName() const
- {
- return name ? name->getThis() : 0;
- }
- Text *Spieler::zName() const
- {
- return name;
- }
- bool Spieler::hatSkill() const
- {
- return skillPunkte != 0;
- }
- bool Spieler::istAmLeben() const
- {
- return amLeben;
- }
- // Statistik Werte
- int Spieler::getSpielerNummer() const
- {
- return sNum;
- }
- Team *Spieler::zTeam() const
- {
- return team;
- }
- int Spieler::getSpielerFarbe() const
- {
- return farbe;
- }
- int Spieler::getSchadenBekommen() const
- {
- return (int)schadenBekommen;
- }
- int Spieler::getSchadenGemacht() const
- {
- return (int)schadenGemacht;
- }
- int Spieler::getTreibstoffVerbraucht() const
- {
- return (int)treibstoffVerbraucht;
- }
- int Spieler::getSchüsse() const
- {
- return schüsse;
- }
- int Spieler::getTreffer() const
- {
- return treffer;
- }
- int Spieler::getPunkte() const
- {
- return punkte;
- }
- int Spieler::getKills() const
- {
- return kills;
- }
- int Spieler::getTode() const
- {
- return tode;
- }
- int Spieler::getZeitAmLeben() const
- {
- return (int)zeitAmLeben;
- }
- int Spieler::getZeitTod() const
- {
- return (int)zeitTod;
- }
- Punkt Spieler::getPos() const
- {
- return (Punkt)pos;
- }
- double Spieler::getTeamMaxEnergieBonus() const
- {
- return maxEnergie / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamMaxStabilitätBonus() const
- {
- return maxStabilität / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamReparaturBonus() const
- {
- return reparatur / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamLaserIntensitätBonus() const
- {
- return laserIntensität / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamLaserEffizienzBonus() const
- {
- return laserEffizienz / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamAkkuLeistungBonus() const
- {
- return akkuLeistung / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamLaserTempoBonus() const
- {
- return laserTempo / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamBeschleunigungBonus() const
- {
- return beschleunigung / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamWendigkeitBonus() const
- {
- return wendigkeit / 100 * netzwerk;
- }
- // Reference Counting
- Spieler *Spieler::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- Spieler *Spieler::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
|