123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871 |
- #include "SpielKlasse.h"
- #include <time.h>
- #include <Schrift.h>
- #include <MausEreignis.h>
- #include <TastaturEreignis.h>
- #include <M2Datei.h>
- #include <DateiSystem.h>
- #include "Ship/Ship.h"
- #include "Define.h"
- // Inhalt der SpielKlasse Klasse aus SpielKlasse.h
- // Konstruktor
- SpielKlasse::SpielKlasse()
- {
- spielZeit = 0;
- rZeit = 0;
- rendern = 0;
- stkn = new RCArray< STKNachricht >();
- stkna = 0;
- schrift = 0;
- time_t t;
- time( &t );
- srand( (unsigned int)t );
- infoKlient = 0;
- spielKlient = 0;
- spieler = new RCArray< Spieler >();
- teams = new RCArray< Team >();
- objekte = new RCArray< SpielObjekt >();
- screen = 0;
- kam = 0;
- spielerAnzahl = 0;
- karteId = 0;
- ladenProzent = 0;
- spielerNummer = 0;
- map = 0;
- end = 0;
- chat = new SpielChat();
- tasten = new char[ 256 ];
- for( int i = 0; i < 256; i++ )
- tasten[ i ] = 0;
- mx = -1;
- my = -1;
- bestenliste = 0;
- schüsse = new RCArray< Laser >();
- ship = 0;
- spielPause = 1;
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- SpielKlasse::~SpielKlasse()
- {
- if( map )
- {
- for( int i = 0; i < map->getMaxTeamAnzahl(); i++ )
- {
- if( teams->z( i ) )
- teams->z( i )->reset();
- }
- }
- stkn->release();
- if( schrift )
- schrift->release();
- if( infoKlient )
- infoKlient->release();
- if( spielKlient )
- spielKlient->release();
- if( kam )
- kam->release();
- if( map )
- map->release();
- if( end )
- end->release();
- if( bestenliste )
- bestenliste->release();
- if( ship )
- ship->release();
- chat->relese();
- spieler->release();
- teams->release();
- objekte->release();
- if( screen )
- screen->release();
- schüsse->release();
- delete[] tasten;
- }
- // privat
- bool SpielKlasse::istAmLeben() const
- {
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
- return spieler->z( i )->istAmLeben();
- }
- return 0;
- }
- // nicht constant
- void SpielKlasse::lock()
- {
- if( screen )
- screen->lock();
- }
- void SpielKlasse::unlock()
- {
- if( screen )
- screen->unlock();
- }
- void SpielKlasse::setSchrift( Schrift *schrift )
- {
- if( this->schrift )
- this->schrift->release();
- this->schrift = schrift;
- chat->setSchrift( schrift );
- if( !bestenliste )
- bestenliste = new Bestenliste( schrift->getThis() );
- if( !ship )
- ship = new Ship( schrift );
- }
- void SpielKlasse::setBildschirm( Bildschirm *screen )
- {
- this->screen = screen;
- }
- void SpielKlasse::nachricht( int län, char *bytes )
- {
- if( !län )
- return;
- lock();
- stkn->add( new STKNachricht( län, bytes ), stkna );
- stkna++;
- unlock();
- }
- void SpielKlasse::setKlients( InformationKlientV *infoKlient, SpielKlientV *spielKlient )
- {
- if( this->infoKlient )
- this->infoKlient->release();
- this->infoKlient = infoKlient;
- if( this->spielKlient )
- this->spielKlient->release();
- this->spielKlient = spielKlient;
- }
- void SpielKlasse::setKarteId( int karteId )
- {
- this->karteId = karteId;
- }
- void SpielKlasse::ladeDaten()
- {
- kam = new Kamera();
- map = new Karte();
- Text *mapPf = new Text( "data/tmp/Karten/" );
- mapPf->append( karteId );
- mapPf->append( "/spiel/data/data.sts" );
- Datei *stsD = new Datei();
- stsD->setDatei( mapPf->getText() );
- stsD->open( Datei::Style::lesen );
- map->ladeSts( stsD );
- stsD->close();
- stsD->release();
- spielKlient->setLadenProzent( 5 );
- mapPf->ersetzen( mapPf->getLength() - 3, mapPf->getLength(), "map" );
- Datei *mapD = new Datei();
- mapD->setDatei( mapPf->getText() );
- mapD->open( Datei::Style::lesen );
- map->ladeMap( mapD, infoKlient, karteId, spielKlient );
- mapD->close();
- mapD->release();
- mapPf->release();
- for( int i = 0; i < map->getMaxSpielerAnzahl(); i++ )
- spieler->set( map->createSpieler( i, schrift, infoKlient ), i );
- spielKlient->setLadenProzent( 95 );
- for( int i = 0; i < map->getZeichnungAnzahl(); i++ )
- objekte->set( map->createZeichnung( i, schrift ), i );
- bestenliste->setTeamAnzahl( map->getMaxTeamAnzahl() );
- spielKlient->setLadenProzent( 100 );
- }
- void SpielKlasse::doMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- if( end )
- {
- end->doMausEreignis( me );
- return;
- }
- if( !istAmLeben() )
- {
- if( ( me.id == ME_RLinks || me.id == ME_RRechts ) && mx >= 0 )
- {
- mx = -1;
- my = -1;
- }
- if( me.id == ME_Bewegung && mx >= 0 )
- {
- kam->addPosition( mx - me.mx, my - me.my, map );
- mx = me.mx;
- my = me.my;
- }
- if( ( me.id == ME_PLinks || me.id == ME_PRechts ) && mx < 0 )
- {
- mx = me.mx;
- my = me.my;
- }
- me.verarbeitet = 1;
- }
- else
- {
- mx = -1;
- my = -1;
- }
- int skill = ship->doMausEreignis( me );
- if( skill >= 0 )
- {
- char *bytes = new char[ 2 ];
- bytes[ 0 ] = 9;
- bytes[ 1 ] = (char)skill;
- spielKlient->spielNachricht( 2, bytes );
- }
- chat->doMausEreignis( me );
- if( bestenliste )
- bestenliste->doMausEreignis( me );
- }
- void SpielKlasse::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
- {
- bestenliste->doTastaturEreignis( te );
- if( end )
- return;
- if( !chat->istAktiv() )
- {
- if( istAmLeben() )
- {
- if( te.id == TE_Press )
- {
- switch( te.taste )
- {
- case 'w':
- case 'W':
- case T_Oben:
- if( !tasten[ T_Oben ] )
- {
- tasten[ T_Oben ] = 1;
- char byte = 0;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- case 'a':
- case 'A':
- case T_Links:
- if( !tasten[ T_Links ] )
- {
- tasten[ T_Links ] = 1;
- char byte = 2;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- case 'd':
- case 'D':
- case T_Rechts:
- if( !tasten[ T_Rechts ] )
- {
- tasten[ T_Rechts ] = 1;
- char byte = 4;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- case T_Space:
- if( !tasten[ T_Space ] )
- {
- tasten[ T_Space ] = 1;
- char byte = 6;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- }
- }
- if( te.id == TE_Release )
- {
- switch( te.taste )
- {
- case 'w':
- case 'W':
- case T_Oben:
- if( tasten[ T_Oben ] )
- {
- tasten[ T_Oben ] = 0;
- char byte = 1;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- case 'a':
- case 'A':
- case T_Links:
- if( tasten[ T_Links ] )
- {
- tasten[ T_Links ] = 0;
- char byte = 3;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- case 'd':
- case 'D':
- case T_Rechts:
- if( tasten[ T_Rechts ] )
- {
- tasten[ T_Rechts ] = 0;
- char byte = 5;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- case T_Space:
- if( tasten[ T_Space ] )
- {
- tasten[ T_Space ] = 0;
- char byte = 7;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- }
- }
- }
- else
- {
- if( te.id == TE_Press )
- {
- switch( te.taste )
- {
- case T_Links:
- kam->addPosition( -2, 0, map );
- te.verarbeitet = 1;
- break;
- case T_Oben:
- kam->addPosition( 0, -2, map );
- te.verarbeitet = 1;
- break;
- case T_Rechts:
- kam->addPosition( 2, 0, map );
- te.verarbeitet = 1;
- break;
- case T_Unten:
- kam->addPosition( 0, 2, map );
- te.verarbeitet = 1;
- break;
- }
- }
- }
- }
- if( !te.verarbeitet )
- chat->doTastaturEreignis( te, spielKlient );
- }
- void SpielKlasse::stknVerarbeitung()
- {
- lock();
- for( int i = 0; i < stkna; i++ )
- {
- STKNachricht *n = stkn->z( i );
- int zeit = n->getSpielZeit();
- if( zeit > spielZeit )
- break;
- int län = n->getLength();
- char *bytes = n->getNachricht();
- län--;
- int sNum = 0;
- switch( bytes[ 0 ] )
- {
- case 0: // spieler drückt gas
- bytes++;
- sNum = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_GAS, 1, zeit, map );
- }
- break;
- case 1: // spieler lässt gas los
- bytes++;
- sNum = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_GAS, 0, zeit, map );
- }
- break;
- case 2: // spieler drückt rotl
- bytes++;
- sNum = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_ROT_L, 1, zeit, map );
- }
- break;
- case 3: // spieler lässt rotl los
- bytes++;
- sNum = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_ROT_L, 0, zeit, map );
- }
- break;
- case 4: // spieler drückt rotr
- bytes++;
- sNum = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_ROT_R, 1, zeit, map );
- }
- break;
- case 5: // spieler lässt rotr los
- bytes++;
- sNum = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_ROT_R, 0, zeit, map );
- }
- break;
- case 6: // Init Spieler
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- spielerAnzahl = (int)*bytes;
- bytes++;
- län--;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- int sNum = *(int*)bytes;
- Spieler *tmp = spieler->z( sNum - 1 );
- bytes += 4;
- län -= 4;
- tmp->setAccountId( *(int*)bytes );
- bytes += 4;
- län -= 4;
- if( !teams->z( map->getTeamNummer( sNum ) ) )
- teams->set( map->createTeam( map->getTeamNummer( sNum ) ), map->getTeamNummer( sNum ) );
- tmp->setTeam( teams->get( map->getTeamNummer( sNum ) ) );
- tmp->zTeam()->spieler->add( tmp->getThis() );
- spieler->add( tmp );
- bestenliste->addSpieler( tmp );
- bestenliste->updateSpieler( tmp );
- bestenliste->updateTeam( tmp->zTeam() );
- }
- int max = map->getMaxSpielerAnzahl();
- for( int i = 0; i < max; i++ )
- {
- if( !spieler->z( i )->zTeam() )
- {
- spieler->remove( i );
- i--;
- max--;
- }
- }
- }
- break;
- case 0x8: // Chat Nachricht
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- Text *txt = new Text( "" );
- txt->append( bytes, län );
- chat->addNachricht( txt->getText() );
- txt->release();
- län = 0;
- }
- break;
- case 0x9: // Spieler Nummer
- bytes++;
- spielerNummer = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
- {
- ship->update( spieler->z( i ) );
- break;
- }
- }
- break;
- case 0xA: // Start
- spielPause = 0;
- rendern = 1;
- break;
- case 0xB: // Ende
- end = new Ende( schrift );
- bytes++;
- län--;
- end->setGewonnen( *bytes );
- break;
- case 0xC: // Skill
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- sNum = *(int*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- char art = *bytes;
- län--;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- {
- Team *tmp = spieler->z( i )->zTeam();
- if( art == 6 || art == 7 || art == 8 )
- {
- for( auto *j = &tmp->spieler->getArray(); j && j->set && j->var; j = j->next )
- j->var->setMoveZeit( zeit - spielZeit, map );
- }
- spieler->z( i )->setSkill( art );
- tmp->akkuLeistung = tmp->getAkkuLeistungBonus();
- tmp->beschleunigung = tmp->getBeschleunigungBonus();
- tmp->laserEffizienz = tmp->getLaserEffizienzBonus();
- tmp->laserIntensität = tmp->getLaserIntensitätBonus();
- tmp->laserTempo = tmp->getLaserTempoBonus();
- tmp->maxEnergie = tmp->getMaxEnergieBonus();
- tmp->maxStabilität = tmp->getMaxStabilitätBonus();
- tmp->reparatur = tmp->getReperaturBonus();
- tmp->wendigkeit = tmp->getWendigkeitBonus();
- if( art == 6 || art == 7 || art == 8 )
- {
- for( auto *j = &tmp->spieler->getArray(); j && j->set && j->var; j = j->next )
- j->var->setMoveZeit( spielZeit - zeit, map );
- }
- break;
- }
- }
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
- {
- ship->update( spieler->z( i ) );
- break;
- }
- }
- }
- break;
- case 0xD: // Schuss
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int id = *(int*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- sNum = *(int*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- double xPos = *(double*)bytes;
- bytes += 8;
- län -= 8;
- double yPos = *(double*)bytes;
- bytes += 8;
- län -= 8;
- double xSpeed = *(double*)bytes;
- bytes += 8;
- län -= 8;
- double ySpeed = *(double*)bytes;
- bytes += 8;
- län -= 8;
- double intensität = *(double*)bytes;
- län -= 8;
- int farbe = 0;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- {
- spieler->z( i )->setMoveZeit( zeit - spielZeit, map );
- spieler->z( i )->setPosition( Vec2< double >( xPos, yPos ) );
- spieler->z( i )->hatGeschossen();
- farbe = spieler->z( i )->zTeam()->farbe;
- spieler->z( i )->setMoveZeit( spielZeit - zeit, map );
- break;
- }
- }
- if( sNum == spielerNummer )
- {
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
- {
- ship->update( spieler->z( i ) );
- bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
- break;
- }
- }
- }
- Laser *l = new Laser( id, Vec2< double >( xPos, yPos ), Vec2< double >( xSpeed, ySpeed ), sNum, intensität, farbe );
- l->tick( spielZeit - zeit, map );
- schüsse->add( l );
- }
- break;
- case 0xE: // Treffer
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int schuss = *(int*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- int sNum = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- int anz = schüsse->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- if( schüsse->z( i )->getId() == schuss )
- {
- Laser *tmp = schüsse->z( i );
- tmp->tick( zeit - spielZeit, map );
- if( sNum >= 0 )
- {
- for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
- {
- if( spieler->z( j )->getSpielerNummer() == sNum )
- {
- spieler->z( j )->nimmSchaden( tmp->getIntensität() );
- bestenliste->updateSpieler( spieler->z( j ) );
- }
- if( spieler->z( j )->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
- {
- spieler->z( j )->machSchaden( tmp->getIntensität() );
- bestenliste->updateSpieler( spieler->z( j ) );
- }
- }
- }
- schüsse->remove( i );
- break;
- }
- }
- if( sNum == spielerNummer )
- {
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
- {
- ship->update( spieler->z( i ) );
- break;
- }
- }
- }
- }
- break;
- case 0xF: // Wiederbelebung
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int sNum = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- {
- spieler->z( i )->wiederbelebung();
- break;
- }
- }
- if( sNum == spielerNummer )
- {
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
- {
- ship->update( spieler->z( i ) );
- break;
- }
- }
- }
- }
- break;
- case 0x10: // Tod
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- sNum = *(int*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- int killer = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- {
- spieler->z( i )->sterben();
- bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
- }
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == killer )
- {
- spieler->z( i )->addKill();
- spieler->z( i )->zTeam()->punkte++;
- bestenliste->updateTeam( spieler->z( i )->zTeam() );
- bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
- }
- }
- if( sNum == spielerNummer )
- {
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
- {
- ship->update( spieler->z( i ) );
- break;
- }
- }
- }
- }
- break;
- default:
- // Fehler beim verarbeiten
- break;
- }
- if( län != 0 )
- {
- // Fehler beim verarbeiten
- chat->addNachricht( "Es ist ein Fehler beim verarbeiten einer Nachricht aufgetreten.", 0xFFFF0000 );
- }
- n->setVerarbeitet();
- }
- for( int i = stkna; i > 0; i-- )
- {
- if( !stkn->z( 0 ) || !stkn->z( 0 )->istVerarbeitet() )
- break;
- stkna--;
- stkn->remove( 0 );
- }
- unlock();
- }
- bool SpielKlasse::tick( double zeit )
- {
- if( spielPause )
- {
- zeit = 0;
- stknVerarbeitung();
- return 1;
- }
- rZeit += zeit;
- double sZ = 0;
- while( sZ + TICK < rZeit )
- {
- sZ += TICK;
- rZeit -= TICK;
- spielZeit++;
- stknVerarbeitung();
- if( end )
- return 1;
- int x = 0;
- int y = 0;
- bool setKam = 0;
- lock();
- int objektAnzahl = objekte->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < objektAnzahl; i++ )
- objekte->z( i )->tick();
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->tick( map ) && spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
- ship->update( spieler->z( i ) );
- if( spielerNummer == spieler->z( i )->getSpielerNummer() )
- {
- x = (int)spieler->z( i )->getPos().x;
- y = (int)spieler->z( i )->getPos().y;
- setKam = spieler->z( i )->istAmLeben();
- }
- }
- int schussAnzahl = schüsse->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < schussAnzahl; i++ )
- schüsse->z( i )->tick( 1, map );
- unlock();
- if( setKam )
- {
- double px = ( ( x - kam->getPos().x ) / 100.0 ) * ( abs( ( x - kam->getPos().x ) / 2 ) * TICK );
- double py = ( ( y - kam->getPos().y ) / 100.0 ) * ( abs( ( y - kam->getPos().y ) / 2 ) * TICK );
- if( abs( x - kam->getPos().x ) > abs( x - ( kam->getPos().x - map->getSize().x ) ) )
- px = ( ( x - ( kam->getPos().x - map->getSize().x ) ) / 100.0 ) * ( abs( ( x - kam->getPos().x ) / 2 ) * TICK );
- else if( abs( x - kam->getPos().x ) > abs( x - ( kam->getPos().x + map->getSize().x ) ) )
- px = ( ( x - ( kam->getPos().x + map->getSize().x ) ) / 100.0 ) * ( abs( ( x - kam->getPos().x ) / 2 ) * TICK );
- if( abs( y - kam->getPos().y ) > abs( y - ( kam->getPos().y - map->getSize().y ) ) )
- py = ( ( y - ( kam->getPos().y - map->getSize().y ) ) / 100.0 ) * ( abs( ( y - kam->getPos().y ) / 2 ) * TICK );
- else if( abs( y - kam->getPos().y ) > abs( y - ( kam->getPos().y + map->getSize().y ) ) )
- py = ( ( y - ( kam->getPos().y + map->getSize().y ) ) / 100.0 ) * ( abs( ( y - kam->getPos().y ) / 2 ) * TICK );
- kam->addPosition( (int)px, (int)py, map );
- }
- chat->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
- if( ship )
- ship->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
- }
- return 1;
- }
- void SpielKlasse::render( Bild &zRObj )
- {
- if( !rendern )
- return;
- lock();
- for( int i = 0; kam->beginnRender( zRObj, map, i ); i++ )
- {
- int objektAnzahl = objekte->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < objektAnzahl; i++ )
- objekte->z( i )->render( zRObj );
- for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
- spieler->z( j )->render( zRObj );
- int schussAnzahl = schüsse->getEintragAnzahl();
- for( int j = 0; j < schussAnzahl; j++ )
- schüsse->z( j )->render( zRObj );
- for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
- spieler->z( j )->renderLeben( zRObj );
- kam->endRender( zRObj );
- }
- kam->beginnMinimap( zRObj, map );
- for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
- spieler->z( j )->renderMinimap( zRObj, map );
- int schussAnzahl = schüsse->getEintragAnzahl();
- for( int j = 0; j < schussAnzahl; j++ )
- schüsse->z( j )->renderMinimap( zRObj, map );
- kam->endMinimap( zRObj );
- chat->render( zRObj );
- if( bestenliste )
- bestenliste->render( zRObj );
- if( ship )
- ship->render( zRObj );
- if( end )
- end->render( zRObj );
- unlock();
- }
- // constant
- int SpielKlasse::läuft() const
- {
- if( !rendern )
- return 3;
- if( !end )
- return 2;
- if( end && !end->getWeiter() )
- return 1;
- if( end && end->getWeiter() )
- return 0;
- return 0;
- }
- // Reference Counting
- SpielV *SpielKlasse::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- SpielV *SpielKlasse::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
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