SpielKlasse.cpp 50 KB

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  1. #include "SpielKlasse.h"
  2. #include <time.h>
  3. #include <Schrift.h>
  4. #include <MausEreignis.h>
  5. #include <TastaturEreignis.h>
  6. #include <M2Datei.h>
  7. #include <DateiSystem.h>
  8. #include "SpielerGUI/SpielerGUI.h"
  9. #include "Define.h"
  10. #include <Animation.h>
  11. #include <Textur2D.h>
  12. // Inhalt der SpielKlasse Klasse aus SpielKlasse.h
  13. // Konstruktor
  14. SpielKlasse::SpielKlasse()
  15. {
  16. shieldBoost = 0;
  17. speedBoost = 0;
  18. spielZeit = -1;
  19. rZeit = 0;
  20. rendern = 0;
  21. stkn = new RCArray< STKNachricht >();
  22. stkna = 0;
  23. schrift = 0;
  24. time_t t;
  25. time( &t );
  26. srand( (unsigned int)t );
  27. infoKlient = 0;
  28. spielKlient = 0;
  29. spieler = new RCArray< Spieler >();
  30. asteroids = new RCArray< Asteroid >();
  31. teams = new RCArray< Team >();
  32. objekte = new RCArray< SpielObjekt >();
  33. deads = new RCArray< DeadPlayer >();
  34. screen = 0;
  35. welt = new Welt2D();
  36. welt->setCircular( 1 );
  37. welt->setAirResistance( 0.001f );
  38. kam = new Kamera2D();
  39. kam->setWelt( welt->getThis(), 1 );
  40. minimap = new Kamera2D();
  41. minimap->setSize( 200, 200 );
  42. minimap->setWelt( welt->getThis(), 0 );
  43. minimap->setStyle( ZeichnungHintergrund::Style::Sichtbar | ZeichnungHintergrund::Style::Rahmen );
  44. minimap->setRahmenFarbe( 0xFFFFFFFF );
  45. minimap->setName( "minimap" );
  46. spielerAnzahl = 0;
  47. karteId = 0;
  48. ladenProzent = 0;
  49. spielerNummer = 0;
  50. map = 0;
  51. end = 0;
  52. chat = new SpielChat();
  53. tasten = new char[ 256 ];
  54. for( int i = 0; i < 256; i++ )
  55. tasten[ i ] = 0;
  56. bestenliste = 0;
  57. schüsse = new RCArray< Laser >();
  58. shipGUI = 0;
  59. spielPause = 1;
  60. setKam = 0;
  61. asteroidModels = new RCArray< Model2DData >();
  62. asteroidTextures = new RCArray< Textur2D >();
  63. pixel = new RCArray< Pixel >();
  64. ref = 1;
  65. save();
  66. }
  67. // Destruktor
  68. SpielKlasse::~SpielKlasse()
  69. {
  70. for( int i = 0; i < map->getMaxTeamAnzahl(); i++ )
  71. {
  72. if( teams->z( i ) )
  73. teams->z( i )->reset();
  74. }
  75. map->release();
  76. minimap->release();
  77. welt->release();
  78. deads->release();
  79. stkn->release();
  80. if( schrift )
  81. schrift->release();
  82. if( infoKlient )
  83. infoKlient->release();
  84. if( spielKlient )
  85. spielKlient->release();
  86. if( kam )
  87. kam->release();
  88. if( end )
  89. end->release();
  90. if( bestenliste )
  91. bestenliste->release();
  92. if( shipGUI )
  93. shipGUI->release();
  94. chat->relese();
  95. spieler->release();
  96. asteroids->release();
  97. asteroidModels->release();
  98. asteroidTextures->release();
  99. teams->release();
  100. objekte->release();
  101. schüsse->release();
  102. pixel->release();
  103. delete[] tasten;
  104. if( speedBoost )
  105. speedBoost->release();
  106. if( shieldBoost )
  107. shieldBoost->release();
  108. }
  109. // privat
  110. bool SpielKlasse::istAmLeben() const
  111. {
  112. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  113. {
  114. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  115. return spieler->z( i )->istAmLeben();
  116. }
  117. return 0;
  118. }
  119. void SpielKlasse::goBackInTime( int zeit )
  120. {
  121. if( zeit < last.spielZeit )
  122. chat->addNachricht( "Fehler: Es wurde versucht das Spiel auf einen Zeitpunkt zurückzusetzen, welcher nicht mehr erreicht werden kann.", 0xFFFF0000 );
  123. load();
  124. while( spielZeit < zeit )
  125. tick();
  126. }
  127. void SpielKlasse::goToPresence( int zeit )
  128. {
  129. save();
  130. while( spielZeit < zeit )
  131. tick();
  132. }
  133. void SpielKlasse::load()
  134. {
  135. spielZeit = last.spielZeit;
  136. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  137. i->load();
  138. for( auto i = objekte->getIterator(); i; i++ )
  139. i->load();
  140. for( auto i = schüsse->getIterator(); i; i++ )
  141. i->load();
  142. for( auto i = asteroids->getIterator(); i; i++ )
  143. i->load();
  144. for( auto i = pixel->getIterator(); i; i++ )
  145. i->load();
  146. for( auto i = deads->getIterator(); i; i++ )
  147. i->load();
  148. }
  149. void SpielKlasse::save()
  150. {
  151. last.spielZeit = spielZeit;
  152. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  153. i->save();
  154. for( auto i = objekte->getIterator(); i; i++ )
  155. i->save();
  156. for( auto i = schüsse->getIterator(); i; i++ )
  157. i->save();
  158. for( auto i = asteroids->getIterator(); i; i++ )
  159. i->save();
  160. for( auto i = pixel->getIterator(); i; i++ )
  161. i->save();
  162. for( auto i = deads->getIterator(); i; i++ )
  163. i->save();
  164. }
  165. void SpielKlasse::tick()
  166. {
  167. spielZeit++;
  168. kam->tick( TICK );
  169. int asteroidAnz = asteroids->getEintragAnzahl();
  170. for( int i = 0; i < asteroidAnz; i++ )
  171. {
  172. Asteroid *p = asteroids->z( i );
  173. if( p->isDead() )
  174. {
  175. welt->removeObject( p );
  176. asteroids->remove( i-- );
  177. asteroidAnz--;
  178. }
  179. }
  180. }
  181. // nicht constant
  182. void SpielKlasse::lock()
  183. {
  184. if( screen )
  185. screen->lock();
  186. }
  187. void SpielKlasse::unlock()
  188. {
  189. if( screen )
  190. screen->unlock();
  191. }
  192. void SpielKlasse::setSchrift( Schrift * schrift )
  193. {
  194. if( this->schrift )
  195. this->schrift->release();
  196. this->schrift = schrift;
  197. chat->setSchrift( schrift );
  198. if( !bestenliste )
  199. bestenliste = new Bestenliste( schrift->getThis() );
  200. if( !shipGUI )
  201. shipGUI = new SpielerGUI( schrift );
  202. }
  203. void SpielKlasse::setBildschirm( Bildschirm * zScreen )
  204. {
  205. screen = zScreen;
  206. }
  207. void SpielKlasse::nachricht( int län, char *bytes )
  208. {
  209. if( !län )
  210. return;
  211. lock();
  212. stkn->add( new STKNachricht( län, bytes ), stkna );
  213. stkna++;
  214. unlock();
  215. }
  216. void SpielKlasse::setKlients( KSGClient::InformationServerClient * infoKlient, KSGClient::SpielServerClient * spielKlient )
  217. {
  218. if( this->infoKlient )
  219. this->infoKlient->release();
  220. this->infoKlient = infoKlient;
  221. if( this->spielKlient )
  222. this->spielKlient->release();
  223. this->spielKlient = spielKlient;
  224. }
  225. void SpielKlasse::setKarteId( int karteId )
  226. {
  227. this->karteId = karteId;
  228. }
  229. void SpielKlasse::ladeDaten()
  230. {
  231. Text path = "data/log/0.csv";
  232. for( int i = 1; DateiExistiert( path ); i++ )
  233. {
  234. path = "data/log/";
  235. path += i;
  236. path += ".csv";
  237. }
  238. csv.setDatei( path );
  239. csv.erstellen();
  240. csv.open( Datei::Style::schreiben );
  241. csv.schreibe( "Spielernummer;Skill ID\n", 23 );
  242. // load frame annimation
  243. Text *gamePath = infoKlient->getDateiGruppePfad( infoKlient->getDateiGruppeIdVonSpiel( infoKlient->getSpielId( karteId ) ) );
  244. LTDBDatei flammenStartLTDB;
  245. Text *f_start = new Text( gamePath->getText() );
  246. f_start->append( "/bilder/f_start.ltdb" );
  247. flammenStartLTDB.setDatei( f_start );
  248. flammenStartLTDB.leseDaten( 0 );
  249. Animation2DData *flammenStart = new Animation2DData();
  250. flammenStart->ladeAnimation( flammenStartLTDB.getThis() );
  251. flammenStart->setFPS( 75 );
  252. flammenStart->setWiederhohlend( 0 );
  253. spielKlient->setLadenProzent( 7 );
  254. LTDBDatei flammenLTDB;
  255. Text *f_burn = new Text( gamePath->getText() );
  256. f_burn->append( "/bilder/f_burn.ltdb" );
  257. flammenLTDB.setDatei( f_burn );
  258. Animation2DData *flammenBurn = new Animation2DData();
  259. flammenBurn->ladeAnimation( flammenLTDB.getThis() );
  260. flammenBurn->setFPS( 60 );
  261. flammenBurn->setWiederhohlend( 1 );
  262. map = new Karte();
  263. Text *mapPf = new Text( "data/tmp/Karten/" );
  264. mapPf->append( karteId );
  265. mapPf->append( "/spiel/data/data.sts" );
  266. Datei *stsD = new Datei();
  267. stsD->setDatei( mapPf->getText() );
  268. stsD->open( Datei::Style::lesen );
  269. map->ladeSts( stsD );
  270. stsD->close();
  271. stsD->release();
  272. spielKlient->setLadenProzent( 15 );
  273. mapPf->ersetzen( mapPf->getLength() - 3, mapPf->getLength(), "map" );
  274. Datei *mapD = new Datei();
  275. mapD->setDatei( mapPf->getText() );
  276. mapD->open( Datei::Style::lesen );
  277. map->ladeMap( mapD, karteId, spielKlient, gamePath );
  278. mapD->close();
  279. mapD->release();
  280. mapPf->release();
  281. for( int i = 0; i < map->getMaxSpielerAnzahl(); i++ )
  282. {
  283. Spieler *s = map->createSpieler( i, schrift, infoKlient, flammenStart, flammenBurn );
  284. spieler->set( s, i );
  285. }
  286. flammenStart->release();
  287. flammenBurn->release();
  288. spielKlient->setLadenProzent( 75 );
  289. for( auto o = map->getObjekte(); o; o++ )
  290. {
  291. SpielObjekt *obj = map->createObjekt( o->id, schrift );
  292. obj->setTeam( teams->get( o->team - 1 ) );
  293. welt->addObject( obj->getThis() );
  294. objekte->add( obj );
  295. }
  296. bestenliste->setTeamAnzahl( map->getMaxTeamAnzahl() );
  297. welt->setSize( map->getSize().x, map->getSize().y );
  298. welt->setSize( 1 );
  299. spielKlient->setLadenProzent( 80 );
  300. M2Datei astroidModels;
  301. Text aModelPath = gamePath->getText();
  302. aModelPath += "/models/asteroids.m2";
  303. astroidModels.setPfad( aModelPath );
  304. astroidModels.leseDaten();
  305. int anz = astroidModels.getModelAnzahl();
  306. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  307. {
  308. this->asteroidModels->add( astroidModels.ladeModel( astroidModels.zModelName( i )->getText() ) );
  309. }
  310. spielKlient->setLadenProzent( 85 );
  311. LTDBDatei asteroidTexturD;
  312. Text aTexturPfad = gamePath->getText();
  313. aTexturPfad += "/bilder/asteroids.ltdb";
  314. asteroidTexturD.setDatei( aTexturPfad.getThis() );
  315. asteroidTexturD.leseDaten( 0 );
  316. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  317. {
  318. Text *name = new Text( astroidModels.zModelName( i )->getText() );
  319. name->append( ".png" );
  320. Textur2D *txt = new Textur2D();
  321. txt->setTexturZ( asteroidTexturD.laden( 0, name ) );
  322. asteroidTextures->add( txt );
  323. }
  324. spielKlient->setLadenProzent( 98 );
  325. LTDBDatei skillLTDB;
  326. Text *skillLTDBPfad = new Text( gamePath->getText() );
  327. skillLTDBPfad->append( "/bilder/skills.ltdb" );
  328. skillLTDB.setDatei( skillLTDBPfad );
  329. skillLTDB.leseDaten( 0 );
  330. speedBoost = skillLTDB.laden( 0, new Text( "speedboost.png" ) );
  331. spielKlient->setLadenProzent( 99 );
  332. shieldBoost = skillLTDB.laden( 0, new Text( "shieldboost.png" ) );
  333. spielKlient->setLadenProzent( 100 );
  334. gamePath->release();
  335. }
  336. void SpielKlasse::doMausEreignis( MausEreignis & me )
  337. {
  338. if( end )
  339. {
  340. end->doMausEreignis( me );
  341. return;
  342. }
  343. if( !istAmLeben() )
  344. me.verarbeitet = 1;
  345. int skill = shipGUI->doMausEreignis( me );
  346. if( skill >= 0 )
  347. {
  348. char bytes[ 2 ];
  349. bytes[ 0 ] = 9;
  350. bytes[ 1 ] = (char)skill;
  351. spielKlient->spielNachricht( 2, bytes );
  352. }
  353. chat->doMausEreignis( me );
  354. if( bestenliste )
  355. bestenliste->doMausEreignis( me );
  356. }
  357. void SpielKlasse::doTastaturEreignis( TastaturEreignis & te )
  358. {
  359. bestenliste->doTastaturEreignis( te );
  360. if( end )
  361. {
  362. end->doTastaturEreignis( te );
  363. return;
  364. }
  365. if( !chat->istAktiv() )
  366. {
  367. if( istAmLeben() )
  368. {
  369. if( te.id == TE_Press )
  370. {
  371. switch( te.taste )
  372. {
  373. case 'w':
  374. case 'W':
  375. case T_Oben:
  376. if( !tasten[ T_Oben ] )
  377. {
  378. tasten[ T_Oben ] = 1;
  379. char byte = 0;
  380. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  381. te.verarbeitet = 1;
  382. }
  383. break;
  384. case 'a':
  385. case 'A':
  386. case T_Links:
  387. if( !tasten[ T_Links ] )
  388. {
  389. tasten[ T_Links ] = 1;
  390. char byte = 2;
  391. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  392. te.verarbeitet = 1;
  393. }
  394. break;
  395. case 'd':
  396. case 'D':
  397. case T_Rechts:
  398. if( !tasten[ T_Rechts ] )
  399. {
  400. tasten[ T_Rechts ] = 1;
  401. char byte = 4;
  402. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  403. te.verarbeitet = 1;
  404. }
  405. break;
  406. case T_Space:
  407. if( !tasten[ T_Space ] )
  408. {
  409. tasten[ T_Space ] = 1;
  410. char byte = 6;
  411. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  412. te.verarbeitet = 1;
  413. }
  414. break;
  415. }
  416. }
  417. if( te.id == TE_Release )
  418. {
  419. switch( te.taste )
  420. {
  421. case 'w':
  422. case 'W':
  423. case T_Oben:
  424. if( tasten[ T_Oben ] )
  425. {
  426. tasten[ T_Oben ] = 0;
  427. char byte = 1;
  428. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  429. te.verarbeitet = 1;
  430. }
  431. break;
  432. case 'a':
  433. case 'A':
  434. case T_Links:
  435. if( tasten[ T_Links ] )
  436. {
  437. tasten[ T_Links ] = 0;
  438. char byte = 3;
  439. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  440. te.verarbeitet = 1;
  441. }
  442. break;
  443. case 'd':
  444. case 'D':
  445. case T_Rechts:
  446. if( tasten[ T_Rechts ] )
  447. {
  448. tasten[ T_Rechts ] = 0;
  449. char byte = 5;
  450. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  451. te.verarbeitet = 1;
  452. }
  453. break;
  454. case T_Space:
  455. if( tasten[ T_Space ] )
  456. {
  457. tasten[ T_Space ] = 0;
  458. char byte = 7;
  459. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  460. te.verarbeitet = 1;
  461. }
  462. break;
  463. case '1':
  464. {
  465. char byte[ 2 ] = { 0xA, 0 };
  466. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  467. te.verarbeitet = 1;
  468. break;
  469. }
  470. case '2':
  471. {
  472. char byte[ 2 ] = { 0xA, 1 };
  473. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  474. te.verarbeitet = 1;
  475. break;
  476. }
  477. case '3':
  478. {
  479. char byte[ 2 ] = { 0xA, 2 };
  480. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  481. te.verarbeitet = 1;
  482. break;
  483. }
  484. case '4':
  485. {
  486. char byte[ 2 ] = { 0xA, 3 };
  487. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  488. te.verarbeitet = 1;
  489. break;
  490. }
  491. case '5':
  492. {
  493. char byte[ 2 ] = { 0xA, 4 };
  494. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  495. te.verarbeitet = 1;
  496. break;
  497. }
  498. case '6':
  499. {
  500. char byte[ 2 ] = { 0xA, 5 };
  501. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  502. te.verarbeitet = 1;
  503. break;
  504. }
  505. case '7':
  506. {
  507. char byte[ 2 ] = { 0xA, 6 };
  508. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  509. te.verarbeitet = 1;
  510. break;
  511. }
  512. case '8':
  513. {
  514. char byte[ 2 ] = { 0xA, 7 };
  515. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  516. te.verarbeitet = 1;
  517. break;
  518. }
  519. case '9':
  520. {
  521. char byte[ 2 ] = { 0xA, 8 };
  522. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  523. te.verarbeitet = 1;
  524. break;
  525. }
  526. case '0':
  527. {
  528. char byte[ 2 ] = { 0xA, 9 };
  529. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  530. te.verarbeitet = 1;
  531. break;
  532. }
  533. }
  534. }
  535. }
  536. else
  537. {
  538. if( te.id == TE_Press )
  539. {
  540. switch( te.taste )
  541. {
  542. case T_Links:
  543. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( -2, 0 ) );
  544. te.verarbeitet = 1;
  545. break;
  546. case T_Oben:
  547. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, -2 ) );
  548. te.verarbeitet = 1;
  549. break;
  550. case T_Rechts:
  551. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 2, 0 ) );
  552. te.verarbeitet = 1;
  553. break;
  554. case T_Unten:
  555. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, 2 ) );
  556. te.verarbeitet = 1;
  557. break;
  558. }
  559. }
  560. }
  561. }
  562. if( !te.verarbeitet )
  563. chat->doTastaturEreignis( te, spielKlient );
  564. }
  565. void SpielKlasse::stknVerarbeitung()
  566. {
  567. lock();
  568. for( int i = 0; i < stkna; i++ )
  569. {
  570. STKNachricht *n = stkn->z( i );
  571. int zeit = n->getSpielZeit();
  572. while( zeit > spielZeit )
  573. tick();
  574. int län = n->getLength();
  575. char *bytes = n->getNachricht();
  576. län--;
  577. int sNum = 0;
  578. int presence = spielZeit;
  579. if( presence > zeit + 10 )
  580. presence = zeit + 10; // maximale zeitdifferenz von client und server
  581. switch( bytes[ 0 ] )
  582. {
  583. case 0: // spieler drückt gas
  584. bytes++;
  585. sNum = *(int *)bytes;
  586. län -= 4;
  587. goBackInTime( zeit );
  588. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  589. {
  590. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  591. {
  592. i->setTastataturStatus( T_GAS, 1 );
  593. }
  594. }
  595. goToPresence( presence );
  596. break;
  597. case 1: // spieler lässt gas los
  598. bytes++;
  599. sNum = *(int *)bytes;
  600. län -= 4;
  601. goBackInTime( zeit );
  602. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  603. {
  604. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  605. {
  606. i->setTastataturStatus( T_GAS, 0 );
  607. }
  608. }
  609. goToPresence( presence );
  610. break;
  611. case 2: // spieler drückt rotl
  612. bytes++;
  613. sNum = *(int *)bytes;
  614. län -= 4;
  615. goBackInTime( zeit );
  616. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  617. {
  618. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  619. {
  620. i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 1 );
  621. }
  622. }
  623. goToPresence( presence );
  624. break;
  625. case 3: // spieler lässt rotl los
  626. bytes++;
  627. sNum = *(int *)bytes;
  628. län -= 4;
  629. goBackInTime( zeit );
  630. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  631. {
  632. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  633. {
  634. i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 0 );
  635. }
  636. }
  637. goToPresence( presence );
  638. break;
  639. case 4: // spieler drückt rotr
  640. bytes++;
  641. sNum = *(int *)bytes;
  642. län -= 4;
  643. goBackInTime( zeit );
  644. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  645. {
  646. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  647. {
  648. i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 1 );
  649. }
  650. }
  651. goToPresence( presence );
  652. break;
  653. case 5: // spieler lässt rotr los
  654. bytes++;
  655. sNum = *(int *)bytes;
  656. län -= 4;
  657. goBackInTime( zeit );
  658. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  659. {
  660. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  661. {
  662. i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 0 );
  663. }
  664. }
  665. goToPresence( presence );
  666. break;
  667. case 6: // Init Spieler
  668. if( 1 )
  669. {
  670. bytes++;
  671. spielerAnzahl = (int)* bytes;
  672. bytes++;
  673. län--;
  674. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  675. {
  676. int sNum = *(int *)bytes;
  677. Spieler *tmp = spieler->z( sNum - 1 );
  678. tmp->addSkill( new ShieldBoost( shieldBoost->getThis() ) );
  679. tmp->addSkill( new SpeedBoost( speedBoost->getThis() ) );
  680. bytes += 4;
  681. län -= 4;
  682. tmp->setAccountId( *(int *)bytes );
  683. bytes += 4;
  684. län -= 4;
  685. if( !teams->z( map->getTeamNummer( sNum ) ) )
  686. teams->set( map->createTeam( map->getTeamNummer( sNum ) ), map->getTeamNummer( sNum ) );
  687. tmp->setTeam( teams->z( map->getTeamNummer( sNum ) ) );
  688. tmp->zTeam()->spieler->add( (Spieler *)tmp->getThis() );
  689. bestenliste->addSpieler( tmp );
  690. bestenliste->updateSpieler( tmp );
  691. bestenliste->updateTeam( tmp->zTeam() );
  692. welt->addObject( tmp->getThis() );
  693. }
  694. int max = map->getMaxSpielerAnzahl();
  695. for( int i = 0; i < max; i++ )
  696. {
  697. if( !spieler->z( i )->zTeam() )
  698. {
  699. spieler->remove( i );
  700. i--;
  701. max--;
  702. }
  703. }
  704. }
  705. break;
  706. case 0x8: // Chat Nachricht
  707. if( 1 )
  708. {
  709. bytes++;
  710. Text *txt = new Text( "" );
  711. txt->append( bytes, län );
  712. chat->addNachricht( txt->getText() );
  713. txt->release();
  714. län = 0;
  715. }
  716. break;
  717. case 0x9: // Spieler Nummer
  718. bytes++;
  719. spielerNummer = *(int *)bytes;
  720. län -= 4;
  721. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  722. {
  723. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  724. {
  725. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  726. break;
  727. }
  728. }
  729. break;
  730. case 0xA: // Start
  731. spielPause = 0;
  732. rendern = 1;
  733. break;
  734. case 0xB: // Ende
  735. //chat->addNachricht( "Spiel beendet", 0xFF909090 );
  736. csv.schreibe( "\n\nSpielernummer;Kills;Tode;Schaden gemacht;Schaden bekommen;Schüsse;Treffer\n", 2 );
  737. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  738. {
  739. Spieler *s = spieler->z( i );
  740. Text line = s->getSpielerNummer();
  741. line += ";";
  742. line += s->getKills();
  743. line += ";";
  744. line += s->getTode();
  745. line += ";";
  746. line += s->getSchadenGemacht();
  747. line += ";";
  748. line += s->getSchadenBekommen();
  749. line += ";";
  750. line += s->getSchüsse();
  751. line += ";";
  752. line += s->getTreffer();
  753. line += "\n";
  754. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  755. }
  756. csv.close();
  757. end = new Ende( schrift );
  758. bytes++;
  759. län--;
  760. end->setGewonnen( *bytes );
  761. break;
  762. case 0xC: // Skill
  763. if( 1 )
  764. {
  765. bytes++;
  766. sNum = *(int *)bytes;
  767. bytes += 4;
  768. län -= 4;
  769. char art = *bytes;
  770. län--;
  771. Text line = sNum;
  772. line += ";";
  773. line += art;
  774. line += "\n";
  775. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  776. goBackInTime( zeit );
  777. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  778. {
  779. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  780. {
  781. Team *tmp = spieler->z( i )->zTeam();
  782. spieler->z( i )->setSkill( art );
  783. tmp->akkuLeistung = tmp->getAkkuLeistungBonus();
  784. tmp->beschleunigung = tmp->getBeschleunigungBonus();
  785. tmp->laserEffizienz = tmp->getLaserEffizienzBonus();
  786. tmp->laserIntensität = tmp->getLaserIntensitätBonus();
  787. tmp->laserTempo = tmp->getLaserTempoBonus();
  788. tmp->maxEnergie = tmp->getMaxEnergieBonus();
  789. tmp->maxStabilität = tmp->getMaxStabilitätBonus();
  790. tmp->reparatur = tmp->getReperaturBonus();
  791. tmp->wendigkeit = tmp->getWendigkeitBonus();
  792. tmp->antriebEffizienz = tmp->getAntriebEffizienzBonus();
  793. tmp->energieSchild = tmp->getEnergieSchildBonus();
  794. tmp->energieSchildEffizienz = tmp->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  795. break;
  796. }
  797. }
  798. goToPresence( presence );
  799. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  800. {
  801. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  802. {
  803. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  804. break;
  805. }
  806. }
  807. }
  808. break;
  809. case 0xD: // Schuss
  810. if( 1 )
  811. {
  812. bytes++;
  813. int id = *(int *)bytes;
  814. bytes += 4;
  815. län -= 4;
  816. sNum = *(int *)bytes;
  817. bytes += 4;
  818. län -= 4;
  819. float xPos = *(float *)bytes;
  820. bytes += 4;
  821. län -= 4;
  822. float yPos = *(float *)bytes;
  823. bytes += 4;
  824. län -= 4;
  825. float xSpeed = *(float *)bytes;
  826. bytes += 4;
  827. län -= 4;
  828. float ySpeed = *(float *)bytes;
  829. bytes += 4;
  830. län -= 4;
  831. double intensität = *(double *)bytes;
  832. län -= 8;
  833. int farbe = 0;
  834. goBackInTime( zeit );
  835. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  836. {
  837. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  838. {
  839. if( spieler->z( i )->getPosition() != Vertex( xPos, yPos ) )
  840. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected difference: " ) += ( spieler->z( i )->getPosition() - Vertex( xPos, yPos ) ).getLength(), 0xFFFF0000 );
  841. spieler->z( i )->setPosition( Vertex( xPos, yPos ) );
  842. spieler->z( i )->hatGeschossen();
  843. farbe = spieler->z( i )->zTeam()->farbe;
  844. break;
  845. }
  846. }
  847. Laser *l = new Laser( id, Vertex( xPos, yPos ), Vertex( xSpeed, ySpeed ), sNum, intensität, farbe );
  848. welt->addObject( l->getThis() );
  849. schüsse->add( l );
  850. goToPresence( presence );
  851. if( sNum == spielerNummer )
  852. {
  853. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  854. {
  855. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  856. {
  857. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  858. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
  859. break;
  860. }
  861. }
  862. }
  863. }
  864. break;
  865. case 0xE: // Treffer
  866. if( 1 )
  867. {
  868. bytes++;
  869. int schuss = *(int *)bytes;
  870. bytes += 4;
  871. län -= 4;
  872. int sNum = *(int *)bytes;
  873. bytes += 4;
  874. län -= 4;
  875. float erf = *(float *)bytes;
  876. bytes += 4;
  877. län -= 4;
  878. int skillP = *(int *)bytes;
  879. län -= 4;
  880. goBackInTime( zeit );
  881. int sAnz = schüsse->getEintragAnzahl();
  882. for( int i = 0; i < sAnz; i++ )
  883. {
  884. Laser *tmp = schüsse->z( i );
  885. if( tmp && tmp->getId() == schuss )
  886. {
  887. if( sNum >= 0 )
  888. {
  889. double intens = 0;
  890. Spieler *attacker = 0;
  891. Spieler *attacked = 0;
  892. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  893. {
  894. if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  895. attacker = s;
  896. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  897. attacked = s;
  898. }
  899. if( attacked && attacker )
  900. {
  901. intens = tmp->getIntensität( attacked->getSpeed() );
  902. attacked->nimmSchaden( intens, attacker ? attacker->getLevel() : 1 );
  903. if( tmp->getSpeed().getLengthSq() > 0 )
  904. attacked->impuls( tmp->getPosition() - tmp->getSpeed(), tmp->getSpeed() * 0.3f );
  905. attacked->calcDeadPlayerObject( schüsse->z( i ) );
  906. bestenliste->updateSpieler( attacked );
  907. attacker->machSchaden( intens, attacked->getLevel() );
  908. if( attacker->getEp() != erf )
  909. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected ep difference: " ) += ( erf - attacker->getEp() ), 0xFFFF0000 );
  910. if( attacker->getSkillP() != skillP )
  911. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected skillPunkte difference: " ) += ( skillP - attacker->getSkillP() ), 0xFFFF0000 );
  912. bestenliste->updateSpieler( attacker );
  913. }
  914. }
  915. welt->removeObject( tmp );
  916. schüsse->remove( i );
  917. break;
  918. }
  919. }
  920. goToPresence( presence );
  921. if( sNum == spielerNummer )
  922. {
  923. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  924. {
  925. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  926. {
  927. shipGUI->update( s );
  928. break;
  929. }
  930. }
  931. }
  932. }
  933. break;
  934. case 0xF: // Wiederbelebung
  935. if( 1 )
  936. {
  937. bytes++;
  938. int sNum = *(int *)bytes;
  939. län -= 4;
  940. goBackInTime( zeit );
  941. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  942. {
  943. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  944. {
  945. s->wiederbelebung();
  946. break;
  947. }
  948. }
  949. goToPresence( presence );
  950. if( sNum == spielerNummer )
  951. {
  952. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  953. {
  954. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  955. {
  956. shipGUI->update( s );
  957. break;
  958. }
  959. }
  960. }
  961. }
  962. break;
  963. case 0x10: // Tod
  964. if( 1 )
  965. {
  966. bytes++;
  967. sNum = *(int *)bytes;
  968. bytes += 4;
  969. län -= 4;
  970. int killer = *(int *)bytes;
  971. län -= 4;
  972. goBackInTime( zeit );
  973. Spieler *dead = 0;
  974. Spieler *kill = 0;
  975. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  976. {
  977. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  978. dead = s;
  979. if( s->getSpielerNummer() == killer )
  980. kill = s;
  981. }
  982. if( dead )
  983. {
  984. DeadPlayer *dp = dead->sterben();
  985. if( dp )
  986. {
  987. welt->addObject( dp->getThis() );
  988. deads->add( dp );
  989. }
  990. bestenliste->updateSpieler( dead );
  991. }
  992. if( kill )
  993. {
  994. kill->addKill( dead->getLevel() );
  995. kill->zTeam()->punkte++;
  996. bestenliste->updateTeam( kill->zTeam() );
  997. bestenliste->updateSpieler( kill );
  998. }
  999. goToPresence( presence );
  1000. if( sNum == spielerNummer )
  1001. {
  1002. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  1003. {
  1004. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1005. {
  1006. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  1007. break;
  1008. }
  1009. }
  1010. }
  1011. }
  1012. break;
  1013. case 0x11: // neuer Asteroid
  1014. {
  1015. Vertex pos, speed;
  1016. float rot, rotS;
  1017. bytes++;
  1018. int id = *(int *)bytes;
  1019. bytes += 4;
  1020. län -= 4;
  1021. pos.x = *(float *)bytes;
  1022. bytes += 4;
  1023. län -= 4;
  1024. pos.y = *(float *)bytes;
  1025. bytes += 4;
  1026. län -= 4;
  1027. speed.x = *(float *)bytes;
  1028. bytes += 4;
  1029. län -= 4;
  1030. speed.y = *(float *)bytes;
  1031. bytes += 4;
  1032. län -= 4;
  1033. rot = *(float *)bytes;
  1034. bytes += 4;
  1035. län -= 4;
  1036. rotS = *(float *)bytes;
  1037. bytes += 4;
  1038. län -= 4;
  1039. int index = *(int *)bytes;
  1040. län -= 4;
  1041. goBackInTime( zeit );
  1042. Asteroid *na = new Asteroid( id, pos, speed, rot, rotS, asteroidModels->get( index ), asteroidTextures->get( index ) );
  1043. welt->addObject( na->getThis() );
  1044. asteroids->add( na );
  1045. goToPresence( presence );
  1046. break;
  1047. }
  1048. case 0x12: // Asteroid Treffer
  1049. {
  1050. Vertex pos;
  1051. bytes++;
  1052. int schuss = *(int *)bytes;
  1053. bytes += 4;
  1054. län -= 4;
  1055. int asteroid = *(int *)bytes;
  1056. bytes += 4;
  1057. län -= 4;
  1058. pos.x = *(float *)bytes;
  1059. bytes += 4;
  1060. län -= 4;
  1061. pos.y = *(float *)bytes;
  1062. bytes += 4;
  1063. län -= 4;
  1064. __int64 seed = *(__int64 *)bytes;
  1065. bytes += 8;
  1066. län -= 8;
  1067. int newAsteroid = *(int *)bytes;
  1068. bytes += 4;
  1069. län -= 4;
  1070. float erf = *(float *)bytes;
  1071. bytes += 4;
  1072. län -= 4;
  1073. int skillP = *(int *)bytes;
  1074. län -= 4;
  1075. goBackInTime( zeit );
  1076. int aAnz = asteroids->getEintragAnzahl();
  1077. for( int i = 0; i < aAnz; i++ )
  1078. {
  1079. Asteroid *a = asteroids->z( i );
  1080. if( a->getId() == asteroid )
  1081. {
  1082. int sAnz = schüsse->getEintragAnzahl();
  1083. for( int j = 0; j < sAnz; j++ )
  1084. {
  1085. Laser *tmp = schüsse->z( j );
  1086. if( tmp && tmp->getId() == schuss )
  1087. {
  1088. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  1089. {
  1090. if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  1091. {
  1092. s->addTreffer( (float)tmp->getIntensität( a->getSpeed() ), 0 );
  1093. if( s->getEp() != erf )
  1094. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected ep difference: " ) += ( erf - s->getEp() ), 0xFFFF0000 );
  1095. if( s->getSkillP() != skillP )
  1096. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected skillPunkte difference: " ) += ( skillP - s->getSkillP() ), 0xFFFF0000 );
  1097. break;
  1098. }
  1099. }
  1100. Asteroid * na = a->split( pos, tmp->getSpeed(), seed, newAsteroid );
  1101. welt->addObject( na->getThis() );
  1102. asteroids->add( na );
  1103. welt->removeObject( tmp );
  1104. schüsse->remove( j );
  1105. }
  1106. }
  1107. break;
  1108. }
  1109. }
  1110. goToPresence( presence );
  1111. break;
  1112. }
  1113. case 0x13: // Pixel
  1114. {
  1115. bytes++;
  1116. int asteroid = *(int *)bytes;
  1117. bytes += 4;
  1118. län -= 4;
  1119. int pixelId = *(int *)bytes;
  1120. län -= 4;
  1121. goBackInTime( zeit );
  1122. for( auto a = asteroids->getIterator(); a; a++ )
  1123. {
  1124. if( a->getId() == asteroid )
  1125. {
  1126. Pixel *p = new Pixel( a->getPosition(), a->getSpeed(), a->getMasse() / 50, pixelId );
  1127. welt->addObject( p->getThis() );
  1128. pixel->add( p );
  1129. a->setDead();
  1130. break;
  1131. }
  1132. }
  1133. goToPresence( presence );
  1134. break;
  1135. }
  1136. case 0x14: // Pixel einsammeln
  1137. {
  1138. bytes++;
  1139. int pixelId = *(int *)bytes;
  1140. bytes += 4;
  1141. län -= 4;
  1142. int spielerId = *(int *)bytes;
  1143. län -= 4;
  1144. goBackInTime( zeit );
  1145. int pixelAnz = pixel->getEintragAnzahl();
  1146. for( int i = 0; i < pixelAnz; i++ )
  1147. {
  1148. Pixel *p = pixel->z( i );
  1149. if( p->getId() == pixelId )
  1150. {
  1151. if( spielerId >= 0 )
  1152. {
  1153. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  1154. {
  1155. if( s->getSpielerNummer() == spielerId )
  1156. {
  1157. s->addEp( p->getEp() );
  1158. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1159. shipGUI->update( s );
  1160. break;
  1161. }
  1162. }
  1163. }
  1164. welt->removeObject( p );
  1165. pixel->remove( i );
  1166. break;
  1167. }
  1168. }
  1169. goToPresence( presence );
  1170. break;
  1171. }
  1172. case 0x15: // Use active Skill
  1173. {
  1174. bytes++;
  1175. int sNum = *(int *)bytes;
  1176. bytes += 4;
  1177. län -= 4;
  1178. char skillId = *bytes;
  1179. län--;
  1180. goBackInTime( zeit );
  1181. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  1182. {
  1183. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  1184. s->useSkill( skillId );
  1185. }
  1186. goToPresence( presence );
  1187. break;
  1188. }
  1189. case 0x16: // Objekt treffer
  1190. {
  1191. bytes++;
  1192. int schuss = *(int *)bytes;
  1193. bytes += 4;
  1194. län -= 4;
  1195. int oId = *(int *)bytes;
  1196. bytes += 4;
  1197. län -= 4;
  1198. float erf = *(float *)bytes;
  1199. bytes += 4;
  1200. län -= 4;
  1201. int skillP = *(int *)bytes;
  1202. län -= 4;
  1203. goBackInTime( zeit );
  1204. int sAnz = schüsse->getEintragAnzahl();
  1205. for( int i = 0; i < sAnz; i++ )
  1206. {
  1207. Laser *tmp = schüsse->z( i );
  1208. if( tmp && tmp->getId() == schuss )
  1209. {
  1210. if( sNum >= 0 )
  1211. {
  1212. double intens = 0;
  1213. Spieler *attacker = 0;
  1214. SpielObjekt *attacked = 0;
  1215. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  1216. {
  1217. if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  1218. attacker = s;
  1219. }
  1220. for( auto o = objekte->getIterator(); o; o++ )
  1221. {
  1222. if( o->getObjektId() == oId )
  1223. attacked = o;
  1224. }
  1225. if( attacked && attacker )
  1226. {
  1227. intens = tmp->getIntensität( attacked->getSpeed() );
  1228. attacked->nimmSchaden( intens, attacker ? attacker->getLevel() : 1 );
  1229. if( tmp->getSpeed().getLengthSq() > 0 )
  1230. attacked->impuls( tmp->getPosition() - tmp->getSpeed(), tmp->getSpeed() * 0.3f );
  1231. attacked->calcDeadPlayerObject( schüsse->z( i ) );
  1232. attacker->machSchaden( intens, attacked->getLevel(), attacked->doesShotAddEp() );
  1233. if( attacker->getEp() != erf )
  1234. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected ep difference: " ) += ( erf - attacker->getEp() ), 0xFFFF0000 );
  1235. if( attacker->getSkillP() != skillP )
  1236. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected skillPunkte difference: " ) += ( skillP - attacker->getSkillP() ), 0xFFFF0000 );
  1237. bestenliste->updateSpieler( attacker );
  1238. }
  1239. }
  1240. welt->removeObject( tmp );
  1241. schüsse->remove( i );
  1242. break;
  1243. }
  1244. }
  1245. goToPresence( presence );
  1246. if( sNum == spielerNummer )
  1247. {
  1248. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  1249. {
  1250. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1251. {
  1252. shipGUI->update( s );
  1253. break;
  1254. }
  1255. }
  1256. }
  1257. break;
  1258. }
  1259. case 0x17: // Objekt Tod
  1260. {
  1261. bytes++;
  1262. int oId = *(int *)bytes;
  1263. bytes += 4;
  1264. län -= 4;
  1265. int killer = *(int *)bytes;
  1266. län -= 4;
  1267. goBackInTime( zeit );
  1268. SpielObjekt *dead = 0;
  1269. Spieler *kill = 0;
  1270. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  1271. {
  1272. if( s->getSpielerNummer() == killer )
  1273. kill = s;
  1274. }
  1275. for( auto o = objekte->getIterator(); o; o++ )
  1276. {
  1277. if( o->getObjektId() == oId )
  1278. dead = o;
  1279. }
  1280. if( dead )
  1281. {
  1282. DeadPlayer *dp = dead->sterben();
  1283. if( dp )
  1284. {
  1285. welt->addObject( dp->getThis() );
  1286. deads->add( dp );
  1287. }
  1288. }
  1289. if( kill )
  1290. {
  1291. kill->addKill( dead ? dead->getLevel() : 1, dead ? dead->doesShotAddEp() : 1 );
  1292. kill->zTeam()->punkte++;
  1293. bestenliste->updateTeam( kill->zTeam() );
  1294. bestenliste->updateSpieler( kill );
  1295. }
  1296. goToPresence( presence );
  1297. if( sNum == spielerNummer )
  1298. {
  1299. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  1300. {
  1301. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1302. {
  1303. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  1304. break;
  1305. }
  1306. }
  1307. }
  1308. break;
  1309. }
  1310. default:
  1311. // Fehler beim verarbeiten
  1312. break;
  1313. }
  1314. if( län != 0 )
  1315. {
  1316. // Fehler beim verarbeiten
  1317. chat->addNachricht( "Es ist ein Fehler beim verarbeiten einer Nachricht aufgetreten.", 0xFFFF0000 );
  1318. }
  1319. n->setVerarbeitet();
  1320. }
  1321. for( int i = stkna; i > 0; i-- )
  1322. {
  1323. if( !stkn->z( 0 ) || !stkn->z( 0 )->istVerarbeitet() )
  1324. break;
  1325. stkna--;
  1326. stkn->remove( 0 );
  1327. }
  1328. unlock();
  1329. }
  1330. bool SpielKlasse::tick( double zeit )
  1331. {
  1332. stknVerarbeitung();
  1333. if( spielPause )
  1334. {
  1335. zeit = 0;
  1336. return 1;
  1337. }
  1338. rZeit += zeit;
  1339. while( TICK <= rZeit )
  1340. {
  1341. rZeit -= TICK;
  1342. if( end )
  1343. return 1;
  1344. lock();
  1345. if( spielZeit == -1 )
  1346. save(); // speichern
  1347. // tote spieler
  1348. int deadsCount = deads->getEintragAnzahl();
  1349. for( int i = 0; i < deadsCount; i++ )
  1350. {
  1351. if( deads->z( i )->isFinished() )
  1352. {
  1353. welt->removeObject( deads->z( i ) );
  1354. deads->remove( i-- );
  1355. deadsCount--;
  1356. }
  1357. }
  1358. // spiel fortschritt
  1359. tick();
  1360. minimap->tick( TICK );
  1361. // Kamera bewegen
  1362. Vertex tPos;
  1363. Vertex speed;
  1364. bool setKam = 0;
  1365. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  1366. {
  1367. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1368. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  1369. if( spielerNummer == spieler->z( i )->getSpielerNummer() )
  1370. {
  1371. tPos = spieler->z( i )->getPosition();
  1372. speed = spieler->z( i )->getSpeed();
  1373. setKam = spieler->z( i )->istAmLeben();
  1374. }
  1375. }
  1376. unlock();
  1377. if( setKam )
  1378. {
  1379. if( !this->setKam || isnan( kam->getWorldPosition().x ) || isnan( kam->getWorldPosition().y ) )
  1380. kam->lookAtWorldPos( tPos );
  1381. Vertex str = ( tPos - kam->getWorldPosition() );
  1382. if( ( tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1383. str = ( tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() );
  1384. if( ( tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1385. str = ( tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() );
  1386. if( ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1387. str = ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() );
  1388. if( ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1389. str = ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() );
  1390. if( ( tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1391. str = ( tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1392. if( ( tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1393. str = ( tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1394. if( ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1395. str = ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1396. if( ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1397. str = ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1398. float faktor = str.getLength() / 200.f;
  1399. if( faktor > 1.f )
  1400. faktor = 1.f;
  1401. kam->lookAtWorldPos( kam->getWorldPosition() + speed * faktor * (float)TICK );
  1402. kam->lookAtWorldPos( kam->getWorldPosition() + str * faktor * 0.1f * (float)TICK );
  1403. }
  1404. this->setKam = setKam;
  1405. chat->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  1406. if( shipGUI )
  1407. shipGUI->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  1408. }
  1409. return 1;
  1410. }
  1411. void SpielKlasse::render( Bild & zRObj )
  1412. {
  1413. if( !rendern )
  1414. return;
  1415. lock();
  1416. kam->lookAtWorldArea( zRObj.getBreite(), zRObj.getHeight() );
  1417. kam->setSize( zRObj.getSize() );
  1418. kam->render( zRObj );
  1419. minimap->setPosition( zRObj.getSize() - Punkt( 210, 210 ) );
  1420. minimap->lookAtWorldPos( welt->getWorldInfo().size.x / 2, welt->getWorldInfo().size.y / 2 );
  1421. minimap->lookAtWorldArea( welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y );
  1422. minimap->render( zRObj );
  1423. chat->render( zRObj );
  1424. if( bestenliste )
  1425. bestenliste->render( zRObj );
  1426. if( shipGUI )
  1427. shipGUI->render( zRObj );
  1428. if( end )
  1429. end->render( zRObj );
  1430. unlock();
  1431. }
  1432. // constant
  1433. int SpielKlasse::läuft() const
  1434. {
  1435. if( !rendern )
  1436. return 3;
  1437. if( !end )
  1438. return 2;
  1439. if( end && !end->getWeiter() )
  1440. return 1;
  1441. if( end && end->getWeiter() )
  1442. return 0;
  1443. return 0;
  1444. }
  1445. // Reference Counting
  1446. SpielV *SpielKlasse::getThis()
  1447. {
  1448. ref++;
  1449. return this;
  1450. }
  1451. SpielV *SpielKlasse::release()
  1452. {
  1453. ref--;
  1454. if( !ref )
  1455. delete this;
  1456. return 0;
  1457. }