Team.h 1.3 KB

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  1. #ifndef Team_H
  2. #define Team_H
  3. class Spieler; // Spieler.h
  4. #include <Text.h>
  5. #include <Array.h>
  6. #include "../Karte/Strukturen.h"
  7. using namespace Framework;
  8. class Team
  9. {
  10. private:
  11. double maxEnergieS;
  12. double maxStabilitätS;
  13. double reparaturS;
  14. double laserIntensitätS;
  15. double laserEffizienzS;
  16. double akkuLeistungS;
  17. double laserTempoS;
  18. double beschleunigungS;
  19. double wendigkeitS;
  20. double antriebEffizienzS;
  21. int ref;
  22. public:
  23. // variablen
  24. int id;
  25. int farbe;
  26. Text name;
  27. RCArray< Spieler > *spieler;
  28. int punkte;
  29. int maxPunkte;
  30. double maxEnergie;
  31. double maxStabilität;
  32. double reparatur;
  33. double laserIntensität;
  34. double laserEffizienz;
  35. double akkuLeistung;
  36. double laserTempo;
  37. double beschleunigung;
  38. double antriebEffizienz;
  39. double wendigkeit;
  40. // Konstruktor
  41. Team( int f, char *n, TeamStr *zStr );
  42. // Destruktor
  43. ~Team();
  44. // nicht constant
  45. void reset();
  46. // constant
  47. double getMaxEnergieBonus() const;
  48. double getMaxStabilitätBonus() const;
  49. double getReperaturBonus() const;
  50. double getLaserIntensitätBonus() const;
  51. double getLaserEffizienzBonus() const;
  52. double getAkkuLeistungBonus() const;
  53. double getLaserTempoBonus() const;
  54. double getBeschleunigungBonus() const;
  55. double getAntriebEffizienzBonus() const;
  56. double getWendigkeitBonus() const;
  57. // Reference Counting
  58. Team *getThis();
  59. Team *release();
  60. };
  61. #endif