Spieler.cpp 22 KB

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  1. #include "Spieler.h"
  2. #include "../../Initialisierung/Initialisierung.h"
  3. #include "../Karte/Karte.h"
  4. #include "../Define.h"
  5. #include <Textur2D.h>
  6. #include "../Schuss/Laser.h"
  7. // Inhalt der Spieler Klasse aus Spieler.h
  8. // Konstruktor
  9. Spieler::Spieler( KSGClient::InformationServerClient *zInfoK, Schrift *zSchrift, SpielerStr *zStr )
  10. : Model2DObject()
  11. {
  12. deadPlayer = 0;
  13. accountId = 0;
  14. sNum = zStr->id;
  15. farbe = 0;
  16. team = 0;
  17. info = zInfoK->getThis();
  18. name = 0;
  19. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  20. tastatur[ i ] = 0;
  21. amLeben = 1;
  22. schussAbk = 0;
  23. energieAbk = 0;
  24. repAbk = 0;
  25. reinkAbk = 0;
  26. maxReinkAbk = 5;
  27. ref = 1;
  28. startPos = zStr->pos;
  29. setPosition( startPos );
  30. setDrehung( (float)zStr->rot );
  31. beschleunigung = zStr->beschleunigung;
  32. beschleunigungStart = zStr->beschleunigung;
  33. energie = zStr->maxEnergie;
  34. stabilität = zStr->maxStabilität;
  35. reparatur = zStr->reparatur;
  36. laserIntensität = zStr->laserIntensität;
  37. laserEffizienz = zStr->laserEffizienz;
  38. akkuLeistung = zStr->akkuLeistung;
  39. akkuLeistungStart = zStr->akkuLeistung;
  40. maxEnergie = zStr->maxEnergie;
  41. maxStabilität = zStr->maxStabilität;
  42. laserTempo = zStr->laserTempo;
  43. netzwerk = zStr->netzwerk;
  44. wendigkeit = zStr->wendigkeit;
  45. wendigkeitStart = wendigkeit;
  46. antriebEffizienz = zStr->antriebEffizienz;
  47. energieSchild = zStr->energieSchild;
  48. energieSchildEffizienz = zStr->energieSchildEffizienz;
  49. skillPunkte = zStr->skillPunkte;
  50. schadenBekommen = 0;
  51. schadenGemacht = 0;
  52. treibstoffVerbraucht = 0;
  53. schüsse = 0;
  54. treffer = 0;
  55. punkte = 0;
  56. kills = 0;
  57. tode = 0;
  58. zeitAmLeben = 0;
  59. zeitTod = 0;
  60. nText = initTextFeld( 0, 0, 152, 30, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Rahmen | TextFeld::Style::Center |
  61. TextFeld::Style::Hintergrund | TextFeld::Style::HAlpha, "" );
  62. save();
  63. }
  64. // Destruktor
  65. Spieler::~Spieler()
  66. {
  67. info->release();
  68. if( team )
  69. team->release();
  70. if( name )
  71. name->release();
  72. flammenL->release();
  73. flammenR->release();
  74. flammenM->release();
  75. }
  76. double Spieler::calculateLaserCost()
  77. {
  78. double kosten = ( ( laserIntensität + team->laserIntensität ) / 2 +
  79. ( laserTempo + team->laserTempo ) / 9 ) *
  80. ( 1 / ( ( laserEffizienz + team->laserEffizienz ) / 25 ) );
  81. if( kosten < 1 )
  82. kosten = 1;
  83. return kosten;
  84. }
  85. // nicht constant
  86. void Spieler::setModelData( Model2DData *data, Animation2DData *zFStart, Animation2DData *zFBurn )
  87. {
  88. for( auto i = data->polygons->getIterator(); i; i++ )
  89. {
  90. if( i._.name->istGleich( "engine_l" ) )
  91. {
  92. stL = *i._.schwerpunkt;
  93. Vertex l, r;
  94. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  95. {
  96. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  97. {
  98. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  99. l = i._.vertex->get( j );
  100. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  101. r = i._.vertex->get( j );
  102. }
  103. }
  104. kL = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stL );
  105. }
  106. if( i._.name->istGleich( "engine_r" ) )
  107. {
  108. stR = *i._.schwerpunkt;
  109. Vertex l, r;
  110. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  111. {
  112. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  113. {
  114. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  115. l = i._.vertex->get( j );
  116. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  117. r = i._.vertex->get( j );
  118. }
  119. }
  120. kR = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stR );
  121. }
  122. if( i._.name->istGleich( "engine_m" ) )
  123. {
  124. stM = *i._.schwerpunkt;
  125. Vertex l, r;
  126. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  127. {
  128. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  129. {
  130. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  131. l = i._.vertex->get( j );
  132. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  133. r = i._.vertex->get( j );
  134. }
  135. }
  136. kM = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stM );
  137. }
  138. }
  139. kL.normalize();
  140. kR.normalize();
  141. kM.normalize();
  142. setModel( data );
  143. flammenM = new Textur2D();
  144. flammenM->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  145. flammenM->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  146. flammenL = new Textur2D();
  147. flammenL->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  148. flammenL->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  149. flammenR = new Textur2D();
  150. flammenR->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  151. flammenR->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  152. setTextur( flammenL->getThis(), "engine_l" );
  153. setTextur( flammenR->getThis(), "engine_r" );
  154. setTextur( flammenM->getThis(), "engine_m" );
  155. }
  156. void Spieler::setAccountId( int accId )
  157. {
  158. accountId = accId;
  159. name = info->getSpielerName( accountId );
  160. if( name )
  161. nText->setText( *name );
  162. }
  163. void Spieler::setTeam( Team *team )
  164. {
  165. if( this->team )
  166. this->team->release();
  167. this->team = team;
  168. nText->setHintergrundFarbe( 0xA0000000 | ( team->farbe & 0x00FFFFFF ) );
  169. nText->setLinienRahmenFarbe( team->farbe );
  170. }
  171. void Spieler::setSpielerFarbe( int fc, Bild *zTextur )
  172. {
  173. farbe = fc;
  174. nText->setSchriftFarbe( fc );
  175. Bild *shb = new Bild();
  176. shb->neuBild( zTextur->getBreite(), zTextur->getHeight(), 0 );
  177. int maxP = shb->getBreite() * shb->getHeight();
  178. int *buffer = zTextur->getBuffer();
  179. for( int i = 0; i < maxP; i++ )
  180. {
  181. if( buffer[ i ] )
  182. {
  183. shb->setPixelDP( i, fc );
  184. shb->alphaPixelDP( i, buffer[ i ] );
  185. }
  186. }
  187. Textur2D *textur = new Textur2D();
  188. textur->setTexturZ( shb );
  189. setTextur( textur, "ship" );
  190. }
  191. void Spieler::setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv )
  192. {
  193. if( !amLeben )
  194. {
  195. tastatur[ ts ] = aktiv;
  196. return;
  197. }
  198. tastatur[ ts ] = aktiv;
  199. if( flammenM && flammenR && flammenL )
  200. {
  201. switch( ts )
  202. {
  203. case T_GAS:
  204. if( aktiv )
  205. flammenM->setAnimation( 0 );
  206. else
  207. flammenM->setAnimation( -1 );
  208. break;
  209. case T_ROT_L:
  210. if( aktiv )
  211. flammenR->setAnimation( 0 );
  212. else
  213. flammenR->setAnimation( -1 );
  214. break;
  215. case T_ROT_R:
  216. if( aktiv )
  217. flammenL->setAnimation( 0 );
  218. else
  219. flammenL->setAnimation( -1 );
  220. break;
  221. }
  222. }
  223. }
  224. bool Spieler::tick( const WeltInfo &info, double tv )
  225. {
  226. bool ret = 0;
  227. if( !team )
  228. return 0;
  229. tv = TICK;
  230. reinkAbk -= tv;
  231. if( reinkAbk < 0 )
  232. reinkAbk = 0;
  233. flammenM->tick( tv );
  234. flammenL->tick( tv );
  235. flammenR->tick( tv );
  236. if( amLeben )
  237. {
  238. schussAbk -= tv;
  239. energieAbk -= tv;
  240. if( schussAbk < 0 )
  241. schussAbk = 0;
  242. if( energieAbk < 0 )
  243. energieAbk = 0;
  244. repAbk -= tv;
  245. if( repAbk < 0 )
  246. repAbk = 0;
  247. if( tastatur[ T_GAS ] )
  248. {
  249. double treibstoff = 0.5 * ( ( beschleunigung + team->beschleunigung ) / 5 )
  250. * tv * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  251. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  252. float factor = 1;
  253. if( treibstoff > energie )
  254. factor = (float)( energie / treibstoff );
  255. if( factor > 0 )
  256. impuls( getWorldPos( stM ), getWorldDir( kM ) * (float)tv * (float)( beschleunigung + team->beschleunigung ) * factor );
  257. energie -= treibstoff * factor;
  258. }
  259. if( tastatur[ T_ROT_R ] )
  260. {
  261. double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit + team->wendigkeit ) / 5 )
  262. * tv * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  263. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  264. float factor = 1;
  265. if( treibstoff > energie )
  266. factor = (float)( energie / treibstoff );
  267. if( factor > 0 )
  268. impuls( getWorldPos( stL ), getWorldDir( kL ) * (float)tv * (float)( wendigkeit + team->wendigkeit ) * factor );
  269. energie -= treibstoff * factor;
  270. }
  271. if( tastatur[ T_ROT_L ] )
  272. {
  273. double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit + team->wendigkeit ) / 5 )
  274. * tv * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  275. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  276. float factor = 1;
  277. if( treibstoff > energie )
  278. factor = (float)( energie / treibstoff );
  279. if( factor > 0 )
  280. impuls( getWorldPos( stR ), getWorldDir( kR ) * (float)tv * (float)( wendigkeit + team->wendigkeit ) * factor );
  281. energie -= treibstoff * factor;
  282. }
  283. __super::tick( info, tv );
  284. if( !energieAbk )
  285. {
  286. if( energie != ( maxEnergie + team->maxEnergie ) )
  287. ret = 1;
  288. energie += ( akkuLeistung + team->akkuLeistung ) * tv;
  289. if( energie > ( maxEnergie + team->maxEnergie ) )
  290. energie = ( maxEnergie + team->maxEnergie );
  291. }
  292. if( !repAbk )
  293. {
  294. if( stabilität != ( maxStabilität + team->maxStabilität ) )
  295. ret = 1;
  296. stabilität += ( reparatur + team->reparatur ) * tv;
  297. if( stabilität > ( maxStabilität + team->maxStabilität ) )
  298. stabilität = ( maxStabilität + team->maxStabilität );
  299. }
  300. zeitAmLeben += tv;
  301. }
  302. else
  303. zeitTod += tv;
  304. return ret;
  305. }
  306. void Spieler::render( Mat3< float > &kamMat, Bild &zRObj, const char *kamName )
  307. {
  308. if( !amLeben )
  309. return;
  310. __super::render( kamMat, zRObj, kamName );
  311. if( Text( "minimap" ).istGleich( kamName ) )
  312. return;
  313. renderLeben( kamMat, zRObj );
  314. }
  315. void Spieler::renderLeben( const Mat3< float > &kamMat, Bild &zRObj )
  316. {
  317. if( !team || !amLeben )
  318. return;
  319. nText->setPosition( (Punkt)( kamMat * getPosition() - Vertex( 76, ( zModel()->maxP.y * getSize() ) + 30 ) ) );
  320. nText->render( zRObj );
  321. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 4, 150, team->farbe );
  322. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 25, 150, team->farbe );
  323. int l = (int)( stabilität * 100 / ( maxStabilität + team->maxStabilität ) * 1.5 + 0.5 );
  324. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 1, l, 0xFF00FF00 );
  325. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 2, l, 0xFF00FF00 );
  326. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 3, l, 0xFF00FF00 );
  327. int e = (int)( energie * 100 / ( maxEnergie + team->maxEnergie ) * 1.5 + 0.5 );
  328. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 26, e, 0xFF0000FF );
  329. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 27, e, 0xFF0000FF );
  330. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 28, e, 0xFF0000FF );
  331. int e2 = (int)( ( energie - calculateLaserCost() ) * 100 / ( maxEnergie + team->maxEnergie ) * 1.5 + 0.5 );
  332. if( e2 > 0 )
  333. {
  334. zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
  335. zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2 + 1, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
  336. }
  337. }
  338. void Spieler::setSkill( int art )
  339. {
  340. skillPunkte--;
  341. switch( art )
  342. {
  343. case 0: // Max Stabilität
  344. maxStabilität += 10;
  345. stabilität += 10;
  346. team->maxStabilität = team->getMaxStabilitätBonus();
  347. break;
  348. case 1: // Max Energie
  349. maxEnergie += 10;
  350. team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
  351. break;
  352. case 2: // Reparatur
  353. reparatur += 0.15;
  354. team->reparatur = team->getReperaturBonus();
  355. break;
  356. case 3: // Laser Intensität
  357. laserIntensität += 3;
  358. team->laserIntensität = team->getLaserIntensitätBonus();
  359. break;
  360. case 4: // Laser Effizienz
  361. laserEffizienz += 1;
  362. team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
  363. break;
  364. case 5: // Laser Tempo
  365. laserTempo += 15;
  366. team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
  367. break;
  368. case 6: // Beschleunigung
  369. beschleunigung += 10;
  370. team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
  371. break;
  372. case 7: // Wendigkeit
  373. wendigkeit += 2.5;
  374. team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
  375. break;
  376. case 8: // Netzwerk
  377. netzwerk += 1;
  378. team->maxStabilität = team->getMaxStabilitätBonus();
  379. team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
  380. team->reparatur = team->getReperaturBonus();
  381. team->laserIntensität = team->getLaserIntensitätBonus();
  382. team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
  383. team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
  384. team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
  385. team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
  386. team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
  387. team->antriebEffizienz = team->getAntriebEffizienzBonus();
  388. team->energieSchild = team->getEnergieSchildBonus();
  389. team->energieSchildEffizienz = team->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  390. break;
  391. case 9: // Akkuleistung
  392. akkuLeistung += 0.12;
  393. team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
  394. break;
  395. case 10: // Antrieb Effizienz
  396. antriebEffizienz += 10;
  397. team->antriebEffizienz = team->getAntriebEffizienzBonus();
  398. break;
  399. case 11: // Energie Schild
  400. energieSchild += 0.075;
  401. team->energieSchild = team->getEnergieSchildBonus();
  402. break;
  403. case 12: // Energie Schild Effizienz
  404. energieSchildEffizienz += 10;
  405. team->energieSchildEffizienz = team->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  406. break;
  407. }
  408. }
  409. void Spieler::nimmSchaden( double &intensität )
  410. {
  411. double schieldVal = intensität - intensität / ( energieSchild + team->energieSchild );
  412. double schieldEVal = schieldVal / ( ( energieSchildEffizienz + team->energieSchildEffizienz ) / 100 );
  413. if( schieldEVal > energie )
  414. {
  415. schieldEVal = energie;
  416. schieldVal = schieldEVal * ( ( energieSchildEffizienz + team->energieSchildEffizienz ) / 100 );
  417. }
  418. intensität -= schieldVal;
  419. energie -= schieldEVal;
  420. stabilität -= intensität;
  421. schadenBekommen += intensität;
  422. energieAbk = 1.5;
  423. repAbk = 2;
  424. }
  425. void Spieler::calcDeadPlayerObject( Laser *zSchuss )
  426. {
  427. Vertex hp;
  428. Polygon2D a;
  429. Polygon2D b;
  430. Punkt pa;
  431. Punkt pb;
  432. if( calcHitPoint( zSchuss->getPosition() - zSchuss->getSpeed(), zSchuss->getSpeed(), hp ) )
  433. {
  434. zModel()->split( getObjectPos( hp ), getObjectDir( zSchuss->getSpeed() ) * 0.1f, "ship", a, b, pa, pb, []()
  435. {
  436. return rand() / (double)RAND_MAX;
  437. } );
  438. hp = ( hp * getSize() ).rotation( getDrehung() ) + getPosition();
  439. pa = pa.rotation( getDrehung() ) + getPosition();
  440. pb = pb.rotation( getDrehung() ) + getPosition();
  441. Array< Polygon2D > *npaA = new Array< Polygon2D >();
  442. npaA->add( a );
  443. Model2DData *npdA = new Model2DData();
  444. npdA->erstelleModell( npaA );
  445. Array< Polygon2D > *npaB = new Array< Polygon2D >();
  446. npaB->add( b );
  447. Model2DData *npdB = new Model2DData();
  448. npdB->erstelleModell( npaB );
  449. if( deadPlayer )
  450. deadPlayer->release();
  451. deadPlayer = new DeadPlayer( npdA, npdB, pa, pb, getSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), getSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), getDrehung(), getDrehung(), getDrehungSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), getDrehungSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), zTextur( "ship" ) );
  452. }
  453. }
  454. void Spieler::machSchaden( double intensität )
  455. {
  456. schadenGemacht += intensität;
  457. treffer++;
  458. }
  459. void Spieler::addKill()
  460. {
  461. kills++;
  462. punkte++;
  463. skillPunkte += 2;
  464. maxReinkAbk--;
  465. if( maxReinkAbk < 5 )
  466. maxReinkAbk = 5;
  467. }
  468. DeadPlayer *Spieler::sterben()
  469. {
  470. amLeben = 0;
  471. setCollision( 0 );
  472. tode++;
  473. stabilität = 0;
  474. reinkAbk += maxReinkAbk;
  475. maxReinkAbk++;
  476. punkte--;
  477. return deadPlayer ? (DeadPlayer*)deadPlayer->getThis() : 0;
  478. }
  479. void Spieler::wiederbelebung()
  480. {
  481. setPosition( startPos );
  482. reinkAbk = maxReinkAbk * 2;
  483. energie = maxEnergie + team->maxEnergie;
  484. stabilität = maxStabilität + team->maxStabilität;
  485. schussAbk = 0;
  486. energieAbk = 0;
  487. repAbk = 0;
  488. setSpeed( 0, 0 );
  489. setDrehung( 0 );
  490. setDrehungSpeed( 0 );
  491. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  492. tastatur[ i ] = 0;
  493. flammenM->setAnimation( -1 );
  494. flammenL->setAnimation( -1 );
  495. flammenR->setAnimation( -1 );
  496. amLeben = 1;
  497. setCollision( 1 );
  498. }
  499. void Spieler::hatGeschossen()
  500. {
  501. energie -= calculateLaserCost();
  502. schussAbk = 1;
  503. energieAbk = 1.5;
  504. schüsse++;
  505. }
  506. void Spieler::save()
  507. {
  508. last.rSpeed = getDrehungSpeed();
  509. last.pos = getPosition();
  510. last.speed = getSpeed();
  511. last.rotation = getDrehung();
  512. last.farbe = farbe;
  513. last.amLeben = amLeben;
  514. last.schussAbk = schussAbk;
  515. last.energieAbk = energieAbk;
  516. last.repAbk = repAbk;
  517. last.reinkAbk = reinkAbk;
  518. last.maxReinkAbk = maxReinkAbk;
  519. last.startPos = startPos;
  520. last.beschleunigung = beschleunigung;
  521. last.energie = energie;
  522. last.stabilität = stabilität;
  523. last.reparatur = reparatur;
  524. last.laserIntensität = laserIntensität;
  525. last.laserEffizienz = laserEffizienz;
  526. last.akkuLeistung = akkuLeistung;
  527. last.maxEnergie = maxEnergie;
  528. last.maxStabilität = maxStabilität;
  529. last.laserTempo = laserTempo;
  530. last.netzwerk = netzwerk;
  531. last.wendigkeit = wendigkeit;
  532. last.antriebEffizienz = antriebEffizienz;
  533. last.energieSchild = energieSchild;
  534. last.energieSchildEffizienz = energieSchildEffizienz;
  535. last.zeitAmLeben = zeitAmLeben;
  536. last.zeitTod = zeitTod;
  537. last.schadenBekommen = schadenBekommen;
  538. last.schadenGemacht = schadenGemacht;
  539. last.treibstoffVerbraucht = treibstoffVerbraucht;
  540. last.schüsse = schüsse;
  541. last.treffer = treffer;
  542. last.punkte = punkte;
  543. last.kills = kills;
  544. last.tode = tode;
  545. }
  546. void Spieler::load()
  547. {
  548. setDrehungSpeed( last.rSpeed );
  549. setPosition( last.pos );
  550. setSpeed( last.speed );
  551. setDrehung( last.rotation );
  552. farbe = last.farbe;
  553. amLeben = last.amLeben;
  554. setCollision( amLeben );
  555. schussAbk = last.schussAbk;
  556. energieAbk = last.energieAbk;
  557. repAbk = last.repAbk;
  558. reinkAbk = last.reinkAbk;
  559. maxReinkAbk = last.maxReinkAbk;
  560. startPos = last.startPos;
  561. beschleunigung = last.beschleunigung;
  562. energie = last.energie;
  563. stabilität = last.stabilität;
  564. reparatur = last.reparatur;
  565. laserIntensität = last.laserIntensität;
  566. laserEffizienz = last.laserEffizienz;
  567. akkuLeistung = last.akkuLeistung;
  568. maxEnergie = last.maxEnergie;
  569. maxStabilität = last.maxStabilität;
  570. laserTempo = last.laserTempo;
  571. netzwerk = last.netzwerk;
  572. wendigkeit = last.wendigkeit;
  573. antriebEffizienz = last.antriebEffizienz;
  574. energieSchild = last.energieSchild;
  575. energieSchildEffizienz = last.energieSchildEffizienz;
  576. zeitAmLeben = last.zeitAmLeben;
  577. zeitTod = last.zeitTod;
  578. schadenBekommen = last.schadenBekommen;
  579. schadenGemacht = last.schadenGemacht;
  580. treibstoffVerbraucht = last.treibstoffVerbraucht;
  581. schüsse = last.schüsse;
  582. treffer = last.treffer;
  583. punkte = last.punkte;
  584. kills = last.kills;
  585. tode = last.tode;
  586. }
  587. // constant
  588. int Spieler::getAccountId() const
  589. {
  590. return accountId;
  591. }
  592. Text *Spieler::getName() const
  593. {
  594. return name ? name->getThis() : 0;
  595. }
  596. Text *Spieler::zName() const
  597. {
  598. return name;
  599. }
  600. bool Spieler::hatSkill() const
  601. {
  602. return skillPunkte != 0;
  603. }
  604. bool Spieler::istAmLeben() const
  605. {
  606. return amLeben;
  607. }
  608. // Statistik Werte
  609. int Spieler::getSpielerNummer() const
  610. {
  611. return sNum;
  612. }
  613. Team *Spieler::zTeam() const
  614. {
  615. return team;
  616. }
  617. int Spieler::getSpielerFarbe() const
  618. {
  619. return farbe;
  620. }
  621. int Spieler::getSchadenBekommen() const
  622. {
  623. return (int)schadenBekommen;
  624. }
  625. int Spieler::getSchadenGemacht() const
  626. {
  627. return (int)schadenGemacht;
  628. }
  629. int Spieler::getTreibstoffVerbraucht() const
  630. {
  631. return (int)treibstoffVerbraucht;
  632. }
  633. int Spieler::getSchüsse() const
  634. {
  635. return schüsse;
  636. }
  637. int Spieler::getTreffer() const
  638. {
  639. return treffer;
  640. }
  641. int Spieler::getPunkte() const
  642. {
  643. return punkte;
  644. }
  645. int Spieler::getKills() const
  646. {
  647. return kills;
  648. }
  649. int Spieler::getTode() const
  650. {
  651. return tode;
  652. }
  653. int Spieler::getZeitAmLeben() const
  654. {
  655. return (int)zeitAmLeben;
  656. }
  657. int Spieler::getZeitTod() const
  658. {
  659. return (int)zeitTod;
  660. }
  661. double Spieler::getTeamMaxEnergieBonus() const
  662. {
  663. return maxEnergie / 100 * netzwerk;
  664. }
  665. double Spieler::getTeamMaxStabilitätBonus() const
  666. {
  667. return maxStabilität / 100 * netzwerk;
  668. }
  669. double Spieler::getTeamReparaturBonus() const
  670. {
  671. return reparatur / 100 * netzwerk;
  672. }
  673. double Spieler::getTeamLaserIntensitätBonus() const
  674. {
  675. return laserIntensität / 100 * netzwerk;
  676. }
  677. double Spieler::getTeamLaserEffizienzBonus() const
  678. {
  679. return laserEffizienz / 100 * netzwerk;
  680. }
  681. double Spieler::getTeamAkkuLeistungBonus() const
  682. {
  683. return akkuLeistung / 100 * netzwerk;
  684. }
  685. double Spieler::getTeamLaserTempoBonus() const
  686. {
  687. return laserTempo / 100 * netzwerk;
  688. }
  689. double Spieler::getTeamBeschleunigungBonus() const
  690. {
  691. return beschleunigung / 100 * netzwerk;
  692. }
  693. double Spieler::getTeamWendigkeitBonus() const
  694. {
  695. return wendigkeit / 100 * netzwerk;
  696. }
  697. double Spieler::getTeamAntriebEffizienzBonus() const
  698. {
  699. return antriebEffizienz / 100 * netzwerk;
  700. }
  701. double Spieler::getTeamEnergieSchildBonus() const
  702. {
  703. return energieSchild / 100 * netzwerk;
  704. }
  705. double Spieler::getTeamEnergieSchildEffizienzBonus() const
  706. {
  707. return energieSchildEffizienz / 100 * netzwerk;
  708. }