123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961962963964965966967968969970971972973974975976977978979980981982983984985986987988989990991992993994995996997998999100010011002100310041005100610071008100910101011101210131014101510161017101810191020102110221023102410251026102710281029103010311032103310341035103610371038103910401041104210431044104510461047104810491050105110521053105410551056105710581059106010611062106310641065106610671068106910701071107210731074107510761077107810791080108110821083108410851086108710881089109010911092109310941095109610971098109911001101110211031104110511061107110811091110111111121113111411151116111711181119112011211122112311241125112611271128112911301131113211331134113511361137113811391140114111421143114411451146114711481149115011511152115311541155115611571158115911601161116211631164116511661167116811691170117111721173117411751176117711781179118011811182118311841185118611871188118911901191119211931194119511961197119811991200120112021203120412051206120712081209121012111212121312141215121612171218121912201221122212231224122512261227122812291230123112321233123412351236123712381239124012411242124312441245124612471248 |
- #include "SpielKlasse.h"
- #include <time.h>
- #include <Schrift.h>
- #include <MausEreignis.h>
- #include <TastaturEreignis.h>
- #include <M2Datei.h>
- #include <DateiSystem.h>
- #include "SpielerGUI/SpielerGUI.h"
- #include "Define.h"
- #include <Animation.h>
- #include <Textur2D.h>
- // Inhalt der SpielKlasse Klasse aus SpielKlasse.h
- // Konstruktor
- SpielKlasse::SpielKlasse()
- {
- spielZeit = -1;
- rZeit = 0;
- rendern = 0;
- stkn = new RCArray< STKNachricht >();
- stkna = 0;
- schrift = 0;
- time_t t;
- time( &t );
- srand( (unsigned int)t );
- infoKlient = 0;
- spielKlient = 0;
- spieler = new RCArray< Spieler >();
- asteroids = new RCArray< Asteroid >();
- teams = new RCArray< Team >();
- objekte = new RCArray< SpielObjekt >();
- deads = new RCArray< DeadPlayer >();
- screen = 0;
- welt = new Welt2D();
- welt->setCircular( 1 );
- welt->setAirResistance( 0.001f );
- kam = new Kamera2D();
- kam->setWelt( welt->getThis(), 1 );
- minimap = new Kamera2D();
- minimap->setSize( 200, 200 );
- minimap->setWelt( welt->getThis(), 0 );
- minimap->setStyle( ZeichnungHintergrund::Style::Sichtbar | ZeichnungHintergrund::Style::Rahmen );
- minimap->setRahmenFarbe( 0xFFFFFFFF );
- minimap->setName( "minimap" );
- spielerAnzahl = 0;
- karteId = 0;
- ladenProzent = 0;
- spielerNummer = 0;
- map = 0;
- end = 0;
- chat = new SpielChat();
- tasten = new char[ 256 ];
- for( int i = 0; i < 256; i++ )
- tasten[ i ] = 0;
- bestenliste = 0;
- schüsse = new RCArray< Laser >();
- shipGUI = 0;
- spielPause = 1;
- setKam = 0;
- asteroidModels = new RCArray< Model2DData >();
- asteroidTextures = new RCArray< Textur2D >();
- pixel = new RCArray< Pixel >();
- ref = 1;
- save();
- }
- // Destruktor
- SpielKlasse::~SpielKlasse()
- {
- for( int i = 0; i < map->getMaxTeamAnzahl(); i++ )
- {
- if( teams->z( i ) )
- teams->z( i )->reset();
- }
- map->release();
- minimap->release();
- welt->release();
- deads->release();
- stkn->release();
- if( schrift )
- schrift->release();
- if( infoKlient )
- infoKlient->release();
- if( spielKlient )
- spielKlient->release();
- if( kam )
- kam->release();
- if( end )
- end->release();
- if( bestenliste )
- bestenliste->release();
- if( shipGUI )
- shipGUI->release();
- chat->relese();
- spieler->release();
- asteroids->release();
- asteroidModels->release();
- asteroidTextures->release();
- teams->release();
- objekte->release();
- if( screen )
- screen->release();
- schüsse->release();
- pixel->release();
- delete[] tasten;
- }
- // privat
- bool SpielKlasse::istAmLeben() const
- {
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
- return spieler->z( i )->istAmLeben();
- }
- return 0;
- }
- void SpielKlasse::goBackInTime( int zeit )
- {
- if( zeit < last.spielZeit )
- chat->addNachricht( "Fehler: Es wurde versucht das Spiel auf einen Zeitpunkt zurückzusetzen, welcher nicht mehr erreicht werden kann.", 0xFFFF0000 );
- load();
- while( spielZeit < zeit )
- tick();
- }
- void SpielKlasse::goToPresence( int zeit )
- {
- save();
- while( spielZeit < zeit )
- tick();
- }
- void SpielKlasse::load()
- {
- spielZeit = last.spielZeit;
- for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
- i->load();
- for( auto i = schüsse->getIterator(); i; i++ )
- i->load();
- for( auto i = asteroids->getIterator(); i; i++ )
- i->load();
- for( auto i = pixel->getIterator(); i; i++ )
- i->load();
- for( auto i = deads->getIterator(); i; i++ )
- i->load();
- }
- void SpielKlasse::save()
- {
- last.spielZeit = spielZeit;
- for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
- i->save();
- for( auto i = schüsse->getIterator(); i; i++ )
- i->save();
- for( auto i = asteroids->getIterator(); i; i++ )
- i->save();
- for( auto i = pixel->getIterator(); i; i++ )
- i->save();
- for( auto i = deads->getIterator(); i; i++ )
- i->save();
- }
- void SpielKlasse::tick()
- {
- spielZeit++;
- kam->tick( TICK );
- int asteroidAnz = asteroids->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < asteroidAnz; i++ )
- {
- Asteroid *p = asteroids->z( i );
- if( p->isDead() )
- {
- welt->removeObject( p );
- asteroids->remove( i-- );
- asteroidAnz--;
- }
- }
- }
- // nicht constant
- void SpielKlasse::lock()
- {
- if( screen )
- screen->lock();
- }
- void SpielKlasse::unlock()
- {
- if( screen )
- screen->unlock();
- }
- void SpielKlasse::setSchrift( Schrift *schrift )
- {
- if( this->schrift )
- this->schrift->release();
- this->schrift = schrift;
- chat->setSchrift( schrift );
- if( !bestenliste )
- bestenliste = new Bestenliste( schrift->getThis() );
- if( !shipGUI )
- shipGUI = new SpielerGUI( schrift );
- }
- void SpielKlasse::setBildschirm( Bildschirm *screen )
- {
- this->screen = screen;
- }
- void SpielKlasse::nachricht( int län, char *bytes )
- {
- if( !län )
- return;
- lock();
- stkn->add( new STKNachricht( län, bytes ), stkna );
- stkna++;
- unlock();
- }
- void SpielKlasse::setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoKlient, KSGClient::SpielServerClient *spielKlient )
- {
- if( this->infoKlient )
- this->infoKlient->release();
- this->infoKlient = infoKlient;
- if( this->spielKlient )
- this->spielKlient->release();
- this->spielKlient = spielKlient;
- }
- void SpielKlasse::setKarteId( int karteId )
- {
- this->karteId = karteId;
- }
- void SpielKlasse::ladeDaten()
- {
- Text path = "data/log/0.csv";
- for( int i = 1; DateiExistiert( path ); i++ )
- {
- path = "data/log/";
- path += i;
- path += ".csv";
- }
- csv.setDatei( path );
- csv.erstellen();
- csv.open( Datei::Style::schreiben );
- csv.schreibe( "Spielernummer;Skill ID\n", 23 );
- // load frame annimation
- Text *gamePath = infoKlient->getDateiGruppePfad( infoKlient->getDateiGruppeIdVonSpiel( infoKlient->getSpielId( karteId ) ) );
- LTDBDatei flammenStartLTDB;
- Text *f_start = new Text( gamePath->getText() );
- f_start->append( "/bilder/f_start.ltdb" );
- flammenStartLTDB.setDatei( f_start );
- flammenStartLTDB.leseDaten( 0 );
- Animation2DData *flammenStart = new Animation2DData();
- flammenStart->ladeAnimation( flammenStartLTDB.getThis() );
- flammenStart->setFPS( 75 );
- flammenStart->setWiederhohlend( 0 );
- spielKlient->setLadenProzent( 7 );
- LTDBDatei flammenLTDB;
- Text *f_burn = new Text( gamePath->getText() );
- f_burn->append( "/bilder/f_burn.ltdb" );
- flammenLTDB.setDatei( f_burn );
- Animation2DData *flammenBurn = new Animation2DData();
- flammenBurn->ladeAnimation( flammenLTDB.getThis() );
- flammenBurn->setFPS( 60 );
- flammenBurn->setWiederhohlend( 1 );
- map = new Karte();
- Text *mapPf = new Text( "data/tmp/Karten/" );
- mapPf->append( karteId );
- mapPf->append( "/spiel/data/data.sts" );
- Datei *stsD = new Datei();
- stsD->setDatei( mapPf->getText() );
- stsD->open( Datei::Style::lesen );
- map->ladeSts( stsD );
- stsD->close();
- stsD->release();
- spielKlient->setLadenProzent( 15 );
- mapPf->ersetzen( mapPf->getLength() - 3, mapPf->getLength(), "map" );
- Datei *mapD = new Datei();
- mapD->setDatei( mapPf->getText() );
- mapD->open( Datei::Style::lesen );
- map->ladeMap( mapD, karteId, spielKlient, gamePath );
- mapD->close();
- mapD->release();
- mapPf->release();
- for( int i = 0; i < map->getMaxSpielerAnzahl(); i++ )
- {
- Spieler *s = map->createSpieler( i, schrift, infoKlient, flammenStart, flammenBurn );
- spieler->set( s, i );
- }
- flammenStart->release();
- flammenBurn->release();
- spielKlient->setLadenProzent( 75 );
- for( int i = 0; i < map->getZeichnungAnzahl(); i++ )
- {
- SpielObjekt *obj = map->createObjekt( i, schrift );
- welt->addObject( obj->getThis() );
- objekte->set( obj, i );
- }
- bestenliste->setTeamAnzahl( map->getMaxTeamAnzahl() );
- welt->setSize( map->getSize().x, map->getSize().y );
- welt->setSize( 1 );
- spielKlient->setLadenProzent( 80 );
- M2Datei astroidModels;
- Text aModelPath = gamePath->getText();
- aModelPath += "/models/asteroids.m2";
- astroidModels.setPfad( aModelPath );
- astroidModels.leseDaten();
- int anz = astroidModels.getModelAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- this->asteroidModels->add( astroidModels.ladeModel( astroidModels.zModelName( i )->getText() ) );
- }
- spielKlient->setLadenProzent( 85 );
- LTDBDatei asteroidTexturD;
- Text aTexturPfad = gamePath->getText();
- aTexturPfad += "/bilder/asteroids.ltdb";
- asteroidTexturD.setDatei( aTexturPfad.getThis() );
- asteroidTexturD.leseDaten( 0 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- Text *name = new Text( astroidModels.zModelName( i )->getText() );
- name->append( ".png" );
- Textur2D *txt = new Textur2D();
- txt->setTexturZ( asteroidTexturD.laden( 0, name ) );
- asteroidTextures->add( txt );
- }
- spielKlient->setLadenProzent( 100 );
- }
- void SpielKlasse::doMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- if( end )
- {
- end->doMausEreignis( me );
- return;
- }
- if( !istAmLeben() )
- me.verarbeitet = 1;
- int skill = shipGUI->doMausEreignis( me );
- if( skill >= 0 )
- {
- char *bytes = new char[ 2 ];
- bytes[ 0 ] = 9;
- bytes[ 1 ] = (char)skill;
- spielKlient->spielNachricht( 2, bytes );
- }
- chat->doMausEreignis( me );
- if( bestenliste )
- bestenliste->doMausEreignis( me );
- }
- void SpielKlasse::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
- {
- bestenliste->doTastaturEreignis( te );
- if( end )
- {
- end->doTastaturEreignis( te );
- return;
- }
- if( !chat->istAktiv() )
- {
- if( istAmLeben() )
- {
- if( te.id == TE_Press )
- {
- switch( te.taste )
- {
- case 'w':
- case 'W':
- case T_Oben:
- if( !tasten[ T_Oben ] )
- {
- tasten[ T_Oben ] = 1;
- char byte = 0;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- case 'a':
- case 'A':
- case T_Links:
- if( !tasten[ T_Links ] )
- {
- tasten[ T_Links ] = 1;
- char byte = 2;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- case 'd':
- case 'D':
- case T_Rechts:
- if( !tasten[ T_Rechts ] )
- {
- tasten[ T_Rechts ] = 1;
- char byte = 4;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- case T_Space:
- if( !tasten[ T_Space ] )
- {
- tasten[ T_Space ] = 1;
- char byte = 6;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- }
- }
- if( te.id == TE_Release )
- {
- switch( te.taste )
- {
- case 'w':
- case 'W':
- case T_Oben:
- if( tasten[ T_Oben ] )
- {
- tasten[ T_Oben ] = 0;
- char byte = 1;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- case 'a':
- case 'A':
- case T_Links:
- if( tasten[ T_Links ] )
- {
- tasten[ T_Links ] = 0;
- char byte = 3;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- case 'd':
- case 'D':
- case T_Rechts:
- if( tasten[ T_Rechts ] )
- {
- tasten[ T_Rechts ] = 0;
- char byte = 5;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- case T_Space:
- if( tasten[ T_Space ] )
- {
- tasten[ T_Space ] = 0;
- char byte = 7;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- }
- }
- }
- else
- {
- if( te.id == TE_Press )
- {
- switch( te.taste )
- {
- case T_Links:
- kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( -2, 0 ) );
- te.verarbeitet = 1;
- break;
- case T_Oben:
- kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, -2 ) );
- te.verarbeitet = 1;
- break;
- case T_Rechts:
- kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 2, 0 ) );
- te.verarbeitet = 1;
- break;
- case T_Unten:
- kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, 2 ) );
- te.verarbeitet = 1;
- break;
- }
- }
- }
- }
- if( !te.verarbeitet )
- chat->doTastaturEreignis( te, spielKlient );
- }
- void SpielKlasse::stknVerarbeitung()
- {
- lock();
- for( int i = 0; i < stkna; i++ )
- {
- STKNachricht *n = stkn->z( i );
- int zeit = n->getSpielZeit();
- while( zeit > spielZeit )
- tick();
- int län = n->getLength();
- char *bytes = n->getNachricht();
- län--;
- int sNum = 0;
- int presence = spielZeit;
- if( presence > zeit + 10 )
- presence = zeit + 10; // maximale zeitdifferenz von client und server
- switch( bytes[ 0 ] )
- {
- case 0: // spieler drückt gas
- bytes++;
- sNum = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- goBackInTime( zeit );
- for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
- {
- if( i->getSpielerNummer() == sNum )
- {
- i->setTastataturStatus( T_GAS, 1 );
- }
- }
- goToPresence( presence );
- break;
- case 1: // spieler lässt gas los
- bytes++;
- sNum = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- goBackInTime( zeit );
- for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
- {
- if( i->getSpielerNummer() == sNum )
- {
- i->setTastataturStatus( T_GAS, 0 );
- }
- }
- goToPresence( presence );
- break;
- case 2: // spieler drückt rotl
- bytes++;
- sNum = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- goBackInTime( zeit );
- for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
- {
- if( i->getSpielerNummer() == sNum )
- {
- i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 1 );
- }
- }
- goToPresence( presence );
- break;
- case 3: // spieler lässt rotl los
- bytes++;
- sNum = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- goBackInTime( zeit );
- for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
- {
- if( i->getSpielerNummer() == sNum )
- {
- i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 0 );
- }
- }
- goToPresence( presence );
- break;
- case 4: // spieler drückt rotr
- bytes++;
- sNum = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- goBackInTime( zeit );
- for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
- {
- if( i->getSpielerNummer() == sNum )
- {
- i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 1 );
- }
- }
- goToPresence( presence );
- break;
- case 5: // spieler lässt rotr los
- bytes++;
- sNum = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- goBackInTime( zeit );
- for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
- {
- if( i->getSpielerNummer() == sNum )
- {
- i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 0 );
- }
- }
- goToPresence( presence );
- break;
- case 6: // Init Spieler
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- spielerAnzahl = (int)*bytes;
- bytes++;
- län--;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- int sNum = *(int*)bytes;
- Spieler *tmp = spieler->z( sNum - 1 );
- bytes += 4;
- län -= 4;
- tmp->setAccountId( *(int*)bytes );
- bytes += 4;
- län -= 4;
- if( !teams->z( map->getTeamNummer( sNum ) ) )
- teams->set( map->createTeam( map->getTeamNummer( sNum ) ), map->getTeamNummer( sNum ) );
- tmp->setTeam( teams->get( map->getTeamNummer( sNum ) ) );
- tmp->zTeam()->spieler->add( (Spieler*)tmp->getThis() );
- bestenliste->addSpieler( tmp );
- bestenliste->updateSpieler( tmp );
- bestenliste->updateTeam( tmp->zTeam() );
- welt->addObject( tmp->getThis() );
- }
- int max = map->getMaxSpielerAnzahl();
- for( int i = 0; i < max; i++ )
- {
- if( !spieler->z( i )->zTeam() )
- {
- spieler->remove( i );
- i--;
- max--;
- }
- }
- }
- break;
- case 0x8: // Chat Nachricht
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- Text *txt = new Text( "" );
- txt->append( bytes, län );
- chat->addNachricht( txt->getText() );
- txt->release();
- län = 0;
- }
- break;
- case 0x9: // Spieler Nummer
- bytes++;
- spielerNummer = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
- {
- shipGUI->update( spieler->z( i ) );
- break;
- }
- }
- break;
- case 0xA: // Start
- spielPause = 0;
- rendern = 1;
- break;
- case 0xB: // Ende
- //chat->addNachricht( "Spiel beendet", 0xFF909090 );
- csv.schreibe( "\n\nSpielernummer;Kills;Tode;Schaden gemacht;Schaden bekommen;Schüsse;Treffer\n", 2 );
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- Spieler *s = spieler->z( i );
- Text line = s->getSpielerNummer();
- line += ";";
- line += s->getKills();
- line += ";";
- line += s->getTode();
- line += ";";
- line += s->getSchadenGemacht();
- line += ";";
- line += s->getSchadenBekommen();
- line += ";";
- line += s->getSchüsse();
- line += ";";
- line += s->getTreffer();
- line += "\n";
- csv.schreibe( line, line.getLength() );
- }
- csv.close();
- end = new Ende( schrift );
- bytes++;
- län--;
- end->setGewonnen( *bytes );
- break;
- case 0xC: // Skill
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- sNum = *(int*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- char art = *bytes;
- län--;
- Text line = sNum;
- line += ";";
- line += art;
- line += "\n";
- csv.schreibe( line, line.getLength() );
- goBackInTime( zeit );
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- {
- Team *tmp = spieler->z( i )->zTeam();
- spieler->z( i )->setSkill( art );
- tmp->akkuLeistung = tmp->getAkkuLeistungBonus();
- tmp->beschleunigung = tmp->getBeschleunigungBonus();
- tmp->laserEffizienz = tmp->getLaserEffizienzBonus();
- tmp->laserIntensität = tmp->getLaserIntensitätBonus();
- tmp->laserTempo = tmp->getLaserTempoBonus();
- tmp->maxEnergie = tmp->getMaxEnergieBonus();
- tmp->maxStabilität = tmp->getMaxStabilitätBonus();
- tmp->reparatur = tmp->getReperaturBonus();
- tmp->wendigkeit = tmp->getWendigkeitBonus();
- tmp->antriebEffizienz = tmp->getAntriebEffizienzBonus();
- tmp->energieSchild = tmp->getEnergieSchildBonus();
- tmp->energieSchildEffizienz = tmp->getEnergieSchildEffizienzBonus();
- break;
- }
- }
- goToPresence( presence );
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
- {
- shipGUI->update( spieler->z( i ) );
- break;
- }
- }
- }
- break;
- case 0xD: // Schuss
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int id = *(int*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- sNum = *(int*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- float xPos = *(float*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- float yPos = *(float*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- float xSpeed = *(float*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- float ySpeed = *(float*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- double intensität = *(double*)bytes;
- län -= 8;
- int farbe = 0;
- goBackInTime( zeit );
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- {
- if( spieler->z( i )->getPosition() != Vertex( xPos, yPos ) )
- chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected difference: " ) += ( spieler->z( i )->getPosition() - Vertex( xPos, yPos ) ).getLength(), 0xFFFF0000 );
- spieler->z( i )->setPosition( Vertex( xPos, yPos ) );
- spieler->z( i )->hatGeschossen();
- farbe = spieler->z( i )->zTeam()->farbe;
- break;
- }
- }
- Laser *l = new Laser( id, Vertex( xPos, yPos ), Vertex( xSpeed, ySpeed ), sNum, intensität, farbe );
- welt->addObject( l->getThis() );
- schüsse->add( l );
- goToPresence( presence );
- if( sNum == spielerNummer )
- {
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
- {
- shipGUI->update( spieler->z( i ) );
- bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
- break;
- }
- }
- }
- }
- break;
- case 0xE: // Treffer
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int schuss = *(int*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- int sNum = *(int*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- float erf = *(float*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- int skillP = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- goBackInTime( zeit );
- int sAnz = schüsse->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < sAnz; i++ )
- {
- Laser *tmp = schüsse->z( i );
- if( tmp && tmp->getId() == schuss )
- {
- if( sNum >= 0 )
- {
- double intens = 0;
- for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getSpielerNummer() == sNum )
- {
- intens = tmp->getIntensität( s->getSpeed() );
- s->nimmSchaden( intens );
- if( tmp->getSpeed().getLengthSq() > 0 )
- s->impuls( tmp->getPosition() - tmp->getSpeed(), tmp->getSpeed() * 0.3f );
- s->calcDeadPlayerObject( schüsse->z( i ) );
- bestenliste->updateSpieler( s );
- break;
- }
- }
- for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
- {
- s->machSchaden( intens );
- if( s->getEp() != erf )
- chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected ep difference: " ) += ( erf - s->getEp() ), 0xFFFF0000 );
- if( s->getSkillP() != skillP )
- chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected skillPunkte difference: " ) += ( skillP - s->getSkillP() ), 0xFFFF0000 );
- bestenliste->updateSpieler( s );
- break;
- }
- }
- }
- welt->removeObject( tmp );
- schüsse->remove( i );
- break;
- }
- }
- goToPresence( presence );
- if( sNum == spielerNummer )
- {
- for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
- {
- shipGUI->update( s );
- break;
- }
- }
- }
- }
- break;
- case 0xF: // Wiederbelebung
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int sNum = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- goBackInTime( zeit );
- for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getSpielerNummer() == sNum )
- {
- s->wiederbelebung();
- break;
- }
- }
- goToPresence( presence );
- if( sNum == spielerNummer )
- {
- for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
- {
- shipGUI->update( s );
- break;
- }
- }
- }
- }
- break;
- case 0x10: // Tod
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- sNum = *(int*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- int killer = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- goBackInTime( zeit );
- for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getSpielerNummer() == sNum )
- {
- DeadPlayer *dp = s->sterben();
- if( dp )
- {
- welt->addObject( dp->getThis() );
- deads->add( dp );
- }
- bestenliste->updateSpieler( s );
- }
- if( s->getSpielerNummer() == killer )
- {
- s->addKill();
- s->zTeam()->punkte++;
- bestenliste->updateTeam( s->zTeam() );
- bestenliste->updateSpieler( s );
- }
- }
- goToPresence( presence );
- if( sNum == spielerNummer )
- {
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
- {
- shipGUI->update( spieler->z( i ) );
- break;
- }
- }
- }
- }
- break;
- case 0x11: // neuer Asteroid
- {
- Vertex pos, speed;
- float rot, rotS;
- bytes++;
- int id = *(int*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- pos.x = *(float*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- pos.y = *(float*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- speed.x = *(float*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- speed.y = *(float*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- rot = *(float*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- rotS = *(float*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- int index = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- goBackInTime( zeit );
- Asteroid *na = new Asteroid( id, pos, speed, rot, rotS, asteroidModels->get( index ), asteroidTextures->get( index ) );
- welt->addObject( na->getThis() );
- asteroids->add( na );
- goToPresence( presence );
- break;
- }
- case 0x12: // Asteroid Treffer
- {
- Vertex pos;
- bytes++;
- int schuss = *(int*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- int asteroid = *(int*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- pos.x = *(float*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- pos.y = *(float*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- __int64 seed = *(__int64*)bytes;
- bytes += 8;
- län -= 8;
- int newAsteroid = *(int*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- float erf = *(float*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- int skillP = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- goBackInTime( zeit );
- int aAnz = asteroids->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < aAnz; i++ )
- {
- Asteroid *a = asteroids->z( i );
- if( a->getId() == asteroid )
- {
- int sAnz = schüsse->getEintragAnzahl();
- for( int j = 0; j < sAnz; j++ )
- {
- Laser *tmp = schüsse->z( j );
- if( tmp && tmp->getId() == schuss )
- {
- for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
- {
- s->addTreffer( (float)tmp->getIntensität( a->getSpeed() ) );
- if( s->getEp() != erf )
- chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected ep difference: " ) += ( erf - s->getEp() ), 0xFFFF0000 );
- if( s->getSkillP() != skillP )
- chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected skillPunkte difference: " ) += ( skillP - s->getSkillP() ), 0xFFFF0000 );
- break;
- }
- }
- Asteroid *na = a->split( pos, tmp->getSpeed(), seed, newAsteroid );
- welt->addObject( na->getThis() );
- asteroids->add( na );
- welt->removeObject( tmp );
- schüsse->remove( j );
- }
- }
- break;
- }
- }
- goToPresence( presence );
- break;
- }
- case 0x13: // Pixel
- {
- bytes++;
- int asteroid = *(int*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- int pixelId = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- goBackInTime( zeit );
- for( auto a = asteroids->getIterator(); a; a++ )
- {
- if( a->getId() == asteroid )
- {
- Pixel *p = new Pixel( a->getPosition(), a->getSpeed(), a->getMasse() / 50, pixelId );
- welt->addObject( p->getThis() );
- pixel->add( p );
- a->setDead();
- break;
- }
- }
- goToPresence( presence );
- break;
- }
- case 0x14: // Pixel einsammeln
- {
- bytes++;
- int pixelId = *(int*)bytes;
- bytes += 4;
- län -= 4;
- int spielerId = *(int*)bytes;
- län -= 4;
- goBackInTime( zeit );
- int pixelAnz = pixel->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < pixelAnz; i++ )
- {
- Pixel *p = pixel->z( i );
- if( p->getId() == pixelId )
- {
- if( spielerId >= 0 )
- {
- for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getSpielerNummer() == spielerId )
- {
- s->addEp( p->getEp() );
- if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
- shipGUI->update( s );
- break;
- }
- }
- }
- welt->removeObject( p );
- pixel->remove( i );
- break;
- }
- }
- goToPresence( presence );
- break;
- }
- default:
- // Fehler beim verarbeiten
- break;
- }
- if( län != 0 )
- {
- // Fehler beim verarbeiten
- chat->addNachricht( "Es ist ein Fehler beim verarbeiten einer Nachricht aufgetreten.", 0xFFFF0000 );
- }
- n->setVerarbeitet();
- }
- for( int i = stkna; i > 0; i-- )
- {
- if( !stkn->z( 0 ) || !stkn->z( 0 )->istVerarbeitet() )
- break;
- stkna--;
- stkn->remove( 0 );
- }
- unlock();
- }
- bool SpielKlasse::tick( double zeit )
- {
- stknVerarbeitung();
- if( spielPause )
- {
- zeit = 0;
- return 1;
- }
- rZeit += zeit;
- while( TICK <= rZeit )
- {
- rZeit -= TICK;
- if( end )
- return 1;
- lock();
- if( spielZeit == -1 )
- save(); // speichern
- // tote spieler
- int deadsCount = deads->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < deadsCount; i++ )
- {
- if( deads->z( i )->isFinished() )
- {
- welt->removeObject( deads->z( i ) );
- deads->remove( i-- );
- deadsCount--;
- }
- }
- // spiel fortschritt
- tick();
- minimap->tick( TICK );
- // Kamera bewegen
- Vertex tPos;
- Vertex speed;
- bool setKam = 0;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
- shipGUI->update( spieler->z( i ) );
- if( spielerNummer == spieler->z( i )->getSpielerNummer() )
- {
- tPos = spieler->z( i )->getPosition();
- speed = spieler->z( i )->getSpeed();
- setKam = spieler->z( i )->istAmLeben();
- }
- }
- unlock();
- if( setKam )
- {
- if( !this->setKam || isnan( kam->getWorldPosition().x ) || isnan( kam->getWorldPosition().y ) )
- kam->lookAtWorldPos( tPos );
- Vertex str = ( tPos - kam->getWorldPosition() );
- if( ( tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
- str = ( tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() );
- if( ( tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
- str = ( tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() );
- if( ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
- str = ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() );
- if( ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
- str = ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() );
- if( ( tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
- str = ( tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
- if( ( tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
- str = ( tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
- if( ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
- str = ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
- if( ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
- str = ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
- float faktor = str.getLength() / 200.f;
- if( faktor > 1.f )
- faktor = 1.f;
- kam->lookAtWorldPos( kam->getWorldPosition() + speed * faktor * (float)TICK );
- kam->lookAtWorldPos( kam->getWorldPosition() + str * faktor * 0.1f * (float)TICK );
- }
- this->setKam = setKam;
- chat->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
- if( shipGUI )
- shipGUI->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
- }
- return 1;
- }
- void SpielKlasse::render( Bild &zRObj )
- {
- if( !rendern )
- return;
- lock();
- kam->lookAtWorldArea( zRObj.getBreite(), zRObj.getHeight() );
- kam->setSize( zRObj.getSize() );
- kam->render( zRObj );
- minimap->setPosition( zRObj.getSize() - Punkt( 210, 210 ) );
- minimap->lookAtWorldPos( welt->getWorldInfo().size.x / 2, welt->getWorldInfo().size.y / 2 );
- minimap->lookAtWorldArea( welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y );
- minimap->render( zRObj );
- chat->render( zRObj );
- if( bestenliste )
- bestenliste->render( zRObj );
- if( shipGUI )
- shipGUI->render( zRObj );
- if( end )
- end->render( zRObj );
- unlock();
- }
- // constant
- int SpielKlasse::läuft() const
- {
- if( !rendern )
- return 3;
- if( !end )
- return 2;
- if( end && !end->getWeiter() )
- return 1;
- if( end && end->getWeiter() )
- return 0;
- return 0;
- }
- // Reference Counting
- SpielV *SpielKlasse::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- SpielV *SpielKlasse::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
|