#pragma once #include "../MapObjekt.h" class Spawnpunkt : public MapObjektBitmap { private: int spielerId; protected: // Wird aufgerufen, wenn das Objekt durch den Nutzer verschoben wird virtual void onMoved() override; // Wird aufgerufen, wenn der Nutzer das Optionsfenster des Objekts aufrufen will virtual void onOpenOptionWindow() override; public: // Konstruktor // klient: Der Klient zum Editor Server Spawnpunkt( EditorKlient *klient ); // Destructor ~Spawnpunkt(); // Verarbeitet ein Maus Ereignis // me: Das Maus Ereignis void doMausEreignis( MausEreignis me ) override; // Verarbeitet ein Tastatur Ereignis // te: Das Tastaturereignis void doTastaturEreignis( TastaturEreignis te ) override; // Verarbeitet die vergangene Zeit // tv: Die vergangene Zeit in Sekunden seit dem letzten Aufruf der Funktion // return: 1, falls das objekt neu gezeichnet werden muss. 0 sonnst bool tick( double tv ) override; // Erhöht den reference Counter um 1 // return this virtual MapObjekt *getThis() override; // Verringert den reference Counter um 1 und löscht das Objekt wenn er bei 0 ankommt // return 0 virtual MapObjekt *release() override; };