#ifndef Strukturen_H #define Strukturen_H #include "KSGNetwork.h" #include #include #include using namespace Framework; class RessourceStr { private: int id; int ref; Model2DData *m2d; Bild *bild; Text *pfad; public: // Konstruktor RessourceStr( Datei *zDatei, int karteId, Text *zGamePath ); // Destruktor ~RessourceStr(); // constant int getId() const; Model2DData *zReccourceM2() const; Bild *zReccourceTxt() const; // Reference Counting RessourceStr *getThis(); RessourceStr *release(); }; class ObjektStr { private: int ref; public: Punkt pos; int id; int m2d; int bild; int style; int maxStabilität; int maxEnergie; int energieRadius; double reparatur; double akkuLeistung; char team; // Konstruktor ObjektStr( Datei *zDatei ); // Reference Counting ObjektStr *getThis(); ObjektStr *release(); }; class SpielerStr { private: int ref; public: int id; Punkt pos; double rot; double beschleunigung; int maxStabilität; int maxEnergie; double reparatur; double akkuLeistung; int laserIntensität; int laserEffizienz; int laserTempo; double wendigkeit; double antriebEffizienz; double energieSchild; double energieSchildEffizienz; int netzwerk; int skillPunkte; int m2d; int bild; // Konstruktor SpielerStr( Datei *zDatei ); // Reference Counting SpielerStr *getThis(); SpielerStr *release(); }; class TeamStr { private: int ref; public: int id; int maxPunkte; double beschleunigung; int maxStabilität; int maxEnergie; double reparatur; double akkuLeistung; int laserIntensität; int laserEffizienz; int laserTempo; double wendigkeit; double antriebEffizienz; double energieSchild; double energieSchildEffizienz; int punkte; // Konstruktor TeamStr( Datei *zDatei ); // Reference Counting TeamStr *getThis(); TeamStr *release(); }; #endif