#pragma once #include "Dialog.h" #include using namespace Framework; class Nachricht : public Dialog { private: Knopf *ok; TextFeld *text; public: // Konstruktor // zS: Die zu verwendende Schrift // nachricht: Der Fehler, der angezeigt werden soll // maxSize: Die Bildschirmgröße in Pixeln Nachricht( TextRenderer *zS, char *nachricht, Punkt maxSize, std::function< void() > onClose ); // Destruktor ~Nachricht(); };