#ifndef Chat_H #define Chat_H #include #include #include #include using namespace Framework; class SpielChat : public virtual ReferenceCounter { private: LRahmen* rahmen = 0; TextFeld* verlauf; TextFeld* nachricht; public: // Konstruktor SpielChat(UIInit& uiFactory); // Destruktor ~SpielChat(); // nicht constant void addNachricht(const char* nachricht); void addNachricht(const char* nachricht, int farbe); void doPublicMausEreignis(MausEreignis& me); void doTastaturEreignis(TastaturEreignis& te, KSGClient::SpielServerClient* zKlient); void tick(double z); void render(Bild& zRObj); // constant bool istAktiv() const; }; #endif