#pragma once #include "Dialog.h" #include using namespace Framework; class Nachricht : public Dialog { public: // Konstruktor // tr: Die zu verwendende Schrift // nachricht: Der Fehler, der angezeigt werden soll // maxSize: Die Bildschirmgröße in Pixeln Nachricht(TextRenderer* tr, UIInit& uiFactory, const char* nachricht, Punkt maxSize, std::function< void() > onClose); // Destruktor ~Nachricht(); };