#include "StatistikTabelle.h"
#include "../../Initialisierung/Initialisierung.h"

#define ABSTYLE     AuswahlBox::Style::Sichtbar | AuswahlBox::Style::Erlaubt | AuswahlBox::Style::Rahmen | AuswahlBox::Style::AuswahlBuffer | AuswahlBox::Style::MausBuffer | AuswahlBox::Style::MaxHeight | AuswahlBox::Style::Hintergrund | AuswahlBox::Style::VScroll
#define OTSTYLE     ObjTabelle::Style::Sichtbar | ObjTabelle::Style::Erlaubt | ObjTabelle::Style::Rahmen | ObjTabelle::Style::Raster | ObjTabelle::Style::scroll | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMax | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMin | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteChangeable | ObjTabelle::Style::SpaltenBeweglich

// Inhalt der StatistikTabelle Klasse aus StatistikTabelle.h
// Konstruktor
StatistikTabelle::StatistikTabelle( Array< SSDSpieler* > *ssdgs, Array< SSDTeam* > *ssdgt,
									Schrift *zSchrift, Bildschirm *zScreen, bool historie )
									: schrift( zSchrift->getThis() ),
									ssdgs( ssdgs ),
									ssdgt( ssdgt ),
									stAuswahl( initAuswahlBox( 10, 10, 120, 20, zSchrift, ABSTYLE, { "Spieler", "Teams" } ) ),
									sortAuswahlGS( initAuswahlBox( 270, 10, 120, 20, zSchrift, ABSTYLE, { "Spielername", "Teamname",
									"Spielerfarbe", "Teamfarbe", "Schaden bekommen", "Schaden gemacht", "Treibstoff verbraucht",
									"Pr�zision", "Punkte", "Kills", "Tode", "Zeit am Leben", "Zeit tod" } ) ),
									sortAuswahlGT( initAuswahlBox( 270, 10, 120, 20, zSchrift, ABSTYLE, { "Teamname", "Teamfarbe",
									"Schaden bekommen", "Schaden gemacht", "Treibstoff verbraucht", "Pr�zision", "Punkte", "Kills", "Tode" } ) ),
									sortRichtungGS( initAuswahlBox( 400, 10, 120, 20, zSchrift, ABSTYLE, { "Aufw�rts", "Abw�rts" } ) ),
									sortRichtungGT( initAuswahlBox( 400, 10, 120, 20, zSchrift, ABSTYLE, { "Aufw�rts", "Abw�rts" } ) ),
									gesamtSpieler( initObjTabelle( 10, 40, 760, 245, zSchrift, OTSTYLE, { { "Spielername", 120, 20, 200 },
									{ "Teamname", 120, 20, 120 }, { "Spielerfarbe", 100, 20, 100 }, { "Teamfarbe", 100, 20, 100 },
									{ "Schaden bekommen", 130, 20, 130 }, { "Schaden gemacht", 130, 20, 130 },
									{ "Treibstoff verbraucht", 140, 20, 140 }, { "Pr�zision", 60, 20, 60 }, { "Punkte", 50, 20, 50 },
									{ "Kills", 40, 20, 40 }, { "Tode", 40, 20, 40 }, { "Zeit Am Leben", 120, 20, 120 },
									{ "Zeit tod", 60, 20, 60 } }, 20 ) ),
									gesamtTeam( initObjTabelle( 10, 40, 760, 245, zSchrift, OTSTYLE, { { "Teamname", 120, 20, 120 },
									{ "Teamfarbe", 100, 20, 100 }, { "Schaden bekommen", 130, 20, 130 }, { "Schaden gemacht", 130, 20, 130 },
									{ "Treibstoff verbraucht", 140, 20, 140 }, { "Pr�zision", 60, 20, 60 }, { "Punkte", 50, 20, 50 },
									{ "Kills", 40, 20, 40 }, { "Tode", 40, 20, 40 } }, 20 ) ),
									teamS( 0 ),
									rend( 0 ),
									ref( 1 )
{
	tabelleF�llen( gesamtSpieler );
	tabelleF�llen( gesamtTeam );
	if( historie )
	{
		sortRichtungGS->setSize( 110, 20 );
		sortRichtungGT->setSize( 110, 20 );
		gesamtSpieler->setSize( 760, 380 );
		gesamtTeam->setSize( 760, 380 );
	}
}

// Destruktor
StatistikTabelle::~StatistikTabelle()
{
	schrift->release();
	ssdgs->release();
	ssdgt->release();
	stAuswahl->release();
	sortAuswahlGS->release();
	sortAuswahlGT->release();
	sortRichtungGS->release();
	sortRichtungGT->release();
	gesamtSpieler->release();
	gesamtTeam->release();
}

// privat
void StatistikTabelle::tabelleLehren( ObjTabelle *zT, bool �berschrift )
{
	int zAnz = zT->getZeilenAnzahl();
	for( int i = !�berschrift; i < zAnz; i++ )
		zT->removeZeile( !�berschrift );
}

void StatistikTabelle::tabelleF�llen( ObjTabelle *zT )
{
	if( zT == gesamtSpieler )
	{
		if( !sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() ) )
			return;
		if( !sortRichtungGS->zEintragText( sortRichtungGS->getAuswahl() ) )
			return;
		Array< int > reihenfolge;
		bool aufsteigend = sortRichtungGS->zEintragText( sortRichtungGS->getAuswahl() )->istGleich( "Aufw�rts" );
		int anz = ssdgs->getEintragAnzahl();
		bool *fertig = new bool[ anz ];
		ZeroMemory( fertig, anz );
		bool spielername = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Spielername" );
		bool teamname = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Teamname" );
		bool spielerfarbe = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Spielerfarbe" );
		bool teamfarbe = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Teamfarbe" );
		bool schadenBekommen = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Schaden bekommen" );
		bool schadenGemacht = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Schaden gemacht" );
		bool treibstoffVerbraucht = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Treibstoff verbraucht" );
		bool pr�zision = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Pr�zision" );
		bool punkte = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Punkte" );
		bool kills = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Kills" );
		bool tode = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Tode" );
		bool zeitamleben = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Zeit am Leben" );
		bool zeittod = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Zeit tod" );
		for( int i = 0; i < anz; i++ )
		{
			Text minMaxT;
			int minMax;
			int pos = -1;
			for( int j = 0; j < anz; j++ )
			{
				if( !ssdgs->hat( j ) || fertig[ j ] )
					continue;
				if( spielername && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerName > minMaxT ) ) )
				{ // Sortiert nach Spieler Name
					minMaxT = ssdgs->get( j )->spielerName.getText();
					pos = j;
				}
				if( teamname && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamName > minMaxT ) ) )
				{ // Sortiert nach Team Name
					minMaxT = ssdgs->get( j )->teamName.getText();
					pos = j;
				}
				if( spielerfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerFarbe > minMax ) ) )
				{ // Sortiert nach Spieler Farbe
					minMax = ssdgs->get( j )->spielerFarbe;
					pos = j;
				}
				if( teamfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamFarbe > minMax ) ) )
				{ // Sortiert nach Team Farbe
					minMax = ssdgs->get( j )->teamFarbe;
					pos = j;
				}
				if( schadenBekommen && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->schadenBekommen < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->schadenBekommen > minMax ) ) )
				{ // Sortiert nach Schaden bekommen
					minMax = ssdgs->get( j )->schadenBekommen;
					pos = j;
				}
				if( schadenGemacht && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->schadenGemacht < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->schadenGemacht > minMax ) ) )
				{ // Sortiert nach Schaden gemacht
					minMax = ssdgs->get( j )->schadenGemacht;
					pos = j;
				}
				if( treibstoffVerbraucht && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->treibstoffVerbraucht < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->treibstoffVerbraucht > minMax ) ) )
				{ // Sortiert nach Treibstoff verbraucht
					minMax = ssdgs->get( j )->treibstoffVerbraucht;
					pos = j;
				}
				if( pr�zision && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ( ssdgs->get( j )->treffer ? (int)( 100 / ( (double)ssdgs->get( j )->sch�sse / ssdgs->get( j )->treffer ) ) : 0 ) < minMax ) || ( !aufsteigend && ( 100 / ( ssdgs->get( j )->sch�sse / ssdgs->get( j )->treffer ) ) > minMax ) ) )
				{ // Sortiert nach Treibstoff verbraucht
					minMax = (int)( 100 / ( (double)ssdgs->get( j )->sch�sse / ssdgs->get( j )->treffer ) );
					pos = j;
				}
				if( punkte && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->punkte < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->punkte > minMax ) ) )
				{ // Sortiert nach Punkten
					minMax = ssdgs->get( j )->punkte;
					pos = j;
				}
				if( kills && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->kills < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->kills > minMax ) ) )
				{ // Sortiert nach Kills
					minMax = ssdgs->get( j )->kills;
					pos = j;
				}
				if( tode && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->tode < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->tode > minMax ) ) )
				{ // Sortiert nach Toden
					minMax = ssdgs->get( j )->tode;
					pos = j;
				}
				if( zeitamleben && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->zeitAmLeben < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->zeitAmLeben > minMax ) ) )
				{ // Sortiert nach Zeit Am Leben
					minMax = ssdgs->get( j )->zeitAmLeben;
					pos = j;
				}
				if( zeittod && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->zeitTod < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->zeitTod > minMax ) ) )
				{ // Sortiert nach Zeit Tod
					minMax = ssdgs->get( j )->zeitTod;
					pos = j;
				}
			}
			if( pos >= 0 )
			{
				reihenfolge.add( pos );
				fertig[ pos ] = 1;
			}
			else
				break;
		}
		delete[] fertig;
		anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
		for( int j = 0; j < anz; j++ )
		{
			int i = reihenfolge.get( j );
			zT->addZeile( Text( "Spieler " ) += ssdgs->get( i )->spielerNummer );
			int zNum = zT->getZeilenNummer( Text( "Spieler " ) += ssdgs->get( i )->spielerNummer );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Spielername" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, schrift, TextFeld::Style::Text, ssdgs->get( i )->spielerName ) );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamname" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, schrift, TextFeld::Style::Text, ssdgs->get( i )->teamName ) );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Spielerfarbe" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, 0, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
			( (TextFeld*)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Spielerfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdgs->get( i )->spielerFarbe );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, 0, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
			( (TextFeld*)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdgs->get( i )->teamFarbe );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Schaden bekommen" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, schrift, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->schadenBekommen ) );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Schaden gemacht" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, schrift, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->schadenGemacht ) );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Treibstoff verbraucht" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, schrift, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->treibstoffVerbraucht ) );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Pr�zision" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, schrift, TextFeld::Style::Text, Text() += ( ssdgs->get( i )->sch�sse ? ( 100 * ssdgs->get( i )->treffer / ssdgs->get( i )->sch�sse ) : 0 ) ) );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Punkte" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, schrift, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->punkte ) );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Kills" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, schrift, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->kills ) );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Tode" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, schrift, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->tode ) );
			Text zeitAmLeben;
			zeitAmLeben += ssdgs->get( i )->zeitAmLeben / 60;
			zeitAmLeben += ":";
			zeitAmLeben += ssdgs->get( i )->zeitAmLeben % 60;
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Zeit Am Leben" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, schrift, TextFeld::Style::Text, zeitAmLeben ) );
			Text zeitTod;
			zeitTod += ssdgs->get( i )->zeitTod / 60;
			zeitTod += ":";
			zeitTod += ssdgs->get( i )->zeitTod % 60;
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Zeit tod" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, schrift, TextFeld::Style::Text, zeitTod ) );
		}
		return;
	}
	if( zT == gesamtTeam )
	{
		if( !sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() ) )
			return;
		if( !sortRichtungGS->zEintragText( sortRichtungGS->getAuswahl() ) )
			return;
		Array< int > reihenfolge;
		bool aufsteigend = sortRichtungGT->zEintragText( sortRichtungGT->getAuswahl() )->istGleich( "Aufw�rts" );
		int anz = ssdgt->getEintragAnzahl();
		bool *fertig = new bool[ anz ];
		ZeroMemory( fertig, anz );
		bool teamname = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Teamname" );
		bool teamfarbe = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Teamfarbe" );
		bool schadenBekommen = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Schaden bekommen" );
		bool schadenGemacht = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Schaden gemacht" );
		bool treibstoffVerbraucht = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Treibstoff verbraucht" );
		bool pr�zision = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Pr�zision" );
		bool punkte = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Punkte" );
		bool kills = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Kills" );
		bool tode = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Tode" );
		for( int i = 0; i < anz; i++ )
		{
			Text minMaxT;
			int minMax;
			int pos = -1;
			for( int j = 0; j < anz; j++ )
			{
				if( !ssdgt->hat( j ) || fertig[ j ] )
					continue;
				if( teamname && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamName > minMaxT ) ) )
				{ // Sortiert nach Team Name
					minMaxT = ssdgt->get( j )->teamName.getText();
					pos = j;
				}
				if( teamfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamFarbe > minMax ) ) )
				{ // Sortiert nach Team Farbe
					minMax = ssdgt->get( j )->teamFarbe;
					pos = j;
				}
				if( schadenBekommen && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->schadenBekommen < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->schadenBekommen > minMax ) ) )
				{ // Sortiert nach Schaden bekommen
					minMax = ssdgt->get( j )->schadenBekommen;
					pos = j;
				}
				if( schadenGemacht && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->schadenGemacht < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->schadenGemacht > minMax ) ) )
				{ // Sortiert nach Schaden gemacht
					minMax = ssdgt->get( j )->schadenGemacht;
					pos = j;
				}
				if( treibstoffVerbraucht && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->treibstoffVerbraucht < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->treibstoffVerbraucht > minMax ) ) )
				{ // Sortiert nach Linienl�ngen
					minMax = ssdgt->get( j )->treibstoffVerbraucht;
					pos = j;
				}
				if( pr�zision && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ( ssdgt->get( j )->treffer ? (int)( 100 / ( (double)ssdgt->get( j )->sch�sse / ssdgt->get( j )->treffer ) ) : 0 ) < minMax ) || ( !aufsteigend && ( 100 / ( ssdgt->get( j )->sch�sse / ssdgt->get( j )->treffer ) ) > minMax ) ) )
				{ // Sortiert nach Pr�zision
					minMax = (int)( 100 / ( (double)ssdgt->get( j )->sch�sse / ssdgt->get( j )->treffer ) );
					pos = j;
				}
				if( punkte && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->punkte < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->punkte > minMax ) ) )
				{ // Sortiert nach Punkten
					minMax = ssdgt->get( j )->punkte;
					pos = j;
				}
				if( kills && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->kills < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->kills > minMax ) ) )
				{ // Sortiert nach Kills
					minMax = ssdgt->get( j )->kills;
					pos = j;
				}
				if( tode && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->tode < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->tode > minMax ) ) )
				{ // Sortiert nach Toden
					minMax = ssdgt->get( j )->tode;
					pos = j;
				}
			}
			if( pos >= 0 )
			{
				reihenfolge.add( pos );
				fertig[ pos ] = 1;
			}
			else
				break;
		}
		delete[] fertig;
		anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
		for( int j = 0; j < anz; j++ )
		{
			int i = reihenfolge.get( j );
			zT->addZeile( Text( "Team " ) += ssdgt->get( i )->teamNummer );
			int zNum = zT->getZeilenNummer( Text( "Team " ) += ssdgt->get( i )->teamNummer );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamname" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, schrift, TextFeld::Style::Text, ssdgt->get( i )->teamName ) );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, 0, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
			( (TextFeld*)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdgt->get( i )->teamFarbe );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Schaden bekommen" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, schrift, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->schadenBekommen ) );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Schaden gemacht" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, schrift, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->schadenGemacht ) );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Treibstoff verbraucht" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, schrift, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->treibstoffVerbraucht ) );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Pr�zision" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, schrift, TextFeld::Style::Text, Text() += ( ssdgt->get( j )->treffer ? ( 100 / ( ssdgt->get( j )->sch�sse / ssdgt->get( j )->treffer ) ) : 0 ) ) );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Punkte" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, schrift, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->punkte ) );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Kills" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, schrift, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->kills ) );
			zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Tode" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, schrift, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->tode ) );
		}
		return;
	}
}

// nicht constant
void StatistikTabelle::doMausEreignis( MausEreignis &me )
{
	// Auswahl Boxen
	int ausw = stAuswahl->getAuswahl();
	stAuswahl->doMausEreignis( me );
	if( ausw != stAuswahl->getAuswahl() )
	{
		teamS = stAuswahl->zEintragText( stAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Teams" );
		stAuswahl->einklappen();
	}
	if( teamS )
	{ // Team Statistik
		int ausw = sortAuswahlGT->getAuswahl();
		sortAuswahlGT->doMausEreignis( me );
		if( ausw != sortAuswahlGT->getAuswahl() )
		{ // Sortierungs Spalte �ndert sich
			tabelleLehren( gesamtTeam, 0 );
			tabelleF�llen( gesamtTeam );
			sortAuswahlGT->einklappen();
		}
		ausw = sortRichtungGT->getAuswahl();
		sortRichtungGT->doMausEreignis( me );
		if( ausw != sortRichtungGT->getAuswahl() )
		{ // Sortierungs Richtung �ndert sich
			tabelleLehren( gesamtTeam, 0 );
			tabelleF�llen( gesamtTeam );
			sortRichtungGT->einklappen();
		}
		gesamtTeam->doMausEreignis( me );
	}
	else
	{ // Spieler Statistik
		int ausw = sortAuswahlGS->getAuswahl();
		sortAuswahlGS->doMausEreignis( me );
		if( ausw != sortAuswahlGS->getAuswahl() )
		{ // Sortierungs Spalte �ndert sich
			tabelleLehren( gesamtSpieler, 0 );
			tabelleF�llen( gesamtSpieler );
			sortAuswahlGS->einklappen();
		}
		ausw = sortRichtungGS->getAuswahl();
		sortRichtungGS->doMausEreignis( me );
		if( ausw != sortRichtungGS->getAuswahl() )
		{ // Sortierungs Richtung �ndert sich
			tabelleLehren( gesamtSpieler, 0 );
			tabelleF�llen( gesamtSpieler );
			sortRichtungGS->einklappen();
		}
		gesamtSpieler->doMausEreignis( me );
	}
}

bool StatistikTabelle::tick( double tickVal )
{
	if( teamS )
	{ // Team Statistik
		rend |= gesamtTeam->tick( tickVal );
		rend |= sortAuswahlGT->tick( tickVal );
		rend |= sortRichtungGT->tick( tickVal );
	}
	else
	{ // Spieler Statistik
		rend |= gesamtSpieler->tick( tickVal );
		rend |= sortAuswahlGS->tick( tickVal );
		rend |= sortRichtungGS->tick( tickVal );
	}
	// Auswahl Boxen
	rend |= stAuswahl->tick( tickVal );
	bool ret = rend;
	rend = 0;
	return ret;
}

void StatistikTabelle::render( Bild &zRObj )
{
	if( teamS )
	{ // Team Statistik
		gesamtTeam->render( zRObj );
		sortAuswahlGT->render( zRObj );
		sortRichtungGT->render( zRObj );
	}
	else
	{ // Spieler Statistik
		gesamtSpieler->render( zRObj );
		sortAuswahlGS->render( zRObj );
		sortRichtungGS->render( zRObj );
	}
	// Auswahl Boxen
	stAuswahl->render( zRObj );
}

// Reference Counting
StatistikTabelle *StatistikTabelle::getThis()
{
	ref++;
	return this;
}

StatistikTabelle *StatistikTabelle::release()
{
	ref--;
	if( !ref )
		delete this;
	return 0;
}