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@@ -290,7 +290,7 @@ bool Spieler::tick( int time, Karte *zMap )
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Vertex hp;
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Vertex mv;
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float r;
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- double treibstoff = 3 * ( ( current.beschleunigung + team->beschleunigung) / 5 )
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+ double treibstoff = 0.5 * ( ( current.beschleunigung + team->beschleunigung) / 5 )
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* tv * ( 100 / ( current.antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
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current.treibstoffVerbraucht += treibstoff;
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double factor = 1;
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@@ -330,7 +330,7 @@ bool Spieler::tick( int time, Karte *zMap )
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Vertex hp;
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Vertex mv;
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float r;
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- double treibstoff = 1.5 * ( ( current.wendigkeit + team->wendigkeit ) / 5 )
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+ double treibstoff = 0.25 * ( ( current.wendigkeit + team->wendigkeit ) / 5 )
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* tv * ( 100 / ( current.antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
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current.treibstoffVerbraucht += treibstoff;
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double factor = 1;
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@@ -348,7 +348,7 @@ bool Spieler::tick( int time, Karte *zMap )
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Vertex hp;
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Vertex mv;
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float r;
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- double treibstoff = 0.5 *( ( current.wendigkeit + team->wendigkeit ) / 5 )
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+ double treibstoff = 0.25 *( ( current.wendigkeit + team->wendigkeit ) / 5 )
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* tv * ( 100 / ( current.antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
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current.treibstoffVerbraucht += treibstoff;
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double factor = 1;
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