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@@ -128,7 +128,8 @@ SpielerGUI::~SpielerGUI()
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// nicht constant
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void SpielerGUI::update( Spieler *zSpieler )
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{
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- player = (Spieler*)zSpieler->getThis();
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+ if( !player )
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+ player = (Spieler *)zSpieler->getThis();
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spieler->setText( zSpieler->name->getText() );
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spieler->setSchriftFarbe( zSpieler->farbe );
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Text txt;
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@@ -138,12 +139,12 @@ void SpielerGUI::update( Spieler *zSpieler )
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txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->maxStabilität ) + 2 );
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txt += zSpieler->maxStabilität;
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txt += "\r0xFF00FF00(+";
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- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->maxStabilität ) + 2 );
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- txt += zSpieler->team->maxStabilität;
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+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->maxStabilität ) + 2 );
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+ txt += zSpieler->zteam->maxStabilität;
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txt += ")";
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stabilität->setText( txt );
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stabilitätB->reset();
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- stabilitätB->setAktionAnzahl( (int)( zSpieler->maxStabilität + zSpieler->team->maxStabilität ) );
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+ stabilitätB->setAktionAnzahl( (int)( zSpieler->maxStabilität + zSpieler->zteam->maxStabilität ) );
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stabilitätB->aktionPlus( (int)( zSpieler->stabilität ) );
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txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energie ) + 2 );
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txt = zSpieler->energie;
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@@ -151,91 +152,91 @@ void SpielerGUI::update( Spieler *zSpieler )
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txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->maxEnergie ) + 2 );
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txt += zSpieler->maxEnergie;
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txt += "\r0xFF00FF00(+";
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- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->maxEnergie ) + 2 );
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- txt += zSpieler->team->maxEnergie;
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+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->maxEnergie ) + 2 );
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+ txt += zSpieler->zteam->maxEnergie;
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txt += ")";
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energie->setText( txt );
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energieB->reset();
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- energieB->setAktionAnzahl( (int)( zSpieler->maxEnergie + zSpieler->team->maxEnergie ) );
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|
+ energieB->setAktionAnzahl( (int)( zSpieler->maxEnergie + zSpieler->zteam->maxEnergie ) );
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|
energieB->aktionPlus( (int)( zSpieler->energie ) );
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txt = "Reparatur:";
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txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->reparatur ) + 2 );
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txt += zSpieler->reparatur;
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txt += "\r0xFF00FF00(+";
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- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->reparatur ) + 2 );
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|
- txt += zSpieler->team->reparatur;
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|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->reparatur ) + 2 );
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|
+ txt += zSpieler->zteam->reparatur;
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txt += ")";
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reparatur->setText( txt );
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txt = "Akku:";
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txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->akkuLeistung ) + 2 );
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txt += zSpieler->akkuLeistung;
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txt += "\r0xFF00FF00(+";
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|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->akkuLeistung ) + 2 );
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|
- txt += zSpieler->team->akkuLeistung;
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|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->akkuLeistung ) + 2 );
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+ txt += zSpieler->zteam->akkuLeistung;
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txt += ")";
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akkuLeistung->setText( txt );
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txt = "Wendigkeit:";
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txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->wendigkeit ) + 2 );
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txt += zSpieler->wendigkeit;
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txt += "\r0xFF00FF00(+";
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- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->wendigkeit ) + 2 );
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|
- txt += zSpieler->team->wendigkeit;
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|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->wendigkeit ) + 2 );
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|
+ txt += zSpieler->zteam->wendigkeit;
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|
txt += ")";
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wendigkeit->setText( txt );
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txt = "Beschleunigung:";
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txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->beschleunigung ) + 2 );
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txt += zSpieler->beschleunigung;
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txt += "\r0xFF00FF00(+";
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|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->beschleunigung ) + 2 );
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|
- txt += zSpieler->team->beschleunigung;
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|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->beschleunigung ) + 2 );
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|
+ txt += zSpieler->zteam->beschleunigung;
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|
txt += ")";
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beschleunigung->setText( txt );
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txt = "Antrieb effizienz:";
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txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->antriebEffizienz ) + 2 );
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txt += zSpieler->antriebEffizienz;
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|
txt += "\r0xFF00FF00(+";
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|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->antriebEffizienz ) + 2 );
|
|
|
- txt += zSpieler->team->antriebEffizienz;
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|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->antriebEffizienz ) + 2 );
|
|
|
+ txt += zSpieler->zteam->antriebEffizienz;
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|
txt += ")";
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antriebEffizienz->setText( txt );
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txt = "Laser intensität:";
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txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserIntensität ) + 2 );
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txt += zSpieler->laserIntensität;
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txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
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|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->laserIntensität ) + 2 );
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|
- txt += zSpieler->team->laserIntensität;
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+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->laserIntensität ) + 2 );
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|
|
+ txt += zSpieler->zteam->laserIntensität;
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|
txt += ")";
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laserIntensität->setText( txt );
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|
txt = "Laser effizienz:";
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txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserEffizienz ) + 2 );
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txt += zSpieler->laserEffizienz;
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txt += "\r0xFF00FF00(+";
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|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->laserEffizienz ) + 2 );
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|
- txt += zSpieler->team->laserEffizienz;
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|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->laserEffizienz ) + 2 );
|
|
|
+ txt += zSpieler->zteam->laserEffizienz;
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|
txt += ")";
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laserEffizienz->setText( txt );
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|
txt = "Laser tempo:";
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txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserTempo ) + 2 );
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txt += zSpieler->laserTempo;
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|
txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->laserTempo ) + 2 );
|
|
|
- txt += zSpieler->team->laserTempo;
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->laserTempo ) + 2 );
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|
+ txt += zSpieler->zteam->laserTempo;
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|
txt += ")";
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laserTempo->setText( txt );
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txt = "Energie Schild:";
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txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energieSchild ) + 2 );
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txt += zSpieler->energieSchild;
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txt += "\r0xFF00FF00(+";
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|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->energieSchild ) + 2 );
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|
- txt += zSpieler->team->energieSchild;
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+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->energieSchild ) + 2 );
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|
+ txt += zSpieler->zteam->energieSchild;
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|
txt += ")";
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|
energieSchild->setText( txt );
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txt = "Schild effizienz:";
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txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energieSchildEffizienz ) + 2 );
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txt += zSpieler->energieSchildEffizienz;
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txt += "\r0xFF00FF00(+";
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|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->energieSchildEffizienz ) + 2 );
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|
- txt += zSpieler->team->energieSchildEffizienz;
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|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->zteam->energieSchildEffizienz ) + 2 );
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+ txt += zSpieler->zteam->energieSchildEffizienz;
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|
txt += ")";
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energieSchildEffizienz->setText( txt );
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txt = "Netzwerk:";
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