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@@ -8,190 +8,194 @@ using namespace Framework;
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int getStellen( double d )
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int getStellen( double d )
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{
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{
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- int ret = 0;
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- for( int i = 1; d >= i; i *= 10 )
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- ret++;
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- return ret;
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+ int ret = 0;
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+ for( int i = 1; d >= i; i *= 10 )
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+ ret++;
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+ return ret;
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}
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}
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// Inhalt der Ship Klasse aus Ship.h
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// Inhalt der Ship Klasse aus Ship.h
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// Konstruktor
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// Konstruktor
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SpielerGUI::SpielerGUI( Schrift *zSchrift )
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SpielerGUI::SpielerGUI( Schrift *zSchrift )
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{
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{
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- ram = new LRahmen();
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- ram->setSize( 200, 382 );
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- ram->setPosition( Punkt( BildschirmGröße().x - 210, 10 ) );
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- ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
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- spieler = initTextFeld( 5, 5, 190, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
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- stabilität = initTextFeld( 5, 30, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
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- energie = initTextFeld( 5, 55, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
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- stabilitätB = new FBalken();
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- stabilitätB->setPosition( 5, 30 );
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- stabilitätB->setSize( 165, 20 );
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- stabilitätB->setHintergrundFarbe( 0xFF000000 );
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- stabilitätB->setFBgFarbe( 0xFF55FF55 );
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- stabilitätB->setLinienRahmenFarbe( 0xFF00FF00 );
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- stabilitätB->setLinienRahmenBreite( 1 );
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- stabilitätB->setFRFarbe( 0xFF00FF00 );
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- stabilitätB->setFRBreite( 1 );
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- stabilitätB->setStyle( FBalken::Style::Sichtbar | FBalken::Style::L_R | FBalken::Style::Hintergrund | FBalken::Style::FFarbe | FBalken::Style::Rahmen | FBalken::Style::FRahmen );
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- energieB = new FBalken();
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- energieB->setPosition( 5, 55 );
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- energieB->setSize( 165, 20 );
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- energieB->setHintergrundFarbe( 0xFF000000 );
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- energieB->setFBgFarbe( 0xFF5555FF );
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- energieB->setLinienRahmenFarbe( 0xFF0000FF );
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- energieB->setLinienRahmenBreite( 1 );
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- energieB->setFRFarbe( 0xFF0000FF );
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- energieB->setFRBreite( 1 );
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- energieB->setStyle( FBalken::Style::Sichtbar | FBalken::Style::L_R | FBalken::Style::Hintergrund | FBalken::Style::FFarbe | FBalken::Style::Rahmen | FBalken::Style::FRahmen );
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- reparatur = initTextFeld( 5, 80, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
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- akkuLeistung = initTextFeld( 5, 105, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
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- wendigkeit = initTextFeld( 5, 130, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
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- beschleunigung = initTextFeld( 5, 155, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
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+ player = 0;
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+ ram = new LRahmen();
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+ ram->setSize( 200, 407 );
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+ ram->setPosition( Punkt( BildschirmGröße().x - 210, 10 ) );
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+ ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
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+ spieler = initTextFeld( 5, 5, 190, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
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+ stabilität = initTextFeld( 5, 30, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
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+ energie = initTextFeld( 5, 55, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
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+ stabilitätB = new FBalken();
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+ stabilitätB->setPosition( 5, 30 );
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+ stabilitätB->setSize( 165, 20 );
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+ stabilitätB->setHintergrundFarbe( 0xFF000000 );
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+ stabilitätB->setFBgFarbe( 0xFF55FF55 );
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+ stabilitätB->setLinienRahmenFarbe( 0xFF00FF00 );
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+ stabilitätB->setLinienRahmenBreite( 1 );
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+ stabilitätB->setFRFarbe( 0xFF00FF00 );
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+ stabilitätB->setFRBreite( 1 );
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+ stabilitätB->setStyle( FBalken::Style::Sichtbar | FBalken::Style::L_R | FBalken::Style::Hintergrund | FBalken::Style::FFarbe | FBalken::Style::Rahmen | FBalken::Style::FRahmen );
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+ energieB = new FBalken();
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+ energieB->setPosition( 5, 55 );
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+ energieB->setSize( 165, 20 );
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+ energieB->setHintergrundFarbe( 0xFF000000 );
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+ energieB->setFBgFarbe( 0xFF5555FF );
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+ energieB->setLinienRahmenFarbe( 0xFF0000FF );
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+ energieB->setLinienRahmenBreite( 1 );
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+ energieB->setFRFarbe( 0xFF0000FF );
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+ energieB->setFRBreite( 1 );
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+ energieB->setStyle( FBalken::Style::Sichtbar | FBalken::Style::L_R | FBalken::Style::Hintergrund | FBalken::Style::FFarbe | FBalken::Style::Rahmen | FBalken::Style::FRahmen );
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+ reparatur = initTextFeld( 5, 80, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
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+ akkuLeistung = initTextFeld( 5, 105, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
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+ wendigkeit = initTextFeld( 5, 130, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
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|
+ beschleunigung = initTextFeld( 5, 155, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
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|
antriebEffizienz = initTextFeld( 5, 180, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
|
|
antriebEffizienz = initTextFeld( 5, 180, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
|
|
laserIntensität = initTextFeld( 5, 205, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
|
|
laserIntensität = initTextFeld( 5, 205, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
|
|
- laserEffizienz = initTextFeld( 5, 230, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
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|
- laserTempo = initTextFeld( 5, 255, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
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+ laserEffizienz = initTextFeld( 5, 230, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
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+ laserTempo = initTextFeld( 5, 255, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
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|
energieSchild = initTextFeld( 5, 280, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
|
|
energieSchild = initTextFeld( 5, 280, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
|
|
energieSchildEffizienz = initTextFeld( 5, 305, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
|
|
energieSchildEffizienz = initTextFeld( 5, 305, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
|
|
- netzwerk = initTextFeld( 5, 330, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
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|
- stabilitätSkill = initKnopf( 172, 30, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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- energieSkill = initKnopf( 172, 55, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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- reparaturSkill = initKnopf( 172, 80, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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- akkuLeistungSkill = initKnopf( 172, 105, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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- wendigkeitSkill = initKnopf( 172, 130, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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- beschleunigungSkill = initKnopf( 172, 155, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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+ netzwerk = initTextFeld( 5, 330, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
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+ stabilitätSkill = initKnopf( 172, 30, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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|
+ energieSkill = initKnopf( 172, 55, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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|
+ reparaturSkill = initKnopf( 172, 80, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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|
+ akkuLeistungSkill = initKnopf( 172, 105, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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+ wendigkeitSkill = initKnopf( 172, 130, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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+ beschleunigungSkill = initKnopf( 172, 155, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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antriebEffizienzSkill = initKnopf( 172, 180, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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|
antriebEffizienzSkill = initKnopf( 172, 180, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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|
laserIntensitätSkill = initKnopf( 172, 205, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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|
laserIntensitätSkill = initKnopf( 172, 205, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
|
|
- laserEffizienzSkill = initKnopf( 172, 230, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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- laserTempoSkill = initKnopf( 172, 255, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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+ laserEffizienzSkill = initKnopf( 172, 230, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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+ laserTempoSkill = initKnopf( 172, 255, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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energieSchildSkill = initKnopf( 172, 280, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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energieSchildSkill = initKnopf( 172, 280, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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|
energieSchildEffizienzSkill = initKnopf( 172, 305, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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|
energieSchildEffizienzSkill = initKnopf( 172, 305, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
|
|
- netzwerkSkill = initKnopf( 172, 330, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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|
- stabilitätSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
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|
- energieSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
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|
- reparaturSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
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|
- akkuLeistungSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
|
|
|
|
- wendigkeitSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
|
|
|
|
- beschleunigungSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
|
|
|
|
- laserIntensitätSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
|
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|
- laserEffizienzSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
|
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|
- laserTempoSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
|
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+ netzwerkSkill = initKnopf( 172, 330, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
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|
+ stabilitätSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
|
|
|
|
+ energieSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
|
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|
+ reparaturSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
|
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|
+ akkuLeistungSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
|
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|
+ wendigkeitSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
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|
+ beschleunigungSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
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|
+ laserIntensitätSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
|
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|
+ laserEffizienzSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
|
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|
|
+ laserTempoSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
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|
energieSchildSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
|
|
energieSchildSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
|
|
energieSchildEffizienzSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
|
|
energieSchildEffizienzSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
|
|
- netzwerkSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
|
|
|
|
|
|
+ netzwerkSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
|
|
skillPoints = initTextFeld( 5, 355, 180, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
|
|
skillPoints = initTextFeld( 5, 355, 180, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
|
|
- ref = 1;
|
|
|
|
|
|
+ speed = initTextFeld( 5, 380, 180, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
|
|
|
|
+ ref = 1;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
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// Destruktor
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// Destruktor
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SpielerGUI::~SpielerGUI()
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|
SpielerGUI::~SpielerGUI()
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{
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{
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- ram->release();
|
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|
- spieler->release();
|
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|
- stabilität->release();
|
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|
- energie->release();
|
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|
- stabilitätB->release();
|
|
|
|
- energieB->release();
|
|
|
|
- reparatur->release();
|
|
|
|
- akkuLeistung->release();
|
|
|
|
- wendigkeit->release();
|
|
|
|
- beschleunigung->release();
|
|
|
|
|
|
+ player->release();
|
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|
|
+ ram->release();
|
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|
|
+ spieler->release();
|
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|
+ stabilität->release();
|
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|
+ energie->release();
|
|
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|
+ stabilitätB->release();
|
|
|
|
+ energieB->release();
|
|
|
|
+ reparatur->release();
|
|
|
|
+ akkuLeistung->release();
|
|
|
|
+ wendigkeit->release();
|
|
|
|
+ beschleunigung->release();
|
|
antriebEffizienz->release();
|
|
antriebEffizienz->release();
|
|
- laserIntensität->release();
|
|
|
|
- laserEffizienz->release();
|
|
|
|
- laserTempo->release();
|
|
|
|
|
|
+ laserIntensität->release();
|
|
|
|
+ laserEffizienz->release();
|
|
|
|
+ laserTempo->release();
|
|
energieSchild->release();
|
|
energieSchild->release();
|
|
energieSchildEffizienz->release();
|
|
energieSchildEffizienz->release();
|
|
- netzwerk->release();
|
|
|
|
- stabilitätSkill->release();
|
|
|
|
- energieSkill->release();
|
|
|
|
- reparaturSkill->release();
|
|
|
|
- akkuLeistungSkill->release();
|
|
|
|
- wendigkeitSkill->release();
|
|
|
|
- beschleunigungSkill->release();
|
|
|
|
|
|
+ netzwerk->release();
|
|
|
|
+ stabilitätSkill->release();
|
|
|
|
+ energieSkill->release();
|
|
|
|
+ reparaturSkill->release();
|
|
|
|
+ akkuLeistungSkill->release();
|
|
|
|
+ wendigkeitSkill->release();
|
|
|
|
+ beschleunigungSkill->release();
|
|
antriebEffizienzSkill->release();
|
|
antriebEffizienzSkill->release();
|
|
- laserIntensitätSkill->release();
|
|
|
|
- laserEffizienzSkill->release();
|
|
|
|
- laserTempoSkill->release();
|
|
|
|
|
|
+ laserIntensitätSkill->release();
|
|
|
|
+ laserEffizienzSkill->release();
|
|
|
|
+ laserTempoSkill->release();
|
|
energieSchildSkill->release();
|
|
energieSchildSkill->release();
|
|
energieSchildEffizienzSkill->release();
|
|
energieSchildEffizienzSkill->release();
|
|
- netzwerkSkill->release();
|
|
|
|
|
|
+ netzwerkSkill->release();
|
|
skillPoints->release();
|
|
skillPoints->release();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// nicht constant
|
|
// nicht constant
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void SpielerGUI::update( Spieler *zSpieler )
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void SpielerGUI::update( Spieler *zSpieler )
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{
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|
{
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|
- spieler->setText( zSpieler->name->getText() );
|
|
|
|
- spieler->setSchriftFarbe( zSpieler->farbe );
|
|
|
|
- Text txt;
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->stabilität ) + 2 );
|
|
|
|
- txt = zSpieler->stabilität;
|
|
|
|
- txt += "/";
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->maxStabilität ) + 2 );
|
|
|
|
- txt += zSpieler->maxStabilität;
|
|
|
|
- txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->maxStabilität ) + 2 );
|
|
|
|
- txt += zSpieler->team->maxStabilität;
|
|
|
|
- txt += ")";
|
|
|
|
- stabilität->setText( txt );
|
|
|
|
- stabilitätB->reset();
|
|
|
|
- stabilitätB->setAktionAnzahl( (int)( zSpieler->maxStabilität + zSpieler->team->maxStabilität ) );
|
|
|
|
- stabilitätB->aktionPlus( (int)( zSpieler->stabilität ) );
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energie ) + 2 );
|
|
|
|
- txt = zSpieler->energie;
|
|
|
|
- txt += "/";
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->maxEnergie ) + 2 );
|
|
|
|
- txt += zSpieler->maxEnergie;
|
|
|
|
- txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->maxEnergie ) + 2 );
|
|
|
|
- txt += zSpieler->team->maxEnergie;
|
|
|
|
- txt += ")";
|
|
|
|
- energie->setText( txt );
|
|
|
|
- energieB->reset();
|
|
|
|
- energieB->setAktionAnzahl( (int)( zSpieler->maxEnergie + zSpieler->team->maxEnergie ) );
|
|
|
|
- energieB->aktionPlus( (int)( zSpieler->energie ) );
|
|
|
|
- txt = "Reparatur:";
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->reparatur ) + 2 );
|
|
|
|
- txt += zSpieler->reparatur;
|
|
|
|
- txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->reparatur ) + 2 );
|
|
|
|
- txt += zSpieler->team->reparatur;
|
|
|
|
- txt += ")";
|
|
|
|
- reparatur->setText( txt );
|
|
|
|
- txt = "Akku:";
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->akkuLeistung ) + 2 );
|
|
|
|
- txt += zSpieler->akkuLeistung;
|
|
|
|
- txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->akkuLeistung ) + 2 );
|
|
|
|
- txt += zSpieler->team->akkuLeistung;
|
|
|
|
- txt += ")";
|
|
|
|
- akkuLeistung->setText( txt );
|
|
|
|
- txt = "Wendigkeit:";
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->wendigkeit ) + 2 );
|
|
|
|
- txt += zSpieler->wendigkeit;
|
|
|
|
- txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->wendigkeit ) + 2 );
|
|
|
|
- txt += zSpieler->team->wendigkeit;
|
|
|
|
- txt += ")";
|
|
|
|
- wendigkeit->setText( txt );
|
|
|
|
- txt = "Beschleunigung:";
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->beschleunigung ) + 2 );
|
|
|
|
- txt += zSpieler->beschleunigung;
|
|
|
|
- txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->beschleunigung ) + 2 );
|
|
|
|
- txt += zSpieler->team->beschleunigung;
|
|
|
|
- txt += ")";
|
|
|
|
- beschleunigung->setText( txt );
|
|
|
|
- txt = "Antrieb effizienz:";
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->antriebEffizienz ) + 2 );
|
|
|
|
- txt += zSpieler->antriebEffizienz;
|
|
|
|
- txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->antriebEffizienz ) + 2 );
|
|
|
|
- txt += zSpieler->team->antriebEffizienz;
|
|
|
|
- txt += ")";
|
|
|
|
|
|
+ player = (Spieler*)zSpieler->getThis();
|
|
|
|
+ spieler->setText( zSpieler->name->getText() );
|
|
|
|
+ spieler->setSchriftFarbe( zSpieler->farbe );
|
|
|
|
+ Text txt;
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->stabilität ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt = zSpieler->stabilität;
|
|
|
|
+ txt += "/";
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->maxStabilität ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += zSpieler->maxStabilität;
|
|
|
|
+ txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->maxStabilität ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += zSpieler->team->maxStabilität;
|
|
|
|
+ txt += ")";
|
|
|
|
+ stabilität->setText( txt );
|
|
|
|
+ stabilitätB->reset();
|
|
|
|
+ stabilitätB->setAktionAnzahl( (int)( zSpieler->maxStabilität + zSpieler->team->maxStabilität ) );
|
|
|
|
+ stabilitätB->aktionPlus( (int)( zSpieler->stabilität ) );
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energie ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt = zSpieler->energie;
|
|
|
|
+ txt += "/";
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->maxEnergie ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += zSpieler->maxEnergie;
|
|
|
|
+ txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->maxEnergie ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += zSpieler->team->maxEnergie;
|
|
|
|
+ txt += ")";
|
|
|
|
+ energie->setText( txt );
|
|
|
|
+ energieB->reset();
|
|
|
|
+ energieB->setAktionAnzahl( (int)( zSpieler->maxEnergie + zSpieler->team->maxEnergie ) );
|
|
|
|
+ energieB->aktionPlus( (int)( zSpieler->energie ) );
|
|
|
|
+ txt = "Reparatur:";
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->reparatur ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += zSpieler->reparatur;
|
|
|
|
+ txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->reparatur ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += zSpieler->team->reparatur;
|
|
|
|
+ txt += ")";
|
|
|
|
+ reparatur->setText( txt );
|
|
|
|
+ txt = "Akku:";
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->akkuLeistung ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += zSpieler->akkuLeistung;
|
|
|
|
+ txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->akkuLeistung ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += zSpieler->team->akkuLeistung;
|
|
|
|
+ txt += ")";
|
|
|
|
+ akkuLeistung->setText( txt );
|
|
|
|
+ txt = "Wendigkeit:";
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->wendigkeit ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += zSpieler->wendigkeit;
|
|
|
|
+ txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->wendigkeit ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += zSpieler->team->wendigkeit;
|
|
|
|
+ txt += ")";
|
|
|
|
+ wendigkeit->setText( txt );
|
|
|
|
+ txt = "Beschleunigung:";
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->beschleunigung ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += zSpieler->beschleunigung;
|
|
|
|
+ txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->beschleunigung ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += zSpieler->team->beschleunigung;
|
|
|
|
+ txt += ")";
|
|
|
|
+ beschleunigung->setText( txt );
|
|
|
|
+ txt = "Antrieb effizienz:";
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->antriebEffizienz ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += zSpieler->antriebEffizienz;
|
|
|
|
+ txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->antriebEffizienz ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += zSpieler->team->antriebEffizienz;
|
|
|
|
+ txt += ")";
|
|
antriebEffizienz->setText( txt );
|
|
antriebEffizienz->setText( txt );
|
|
txt = "Laser intensität:";
|
|
txt = "Laser intensität:";
|
|
txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserIntensität ) + 2 );
|
|
txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserIntensität ) + 2 );
|
|
@@ -200,23 +204,23 @@ void SpielerGUI::update( Spieler *zSpieler )
|
|
txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->laserIntensität ) + 2 );
|
|
txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->laserIntensität ) + 2 );
|
|
txt += zSpieler->team->laserIntensität;
|
|
txt += zSpieler->team->laserIntensität;
|
|
txt += ")";
|
|
txt += ")";
|
|
- laserIntensität->setText( txt );
|
|
|
|
- txt = "Laser effizienz:";
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserEffizienz ) + 2 );
|
|
|
|
- txt += zSpieler->laserEffizienz;
|
|
|
|
- txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->laserEffizienz ) + 2 );
|
|
|
|
- txt += zSpieler->team->laserEffizienz;
|
|
|
|
- txt += ")";
|
|
|
|
- laserEffizienz->setText( txt );
|
|
|
|
- txt = "Laser tempo:";
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserTempo ) + 2 );
|
|
|
|
- txt += zSpieler->laserTempo;
|
|
|
|
- txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->laserTempo ) + 2 );
|
|
|
|
- txt += zSpieler->team->laserTempo;
|
|
|
|
- txt += ")";
|
|
|
|
- laserTempo->setText( txt );
|
|
|
|
|
|
+ laserIntensität->setText( txt );
|
|
|
|
+ txt = "Laser effizienz:";
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserEffizienz ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += zSpieler->laserEffizienz;
|
|
|
|
+ txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->laserEffizienz ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += zSpieler->team->laserEffizienz;
|
|
|
|
+ txt += ")";
|
|
|
|
+ laserEffizienz->setText( txt );
|
|
|
|
+ txt = "Laser tempo:";
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserTempo ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += zSpieler->laserTempo;
|
|
|
|
+ txt += "\r0xFF00FF00(+";
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->laserTempo ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += zSpieler->team->laserTempo;
|
|
|
|
+ txt += ")";
|
|
|
|
+ laserTempo->setText( txt );
|
|
txt = "Energie Schild:";
|
|
txt = "Energie Schild:";
|
|
txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energieSchild ) + 2 );
|
|
txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energieSchild ) + 2 );
|
|
txt += zSpieler->energieSchild;
|
|
txt += zSpieler->energieSchild;
|
|
@@ -233,151 +237,161 @@ void SpielerGUI::update( Spieler *zSpieler )
|
|
txt += zSpieler->team->energieSchildEffizienz;
|
|
txt += zSpieler->team->energieSchildEffizienz;
|
|
txt += ")";
|
|
txt += ")";
|
|
energieSchildEffizienz->setText( txt );
|
|
energieSchildEffizienz->setText( txt );
|
|
- txt = "Netzwerk:";
|
|
|
|
- txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->netzwerk ) + 2 );
|
|
|
|
- txt += zSpieler->netzwerk;
|
|
|
|
- netzwerk->setText( txt );
|
|
|
|
- stabilitätSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
|
|
- energieSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
|
|
- reparaturSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
|
|
- akkuLeistungSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
|
|
- wendigkeitSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
|
|
- beschleunigungSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
|
|
|
|
+ txt = "Netzwerk:";
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->netzwerk ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += zSpieler->netzwerk;
|
|
|
|
+ netzwerk->setText( txt );
|
|
|
|
+ stabilitätSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
|
|
+ energieSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
|
|
+ reparaturSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
|
|
+ akkuLeistungSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
|
|
+ wendigkeitSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
|
|
+ beschleunigungSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
antriebEffizienzSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
antriebEffizienzSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
laserIntensitätSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
laserIntensitätSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
- laserEffizienzSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
|
|
- laserTempoSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
|
|
|
|
+ laserEffizienzSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
|
|
+ laserTempoSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
energieSchildSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
energieSchildSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
energieSchildEffizienzSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
energieSchildEffizienzSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
- netzwerkSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
|
|
|
|
+ netzwerkSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
|
|
skillPoints->setText( Text( zSpieler->skillPunkte ) += " Punkte" );
|
|
skillPoints->setText( Text( zSpieler->skillPunkte ) += " Punkte" );
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
int SpielerGUI::doMausEreignis( MausEreignis &me )
|
|
int SpielerGUI::doMausEreignis( MausEreignis &me )
|
|
{
|
|
{
|
|
- me.mx -= ram->getX();
|
|
|
|
- me.my -= ram->getY();
|
|
|
|
|
|
+ me.mx -= ram->getX();
|
|
|
|
+ me.my -= ram->getY();
|
|
if( me.mx < 0 || me.my < 0 )
|
|
if( me.mx < 0 || me.my < 0 )
|
|
{
|
|
{
|
|
me.mx += ram->getX();
|
|
me.mx += ram->getX();
|
|
me.my += ram->getY();
|
|
me.my += ram->getY();
|
|
return -1;
|
|
return -1;
|
|
}
|
|
}
|
|
- int aktion = me.verarbeitet;
|
|
|
|
- stabilitätSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
- aktion = 2;
|
|
|
|
- energieSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
- aktion = 3;
|
|
|
|
- reparaturSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
- aktion = 4;
|
|
|
|
|
|
+ int aktion = me.verarbeitet;
|
|
|
|
+ stabilitätSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
+ if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
+ aktion = 2;
|
|
|
|
+ energieSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
+ if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
+ aktion = 3;
|
|
|
|
+ reparaturSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
+ if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
+ aktion = 4;
|
|
antriebEffizienzSkill->doMausEreignis( me );
|
|
antriebEffizienzSkill->doMausEreignis( me );
|
|
if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
aktion = 12;
|
|
aktion = 12;
|
|
- laserIntensitätSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
- aktion = 5;
|
|
|
|
- laserEffizienzSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
- aktion = 6;
|
|
|
|
- laserTempoSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
- aktion = 7;
|
|
|
|
- beschleunigungSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
- aktion = 8;
|
|
|
|
- wendigkeitSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
- aktion = 9;
|
|
|
|
- netzwerkSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
- aktion = 10;
|
|
|
|
- akkuLeistungSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
- aktion = 11;
|
|
|
|
|
|
+ laserIntensitätSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
+ if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
+ aktion = 5;
|
|
|
|
+ laserEffizienzSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
+ if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
+ aktion = 6;
|
|
|
|
+ laserTempoSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
+ if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
+ aktion = 7;
|
|
|
|
+ beschleunigungSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
+ if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
+ aktion = 8;
|
|
|
|
+ wendigkeitSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
+ if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
+ aktion = 9;
|
|
|
|
+ netzwerkSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
+ if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
+ aktion = 10;
|
|
|
|
+ akkuLeistungSkill->doMausEreignis( me );
|
|
|
|
+ if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
|
|
+ aktion = 11;
|
|
energieSchildSkill->doMausEreignis( me );
|
|
energieSchildSkill->doMausEreignis( me );
|
|
if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
aktion = 13;
|
|
aktion = 13;
|
|
energieSchildEffizienzSkill->doMausEreignis( me );
|
|
energieSchildEffizienzSkill->doMausEreignis( me );
|
|
if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
|
|
aktion = 14;
|
|
aktion = 14;
|
|
- me.mx += ram->getX();
|
|
|
|
- me.my += ram->getY();
|
|
|
|
- if( aktion > 1 )
|
|
|
|
- return aktion - 2;
|
|
|
|
- return -1;
|
|
|
|
|
|
+ me.mx += ram->getX();
|
|
|
|
+ me.my += ram->getY();
|
|
|
|
+ if( aktion > 1 )
|
|
|
|
+ return aktion - 2;
|
|
|
|
+ return -1;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
bool SpielerGUI::tick( double tickVal )
|
|
bool SpielerGUI::tick( double tickVal )
|
|
{
|
|
{
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|
- bool ret = stabilitätSkill->tick( tickVal );
|
|
|
|
- ret |= energieSkill->tick( tickVal );
|
|
|
|
- ret |= reparaturSkill->tick( tickVal );
|
|
|
|
- ret |= akkuLeistungSkill->tick( tickVal );
|
|
|
|
- ret |= wendigkeitSkill->tick( tickVal );
|
|
|
|
- ret |= beschleunigungSkill->tick( tickVal );
|
|
|
|
|
|
+ bool ret = stabilitätSkill->tick( tickVal );
|
|
|
|
+ ret |= energieSkill->tick( tickVal );
|
|
|
|
+ ret |= reparaturSkill->tick( tickVal );
|
|
|
|
+ ret |= akkuLeistungSkill->tick( tickVal );
|
|
|
|
+ ret |= wendigkeitSkill->tick( tickVal );
|
|
|
|
+ ret |= beschleunigungSkill->tick( tickVal );
|
|
ret |= antriebEffizienzSkill->tick( tickVal );
|
|
ret |= antriebEffizienzSkill->tick( tickVal );
|
|
- ret |= laserIntensitätSkill->tick( tickVal );
|
|
|
|
- ret |= laserEffizienzSkill->tick( tickVal );
|
|
|
|
- ret |= laserTempoSkill->tick( tickVal );
|
|
|
|
|
|
+ ret |= laserIntensitätSkill->tick( tickVal );
|
|
|
|
+ ret |= laserEffizienzSkill->tick( tickVal );
|
|
|
|
+ ret |= laserTempoSkill->tick( tickVal );
|
|
ret |= energieSchildSkill->tick( tickVal );
|
|
ret |= energieSchildSkill->tick( tickVal );
|
|
ret |= energieSchildEffizienzSkill->tick( tickVal );
|
|
ret |= energieSchildEffizienzSkill->tick( tickVal );
|
|
- ret |= netzwerkSkill->tick( tickVal );
|
|
|
|
- return ret;
|
|
|
|
|
|
+ ret |= netzwerkSkill->tick( tickVal );
|
|
|
|
+ return ret;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void SpielerGUI::render( Bild &zRObj )
|
|
void SpielerGUI::render( Bild &zRObj )
|
|
{
|
|
{
|
|
- zRObj.alphaRegion( ram->getX() + 1, ram->getY() + 1, ram->getBreite() - 2, ram->getHeight() - 2, 0xA0000000 );
|
|
|
|
- ram->render( zRObj );
|
|
|
|
- if( !zRObj.setDrawOptions( ram->getPosition() + Punkt( 1, 1 ), ram->getSize() - Punkt( 2, 2 ) ) )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- spieler->render( zRObj );
|
|
|
|
- stabilitätB->render( zRObj );
|
|
|
|
- stabilität->render( zRObj );
|
|
|
|
- stabilitätSkill->render( zRObj );
|
|
|
|
- energieB->render( zRObj );
|
|
|
|
- energie->render( zRObj );
|
|
|
|
- energieSkill->render( zRObj );
|
|
|
|
- reparatur->render( zRObj );
|
|
|
|
- reparaturSkill->render( zRObj );
|
|
|
|
- akkuLeistung->render( zRObj );
|
|
|
|
- akkuLeistungSkill->render( zRObj );
|
|
|
|
- wendigkeit->render( zRObj );
|
|
|
|
- wendigkeitSkill->render( zRObj );
|
|
|
|
- beschleunigung->render( zRObj );
|
|
|
|
- beschleunigungSkill->render( zRObj );
|
|
|
|
|
|
+ zRObj.alphaRegion( ram->getX() + 1, ram->getY() + 1, ram->getBreite() - 2, ram->getHeight() - 2, 0xA0000000 );
|
|
|
|
+ ram->render( zRObj );
|
|
|
|
+ if( !zRObj.setDrawOptions( ram->getPosition() + Punkt( 1, 1 ), ram->getSize() - Punkt( 2, 2 ) ) )
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ spieler->render( zRObj );
|
|
|
|
+ stabilitätB->render( zRObj );
|
|
|
|
+ stabilität->render( zRObj );
|
|
|
|
+ stabilitätSkill->render( zRObj );
|
|
|
|
+ energieB->render( zRObj );
|
|
|
|
+ energie->render( zRObj );
|
|
|
|
+ energieSkill->render( zRObj );
|
|
|
|
+ reparatur->render( zRObj );
|
|
|
|
+ reparaturSkill->render( zRObj );
|
|
|
|
+ akkuLeistung->render( zRObj );
|
|
|
|
+ akkuLeistungSkill->render( zRObj );
|
|
|
|
+ wendigkeit->render( zRObj );
|
|
|
|
+ wendigkeitSkill->render( zRObj );
|
|
|
|
+ beschleunigung->render( zRObj );
|
|
|
|
+ beschleunigungSkill->render( zRObj );
|
|
antriebEffizienz->render( zRObj );
|
|
antriebEffizienz->render( zRObj );
|
|
antriebEffizienzSkill->render( zRObj );
|
|
antriebEffizienzSkill->render( zRObj );
|
|
- laserIntensität->render( zRObj );
|
|
|
|
- laserIntensitätSkill->render( zRObj );
|
|
|
|
- laserEffizienz->render( zRObj );
|
|
|
|
- laserEffizienzSkill->render( zRObj );
|
|
|
|
- laserTempo->render( zRObj );
|
|
|
|
- laserTempoSkill->render( zRObj );
|
|
|
|
|
|
+ laserIntensität->render( zRObj );
|
|
|
|
+ laserIntensitätSkill->render( zRObj );
|
|
|
|
+ laserEffizienz->render( zRObj );
|
|
|
|
+ laserEffizienzSkill->render( zRObj );
|
|
|
|
+ laserTempo->render( zRObj );
|
|
|
|
+ laserTempoSkill->render( zRObj );
|
|
energieSchild->render( zRObj );
|
|
energieSchild->render( zRObj );
|
|
energieSchildSkill->render( zRObj );
|
|
energieSchildSkill->render( zRObj );
|
|
energieSchildEffizienz->render( zRObj );
|
|
energieSchildEffizienz->render( zRObj );
|
|
energieSchildEffizienzSkill->render( zRObj );
|
|
energieSchildEffizienzSkill->render( zRObj );
|
|
- netzwerk->render( zRObj );
|
|
|
|
- netzwerkSkill->render( zRObj );
|
|
|
|
|
|
+ netzwerk->render( zRObj );
|
|
|
|
+ netzwerkSkill->render( zRObj );
|
|
skillPoints->render( zRObj );
|
|
skillPoints->render( zRObj );
|
|
- zRObj.releaseDrawOptions();
|
|
|
|
|
|
+ if( player )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Text txt( "Geschwindigkeit: " );
|
|
|
|
+ float sp = player->speed.getLength();
|
|
|
|
+ txt.setPrecision( getStellen( sp ) + 2 );
|
|
|
|
+ txt += sp;
|
|
|
|
+ txt += " p/s";
|
|
|
|
+ speed->setText( txt );
|
|
|
|
+ speed->render( zRObj );
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ zRObj.releaseDrawOptions();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Reference Counting
|
|
// Reference Counting
|
|
SpielerGUI *SpielerGUI::getThis()
|
|
SpielerGUI *SpielerGUI::getThis()
|
|
{
|
|
{
|
|
- ref++;
|
|
|
|
- return this;
|
|
|
|
|
|
+ ref++;
|
|
|
|
+ return this;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
SpielerGUI *SpielerGUI::release()
|
|
SpielerGUI *SpielerGUI::release()
|
|
{
|
|
{
|
|
- ref--;
|
|
|
|
- if( !ref )
|
|
|
|
- delete this;
|
|
|
|
- return 0;
|
|
|
|
|
|
+ ref--;
|
|
|
|
+ if( !ref )
|
|
|
|
+ delete this;
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
}
|
|
}
|