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@@ -87,45 +87,45 @@ SpielerTool::~SpielerTool()
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daten->release();
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}
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-void SpielerTool::doMausEreignis( MausEreignis &me )
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+void SpielerTool::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
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{
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bool vera = me.verarbeitet;
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if( hatStyleNicht( Zeichnung::Style::Sichtbar ) )
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me.verarbeitet = 1;
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me.mx -= pos.x;
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me.my -= pos.y;
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- spielerAuswahl->doMausEreignis( me );
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- skillStartT->doMausEreignis( me );
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- skillStartStabilitätT->doMausEreignis( me );
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- skillStartEnergieT->doMausEreignis( me );
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- skillStartReparaturT->doMausEreignis( me );
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- skillStartAkkuT->doMausEreignis( me );
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- skillStartWendigkeitT->doMausEreignis( me );
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- skillStartBeschleunigungT->doMausEreignis( me );
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- skillStartAntriebEffizienzT->doMausEreignis( me );
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- skillStartLaserIntensitätT->doMausEreignis( me );
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- skillStartLaserEffizienzT->doMausEreignis( me );
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- skillStartLaserTempoT->doMausEreignis( me );
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- skillStartEnergieSchildT->doMausEreignis( me );
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- skillStartEnergieSchildEffizienzT->doMausEreignis( me );
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- skillStartNetzwerkT->doMausEreignis( me );
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- skillStartPunkteT->doMausEreignis( me );
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- skillStartStabilität->doMausEreignis( me );
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- skillStartEnergie->doMausEreignis( me );
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- skillStartReparatur->doMausEreignis( me );
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- skillStartAkku->doMausEreignis( me );
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- skillStartWendigkeit->doMausEreignis( me );
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- skillStartBeschleunigung->doMausEreignis( me );
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- skillStartAntriebEffizienz->doMausEreignis( me );
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- skillStartLaserIntensität->doMausEreignis( me );
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- skillStartLaserEffizienz->doMausEreignis( me );
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- skillStartLaserTempo->doMausEreignis( me );
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- skillStartEnergieSchild->doMausEreignis( me );
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- skillStartEnergieSchildEffizienz->doMausEreignis( me );
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- skillStartNetzwerk->doMausEreignis( me );
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- skillStartPunkte->doMausEreignis( me );
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+ spielerAuswahl->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartT->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartStabilitätT->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartEnergieT->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartReparaturT->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartAkkuT->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartWendigkeitT->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartBeschleunigungT->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartAntriebEffizienzT->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartLaserIntensitätT->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartLaserEffizienzT->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartLaserTempoT->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartEnergieSchildT->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartEnergieSchildEffizienzT->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartNetzwerkT->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartPunkteT->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartStabilität->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartEnergie->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartReparatur->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartAkku->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartWendigkeit->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartBeschleunigung->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartAntriebEffizienz->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartLaserIntensität->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartLaserEffizienz->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartLaserTempo->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartEnergieSchild->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartEnergieSchildEffizienz->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartNetzwerk->doPublicMausEreignis( me );
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+ skillStartPunkte->doPublicMausEreignis( me );
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bool verarbeitet = me.verarbeitet;
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- speichern->doMausEreignis( me );
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+ speichern->doPublicMausEreignis( me );
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if( !verarbeitet && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
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SpielerDaten *data = daten->getSpieler( daten->getSpielerIndexById( spielerAuswahl->getAuswahl() + 1 ) );
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