Map.cpp 17 KB

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  1. #include "Map.h"
  2. #include <InitDatei.h>
  3. #include <Datei.h>
  4. #include <Text.h>
  5. #include <M2Datei.h>
  6. #include <DateiSystem.h>
  7. #include <TastaturEreignis.h>
  8. #include <KSGTDatei.h>
  9. #include <Zeit.h>
  10. #include <Rahmen.h>
  11. #include <Globals.h>
  12. #include <AsynchronCall.h>
  13. #include <Animation.h>
  14. // Inhalt der Map Klasse aus Map.h
  15. // Konstruktor
  16. Map::Map( KSGClient::MinigameServerClient *klient )
  17. : GameData( "data/Minigames/Asteroids/models/ship.m2", "data/Minigames/Asteroids/models/asteroids.m2" )
  18. {
  19. kamera = new Kamera2D();
  20. kamera->setWelt( dynamic_cast<Welt2D *>( world->getThis() ), 1 );
  21. kamera->setSize( 800, 500 );
  22. mapKamera = new Kamera2D();
  23. mapKamera->setWelt( dynamic_cast<Welt2D *>( world->getThis() ), 0 );
  24. this->klient = klient;
  25. aTextur = new Bild * [ 7 ]();
  26. sTextur = new Bild * [ 2 ]();
  27. // lade Flammen animation
  28. LTDBDatei flammenStartLTDB;
  29. flammenStartLTDB.setDatei( new Text( "data/Minigames/Asteroids/bilder/f_start.ltdb" ) );
  30. flammenStartLTDB.leseDaten( 0 );
  31. Animation2DData *flammenStart = new Animation2DData();
  32. flammenStart->ladeAnimation( dynamic_cast<LTDBDatei *>( flammenStartLTDB.getThis() ) );
  33. flammenStart->setFPS( 60 );
  34. flammenStart->setWiederhohlend( 0 );
  35. LTDBDatei flammenLTDB;
  36. flammenLTDB.setDatei( new Text( "data/Minigames/Asteroids/bilder/f_burn.ltdb" ) );
  37. Animation2DData *flammenBurn = new Animation2DData();
  38. flammenBurn->ladeAnimation( dynamic_cast<LTDBDatei *>( flammenLTDB.getThis() ) );
  39. flammenBurn->setFPS( 60 );
  40. flammenBurn->setWiederhohlend( 1 );
  41. flammenM = new Textur2D();
  42. flammenM->addAnimationZ( dynamic_cast<Animation2DData *>( flammenStart->getThis() ) );
  43. flammenM->addAnimationZ( dynamic_cast<Animation2DData *>( flammenBurn->getThis() ) );
  44. flammenL = new Textur2D();
  45. flammenL->addAnimationZ( dynamic_cast<Animation2DData *>( flammenStart->getThis() ) );
  46. flammenL->addAnimationZ( dynamic_cast<Animation2DData *>( flammenBurn->getThis() ) );
  47. flammenR = new Textur2D();
  48. flammenR->addAnimationZ( dynamic_cast<Animation2DData *>( flammenStart ) );
  49. flammenR->addAnimationZ( dynamic_cast<Animation2DData *>( flammenBurn ) );
  50. LTDBDatei td;
  51. td.setDatei( new Text( "data/Minigames/Asteroids/bilder/asteroids.ltdb" ) );
  52. td.leseDaten( 0 );
  53. for( int i = 0; i < 7; i++ )
  54. {
  55. Text name = "";
  56. name.append( (char)( 'a' + i ) );
  57. aTextur[ i ] = td.laden( 0, new Text( (char *)( Text( name ) += ".png" ) ) );
  58. }
  59. td.setDatei( new Text( "data/Minigames/Asteroids/bilder/ship.ltdb" ) );
  60. td.leseDaten( 0 );
  61. for( int i = 0; i < 2; i++ )
  62. {
  63. Text name = "";
  64. name.append( (char)( 'a' + i ) );
  65. sTextur[ i ] = td.laden( 0, new Text( (char *)( Text( name ) += ".png" ) ) );
  66. }
  67. map = new LRahmen();
  68. map->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  69. map->setPosition( 10, 10 );
  70. map->setSize( 200, 200 );
  71. mapKamera->setPosition( 10, 10 );
  72. mapKamera->setSize( 200, 200 );
  73. autoKam = 0;
  74. }
  75. // Destruktor
  76. Map::~Map()
  77. {
  78. for( int i = 0; i < 7; i++ )
  79. aTextur[ i ]->release();
  80. for( int i = 0; i < 2; i++ )
  81. sTextur[ i ]->release();
  82. delete[] aTextur;
  83. delete[] sTextur;
  84. map->release();
  85. if( klient )
  86. klient->release();
  87. flammenM->release();
  88. flammenL->release();
  89. flammenR->release();
  90. if( kamera )
  91. kamera->release();
  92. if( mapKamera )
  93. mapKamera->release();
  94. }
  95. Asteroid *Map::createNewAsteroid()
  96. {
  97. Asteroid *a = __super::createNewAsteroid();
  98. if( a )
  99. {
  100. Textur2D *text = new Textur2D();
  101. text->setTexturZ( dynamic_cast<Bild *>( aTextur[ a->getId() ]->getThis() ) );
  102. a->setTextur( text );
  103. }
  104. return a;
  105. }
  106. // nicht constant
  107. void Map::reset( Text *zOptionen )
  108. {
  109. flammenL->setAnimation( -1 );
  110. flammenR->setAnimation( -1 );
  111. flammenM->setAnimation( -1 );
  112. __super::reset( zOptionen );
  113. world->setSize( breite, höhe );
  114. world->setSize( 1 );
  115. world->setCircular( 1 );
  116. Text *tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 5 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 5 ) );
  117. bool fortsetzen = (int)*tmp != 0;
  118. tmp->release();
  119. tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 6 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 6 ) > 0 ? zOptionen->positionVon( ',', 6 ) : zOptionen->getLength() );
  120. autoKam = (int)*tmp != 0;
  121. if( !autoKam )
  122. kamera->setDrehung( 0 );
  123. tmp->release();
  124. if( fortsetzen && DateiExistiert( "data/Minigames/Asteroids/data/game.save" ) && klient )
  125. {
  126. M2Datei sad;
  127. int index = 0;
  128. int sadI = 0;
  129. Text pfad = "data/Minigames/Asteroids/data/sasave_";
  130. pfad += sadI;
  131. pfad += ".m2";
  132. sad.setPfad( pfad );
  133. sad.leseDaten();
  134. if( capture.istOffen() )
  135. capture.close();
  136. capture.setDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/game.mgc" );
  137. capture.open( Datei::Style::schreiben | Datei::Style::ende | Datei::Style::lesen );
  138. Datei *save = new Datei();
  139. save->setDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/game.save" );
  140. save->open( Datei::Style::lesen );
  141. int br = 0;
  142. int hö = 0;
  143. int gr = 0;
  144. int shn = 0;
  145. __int64 seed;
  146. if( rGen )
  147. rGen = (RandomGenerator *)rGen->release();
  148. save->lese( (char *)&seed, 8 );
  149. rGen = new RandomGenerator();
  150. rGen->setSeed( seed );
  151. save->lese( (char *)&gameTime, 8 );
  152. save->lese( (char *)&br, 4 );
  153. save->lese( (char *)&hö, 4 );
  154. save->lese( (char *)&gr, 4 );
  155. save->lese( (char *)&shn, 4 );
  156. if( br == breite && hö == höhe && gr == aGröße && shn == shipN )
  157. {
  158. save->lese( (char *)&score, 4 );
  159. scoreCheck = score * 11197;
  160. save->lese( (char *)&mTimer, 4 );
  161. // Schiff laden
  162. Vec2< float > shipPos( (float)( breite / 2 ), (float)( höhe / 2 ) );
  163. Vec2< float > shipSpeed( 0, 0 );
  164. float shipR = (float)-PI / 2;
  165. float shipRSpeed = 0;
  166. save->lese( (char *)&shipPos.x, 4 );
  167. save->lese( (char *)&shipPos.y, 4 );
  168. save->lese( (char *)&shipSpeed.x, 4 );
  169. save->lese( (char *)&shipSpeed.y, 4 );
  170. save->lese( (char *)&shipR, 4 );
  171. save->lese( (char *)&shipRSpeed, 4 );
  172. ship->setPRS( shipPos, shipSpeed, shipR, shipRSpeed );
  173. int anz = 0;
  174. save->lese( (char *)&anz, 4 );
  175. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  176. { // Asteroiden Laden
  177. char n = 0;
  178. float x = 0;
  179. float y = 0;
  180. float xs = 0;
  181. float ys = 0;
  182. float rs = 0;
  183. float r = 0;
  184. float gr = 0;
  185. save->lese( &n, 1 );
  186. save->lese( (char *)&x, 4 );
  187. save->lese( (char *)&y, 4 );
  188. save->lese( (char *)&xs, 4 );
  189. save->lese( (char *)&ys, 4 );
  190. save->lese( (char *)&rs, 4 );
  191. save->lese( (char *)&r, 4 );
  192. save->lese( (char *)&gr, 4 );
  193. Bild *at = 0;
  194. Model2DData *ad = 0;
  195. if( n < 0 )
  196. {
  197. at = dynamic_cast<Bild *>( aTextur[ -n - 1 ]->getThis() );
  198. ad = sad.ladeModel( sad.zModelName( index++ )->getText() );
  199. if( index == 120 )
  200. {
  201. index = 0;
  202. sadI++;
  203. Text pfad = "data/Minigames/Asteroids/data/sasave_";
  204. pfad += sadI;
  205. pfad += ".m2";
  206. sad = M2Datei();
  207. sad.setPfad( pfad );
  208. sad.leseDaten();
  209. }
  210. }
  211. else
  212. {
  213. at = dynamic_cast<Bild *>( aTextur[ n ]->getThis() );
  214. ad = dynamic_cast<Model2DData *>( aData[ n ]->getThis() );
  215. }
  216. asteroid->add( new Asteroid( ad, at,
  217. Vec2< float >( x, y ), Vec2< float >( xs, ys ), rs, r, gr, n ) );
  218. }
  219. save->lese( (char *)&anz, 4 );
  220. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  221. { // Schüsse Laden
  222. float x = 0;
  223. float y = 0;
  224. float xs = 0;
  225. float ys = 0;
  226. save->lese( (char *)&x, 4 );
  227. save->lese( (char *)&y, 4 );
  228. save->lese( (char *)&xs, 4 );
  229. save->lese( (char *)&ys, 4 );
  230. if( schuss->getEintragAnzahl() > 100 )
  231. {
  232. Schuss *newS = new Schuss( Vec2< float >( x, y ), Vec2< float >( xs, ys ) );
  233. schuss->add( newS );
  234. world->addObject( dynamic_cast<Object2D *>( newS->getThis() ) );
  235. }
  236. }
  237. }
  238. save->close();
  239. save->release();
  240. }
  241. else
  242. {
  243. if( klient )
  244. {
  245. if( capture.istOffen() )
  246. capture.close();
  247. DateiRemove( "data/Minigames/Asteroids/data/game.mgc" );
  248. capture.setDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/game.mgc" );
  249. capture.erstellen();
  250. capture.open( Datei::Style::schreiben );
  251. __int64 seed = rGen->getSeed();
  252. capture.schreibe( (char *)&seed, 8 );
  253. }
  254. }
  255. ship->setTexture( flammenM, flammenL, flammenR, dynamic_cast<Bild *>( sTextur[ shipN ]->getThis() ) );
  256. }
  257. void Map::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
  258. {}
  259. void Map::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  260. {
  261. cs.lock();
  262. bool ok = 1;
  263. if( !beendet )
  264. {
  265. char tmp = tastenStände;
  266. if( te.taste == 'w' || te.taste == 'W' || te.taste == T_Oben )
  267. {
  268. if( te.id == TE_Press )
  269. {
  270. if( ( tastenStände | 1 ) != tastenStände )
  271. flammenM->setAnimation( 0 );
  272. tastenStände |= 1;
  273. }
  274. else
  275. {
  276. tastenStände &= ~1;
  277. flammenM->setAnimation( -1 );
  278. }
  279. }
  280. if( te.taste == 'd' || te.taste == 'D' || te.taste == T_Rechts )
  281. {
  282. if( te.id == TE_Press )
  283. {
  284. if( ( tastenStände | 2 ) != tastenStände )
  285. flammenL->setAnimation( 0 );
  286. tastenStände |= 2;
  287. }
  288. else
  289. {
  290. tastenStände &= ~2;
  291. flammenL->setAnimation( -1 );
  292. }
  293. }
  294. if( te.taste == 'a' || te.taste == 'A' || te.taste == T_Links )
  295. {
  296. if( te.id == TE_Press )
  297. {
  298. if( ( tastenStände | 4 ) != tastenStände )
  299. flammenR->setAnimation( 0 );
  300. tastenStände |= 4;
  301. }
  302. else
  303. {
  304. tastenStände &= ~4;
  305. flammenR->setAnimation( -1 );
  306. }
  307. }
  308. if( te.taste == T_Space )
  309. {
  310. if( te.id == TE_Press )
  311. {
  312. if( ( tastenStände | 8 ) != tastenStände )
  313. ok = 0;
  314. tastenStände |= 8;
  315. }
  316. else
  317. tastenStände &= ~8;
  318. }
  319. if( tmp != tastenStände && klient )
  320. {
  321. if( klient )
  322. {
  323. capture.schreibe( (char *)&gameTime, 8 );
  324. capture.schreibe( &tastenStände, 1 );
  325. }
  326. }
  327. }
  328. if( te.taste == T_Space && te.id == TE_Press )
  329. {
  330. if( klient && ok )
  331. {
  332. capture.schreibe( (char *)&gameTime, 8 );
  333. capture.schreibe( "\x10", 1 );
  334. }
  335. if( schuss->getEintragAnzahl() < 100 )
  336. {
  337. Schuss *newS = ship->getSchuss();
  338. schuss->add( newS );
  339. world->addObject( dynamic_cast<Object2D *>( newS->getThis() ) );
  340. }
  341. }
  342. cs.unlock();
  343. }
  344. bool Map::tick( double t )
  345. {
  346. if( beendet )
  347. return 0;
  348. bool ret = __super::tick( t );
  349. ret |= kamera->tick( t );
  350. if( beendet && klient )
  351. {
  352. capture.close();
  353. DateiRemove( "data/Minigames/Asteroids/data/upload.mgc" );
  354. DateiUmbenennen( "data/Minigames/Asteroids/data/game.mgc", "data/Minigames/Asteroids/data/upload.mgc" );
  355. int tmpScore = score;
  356. KSGClient::MinigameServerClient *tmpKlient = dynamic_cast<KSGClient::MinigameServerClient *>( klient->getThis() );
  357. new AsynchronCall( [tmpScore, tmpKlient]()
  358. {
  359. InitDatei *opd = new InitDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/optionen.ini" );
  360. opd->laden();
  361. Text optionen = "Width=";
  362. optionen += opd->zWert( "Breite" )->getText();
  363. optionen += ",Height=";
  364. optionen += opd->zWert( "Höhe" )->getText();
  365. optionen += ",Size=";
  366. optionen += opd->zWert( "Größe" )->getText();
  367. optionen += ",Timer=";
  368. optionen += opd->zWert( "Timer" )->getText();
  369. optionen += ",Ship=";
  370. optionen += opd->zWert( "Ship" )->getText();
  371. opd->release();
  372. Datei d;
  373. d.setDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/upload.mgc" );
  374. tmpKlient->reportEndOfGame( "Asteroids", optionen, tmpScore, &d );
  375. DateiRemove( "data/Minigames/Asteroids/data/upload.mgc" );
  376. tmpKlient->release();
  377. } );
  378. KSGTDatei *stb = new KSGTDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/score.ksgt" );
  379. if( !stb->laden() )
  380. DateiPfadErstellen( "data/Minigames/Asteroids/data/score.ksgt" );
  381. RCArray< Text > *zeile = new RCArray< Text >();
  382. Zeit *zeit = getZeit();
  383. zeile->add( zeit->getZeit( "y-m-d h:i:s" ) );
  384. zeit->release();
  385. Text *scoreT = new Text();
  386. scoreT->append( score );
  387. zeile->add( scoreT );
  388. Text *breiteT = new Text();
  389. breiteT->append( breite );
  390. zeile->add( breiteT );
  391. Text *höheT = new Text();
  392. höheT->append( höhe );
  393. zeile->add( höheT );
  394. Text *timerT = new Text();
  395. timerT->append( maxTimer );
  396. zeile->add( timerT );
  397. Text *aGrößeT = new Text();
  398. aGrößeT->append( aGröße );
  399. zeile->add( aGrößeT );
  400. Text *shipT = new Text();
  401. shipT->append( shipN );
  402. zeile->add( shipT );
  403. stb->addZeile( 7, zeile );
  404. zeile->release();
  405. stb->speichern();
  406. stb->release();
  407. DateiRemove( "data/Minigames/Asteroids/data/game.save" );
  408. }
  409. ret |= flammenM->tick( t );
  410. ret |= flammenL->tick( t );
  411. ret |= flammenR->tick( t );
  412. return ret;
  413. }
  414. void Map::render( Bild &zRObj )
  415. {
  416. cs.lock();
  417. kamera->lookAtWorldPos( ship->getPosition().x, ship->getPosition().y );
  418. if( autoKam )
  419. kamera->setDrehung( -ship->getDrehung() );
  420. kamera->render( zRObj );
  421. if( breite >= 800 || höhe >= 500 )
  422. { // Minimap
  423. zRObj.setAlpha( 50 );
  424. if( breite > höhe )
  425. mapKamera->setSize( 200, (int)( ( 200.0 / world->getWorldInfo().size.x ) * world->getWorldInfo().size.y ) );
  426. else
  427. mapKamera->setSize( (int)( ( 200.0 / world->getWorldInfo().size.y ) * world->getWorldInfo().size.x ), 200 );
  428. mapKamera->lookAtWorldPos( world->getWorldInfo().size.x / 2.f, world->getWorldInfo().size.y / 2.f );
  429. mapKamera->lookAtWorldArea( (float)world->getWorldInfo().size.x, (float)world->getWorldInfo().size.y );
  430. mapKamera->render( zRObj );
  431. map->setSize( mapKamera->getBreite(), mapKamera->getHeight() );
  432. map->render( zRObj );
  433. zRObj.releaseAlpha();
  434. }
  435. cs.unlock();
  436. }
  437. void Map::speichern()
  438. {
  439. if( !beendet && klient )
  440. {
  441. if( capture.istOffen() )
  442. capture.close();
  443. cs.lock();
  444. int anz = asteroid->getEintragAnzahl();
  445. int index = 0;
  446. for( int i = 0; index < anz; i++ )
  447. {
  448. M2Datei sad;
  449. Text pfad = "data/Minigames/Asteroids/data/sasave_";
  450. pfad += i;
  451. pfad += ".m2";
  452. DateiRemove( pfad );
  453. sad.setPfad( pfad );
  454. sad.leseDaten();
  455. char name[ 2 ];
  456. name[ 1 ] = 0;
  457. for( char n = 1; n <= 120 && index < anz; n++ )
  458. {
  459. name[ 0 ] = n;
  460. if( asteroid->z( index++ )->getId() < 0 )
  461. sad.saveModel( asteroid->z( index - 1 )->zModel(), name );
  462. else
  463. n--;
  464. }
  465. }
  466. Datei *d = new Datei();
  467. d->setDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/game.save" );
  468. d->erstellen();
  469. d->open( Datei::Style::schreiben );
  470. __int64 seed = rGen->getSeed();
  471. d->schreibe( (char *)&seed, 8 );
  472. d->schreibe( (char *)&gameTime, 8 );
  473. d->schreibe( (char *)&breite, 4 );
  474. d->schreibe( (char *)&höhe, 4 );
  475. d->schreibe( (char *)&aGröße, 4 );
  476. d->schreibe( (char *)&shipN, 4 );
  477. d->schreibe( (char *)&score, 4 );
  478. d->schreibe( (char *)&mTimer, 4 );
  479. ship->save( d );
  480. d->schreibe( (char *)&anz, 4 );
  481. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  482. asteroid->z( i )->save( d );
  483. anz = schuss->getEintragAnzahl();
  484. d->schreibe( (char *)&anz, 4 );
  485. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  486. schuss->z( i )->save( d );
  487. d->close();
  488. d->release();
  489. cs.unlock();
  490. }
  491. else if( klient )
  492. DateiRemove( "data/Minigames/Asteroids/data/game.save" );
  493. }