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- #ifndef Map_H
- #define Map_H
- #include <Random.h>
- #include <Textur2D.h>
- #include "Data.h"
- #include "KSGNetwork.h"
- #include <Kamera2D.h>
- #include <Rahmen.h>
- using namespace Framework;
- class Map : public GameData
- {
- private:
- Kamera2D *kamera;
- Kamera2D *mapKamera;
- LRahmen *map;
- Datei capture;
- KSGClient::MinigameServerClient *klient;
- Textur2D *flammenM;
- Textur2D *flammenL;
- Textur2D *flammenR;
- Bild **aTextur;
- Bild **sTextur;
- bool autoKam;
- Asteroid *createNewAsteroid() override;
- public:
- // Konstruktor
- Map( KSGClient::MinigameServerClient *klientd );
- // Destruktor
- ~Map();
- // nicht constant
- void reset( Text *zOptionen ) override;
- void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me );
- void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
- bool tick( double t ) override;
- void render( Bild &zRObj );
- void speichern();
- };
- #endif
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