Map.cpp 16 KB

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  1. #include "Map.h"
  2. #include <InitDatei.h>
  3. #include <Datei.h>
  4. #include <Text.h>
  5. #include <M2Datei.h>
  6. #include <DateiSystem.h>
  7. #include <TastaturEreignis.h>
  8. #include <KSGTDatei.h>
  9. #include <Zeit.h>
  10. #include <Rahmen.h>
  11. #include <Globals.h>
  12. #include <AsynchronCall.h>
  13. // Inhalt der Map Klasse aus Map.h
  14. // Konstruktor
  15. Map::Map( MinigameKlientV *klient )
  16. {
  17. this->klient = klient;
  18. schuss = new RCArray< Schuss >();
  19. ship = 0;
  20. asteroid = new RCArray< Asteroid >();
  21. aData = new Model2DData*[ 7 ]();
  22. aTextur = new Bild*[ 7 ]();
  23. sData = new Model2DData*[ 2 ]();
  24. sTextur = new Bild*[ 2 ]();
  25. M2Datei m2d( "data/Minigames/Asteroids/models/asteroids.m2" );
  26. m2d.leseDaten();
  27. LTDBDatei td;
  28. td.setDatei( new Text( "data/Minigames/Asteroids/bilder/asteroids.ltdb" ) );
  29. td.leseDaten( 0 );
  30. for( int i = 0; i < 7; i++ )
  31. {
  32. Text name = "";
  33. name.append( (char)( 'a' + i ) );
  34. aData[ i ] = m2d.ladeModel( name );
  35. aTextur[ i ] = td.laden( 0, new Text( (char*)( Text( name ) += ".png" ) ) );
  36. }
  37. m2d.setPfad( "data/Minigames/Asteroids/models/ship.m2" );
  38. m2d.leseDaten();
  39. td.setDatei( new Text( "data/Minigames/Asteroids/bilder/ship.ltdb" ) );
  40. td.leseDaten( 0 );
  41. for( int i = 0; i < 2; i++ )
  42. {
  43. Text name = "";
  44. name.append( (char)( 'a' + i ) );
  45. sData[ i ] = m2d.ladeModel( name );
  46. sTextur[ i ] = td.laden( 0, new Text( (char*)( Text( name ) += ".png" ) ) );
  47. }
  48. kam = new LRahmen();
  49. kam->setFarbe( 0xFF777777 );
  50. map = new LRahmen();
  51. map->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  52. map->setPosition( 10, 10 );
  53. map->setSize( 200, 200 );
  54. shipN = 0;
  55. score = 0;
  56. breite = 0;
  57. höhe = 0;
  58. aGröße = 0;
  59. maxTimer = 0;
  60. mTimer = 0;
  61. timer = 0;
  62. beendet = 1;
  63. rend = 0;
  64. gameTime = 0;
  65. tastenStände = 0;
  66. rGen = 0;
  67. ref = 1;
  68. }
  69. // Destruktor
  70. Map::~Map()
  71. {
  72. speichern();
  73. schuss->release();
  74. if( ship )
  75. ship->release();
  76. asteroid->release();
  77. for( int i = 0; i < 7; i++ )
  78. {
  79. aData[ i ]->release();
  80. aTextur[ i ]->release();
  81. }
  82. for( int i = 0; i < 2; i++ )
  83. {
  84. sData[ i ]->release();
  85. sTextur[ i ]->release();
  86. }
  87. delete[] aData;
  88. delete[] aTextur;
  89. delete[] sData;
  90. delete[] sTextur;
  91. kam->release();
  92. map->release();
  93. if( rGen )
  94. rGen->release();
  95. if( klient )
  96. klient->release();
  97. }
  98. // nicht constant
  99. void Map::reset( Text *zOptionen )
  100. {
  101. gameTime = 0;
  102. timer = 0;
  103. beendet = 0;
  104. score = 0;
  105. tastenStände = 0;
  106. if( ship )
  107. ship = ship->release();
  108. schuss->leeren();
  109. asteroid->leeren();
  110. Text *tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=' ) + 1, zOptionen->positionVon( ',' ) );
  111. breite = *tmp;
  112. tmp->release();
  113. tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 1 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 1 ) );
  114. höhe = *tmp;
  115. tmp->release();
  116. tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 2 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 2 ) );
  117. aGröße = *tmp;
  118. tmp->release();
  119. tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 3 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 3 ) );
  120. maxTimer = *tmp;
  121. tmp->release();
  122. mTimer = maxTimer;
  123. tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 4 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 4 ) );
  124. shipN = *tmp;
  125. tmp->release();
  126. tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 5 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 5 ) );
  127. bool fortsetzen = (int)*tmp != 0;
  128. tmp->release();
  129. Vec2< float > shipPos( (float)( breite / 2 ), (float)( höhe / 2 ) );
  130. Vec2< float > shipSpeed( 0, 0 );
  131. float shipR = (float)-PI / 2;
  132. if( rGen )
  133. rGen = rGen->release();
  134. if( fortsetzen && DateiExistiert( "data/Minigames/Asteroids/data/game.save" ) && klient )
  135. {
  136. if( capture.istOffen() )
  137. capture.close();
  138. capture.setDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/game.mgc" );
  139. capture.open( Datei::Style::schreiben | Datei::Style::ende | Datei::Style::lesen );
  140. Datei *save = new Datei();
  141. save->setDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/game.save" );
  142. save->open( Datei::Style::lesen );
  143. int br = 0;
  144. int hö = 0;
  145. int gr = 0;
  146. int shn = 0;
  147. __int64 seed;
  148. save->lese( (char*)&seed, 8 );
  149. rGen = new RandomGenerator();
  150. rGen->setSeed( seed );
  151. save->lese( (char*)&gameTime, 8 );
  152. save->lese( (char*)&br, 4 );
  153. save->lese( (char*)&hö, 4 );
  154. save->lese( (char*)&gr, 4 );
  155. save->lese( (char*)&shn, 4 );
  156. if( br == breite && hö == höhe && gr == aGröße && shn == shipN )
  157. {
  158. save->lese( (char*)&score, 4 );
  159. save->lese( (char*)&mTimer, 4 );
  160. // Schiff laden
  161. save->lese( (char*)&shipPos.x, 4 );
  162. save->lese( (char*)&shipPos.y, 4 );
  163. save->lese( (char*)&shipSpeed.x, 4 );
  164. save->lese( (char*)&shipSpeed.y, 4 );
  165. save->lese( (char*)&shipR, 4 );
  166. int anz = 0;
  167. save->lese( (char*)&anz, 4 );
  168. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  169. { // Asteroiden Laden
  170. char n = 0;
  171. float x = 0;
  172. float y = 0;
  173. float xs = 0;
  174. float ys = 0;
  175. float rs = 0;
  176. float r = 0;
  177. float gr = 0;
  178. save->lese( &n, 1 );
  179. save->lese( (char*)&x, 4 );
  180. save->lese( (char*)&y, 4 );
  181. save->lese( (char*)&xs, 4 );
  182. save->lese( (char*)&ys, 4 );
  183. save->lese( (char*)&rs, 4 );
  184. save->lese( (char*)&r, 4 );
  185. save->lese( (char*)&gr, 4 );
  186. asteroid->add( new Asteroid( aData[ n ]->getThis(), aTextur[ n ]->getThis(),
  187. Vec2< float >( x, y ), Vec2< float >( xs, ys ), rs, r, gr, n ) );
  188. }
  189. save->lese( (char*)&anz, 4 );
  190. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  191. { // Schüsse Laden
  192. float x = 0;
  193. float y = 0;
  194. float xs = 0;
  195. float ys = 0;
  196. save->lese( (char*)&x, 4 );
  197. save->lese( (char*)&y, 4 );
  198. save->lese( (char*)&xs, 4 );
  199. save->lese( (char*)&ys, 4 );
  200. schuss->add( new Schuss( Vec2< float >( x, y ), Vec2< float >( xs, ys ) ) );
  201. }
  202. }
  203. save->close();
  204. save->release();
  205. }
  206. else
  207. {
  208. rGen = new RandomGenerator();
  209. if( klient )
  210. {
  211. if( capture.istOffen() )
  212. capture.close();
  213. DateiRemove( "data/Minigames/Asteroids/data/game.mgc" );
  214. capture.setDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/game.mgc" );
  215. capture.erstellen();
  216. capture.open( Datei::Style::schreiben );
  217. __int64 seed = rGen->getSeed();
  218. capture.schreibe( (char*)&seed, 8 );
  219. }
  220. else
  221. {
  222. tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 6 ) + 1 );
  223. rGen->setSeed( (__int64)*tmp );
  224. tmp->release();
  225. }
  226. }
  227. ship = new Ship( sData[ shipN ]->getThis(), sTextur[ shipN ]->getThis(), shipPos, shipSpeed, shipR );
  228. }
  229. void Map::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  230. {
  231. }
  232. void Map::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  233. {
  234. cs.lock();
  235. bool ok = 1;
  236. if( !beendet )
  237. {
  238. char tmp = tastenStände;
  239. if( te.taste == 'w' || te.taste == 'W' || te.taste == T_Oben )
  240. {
  241. if( te.id == TE_Press )
  242. tastenStände |= 1;
  243. else
  244. tastenStände &= ~1;
  245. }
  246. if( te.taste == 'd' || te.taste == 'D' || te.taste == T_Rechts )
  247. {
  248. if( te.id == TE_Press )
  249. tastenStände |= 2;
  250. else
  251. tastenStände &= ~2;
  252. }
  253. if( te.taste == 'a' || te.taste == 'A' || te.taste == T_Links )
  254. {
  255. if( te.id == TE_Press )
  256. tastenStände |= 4;
  257. else
  258. tastenStände &= ~4;
  259. }
  260. if( te.taste == T_Space )
  261. {
  262. if( te.id == TE_Press )
  263. {
  264. tastenStände |= 8;
  265. ok = 0;
  266. }
  267. else
  268. tastenStände &= ~8;
  269. }
  270. if( tmp != tastenStände && klient )
  271. {
  272. if( klient )
  273. {
  274. capture.schreibe( (char*)&gameTime, 8 );
  275. capture.schreibe( &tastenStände, 1 );
  276. }
  277. }
  278. }
  279. if( te.taste == T_Space && te.id == TE_Press )
  280. {
  281. if( klient && ok )
  282. {
  283. capture.schreibe( (char*)&gameTime, 8 );
  284. capture.schreibe( "\x10", 1 );
  285. }
  286. schuss->add( ship->getSchuss() );
  287. }
  288. cs.unlock();
  289. }
  290. bool Map::tick( double tickVal )
  291. {
  292. if( beendet )
  293. {
  294. bool ret = rend;
  295. rend = 0;
  296. return ret;
  297. }
  298. cs.lock();
  299. gameTime += tickVal;
  300. // Timer
  301. timer -= tickVal;
  302. if( timer <= 0 )
  303. {
  304. mTimer -= 25;
  305. if( mTimer < 500 )
  306. mTimer = 500;
  307. timer = mTimer / 1000.0;
  308. for( int i = 0; i < rGen->rand() * 4 + 1; i++ )
  309. {
  310. int num = (int)(rGen->rand() * 7);
  311. double sw = ( rGen->rand() * 360 ) / 180.0 * PI;
  312. Vec2< float > speed( (float)cos( sw ), (float)sin( sw ) );
  313. speed *= (float)( rGen->rand() * 40 );
  314. Vec2< float > pos( -200.f, höhe / 2.f );
  315. if( speed.x < 0 )
  316. pos.x = (float)( breite + 200 );
  317. asteroid->add( new Asteroid( aData[ num ]->getThis(), aTextur[ num ]->getThis(), pos, speed, (float)( rGen->rand() * 100 ) / 75.f, (float)sw, aGröße / 1000.f, num ) );
  318. }
  319. }
  320. // Update
  321. int aAnz = asteroid->getEintragAnzahl();
  322. for( int i = 0; i < aAnz; i++ )
  323. asteroid->z( i )->tick( tickVal, breite, höhe );
  324. int sAnz = schuss->getEintragAnzahl();
  325. for( int i = 0; i < sAnz; i++ )
  326. schuss->z( i )->tick( tickVal );
  327. ship->tick( tickVal, breite, höhe, tastenStände );
  328. for( int i = aAnz - 1; i >= 0; i-- )
  329. {
  330. if( !asteroid->z( i )->amLeben() )
  331. {
  332. score++;
  333. asteroid->remove( i );
  334. aAnz--;
  335. }
  336. }
  337. for( int i = sAnz - 1; i >= 0; i-- )
  338. {
  339. Vec2< float > pos = schuss->z( i )->getPos();
  340. if( pos.x < 0 || pos.y < 0 || pos.x > breite || pos.y > höhe )
  341. {
  342. sAnz--;
  343. schuss->remove( i );
  344. }
  345. }
  346. // Collision
  347. for( int i = sAnz - 1; i >= 0; i-- )
  348. {
  349. Schuss *zs = schuss->z( i );
  350. bool b = 0;
  351. for( int j = 0; j < aAnz; j++ )
  352. b |= asteroid->z( j )->istGetroffen( zs );
  353. if( b )
  354. {
  355. schuss->remove( i );
  356. sAnz--;
  357. }
  358. }
  359. for( int i = 0; i < aAnz && !beendet; i++ )
  360. beendet |= ship->istTod( asteroid->z( i ) );
  361. if( beendet && klient )
  362. {
  363. capture.close();
  364. DateiRemove( "data/Minigames/Asteroids/data/upload.mgc" );
  365. DateiUmbenennen( "data/Minigames/Asteroids/data/game.mgc", "data/Minigames/Asteroids/data/upload.mgc" );
  366. int tmpScore = score;
  367. MinigameKlientV *tmpKlient = klient->getThis();
  368. new AsynchronCall( [ tmpScore, tmpKlient ]()
  369. {
  370. InitDatei *opd = new InitDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/optionen.ini" );
  371. opd->laden();
  372. Text optionen = "Width=";
  373. optionen += opd->zWert( "Breite" )->getText();
  374. optionen += ",Height=";
  375. optionen += opd->zWert( "Höhe" )->getText();
  376. optionen += ",Size=";
  377. optionen += opd->zWert( "Größe" )->getText();
  378. optionen += ",Timer=";
  379. optionen += opd->zWert( "Timer" )->getText();
  380. optionen += ",Ship=";
  381. optionen += opd->zWert( "Ship" )->getText();
  382. opd->release();
  383. int status = tmpKlient->reportEndOfGame( "Asteroids", optionen, tmpScore );
  384. if( status == 2 )
  385. {
  386. Datei d;
  387. d.setDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/upload.mgc" );
  388. tmpKlient->uploadGameCapture( &d );
  389. }
  390. DateiRemove( "data/Minigames/Asteroids/data/upload.mgc" );
  391. tmpKlient->release();
  392. } );
  393. KSGTDatei *stb = new KSGTDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/score.ksgt" );
  394. if( !stb->laden() )
  395. DateiPfadErstellen( "data/Minigames/Asteroids/data/score.ksgt" );
  396. RCArray< Text > *zeile = new RCArray< Text >();
  397. Zeit *zeit = getZeit();
  398. zeile->add( zeit->getZeit( "y-m-d h:i:s" ) );
  399. zeit->release();
  400. Text *scoreT = new Text();
  401. scoreT->append( score );
  402. zeile->add( scoreT );
  403. Text *breiteT = new Text();
  404. breiteT->append( breite );
  405. zeile->add( breiteT );
  406. Text *höheT = new Text();
  407. höheT->append( höhe );
  408. zeile->add( höheT );
  409. Text *timerT = new Text();
  410. timerT->append( maxTimer );
  411. zeile->add( timerT );
  412. Text *aGrößeT = new Text();
  413. aGrößeT->append( aGröße );
  414. zeile->add( aGrößeT );
  415. Text *shipT = new Text();
  416. shipT->append( shipN );
  417. zeile->add( shipT );
  418. stb->addZeile( 7, zeile );
  419. zeile->release();
  420. stb->speichern();
  421. stb->release();
  422. DateiRemove( "data/Minigames/Asteroids/data/game.save" );
  423. }
  424. cs.unlock();
  425. return 1;
  426. }
  427. void Map::render( Bild &zRObj )
  428. {
  429. Punkt kamP = ship->getKamPos( breite, höhe );
  430. zRObj.addScrollOffset( kamP.x, kamP.y );
  431. int aAnz = asteroid->getEintragAnzahl();
  432. for( int i = 0; i < aAnz; i++ )
  433. asteroid->z( i )->render( zRObj );
  434. int sAnz = schuss->getEintragAnzahl();
  435. for( int i = 0; i < sAnz; i++ )
  436. schuss->z( i )->render( zRObj );
  437. ship->render( zRObj );
  438. zRObj.addScrollOffset( -kamP.x, -kamP.y );
  439. if( breite >= 800 || höhe >= 500 )
  440. { // Minimap
  441. const Punkt &dOff = zRObj.getDrawOff();
  442. map->render( zRObj );
  443. zRObj.setPixelDP( 10 + ( ship->getPos().x * 200 ) / breite + dOff.x, 10 + ( ship->getPos().y * 200 ) / höhe + dOff.y, 0xFF00FF00 );
  444. for( int i = 0; i < aAnz; i++ )
  445. zRObj.setPixelDP( 10 + ( asteroid->z( i )->getPos().x * 200 ) / breite + dOff.x, 10 + ( asteroid->z( i )->getPos().y * 200 ) / höhe + dOff.y, 0xFFFF0000 );
  446. for( int i = 0; i < sAnz; i++ )
  447. zRObj.setPixelDP( 10 + ( (int)schuss->z( i )->getPos().x * 200 ) / breite + dOff.x, 10 + ( (int)schuss->z( i )->getPos().y * 200 ) / höhe + dOff.y, 0xFF00FFFF );
  448. kam->setPosition( 10 + ( 200 * kamP.x ) / breite, 10 + ( 200 * kamP.y ) / höhe );
  449. kam->setSize( ( 200 * 800 ) / breite, ( 200 * 500 ) / höhe );
  450. if( kam->getBreite() > 200 )
  451. kam->setSize( 200, kam->getHeight() );
  452. if( kam->getHeight() > 200 )
  453. kam->setSize( kam->getBreite(), 200 );
  454. kam->render( zRObj );
  455. }
  456. }
  457. void Map::speichern()
  458. {
  459. if( !beendet && klient )
  460. {
  461. if( capture.istOffen() )
  462. capture.close();
  463. Datei *d = new Datei();
  464. d->setDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/game.save" );
  465. d->erstellen();
  466. d->open( Datei::Style::schreiben );
  467. __int64 seed = rGen->getSeed();
  468. d->schreibe( (char*)&seed, 8 );
  469. d->schreibe( (char*)&gameTime, 8 );
  470. d->schreibe( (char*)&breite, 4 );
  471. d->schreibe( (char*)&höhe, 4 );
  472. d->schreibe( (char*)&aGröße, 4 );
  473. d->schreibe( (char*)&shipN, 4 );
  474. d->schreibe( (char*)&score, 4 );
  475. d->schreibe( (char*)&mTimer, 4 );
  476. ship->save( d );
  477. int anz = asteroid->getEintragAnzahl();
  478. d->schreibe( (char*)&anz, 4 );
  479. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  480. asteroid->z( i )->save( d );
  481. anz = schuss->getEintragAnzahl();
  482. d->schreibe( (char*)&anz, 4 );
  483. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  484. schuss->z( i )->save( d );
  485. d->close();
  486. d->release();
  487. }
  488. else if( klient )
  489. DateiRemove( "data/Minigames/Asteroids/data/game.save" );
  490. }
  491. // constant
  492. int Map::getScore() const
  493. {
  494. return score;
  495. }
  496. bool Map::istBeendet() const
  497. {
  498. return beendet;
  499. }
  500. // Reference Counting
  501. Map *Map::getThis()
  502. {
  503. ref++;
  504. return this;
  505. }
  506. Map *Map::release()
  507. {
  508. ref--;
  509. if( !ref )
  510. delete this;
  511. return 0;
  512. }