Map.cpp 16 KB

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  1. #include "Map.h"
  2. #include <InitDatei.h>
  3. #include <Datei.h>
  4. #include <Text.h>
  5. #include <M2Datei.h>
  6. #include <DateiSystem.h>
  7. #include <TastaturEreignis.h>
  8. #include <KSGTDatei.h>
  9. #include <Zeit.h>
  10. #include <Rahmen.h>
  11. #include <Globals.h>
  12. #include <AsynchronCall.h>
  13. #include <Animation.h>
  14. // Inhalt der Map Klasse aus Map.h
  15. // Konstruktor
  16. Map::Map( KSGClient::MinigameServerClient *klient )
  17. : GameData( "data/Minigames/Asteroids/models/ship.m2", "data/Minigames/Asteroids/models/asteroids.m2" )
  18. {
  19. kamera = new Kamera2D();
  20. kamera->setWelt( world->getThis(), 1 );
  21. kamera->setSize( 800, 500 );
  22. mapKamera = new Kamera2D();
  23. mapKamera->setWelt( world->getThis(), 0 );
  24. this->klient = klient;
  25. aTextur = new Bild*[ 7 ]();
  26. sTextur = new Bild*[ 2 ]();
  27. // lade Flammen animation
  28. LTDBDatei flammenStartLTDB;
  29. flammenStartLTDB.setDatei( new Text( "data/Minigames/Asteroids/bilder/f_start.ltdb" ) );
  30. flammenStartLTDB.leseDaten( 0 );
  31. Animation2DData *flammenStart = new Animation2DData();
  32. flammenStart->ladeAnimation( flammenStartLTDB.getThis() );
  33. flammenStart->setFPS( 60 );
  34. flammenStart->setWiederhohlend( 0 );
  35. LTDBDatei flammenLTDB;
  36. flammenLTDB.setDatei( new Text( "data/Minigames/Asteroids/bilder/f_burn.ltdb" ) );
  37. Animation2DData *flammenBurn = new Animation2DData();
  38. flammenBurn->ladeAnimation( flammenLTDB.getThis() );
  39. flammenBurn->setFPS( 60 );
  40. flammenBurn->setWiederhohlend( 1 );
  41. flammenM = new Textur2D();
  42. flammenM->addAnimationZ( flammenStart->getThis() );
  43. flammenM->addAnimationZ( flammenBurn->getThis() );
  44. flammenL = new Textur2D();
  45. flammenL->addAnimationZ( flammenStart->getThis() );
  46. flammenL->addAnimationZ( flammenBurn->getThis() );
  47. flammenR = new Textur2D();
  48. flammenR->addAnimationZ( flammenStart );
  49. flammenR->addAnimationZ( flammenBurn );
  50. LTDBDatei td;
  51. td.setDatei( new Text( "data/Minigames/Asteroids/bilder/asteroids.ltdb" ) );
  52. td.leseDaten( 0 );
  53. for( int i = 0; i < 7; i++ )
  54. {
  55. Text name = "";
  56. name.append( (char)( 'a' + i ) );
  57. aTextur[ i ] = td.laden( 0, new Text( (char*)( Text( name ) += ".png" ) ) );
  58. }
  59. td.setDatei( new Text( "data/Minigames/Asteroids/bilder/ship.ltdb" ) );
  60. td.leseDaten( 0 );
  61. for( int i = 0; i < 2; i++ )
  62. {
  63. Text name = "";
  64. name.append( (char)( 'a' + i ) );
  65. sTextur[ i ] = td.laden( 0, new Text( (char*)( Text( name ) += ".png" ) ) );
  66. }
  67. map = new LRahmen();
  68. map->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  69. map->setPosition( 10, 10 );
  70. map->setSize( 200, 200 );
  71. mapKamera->setPosition( 10, 10 );
  72. mapKamera->setSize( 200, 200 );
  73. }
  74. // Destruktor
  75. Map::~Map()
  76. {
  77. for( int i = 0; i < 7; i++ )
  78. aTextur[ i ]->release();
  79. for( int i = 0; i < 2; i++ )
  80. sTextur[ i ]->release();
  81. delete[] aTextur;
  82. delete[] sTextur;
  83. map->release();
  84. if( klient )
  85. klient->release();
  86. flammenM->release();
  87. flammenL->release();
  88. flammenR->release();
  89. if( kamera )
  90. kamera->release();
  91. if( mapKamera )
  92. mapKamera->release();
  93. }
  94. Asteroid *Map::createNewAsteroid()
  95. {
  96. Asteroid *a = __super::createNewAsteroid();
  97. if( a )
  98. {
  99. Textur2D *text = new Textur2D();
  100. text->setTexturZ( aTextur[ a->getId() ]->getThis() );
  101. a->setTextur( text );
  102. }
  103. return a;
  104. }
  105. // nicht constant
  106. void Map::reset( Text *zOptionen )
  107. {
  108. flammenL->setAnimation( -1 );
  109. flammenR->setAnimation( -1 );
  110. flammenM->setAnimation( -1 );
  111. __super::reset( zOptionen );
  112. world->setSize( breite, höhe );
  113. world->setSize( 1 );
  114. world->setCircular( 1 );
  115. Text *tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 5 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 5 ) );
  116. bool fortsetzen = (int)*tmp != 0;
  117. tmp->release();
  118. if( fortsetzen && DateiExistiert( "data/Minigames/Asteroids/data/game.save" ) && klient )
  119. {
  120. M2Datei sad;
  121. int index = 0;
  122. int sadI = 0;
  123. Text pfad = "data/Minigames/Asteroids/data/sasave_";
  124. pfad += sadI;
  125. pfad += ".m2";
  126. sad.setPfad( pfad );
  127. sad.leseDaten();
  128. if( capture.istOffen() )
  129. capture.close();
  130. capture.setDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/game.mgc" );
  131. capture.open( Datei::Style::schreiben | Datei::Style::ende | Datei::Style::lesen );
  132. Datei *save = new Datei();
  133. save->setDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/game.save" );
  134. save->open( Datei::Style::lesen );
  135. int br = 0;
  136. int hö = 0;
  137. int gr = 0;
  138. int shn = 0;
  139. __int64 seed;
  140. if( rGen )
  141. rGen = rGen->release();
  142. save->lese( (char*)&seed, 8 );
  143. rGen = new RandomGenerator();
  144. rGen->setSeed( seed );
  145. save->lese( (char*)&gameTime, 8 );
  146. save->lese( (char*)&br, 4 );
  147. save->lese( (char*)&hö, 4 );
  148. save->lese( (char*)&gr, 4 );
  149. save->lese( (char*)&shn, 4 );
  150. if( br == breite && hö == höhe && gr == aGröße && shn == shipN )
  151. {
  152. save->lese( (char*)&score, 4 );
  153. scoreCheck = score * 11197;
  154. save->lese( (char*)&mTimer, 4 );
  155. // Schiff laden
  156. Vec2< float > shipPos( (float)( breite / 2 ), (float)( höhe / 2 ) );
  157. Vec2< float > shipSpeed( 0, 0 );
  158. float shipR = (float)-PI / 2;
  159. float shipRSpeed = 0;
  160. save->lese( (char*)&shipPos.x, 4 );
  161. save->lese( (char*)&shipPos.y, 4 );
  162. save->lese( (char*)&shipSpeed.x, 4 );
  163. save->lese( (char*)&shipSpeed.y, 4 );
  164. save->lese( (char*)&shipR, 4 );
  165. save->lese( (char*)&shipRSpeed, 4 );
  166. ship->setPRS( shipPos, shipSpeed, shipR, shipRSpeed );
  167. int anz = 0;
  168. save->lese( (char*)&anz, 4 );
  169. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  170. { // Asteroiden Laden
  171. char n = 0;
  172. float x = 0;
  173. float y = 0;
  174. float xs = 0;
  175. float ys = 0;
  176. float rs = 0;
  177. float r = 0;
  178. float gr = 0;
  179. save->lese( &n, 1 );
  180. save->lese( (char*)&x, 4 );
  181. save->lese( (char*)&y, 4 );
  182. save->lese( (char*)&xs, 4 );
  183. save->lese( (char*)&ys, 4 );
  184. save->lese( (char*)&rs, 4 );
  185. save->lese( (char*)&r, 4 );
  186. save->lese( (char*)&gr, 4 );
  187. Bild *at = 0;
  188. Model2DData *ad = 0;
  189. if( n < 0 )
  190. {
  191. at = aTextur[ -n - 1 ]->getThis();
  192. ad = sad.ladeModel( sad.zModelName( index++ )->getText() );
  193. if( index == 120 )
  194. {
  195. index = 0;
  196. sadI++;
  197. Text pfad = "data/Minigames/Asteroids/data/sasave_";
  198. pfad += sadI;
  199. pfad += ".m2";
  200. sad = M2Datei();
  201. sad.setPfad( pfad );
  202. sad.leseDaten();
  203. }
  204. }
  205. else
  206. {
  207. at = aTextur[ n ]->getThis();
  208. ad = aData[ n ]->getThis();
  209. }
  210. asteroid->add( new Asteroid( ad, at,
  211. Vec2< float >( x, y ), Vec2< float >( xs, ys ), rs, r, gr, n ) );
  212. }
  213. save->lese( (char*)&anz, 4 );
  214. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  215. { // Schüsse Laden
  216. float x = 0;
  217. float y = 0;
  218. float xs = 0;
  219. float ys = 0;
  220. save->lese( (char*)&x, 4 );
  221. save->lese( (char*)&y, 4 );
  222. save->lese( (char*)&xs, 4 );
  223. save->lese( (char*)&ys, 4 );
  224. if( schuss->getEintragAnzahl() > 100 )
  225. {
  226. Schuss *newS = new Schuss( Vec2< float >( x, y ), Vec2< float >( xs, ys ) );
  227. schuss->add( newS );
  228. world->addObject( newS->getThis() );
  229. }
  230. }
  231. }
  232. save->close();
  233. save->release();
  234. }
  235. else
  236. {
  237. if( klient )
  238. {
  239. if( capture.istOffen() )
  240. capture.close();
  241. DateiRemove( "data/Minigames/Asteroids/data/game.mgc" );
  242. capture.setDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/game.mgc" );
  243. capture.erstellen();
  244. capture.open( Datei::Style::schreiben );
  245. __int64 seed = rGen->getSeed();
  246. capture.schreibe( (char*)&seed, 8 );
  247. }
  248. }
  249. ship->setTexture( flammenM, flammenL, flammenR, sTextur[ shipN ]->getThis() );
  250. }
  251. void Map::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  252. {}
  253. void Map::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  254. {
  255. cs.lock();
  256. bool ok = 1;
  257. if( !beendet )
  258. {
  259. char tmp = tastenStände;
  260. if( te.taste == 'w' || te.taste == 'W' || te.taste == T_Oben )
  261. {
  262. if( te.id == TE_Press )
  263. {
  264. if( (tastenStände | 1) != tastenStände )
  265. flammenM->setAnimation( 0 );
  266. tastenStände |= 1;
  267. }
  268. else
  269. {
  270. tastenStände &= ~1;
  271. flammenM->setAnimation( -1 );
  272. }
  273. }
  274. if( te.taste == 'd' || te.taste == 'D' || te.taste == T_Rechts )
  275. {
  276. if( te.id == TE_Press )
  277. {
  278. if( ( tastenStände | 2 ) != tastenStände )
  279. flammenL->setAnimation( 0 );
  280. tastenStände |= 2;
  281. }
  282. else
  283. {
  284. tastenStände &= ~2;
  285. flammenL->setAnimation( -1 );
  286. }
  287. }
  288. if( te.taste == 'a' || te.taste == 'A' || te.taste == T_Links )
  289. {
  290. if( te.id == TE_Press )
  291. {
  292. if( ( tastenStände | 4 ) != tastenStände )
  293. flammenR->setAnimation( 0 );
  294. tastenStände |= 4;
  295. }
  296. else
  297. {
  298. tastenStände &= ~4;
  299. flammenR->setAnimation( -1 );
  300. }
  301. }
  302. if( te.taste == T_Space )
  303. {
  304. if( te.id == TE_Press )
  305. {
  306. if( ( tastenStände | 8 ) != tastenStände )
  307. ok = 0;
  308. tastenStände |= 8;
  309. }
  310. else
  311. tastenStände &= ~8;
  312. }
  313. if( tmp != tastenStände && klient )
  314. {
  315. if( klient )
  316. {
  317. capture.schreibe( (char*)&gameTime, 8 );
  318. capture.schreibe( &tastenStände, 1 );
  319. }
  320. }
  321. }
  322. if( te.taste == T_Space && te.id == TE_Press )
  323. {
  324. if( klient && ok )
  325. {
  326. capture.schreibe( (char*)&gameTime, 8 );
  327. capture.schreibe( "\x10", 1 );
  328. }
  329. if( schuss->getEintragAnzahl() < 100 )
  330. {
  331. Schuss *newS = ship->getSchuss();
  332. schuss->add( newS );
  333. world->addObject( newS->getThis() );
  334. }
  335. }
  336. cs.unlock();
  337. }
  338. bool Map::tick( double t )
  339. {
  340. if( beendet )
  341. return 0;
  342. bool ret = __super::tick( t );
  343. ret |= kamera->tick( t );
  344. if( beendet && klient )
  345. {
  346. capture.close();
  347. DateiRemove( "data/Minigames/Asteroids/data/upload.mgc" );
  348. DateiUmbenennen( "data/Minigames/Asteroids/data/game.mgc", "data/Minigames/Asteroids/data/upload.mgc" );
  349. int tmpScore = score;
  350. KSGClient::MinigameServerClient *tmpKlient = klient->getThis();
  351. new AsynchronCall( [ tmpScore, tmpKlient ]()
  352. {
  353. InitDatei *opd = new InitDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/optionen.ini" );
  354. opd->laden();
  355. Text optionen = "Width=";
  356. optionen += opd->zWert( "Breite" )->getText();
  357. optionen += ",Height=";
  358. optionen += opd->zWert( "Höhe" )->getText();
  359. optionen += ",Size=";
  360. optionen += opd->zWert( "Größe" )->getText();
  361. optionen += ",Timer=";
  362. optionen += opd->zWert( "Timer" )->getText();
  363. optionen += ",Ship=";
  364. optionen += opd->zWert( "Ship" )->getText();
  365. opd->release();
  366. Datei d;
  367. d.setDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/upload.mgc" );
  368. tmpKlient->reportEndOfGame( "Asteroids", optionen, tmpScore, &d );
  369. DateiRemove( "data/Minigames/Asteroids/data/upload.mgc" );
  370. tmpKlient->release();
  371. } );
  372. KSGTDatei *stb = new KSGTDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/score.ksgt" );
  373. if( !stb->laden() )
  374. DateiPfadErstellen( "data/Minigames/Asteroids/data/score.ksgt" );
  375. RCArray< Text > *zeile = new RCArray< Text >();
  376. Zeit *zeit = getZeit();
  377. zeile->add( zeit->getZeit( "y-m-d h:i:s" ) );
  378. zeit->release();
  379. Text *scoreT = new Text();
  380. scoreT->append( score );
  381. zeile->add( scoreT );
  382. Text *breiteT = new Text();
  383. breiteT->append( breite );
  384. zeile->add( breiteT );
  385. Text *höheT = new Text();
  386. höheT->append( höhe );
  387. zeile->add( höheT );
  388. Text *timerT = new Text();
  389. timerT->append( maxTimer );
  390. zeile->add( timerT );
  391. Text *aGrößeT = new Text();
  392. aGrößeT->append( aGröße );
  393. zeile->add( aGrößeT );
  394. Text *shipT = new Text();
  395. shipT->append( shipN );
  396. zeile->add( shipT );
  397. stb->addZeile( 7, zeile );
  398. zeile->release();
  399. stb->speichern();
  400. stb->release();
  401. DateiRemove( "data/Minigames/Asteroids/data/game.save" );
  402. }
  403. ret |= flammenM->tick( t );
  404. ret |= flammenL->tick( t );
  405. ret |= flammenR->tick( t );
  406. return ret;
  407. }
  408. void Map::render( Bild &zRObj )
  409. {
  410. cs.lock();
  411. kamera->lookAtWorldPos( (int)ship->getPosition().x, (int)ship->getPosition().y );
  412. kamera->render( zRObj );
  413. if( breite >= 800 || höhe >= 500 )
  414. { // Minimap
  415. zRObj.setAlpha( 50 );
  416. if( breite > höhe )
  417. mapKamera->setSize( 200, (int)( ( 200.0 / world->getWorldInfo().size.x ) * world->getWorldInfo().size.y ) );
  418. else
  419. mapKamera->setSize( (int)( ( 200.0 / world->getWorldInfo().size.y ) * world->getWorldInfo().size.x ), 200 );
  420. mapKamera->lookAtWorldPos( world->getWorldInfo().size.x / 2, world->getWorldInfo().size.y / 2 );
  421. mapKamera->lookAtWorldArea( world->getWorldInfo().size.x, world->getWorldInfo().size.y );
  422. mapKamera->render( zRObj );
  423. map->setSize( mapKamera->getBreite(), mapKamera->getHeight() );
  424. map->render( zRObj );
  425. zRObj.releaseAlpha();
  426. }
  427. cs.unlock();
  428. }
  429. void Map::speichern()
  430. {
  431. if( !beendet && klient )
  432. {
  433. if( capture.istOffen() )
  434. capture.close();
  435. cs.lock();
  436. int anz = asteroid->getEintragAnzahl();
  437. int index = 0;
  438. for( int i = 0; index < anz; i++ )
  439. {
  440. M2Datei sad;
  441. Text pfad = "data/Minigames/Asteroids/data/sasave_";
  442. pfad += i;
  443. pfad += ".m2";
  444. DateiRemove( pfad );
  445. sad.setPfad( pfad );
  446. sad.leseDaten();
  447. char name[ 2 ];
  448. name[ 1 ] = 0;
  449. for( char n = 1; n <= 120 && index < anz; n++ )
  450. {
  451. name[ 0 ] = n;
  452. if( asteroid->z( index++ )->getId() < 0 )
  453. sad.saveModel( asteroid->z( index - 1 )->zModel(), name );
  454. else
  455. n--;
  456. }
  457. }
  458. Datei *d = new Datei();
  459. d->setDatei( "data/Minigames/Asteroids/data/game.save" );
  460. d->erstellen();
  461. d->open( Datei::Style::schreiben );
  462. __int64 seed = rGen->getSeed();
  463. d->schreibe( (char*)&seed, 8 );
  464. d->schreibe( (char*)&gameTime, 8 );
  465. d->schreibe( (char*)&breite, 4 );
  466. d->schreibe( (char*)&höhe, 4 );
  467. d->schreibe( (char*)&aGröße, 4 );
  468. d->schreibe( (char*)&shipN, 4 );
  469. d->schreibe( (char*)&score, 4 );
  470. d->schreibe( (char*)&mTimer, 4 );
  471. ship->save( d );
  472. d->schreibe( (char*)&anz, 4 );
  473. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  474. asteroid->z( i )->save( d );
  475. anz = schuss->getEintragAnzahl();
  476. d->schreibe( (char*)&anz, 4 );
  477. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  478. schuss->z( i )->save( d );
  479. d->close();
  480. d->release();
  481. cs.unlock();
  482. }
  483. else if( klient )
  484. DateiRemove( "data/Minigames/Asteroids/data/game.save" );
  485. }