#ifndef Map_H #define Map_H #include #include #include "Data.h" #include "KSGNetwork.h" #include #include using namespace Framework; class Map : public GameData { private: Kamera2D *kamera; Kamera2D *mapKamera; LRahmen *map; Datei capture; KSGClient::MinigameServerClient *klient; Textur2D *flammenM; Textur2D *flammenL; Textur2D *flammenR; Bild **aTextur; Bild **sTextur; bool autoKam; Asteroid *createNewAsteroid() override; public: // Konstruktor Map( KSGClient::MinigameServerClient *klientd ); // Destruktor ~Map(); // nicht constant void reset( Text *zOptionen ) override; void doMausEreignis( MausEreignis &me ); void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ); bool tick( double t ) override; void render( Bild &zRObj ); void speichern(); }; #endif