123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869 |
- #ifndef Datenbank_H
- #define Datenbank_H
- #include <sql.h>
- #include <Text.h>
- #include <Array.h>
- #include <InitDatei.h>
- using namespace Framework;
- using namespace sql;
- namespace Admin_Recht
- {
- const int ASStarten = 28;
- const int ASBeenden = 29;
- const int ASPausieren = 30;
- const int ASMCChange = 31;
- }
- class ASDatenbank : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- Datenbank* datenbank;
- CRITICAL_SECTION cs;
- public:
- // Konstruktor
- ASDatenbank(InitDatei* zIni);
- // Destruktor
- ~ASDatenbank();
- // nicht constant
- void lock();
- void unlock();
- int istAdministrator(const char* name, const char* passwort);
- bool adminHatRecht(int id, int recht);
- bool proveKlient(int num, int sNum);
- Text* getKlientKey(int cId);
- void unregisterKlient(int num, int sNum);
- bool setServerStatus(int id, int status);
- bool setMaxClients(int id, int maxC);
- bool serverIstNichtPausiert(int id);
- bool getChatServer(int accountId, Text* ip, int* port);
- int gruppeErstellen(int accountId, int karteId, int* gruppe_id);
- bool gruppeAnmelden(int accountId, int gruppeId);
- bool gruppeAbmelden(int accountId, int gruppeId);
- bool setGruppeSpielStarten(int accountId, int gruppeId, bool starten);
- bool getGruppeSpielStarten(int gruppeId);
- bool proveEinladung(int vonAccount, int zuAccount, int gruppeId);
- int gruppeBetreten(int accountId, int gruppeId);
- int gruppeVerlassen(int accountId, int gruppeId);
- bool spielerKannKicken(int accountId, int gruppeId);
- bool getSpielerInGruppe(int gruppeId, Array< int >* accountId, int* anzahl);
- int getSpielerInGruppeAnzahl(int gruppeId);
- int getGruppeAdminId(int gruppeId);
- bool gruppeSpielerEinladen(int vonAccount, int zuAccount, int gruppeId);
- bool gruppeEinladungAbbrechen(int admin, int gruppeId, int accountId);
- bool gruppeSpielerIstEingeladen(int gruppeId, int accountId);
- bool gruppeIstInWarteschlange(int gruppeId);
- int getAccountId(int clientId);
- int accountAnmelden(int accountId, int karteId);
- void accountAbmelden(int accountId);
- bool spielerBesitztKarte(int accountId, int karteId);
- int getGruppenKarte(int gruppeId);
- Text* getAccountRufName(int accountId);
- // constant
- Text* getLetzterFehler() const;
- };
- #endif
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