123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869 |
- #ifndef Datenbank_H
- #define Datenbank_H
- #include <sql.h>
- #include <Text.h>
- #include <Array.h>
- #include <InitDatei.h>
- using namespace Framework;
- using namespace sql;
- namespace Admin_Recht
- {
- const int ASStarten = 28;
- const int ASBeenden = 29;
- const int ASPausieren = 30;
- const int ASMCChange = 31;
- }
- class ASDatenbank : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- Datenbank *datenbank;
- CRITICAL_SECTION cs;
- public:
- // Konstruktor
- ASDatenbank( InitDatei *zIni );
- // Destruktor
- ~ASDatenbank();
- // nicht constant
- void lock();
- void unlock();
- int istAdministrator( const char *name, const char *passwort );
- bool adminHatRecht( int id, int recht );
- bool proveKlient( int num, int sNum );
- Text *getKlientKey( int cId );
- void unregisterKlient( int num, int sNum );
- bool setServerStatus( int id, int status );
- bool setMaxClients( int id, int maxC );
- bool serverIstNichtPausiert( int id );
- bool getChatServer( int accountId, Text *ip, int *port );
- int gruppeErstellen( int accountId, int karteId, int *gruppe_id );
- bool gruppeAnmelden( int accountId, int gruppeId );
- bool gruppeAbmelden( int accountId, int gruppeId );
- bool setGruppeSpielStarten( int accountId, int gruppeId, bool starten );
- bool getGruppeSpielStarten( int gruppeId );
- bool proveEinladung( int vonAccount, int zuAccount, int gruppeId );
- int gruppeBetreten( int accountId, int gruppeId );
- int gruppeVerlassen( int accountId, int gruppeId );
- bool spielerKannKicken( int accountId, int gruppeId );
- bool getSpielerInGruppe( int gruppeId, Array< int > *accountId, int *anzahl );
- int getSpielerInGruppeAnzahl( int gruppeId );
- int getGruppeAdminId( int gruppeId );
- bool gruppeSpielerEinladen( int vonAccount, int zuAccount, int gruppeId );
- bool gruppeEinladungAbbrechen( int admin, int gruppeId, int accountId );
- bool gruppeSpielerIstEingeladen( int gruppeId, int accountId );
- bool gruppeIstInWarteschlange( int gruppeId );
- int getAccountId( int clientId );
- int accountAnmelden( int accountId, int karteId );
- void accountAbmelden( int accountId );
- bool spielerBesitztKarte( int accountId, int karteId );
- int getGruppenKarte( int gruppeId );
- Text *getAccountRufName( int accountId );
- // constant
- Text *getLetzterFehler() const;
- };
- #endif
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