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@@ -110,8 +110,7 @@
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"poison": "Gift",
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"psychic": "Psychisch",
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"radiant": "Gleißend",
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- "slashing": "Hieb",
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- "thunder": "Blitz"
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+ "slashing": "Hieb"
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},
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"areaTypes": {
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"areaType": "Flächentyp",
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@@ -292,7 +291,13 @@
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"constitution": "Konstitution steht für die Widerstandsfähigkeit, Gesundheit und Ausdauer deines Charakters. Ein hoher Konstitutionswert bedeutet, dass dein Charakter robust ist und gut mit physischem Stress umgehen kann. Charaktere mit hoher Konstitution haben oft eine höhere Lebenspunktzahl und sind widerstandsfähiger gegenüber Krankheiten und Gift.",
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"intelligence": "Intelligenz misst die geistige Schärfe, das logische Denkvermögen und die Lernfähigkeit deines Charakters. Ein hoher Intelligenzwert deutet auf eine gute Allgemeinbildung, Wissensdurst und analytische Fähigkeiten hin. Charaktere mit hoher Intelligenz sind oft Magier, Forscher oder Strategen.",
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"wisdom": "Weisheit repräsentiert die Wahrnehmung, Intuition und emotionale Intelligenz deines Charakters. Ein hoher Weisheitswert deutet auf eine gute Urteilsfähigkeit, Einsicht und innere Stärke hin. Charaktere mit hoher Weisheit sind oft Kleriker, Druiden oder Weise.",
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- "charisma": "Charisma spiegelt die Ausstrahlung, Überzeugungskraft und soziale Fähigkeiten deines Charakters wider. Ein hoher Charismawert bedeutet, dass dein Charakter charmant, einnehmend und überzeugend ist. Charaktere mit hohem Charisma können oft besser mit anderen kommunizieren, überzeugen und Führungsaufgaben übernehmen. Charisma ist oft wichtig für Barden, Anführer oder Diplomaten."
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+ "charisma": "Charisma spiegelt die Ausstrahlung, Überzeugungskraft und soziale Fähigkeiten deines Charakters wider. Ein hoher Charismawert bedeutet, dass dein Charakter charmant, einnehmend und überzeugend ist. Charaktere mit hohem Charisma können oft besser mit anderen kommunizieren, überzeugen und Führungsaufgaben übernehmen. Charisma ist oft wichtig für Barden, Anführer oder Diplomaten.",
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+ "strengths": "Resistenzen und Verwundbarkeiten"
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+ },
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+ "resistances": {
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+ "resistances": "Resistenzen",
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+ "immunities": "Immunitäten",
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+ "vulnerabilities": "Verwundbarkeiten"
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},
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"skills": {
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"acrobatics": "Akrobatik",
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"performance": "Würfe auf Auftreten decken alle Versuche ab, ein Publikum zu unterhalten, sei es nun durch Musik, Tanzen, Schauspielerei oder andere Formen der Unterhaltung.",
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"persuasion": "Würfe auf Überreden decken alle Versuche ab, eine andere Person durch Überzeugung, Logik oder Argumentation zu beeinflussen.",
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"religion": "Würfe auf Religion decken alle Versuche ab, religiöse Rituale zu verstehen, religiöse Symbole zu erkennen und religiöse Traditionen zu interpretieren.",
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- "sleightOfHands": "Würfe auf Fingerfertigkeit decken alle Versuche ab, etwas zu stehlen, einen Trick zu vollführen oder eine Handlung zu vollführen, ohne dass es jemand bemerkt.",
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+ "sleightOfHand": "Würfe auf Fingerfertigkeit decken alle Versuche ab, etwas zu stehlen, einen Trick zu vollführen oder eine Handlung zu vollführen, ohne dass es jemand bemerkt.",
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"stealth": "Würfe auf Heimlichkeit decken alle Versuche ab, sich zu verstecken, sich leise zu bewegen und sich zu verbergen.",
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"survival": "Würfe auf Überleben decken alle Versuche ab, in der Wildnis zu überleben. Dies beinhaltet z.B. das Jagen und das Navigieren durch die Wildnis."
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},
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"stealth": "dexterity",
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"survival": "wisdom"
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},
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+ "skillDetails": {
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+ "title": "Permanente Vor- und Nachteile",
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+ "advantage": "Vorteil",
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+ "disadvantage": "Nachteil",
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+ "none": "Keine"
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+ },
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"savingThrow": {
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"subheading": "Rettungswurf",
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"content": " Ein Rettungswurf wird immer dann verlangt, wenn überprüft werden soll, ob ein Spieler einem Angriff oder äußeren Einfluss widerstehen kann. Durch das bestehen eines Rettungswurfes kann der Effekt verhindert, oder zumindest abgeschwächt werden."
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