|
@@ -70,178 +70,11 @@ export class SpellsService {
|
|
|
//
|
|
|
|
|
|
private spells: Spell[] = [
|
|
|
- // Level 0
|
|
|
- {
|
|
|
- id: 0,
|
|
|
- isCustom: false,
|
|
|
- german: 'Göttliche Führung',
|
|
|
- english: 'Guidance',
|
|
|
- image: 'guidance',
|
|
|
- classes: ['test', 'cleric', 'druid'],
|
|
|
- level: 0,
|
|
|
- cost: 'action',
|
|
|
- duration: 1,
|
|
|
- durationType: 'minutes',
|
|
|
- timeToCast: 0,
|
|
|
- canRitual: false,
|
|
|
- isRitual: false,
|
|
|
- needsVerbal: true,
|
|
|
- needsSomatic: true,
|
|
|
- needsMaterial: false,
|
|
|
- needsConcentration: true,
|
|
|
- needsAttackRoll: false,
|
|
|
- needsSavingThrow: false,
|
|
|
- doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
- doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
- description_de: `
|
|
|
- Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Einmal vor dem Ende des Zaubers kann das Ziel mit einem W4 würfeln und das Ergebnis zu einem Attributswurf seiner Wahl addieren. Es kann mit dem W4 vor oder nach dem Attributswurf würfeln. Dann endet der Zauber.
|
|
|
- `,
|
|
|
- description_en: `
|
|
|
- You touch one willing creature. Once before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to one ability check of its choice. It can roll the die before or after making the ability check. The spell then ends.
|
|
|
- `,
|
|
|
- school: 'divination',
|
|
|
- isRanged: false,
|
|
|
- range: 5,
|
|
|
- hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
- areaOfEffectType: '',
|
|
|
- diameter: 0,
|
|
|
- },
|
|
|
+ /////////////
|
|
|
+ // Level 0 //
|
|
|
+ /////////////
|
|
|
{
|
|
|
id: 1,
|
|
|
- isCustom: false,
|
|
|
- german: 'Totenläuten',
|
|
|
- english: 'Toll the Dead',
|
|
|
- image: 'tollTheDead',
|
|
|
- classes: ['test', 'cleric', 'warlock', 'wizard'],
|
|
|
- level: 0,
|
|
|
- cost: 'action',
|
|
|
- duration: 0,
|
|
|
- durationType: 'rounds',
|
|
|
- timeToCast: 0,
|
|
|
- canRitual: false,
|
|
|
- isRitual: false,
|
|
|
- needsVerbal: true,
|
|
|
- needsSomatic: true,
|
|
|
- needsMaterial: false,
|
|
|
- needsConcentration: false,
|
|
|
- needsAttackRoll: false,
|
|
|
- needsSavingThrow: true,
|
|
|
- savingThrowAttribute: 'wisdom',
|
|
|
- doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '8', damageType: 'necrotic' }],
|
|
|
- doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
- description_de: `
|
|
|
- <p>Du zeigen auf eine Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können, und der Klang einer traurigen Glocke erfüllt für einen Moment die Luft um sie herum. Dem Ziel muss ein Weisheitswurf gelingen oder es erleidet 1W8 nekrotischen Schaden. Wenn dem Ziel einer seiner Trefferpunkte fehlt, erleidet es stattdessen 1W12 nekrotischen Schaden.
|
|
|
-
|
|
|
- <p><b>Auf höheren Stufen:</b> Der Schaden des Zaubers erhöht sich um einen Würfel, wenn du 5 erreichstth Stufe (2W8 oder 2W12), 11th Stufe (3W8 oder 3W12) und 17th Stufe (4W8 oder 4W12)</p>
|
|
|
- `,
|
|
|
- description_en: `
|
|
|
- <p>You point at one creature you can see within range, and the sound of a dolorous bell fills the air around it for a moment. The target must succeed on a Wisdom saving throw or take 1d8 necrotic damage. If the target is missing any of its hit points, it instead takes 1d12 necrotic damage.<p>
|
|
|
-
|
|
|
- <p> <b>At Higher Levels:</b> The spell’s damage increases by one die when you reach 5th level (2d8 or 2d12), 11th level (3d8 or 3d12), and 17th level (4d8 or 4d12).<p>
|
|
|
- `,
|
|
|
- school: 'necromancy',
|
|
|
- isRanged: true,
|
|
|
- range: 60,
|
|
|
- hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
- areaOfEffectType: '',
|
|
|
- diameter: 0,
|
|
|
- },
|
|
|
- {
|
|
|
- id: 2,
|
|
|
- isCustom: false,
|
|
|
- german: 'Thaumaturgie',
|
|
|
- english: 'Thaumaturgy',
|
|
|
- image: 'thaumaturgy',
|
|
|
- classes: ['test', 'cleric'],
|
|
|
- level: 0,
|
|
|
- cost: 'action',
|
|
|
- duration: 1,
|
|
|
- durationType: 'minutes',
|
|
|
- timeToCast: 0,
|
|
|
- canRitual: false,
|
|
|
- isRitual: false,
|
|
|
- needsVerbal: true,
|
|
|
- needsSomatic: false,
|
|
|
- needsMaterial: false,
|
|
|
- needsConcentration: false,
|
|
|
- needsAttackRoll: false,
|
|
|
- needsSavingThrow: false,
|
|
|
- doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
- doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
- description_de: `
|
|
|
- <p>Du manifestierst ein kleines Wunder, ein Zeichen übernatürlicher Macht, in Reichweite. Du kannst einen der folgenden magischen Effekte in Reichweite erschaffen:</p>
|
|
|
- <ul>
|
|
|
- <li>Deine Stimme dröhnt für 1 Minute dreimal so laut, wie normal.</li>
|
|
|
- <li>Du lässt Flammen flackern, heller oder dunkler werden oder die Farbe wechseln. All dies hält 1 Minute an.</li>
|
|
|
- <li>Du erzeugst für 1 Minute harmlose Erschütterungen im Boden.</li>
|
|
|
- <li>Du erschaffst ein kurzes Geräusch, das von einem Punkt deiner Wahl in Reichweite ertönt, wie ein Grollen von Donner, den Ruf eines Raben oder ein unheilvolles Flüstern.</li>
|
|
|
- <li>Du lässt eine nicht verriegelte Tür oder ein Fenster auffliegen oder zuschlagen.</li>
|
|
|
- <li>Du änderst für 1 Minute das Aussehen deiner Augen.</li>
|
|
|
- </ul>
|
|
|
- <p>Wenn du diesen Zauber mehrmals wirkst, kannst du bis zu drei der nicht sofortigen Effekte gleichzeitig aktiviert haben und du kannst solche Effekte als Aktion aufheben.</p>
|
|
|
- `,
|
|
|
- description_en: `
|
|
|
- <p>You manifest a minor wonder, a sign of supernatural power, within range. You create one of the following magical effects within range.</p>
|
|
|
- <ul>
|
|
|
- <li>Your voice booms up to three times as loud as normal for 1 minute.</li>
|
|
|
- <li>You cause flames to flicker, brighten, dim, or change color for 1 minute.</li>
|
|
|
- <li>> You cause harmless tremors in the ground for 1 minute.</li>
|
|
|
- <li>You create an instantaneous sound that originates from a point of your choice within range, such as a rumble of thunder, the cry of a raven, or ominous whispers.</li>
|
|
|
- <li>You instantaneously cause an unlocked door or window to fly open or slam shut.</li>
|
|
|
- <li>You alter the appearance of your eyes for 1 minute.</li>
|
|
|
- <p>If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its 1-minute effects active at a time, and you can dismiss such an effect as an action.</p>
|
|
|
- `,
|
|
|
- school: 'transmutation',
|
|
|
- isRanged: true,
|
|
|
- range: 30,
|
|
|
- hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
- areaOfEffectType: '',
|
|
|
- diameter: 0,
|
|
|
- },
|
|
|
- {
|
|
|
- id: 3,
|
|
|
- german: 'Gift versprühen',
|
|
|
- english: 'Spray Posion',
|
|
|
- image: 'sprayPoison',
|
|
|
- level: 0,
|
|
|
- isCustom: false,
|
|
|
- classes: ['test', 'druid', 'artificer', 'sorcerer', 'wizard'],
|
|
|
- timeToCast: 0,
|
|
|
- cost: 'action',
|
|
|
- duration: 0,
|
|
|
- durationType: 'rounds',
|
|
|
- canRitual: false,
|
|
|
- isRitual: false,
|
|
|
- needsVerbal: true,
|
|
|
- needsSomatic: true,
|
|
|
- needsMaterial: false,
|
|
|
- needsConcentration: false,
|
|
|
- needsAttackRoll: false,
|
|
|
- needsSavingThrow: true,
|
|
|
- savingThrowAttribute: 'constitution',
|
|
|
- doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '12', damageType: 'poison' }],
|
|
|
- doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
- description_de: `<p>Du streckst deine Hand in Richtung einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, und erzeugst eine Wolke aus ekelhaftem Gas aus deiner Handfläche. Die Kreatur muss einen Konstitutionsrettungswurf schaffen, sonst erleidet sie 1W12 Giftschaden.</p>`,
|
|
|
- description_en: `
|
|
|
- <p>You extend your hand toward a creature you can see within range and project a puff of noxious gas from your palm. The creature must succeed on a Constitution saving throw or take 1d12 poison damage.</p>
|
|
|
- `,
|
|
|
- school: 'conjuration',
|
|
|
- isRanged: true,
|
|
|
- range: 10,
|
|
|
- hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
- areaOfEffectType: '',
|
|
|
- diameter: 0,
|
|
|
- },
|
|
|
- {
|
|
|
- id: 4,
|
|
|
german: 'Ausbessern',
|
|
|
english: 'Mending',
|
|
|
image: 'mending',
|
|
@@ -261,9 +94,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Dieser Zauber repariert eine Bruchstelle oder einen Riss in einem Gegenstand, den du berührst, wie ein zerbrochenes Kettenglied, die beiden Hälften eines zerbrochenen Schlüssels, einen zerrissenen Umhang oder einen lecken Weinschlauch. Solange der Riss oder die Bruchstelle in keiner Dimension größer als 1 Fuß ist, kannst du sie flicken, sodass keine Spur des vorherigen Schadens übrigbleibt.</p>
|
|
|
<p>Der Zauber kann einen magischen Gegenstand oder ein Konstrukt auf physische Weise reparieren, der Zauber kann einem solchen Gegenstand aber nicht seine Magie wiedergeben.</p>`,
|
|
@@ -279,7 +112,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 5,
|
|
|
+ id: 2,
|
|
|
german: 'Befall',
|
|
|
english: 'Infestation',
|
|
|
image: 'infestation',
|
|
@@ -300,9 +133,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsSavingThrow: true,
|
|
|
savingThrowAttribute: 'constitution',
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '6', damageType: 'poison' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 6, damageType: 'poison' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du lässt eine Wolke aus Parasiten auf ein Ziel in maximal 30 Fuß Distanz localStorage. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen, oder 1W6 Giftschaden erleiden und 5 Fuß in eine zufällige Richtung laufen. Ein W4 gibt die Richtung vor:</p>
|
|
|
<ul>
|
|
@@ -332,7 +165,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
areaOfEffectType: '',
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 6,
|
|
|
+ id: 3,
|
|
|
german: 'Blitzköder',
|
|
|
english: 'Lightning Lure',
|
|
|
image: 'lightningLure',
|
|
@@ -353,9 +186,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsSavingThrow: true,
|
|
|
savingThrowAttribute: 'strength',
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '8', damageType: 'lightning' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 8, damageType: 'lightning' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du wirft eine Blitzfalle auf eine Kreatur in 15 Fuß Distanz. Das Ziel muss einen Stärkerettungswurf bestehen, oder 1W8 Blitzschaden erleiden und 10 Fuß in deine Richtung gezogen werden.</p>
|
|
|
<p><b>Auf höheren Stufen:</b> Der Schaden des Zaubers erhöht sich um 1W8, wenn du die 5. Stufe (2W8), die 11. Stufe (3W8) und die 17. Stufe (4W8) erreichst.</p>
|
|
@@ -372,7 +205,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
areaOfEffectType: '',
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 7,
|
|
|
+ id: 4,
|
|
|
german: 'Botschaft',
|
|
|
english: 'Message',
|
|
|
image: 'message',
|
|
@@ -392,9 +225,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du deutest mit dem Finger auf eine Kreatur in Reichweite und flüsterst eine Botschaft. Das Ziel (und nur das Ziel) hört die Botschaft und kann in einem Flüstern antworten, das nur du hören kannst.</p>
|
|
|
<p>Du kannst diesen Zauber durch feste Gegenstände hindurch wirken, wenn du das Ziel kennst und weißt, dass es jenseits der Barriere liegt. "Magische Stille", 1 Fuß Stein, 15 Fuß Holz, eine dünne Schicht Blei oder gewöhnliches Metall blockieren den Zauber. Der Zauber muss nicht einer geraden Linie folgen und kann frei um Ecken oder durch Öffnungen reisen.</p>`,
|
|
@@ -410,7 +243,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 8,
|
|
|
+ id: 5,
|
|
|
german: 'Donnerschlag',
|
|
|
english: 'Thunderclap',
|
|
|
image: 'thunderclap',
|
|
@@ -431,9 +264,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsSavingThrow: true,
|
|
|
savingThrowAttribute: 'constitution',
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '6', damageType: 'thunder' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 6, damageType: 'thunder' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du erzeugst einen Knall, der bis zu 100 Fuß weit zu hören ist. Jede Kreatur in Reichweite, außer dir, muss einen Konstitutionsrettungswurf schaffen oder 1W6 Donnerschaden erleiden.</p>
|
|
|
<p>Der Schaden des Zaubers erhöht sich um 1W6, wenn du die 5. Stufe (2W6), die 11. Stufe (3W6) und die 17. Stufe (4W6) erreichst.</p>
|
|
@@ -450,7 +283,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 5,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 9,
|
|
|
+ id: 6,
|
|
|
german: 'Dornenpeitsche',
|
|
|
english: 'Thorn Whip',
|
|
|
image: 'thornWhip',
|
|
@@ -470,9 +303,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: true,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '6', damageType: 'piercing' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 6, damageType: 'piercing' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du erschaffst eine lange, dornige Peitsche aus Efeu oder einem anderen Pflanzenmaterial, die du auf eine Kreatur in Reichweite richtest. Dein Angriffswurf mit dem Zauberangriffswurf bestimmt, ob der Zauber trifft oder nicht. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W6 Piercingschaden und du ziehst das Ziel 10 Fuß in deine Richtung. Wenn das Ziel dadurch in deine Reichweite kommt, kannst du es mit einem Angriff mit einer Nahkampfwaffe deiner Wahl angreifen.</p>
|
|
|
<p><b>Auf höheren Stufen:</b> Der Schaden des Zaubers erhöht sich um 1W6, wenn du die 5. Stufe (2W6), die 11. Stufe (3W6) und die 17. Stufe (4W6) erreichst.</p>`,
|
|
@@ -488,7 +321,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 10,
|
|
|
+ id: 7,
|
|
|
german: 'Druidenkunst',
|
|
|
english: 'Druidcraft',
|
|
|
image: 'druidcraft',
|
|
@@ -509,9 +342,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du flüsterst den Geistern der Natur zu und erschaffst innerhalb der Reichweite einen der folgenden Effekte:</p>
|
|
|
<ul>
|
|
@@ -538,7 +371,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 11,
|
|
|
+ id: 8,
|
|
|
german: 'Dröhnende Klinge',
|
|
|
english: 'Booming Blade',
|
|
|
image: 'boomingBlade',
|
|
@@ -558,9 +391,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '8', damageType: 'thunder' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 8, damageType: 'thunder' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du schwingst die Waffe, mit der der Zauber gewirkt wurde, und führst mit ihr einen Nahkampfangriff gegen eine Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um dich herum aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel die normalen Effekte des Waffenangriffs und wird dann bis zum Beginn deines nächsten Zuges von dröhnender Energie umhüllt. Wenn sich das Ziel bis dahin freiwillig 5 Fuß oder mehr bewegt, erleidet das Ziel 1W8 Donnerschaden und der Zauber endet.</p>
|
|
|
<p>Der Schaden des Zaubers erhöht sich um 1W8, wenn du die 5. Stufe (2W8), die 11. Stufe (3W8) und die 17. Stufe (4W8) erreichst.</p>
|
|
@@ -577,7 +410,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 11,
|
|
|
+ id: 9,
|
|
|
german: 'Einfache Illusion',
|
|
|
english: 'Minor Illusion',
|
|
|
image: 'minorIllusion',
|
|
@@ -597,9 +430,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du erschaffst ein Geräusch oder ein Bild eines Gegenstands in Reichweite, das für die Wirkungsdauer anhält. Die Illusion endet auch, wenn du sie als Aktion aufhebst oder diesen Zauber noch einmal wirkst. Wenn du ein Geräusch erschaffst, kann die Lautstärke von einem Flüstern bis zu einem Schrei reichen. Es kann deine Stimme sein, die Stimme eines anderen, das Brüllen eines Löwen, schlagende Trommeln oder ein anderes Geräusch deiner Wahl. Das Geräusch hält für die Wirkungsdauer an, oder du machst einzelne Laute zu verschiedenen Zeiten bis der Zauber endet.</p>
|
|
|
<p>Wenn du das Bildnis eines Gegenstandes erschaffst - wie das eines Stuhles, schlammiger Fußabdrücke oder einer kleinen Truhe - kann es nicht größer als ein Würfel mit einer Seitenlänge von 1,50m sein. Das Bild kann keine Geräusche, kein Licht, keine Gerüche oder andere sensorische Effekte erzeugen. Körperliche Interaktion mit dem Trugbild offenbart, dass es sich um eine Illusion handelt, weil Dinge es einfach durchdringen können. Eine Kreatur, die ihre Aktion verwendet, um das Bildnis oder das Geräusch zu untersuchen, kann erkennen, dass es sich um eine Illusion handelt, indem sie einen erfolgreichen Wurf auf Intelligenz (Nachforschungen) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG ablegt. Wenn die Kreatur die Illusion als das durchschaut, was sie ist, dann verblast sie für die Kreatur.</p>
|
|
@@ -617,7 +450,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 12,
|
|
|
+ id: 10,
|
|
|
german: 'Erde Formen',
|
|
|
english: 'Mold Earth',
|
|
|
image: 'moldEarth',
|
|
@@ -637,9 +470,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: true,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du wählst ein Stück Erde oder Stein in Reichweite, das du sehen kannst und das in einen Würfel von 5 Fuß passt. Du kannst es auf eine der folgenden Arten manipulieren:</p>
|
|
|
<ul>
|
|
@@ -687,9 +520,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsSavingThrow: true,
|
|
|
savingThrowAttribute: 'constitution',
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '6', damageType: 'cold' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 6, damageType: 'cold' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du verursachst betäubenden Frost auf einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet das Ziel 1W6 Kälteschaden und hat Nachteil beim nächsten Angriffswurf, den es vor dem Ende seines nächsten Zuges macht.</p>
|
|
|
<p><b>Auf höheren Stufen:</b> Der Schaden des Zaubers erhöht sich um je 1W6 wenn du Stufe 5 (auf 2W6), Stufe 11 (auf 3W6) und Stufe 17 (auf 4W6) erreichst.</p>
|
|
@@ -706,7 +539,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 14,
|
|
|
+ id: 12,
|
|
|
german: 'Feuerpfeil',
|
|
|
english: 'Fire Bolt',
|
|
|
image: 'fireBolt',
|
|
@@ -726,9 +559,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: true,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '10', damageType: 'fire' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 10, damageType: 'fire' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du schleuderst einen Splitter aus Feuer auf eine Kreatur in Reichweite. Lege einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel ab. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W10 Feuerschaden. Ein brennbarer Gegenstand, der von diesem Zauber getroffen wird, geht in Flammen auf, wenn er nicht getragen oder in der Hand gehalten wird.</p>
|
|
|
<p><b>Auf höheren Stufen:</b> Der Schaden des Zaubers erhöht sich um je 1W10 wenn du Stufe 5 (auf 2W10), Stufe 11 (auf 3W10) und Stufe 17 (auf 4W10) erreichst.</p>
|
|
@@ -745,7 +578,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 15,
|
|
|
+ id: 13,
|
|
|
german: 'Flammen Erzeugen',
|
|
|
english: 'Produce Flame',
|
|
|
image: 'produceFlames',
|
|
@@ -765,9 +598,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '8', damageType: 'fire' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 8, damageType: 'fire' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Eine flackernde Flamme erscheint in deiner Hand. Die Flamme bleibt für die Wirkungsdauer bestehen und beschädigt weder dich noch deine Ausrüstung. Sie strahlt in einem Radius von 15 Fuß helles Licht und in einem zusätzlichen Radius von 15 Fuß dämmriges Licht ab. Der Zauber endet, wenn du ihn als Aktion aufhebst oder noch einmal wirkst.</p>
|
|
|
<p>Du kannst mit der Flamme auch angreifen, doch dies beendet den Zauber. Wenn du diesen Zauber wirkst, oder als Aktion in einem späteren Zug, kannst du die Flamme auf eine Kreatur innerhalb von 30 Fuß werfen. Lege einen Fernkampf-Zauberangriff ab. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W8 Feuerschaden.</p>
|
|
@@ -786,7 +619,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 16,
|
|
|
+ id: 14,
|
|
|
german: 'Flammen kontrollieren',
|
|
|
english: 'Control Flames',
|
|
|
image: 'controlFlames',
|
|
@@ -806,9 +639,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du wählst ein nicht-magisches Feuer in Reichweite, das du sehen kannst, und das in einem Würfel mit einer Seitenlänge von 5 Fuß passt. Du beeinflusst es auf eine der folgenden Arten:</p>
|
|
|
<ul>
|
|
@@ -837,7 +670,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 5,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 17,
|
|
|
+ id: 15,
|
|
|
german: 'Freundschaft',
|
|
|
english: 'Friends',
|
|
|
image: 'friends',
|
|
@@ -857,9 +690,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Für die Wirkungsdauer hast du einen Vorteil auf alle Charisma-Würfe, die auf eine Kreatur deiner Wahl gewirkt werden, die dir nicht feindlich gesonnen sind. Wenn der Zauber endet, begreift die Kreatur, dass du Magie verwendet hast, um ihre Stimmung zu beeinflussen und wird feindselig. Eine Kreatur, die zu Gewalt neigt, könnte dich angreifen. Andere Kreaturen könnten sich (nach Entscheidung des Spielleiters) andere Möglichkeiten suchen, um sich zu rächen, abhängig von der Art, wie du mit ihr interagiert hast.</p>
|
|
|
`,
|
|
@@ -874,7 +707,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 18,
|
|
|
+ id: 16,
|
|
|
german: 'Gedankensplitter',
|
|
|
english: 'Mind Sliver',
|
|
|
image: 'mindSliver',
|
|
@@ -896,9 +729,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsSavingThrow: true,
|
|
|
savingThrowAttribute: 'intelligence',
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '6', damageType: 'psychic' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 6, damageType: 'psychic' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du treibst einen verstörenden Splitter psychischer Energie in den Geist einer Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen erfolgreichen Rettungswurf auf Intelligenz durchführen, sonst nimmt es 1W6 psychischen Schaden und muss 1W4 von seinem nächsten Rettungswurf vor Ende deines nächsten Zuges abziehen.</p>
|
|
|
<p><b>Auf höheren Stufen:</b> Der Schaden des Zaubers erhöht sich um je 1W6 wenn du Stufe 5 (auf 2W6), Stufe 11 (auf 3W6) und Stufe 17 (auf 4W6) erreichst.</p>
|
|
@@ -915,7 +748,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 19,
|
|
|
+ id: 17,
|
|
|
german: 'Gehässiger Spott',
|
|
|
english: 'Vicious Mockery',
|
|
|
image: 'viciousMockery',
|
|
@@ -936,9 +769,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsSavingThrow: true,
|
|
|
savingThrowAttribute: 'wisdom',
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '4', damageType: 'psychic' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 4, damageType: 'psychic' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du rufst einer Kreatur in Richweite, die du sehen kannst, eine wahre Flut von Beleidigungen entgegen, in die subtile Verzauberungen gewebt sind. Wenn das Ziel dich hören kann (es braucht dich nicht zu verstehen), muss ihm ein Weisheitsrettungswurf gelingen, um nicht 1W4 psychischen Schaden zu erleiden und beim nächsten Angriffswurf im Nachteil zu sein, den es bis zum Einde seines nächsten Zuges ausführt.</p>
|
|
|
<p><b>Auf höheren Graden:</b> Der Schaden des Zaubers steigt jeweils um 1W4 bei Erreichen der 5. (2W4), 11. (3W4) und 17. Stufe (4W4).</p>`,
|
|
@@ -954,7 +787,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 20,
|
|
|
+ id: 18,
|
|
|
german: 'Gift versprühen',
|
|
|
english: 'Poison Spray',
|
|
|
image: 'poisonSpray',
|
|
@@ -975,9 +808,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsSavingThrow: true,
|
|
|
savingThrowAttribute: 'constitution',
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '12', damageType: 'poison' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 12, damageType: 'poison' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du streckst deine Hand in Richtung einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, und erzeugst eine Wolke aus ekelhaftem Gas aus deiner Handfläche. Die Kreatur muss einen Rettungswurf auf Konstitution schaffen, sonst erleidet sie 1W12 Giftschaden.</p>
|
|
|
<p><b>Auf höheren Stufen:</b> Der Schaden des Zaubers erhöht sich um je 1W12 wenn du Stufe 5 (auf 2W12), Stufe 11 (auf 3W12) und Stufe 17 (auf 4W12) erreichst.</p>
|
|
@@ -994,7 +827,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 21,
|
|
|
+ id: 19,
|
|
|
german: 'Grünfeuerklinge',
|
|
|
english: 'Green-Flame Blade',
|
|
|
image: 'greenFlameBlade',
|
|
@@ -1014,9 +847,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '0', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Als Teil der Aktion, mit der du diesen Zauber wirkst, musst du einen Nahkampfangriff mit einer Waffe gegen eine Kreatur in der Reichweite des Zaubers ausführen, sonst misslingt der Zauber. Bei einem Treffer erleidet das Ziel die normalen Auswirkungen des Angriffs, und grünes Feuer springt vom Ziel auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die du sehen kannst und die sich innerhalb von 5 Fußn zum Ziel befindet. Die zweite Kreatur erleidet Feuerschaden gleich dem Modifikator deines Attributs zum Zauberwirken.</p>
|
|
|
<p><b>Auf höheren Stufen:</b> Auf der 5. Stufe fügt der Nahkampfangriff dem Ziel zusätzlich 1W8 Punkte Feuerschaden zu, und der Schaden, den das zweite Ziel erleidet, steigt um 1W8 + der Modifikator deines Attributs zum Zauberwirken. Beide Schadensarten steigen in der 11. und 17. Stufe um 1W8.</p>
|
|
@@ -1033,7 +866,44 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 22,
|
|
|
+ id: 20,
|
|
|
+ isCustom: false,
|
|
|
+ german: 'Göttliche Führung',
|
|
|
+ english: 'Guidance',
|
|
|
+ image: 'guidance',
|
|
|
+ classes: ['test', 'cleric', 'druid'],
|
|
|
+ level: 0,
|
|
|
+ cost: 'action',
|
|
|
+ duration: 1,
|
|
|
+ durationType: 'minutes',
|
|
|
+ timeToCast: 0,
|
|
|
+ canRitual: false,
|
|
|
+ isRitual: false,
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: true,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsConcentration: true,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ doesDamage: false,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Einmal vor dem Ende des Zaubers kann das Ziel mit einem W4 würfeln und das Ergebnis zu einem Attributswurf seiner Wahl addieren. Es kann mit dem W4 vor oder nach dem Attributswurf würfeln. Dann endet der Zauber.
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ You touch one willing creature. Once before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to one ability check of its choice. It can roll the die before or after making the ability check. The spell then ends.
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'divination',
|
|
|
+ isRanged: false,
|
|
|
+ range: 5,
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '',
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 21,
|
|
|
german: 'Heilige Flamme',
|
|
|
english: 'Sacred Flame',
|
|
|
image: 'sacredFlame',
|
|
@@ -1054,9 +924,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsSavingThrow: true,
|
|
|
savingThrowAttribute: 'strength',
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '8', damageType: 'radiant' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 8, damageType: 'radiant' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Flammengleiches Licht senkt sich auf eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, herab. Die Kreatur muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit schaffen, sonst erleidet sie 1W8 gleißenden Schaden. Bei einem Rettungswurf erhält das Ziel keinen Vorteil aus Deckung.</p>
|
|
|
<p><b>Auf höheren Stufen:</b> Der Schaden des Zaubers erhöht sich um je 1W8 wenn du Stufe 5 (auf 2W8), Stufe 11 (auf 3W8) und Stufe 17 (auf 4W8) erreichst.</p>
|
|
@@ -1073,7 +943,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 23,
|
|
|
+ id: 22,
|
|
|
german: 'Kalte Hand',
|
|
|
english: 'Chill Touch',
|
|
|
image: 'chillTouch',
|
|
@@ -1093,9 +963,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: true,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '8', damageType: 'necrotic' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 8, damageType: 'necrotic' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du erschaffst eine gespenstische, skelettierte Hand im Bereich einer Kreatur in Reichweite. Mache einen Fernkampf-Zauberangriff gegen die Kreatur, um sie mit der Kälte des Grabes zu attackieren. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 nekrotischen Schaden und kann bis zu Beginn deines nächsten Zuges keine Trefferpunkt zurückbekommen. Bis dann hält sich die Hand an dem Ziel fest.</p>
|
|
|
<p>Wenn du eine untote Kreatur triffst, hat sie außerdem Nachteil auf Angriffswürfe gegen dich bis zum Ende deines nächsten Zuges.</p>
|
|
@@ -1114,7 +984,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 24,
|
|
|
+ id: 23,
|
|
|
german: 'Klingenbann',
|
|
|
english: 'Blade Ward',
|
|
|
image: 'bladeWard',
|
|
@@ -1134,9 +1004,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du streckst die Hand aus und zeichnest ein Zeichen des Schutzes in die Luft. Bis zum Ende deines nächsten Zuges hast du Resistenz gegen Wucht-, Hieb- und Stichschaden, der von Angriffen mit Waffen verursacht wird.</p>
|
|
|
`,
|
|
@@ -1151,7 +1021,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 25,
|
|
|
+ id: 24,
|
|
|
german: 'Kältestrahl',
|
|
|
english: 'Ray of Frost',
|
|
|
image: 'rayOfFrost',
|
|
@@ -1171,9 +1041,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: true,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '8', damageType: 'cold' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 8, damageType: 'cold' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Ein eisiger Strahl aus blau-weißem Licht schießt auf eine Kreatur in Reichweite zu. Lege einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel ab. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Kälteschaden und ihre Bewegungsrate wird bis zum Beginn deines nächsten Zuges um 10 Fuß verringert.</p>
|
|
|
<p><b>Auf höheren Stufen:</b> Der Schaden des Zaubers erhöht sich um je 1W8 wenn du Stufe 5 (auf 2W8), Stufe 11 (auf 3W8) und Stufe 17 (auf 4W8) erreichst.</p>
|
|
@@ -1190,7 +1060,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 26,
|
|
|
+ id: 25,
|
|
|
german: 'Lagerfeuer erschaffen',
|
|
|
english: 'Create Bonfire',
|
|
|
image: 'createBonfire',
|
|
@@ -1211,9 +1081,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsSavingThrow: true,
|
|
|
savingThrowAttribute: 'strength',
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '8', damageType: 'fire' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 8, damageType: 'fire' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du erschaffst ein Lagerfeuer in Reichweite auf dem Boden, den du sehen kannst. Bis der Zauber endet, füllt das Lagerfeuer einen Würfel von 5 Fußn. Jede Kreatur, die sich zum Zeitpunkt des Zaubers im Bereich des Feuers befindet, muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit ablegen oder 1W8 Feuerschaden erleiden. Eine Kreatur muss den Rettungswurf auch machen, wenn sie den Raum des Lagerfeuers zum ersten Mal in einem Zug betritt oder ihren Zug dort beendet.</p>
|
|
|
<p><b>Auf höheren Stufen:</b> Der Schaden des Zaubers erhöht sich um je 1W8 wenn du Stufe 5 (auf 2W8), Stufe 11 (auf 3W8) und Stufe 17 (auf 4W8) erreichst.</p>
|
|
@@ -1230,21 +1100,13 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 5,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 27,
|
|
|
+ id: 26,
|
|
|
german: 'Licht',
|
|
|
english: 'Light',
|
|
|
image: 'light',
|
|
|
level: 0,
|
|
|
isCustom: false,
|
|
|
- classes: [
|
|
|
- 'test',
|
|
|
- 'bard',
|
|
|
- 'cleric',
|
|
|
- 'druid',
|
|
|
- 'paladin',
|
|
|
- 'sorcerer',
|
|
|
- 'wizard',
|
|
|
- ],
|
|
|
+ classes: ['test', 'bard', 'cleric', 'druid', 'sorcerer', 'wizard'],
|
|
|
timeToCast: 0,
|
|
|
cost: 'action',
|
|
|
duration: 1,
|
|
@@ -1258,9 +1120,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du berührst einen Gegenstand, der nicht größer als 10 Fuß in einer beliebigen Dimension ist. Bis der Zauber endet, strahlt das Objekt helles Licht in einem Radius von 20 Fuß und schwaches Licht für weitere 20 Fuß aus. Das Licht kann nach Belieben gefärbt werden. Wenn du das Objekt vollständig mit etwas Undurchsichtigem abdeckst, wird das Licht blockiert. Der Zauber endet, wenn du ihn erneut wirkst oder ihn als Aktion abbrichst.</p>
|
|
|
<p>Wenn du ein Objekt anvisierst, das von einer feindlichen Kreatur gehalten oder getragen wird, muss diese Kreatur einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit bestehen, um den Zauber zu vermeiden.</p>
|
|
@@ -1277,7 +1139,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 40,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 28,
|
|
|
+ id: 27,
|
|
|
german: 'Magierhand',
|
|
|
english: 'Mage Hand',
|
|
|
image: 'mageHand',
|
|
@@ -1297,9 +1159,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Eine gespenstische, schwebende Hand erscheint an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite. Die Hand bleibt für die Wirkungsdauer bestehen oder bis du sie mit einer Aktion wegschickst. Die Hand verschwindet, wenn sie sich weiter als 30 Fuß von dir entfernt oder du den Zauber noch einmal wirkst.</p>
|
|
|
<p>Du kannst eine Aktion verwenden, um die Hand zu kontrollieren. Du kannst die Hand verwenden, um Gegenstände zu manipulieren, verschlossene Türen oder Behälter zu öffnen, einen Gegenstand aus einem geöffneten Behälter zu holen oder ihn zu verstauen, oder den Inhalt einer Phiole auszugießen. Du kannst die Hand immer wenn du sie verwendest bis zu 9m weit bewegen.</p>
|
|
@@ -1318,7 +1180,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 29,
|
|
|
+ id: 28,
|
|
|
german: 'Magiestein',
|
|
|
english: 'Magic Stone',
|
|
|
image: 'magicStone',
|
|
@@ -1338,9 +1200,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: true,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '6', damageType: 'bludgeoning' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 6, damageType: 'bludgeoning' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du berührst ein bis drei Kieselsteine und belegst sie mit Magie. Du oder eine andere Person kann mit einem der Kieselsteine einen Fernzauberangriff durchführen, indem du ihn wirfst oder mit einer Schleuder schleuderst. Wenn du ihn wirfst, hat er eine Reichweite von 60 Fuß. Wenn jemand anderes mit dem Kieselstein angreift, addiert dieser Angreifer deinen Zaubermodifikator, nicht den des Angreifers, zum Angriffswurf. Bei einem Treffer erleidet das Ziel Wuchtschaden in Höhe von 1W6 + deinem Zaubermodifikator. Treffer oder Fehlschuss, der Zauber endet dann auf dem Stein.</p>
|
|
|
<p>Wenn du diesen Zauber erneut wirkst, endet der Zauber auf allen Steinen, die noch davon betroffen sind, vorzeitig.</p>
|
|
@@ -1357,7 +1219,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 30,
|
|
|
+ id: 29,
|
|
|
german: 'Resistenz',
|
|
|
english: 'Resistance',
|
|
|
image: 'resistance',
|
|
@@ -1377,9 +1239,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '0', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du berührst eine willige Kreatur. Einmal bevor der Zauber endet, kann das Ziel einen W4 werfen und die gewürfelte Zahl zu einem Rettungswurf seiner Wahl addieren. Es kann den Würfel werfen, bevor oder nachdem es den Rettungswurf gemacht hat. Der Zauber endet dann.</p>
|
|
|
`,
|
|
@@ -1394,7 +1256,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 31,
|
|
|
+ id: 30,
|
|
|
german: 'Schauriger Strahl',
|
|
|
english: 'Eldritch Blast',
|
|
|
image: 'eldritchBlast',
|
|
@@ -1414,9 +1276,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: true,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '10', damageType: 'force' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 10, damageType: 'force' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Ein Strahl aus knisternder Energie schießt auf eine Kreatur in Reichweite zu. Lege einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel ab. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W10 Energieschaden.</p>
|
|
|
<p><b>Auf höheren Stufen:</b> Der Schaden des Zaubers erhöht sich um je 1W10 wenn du Stufe 5 (auf 2W10), Stufe 11 (auf 3W10) und Stufe 17 (auf 4W10) erreichst.</p>
|
|
@@ -1433,7 +1295,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 32,
|
|
|
+ id: 31,
|
|
|
german: 'Schockgriff',
|
|
|
english: 'Shocking Grasp',
|
|
|
image: 'shockingGrasp',
|
|
@@ -1453,9 +1315,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: true,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '8', damageType: 'lightning' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 8, damageType: 'lightning' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Blitze springen aus deinen Händen und verpassen einer Kreatur, die du zu berühren versuchst, einen Schock. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen das Ziel durch. Du hast einen Vorteil beim Angriffswurf, wenn das Ziel Rüstung trägt, die aus Metall besteht. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Blitzschaden und kann bis zum Beginn deines nächsten Zuges keine Reaktion durchführen.</p>
|
|
|
<p><b>Auf höheren Stufen:</b> Der Schaden des Zaubers erhöht sich um je 1W8 wenn du Stufe 5 (auf 2W8), Stufe 11 (auf 3W8) und Stufe 17 (auf 4W8) erreichst.</p>
|
|
@@ -1472,7 +1334,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 33,
|
|
|
+ id: 32,
|
|
|
german: 'Schwertexplosion',
|
|
|
english: 'Sword Burst',
|
|
|
image: 'swordBurst',
|
|
@@ -1493,9 +1355,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsSavingThrow: true,
|
|
|
savingThrowAttribute: 'strength',
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '6', damageType: 'force' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 6, damageType: 'force' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Für einen Moment fegt eine Schar spektraler Klingen in Kreisform um dich herum. Alle Kreaturen innerhalb von 5 Fußn müssen einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit ausführen, ansonsten erleiden sie 1W6 Energieschaden.</p>
|
|
|
<p><b>Auf höheren Stufen:</b> Der Schaden des Zaubers erhöht sich um je 1W6 wenn du Stufe 5 (auf 2W6), Stufe 11 (auf 3W6) und Stufe 17 (auf 4W6) erreichst.</p>
|
|
@@ -1512,7 +1374,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 5,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 34,
|
|
|
+ id: 33,
|
|
|
german: 'Shillelagh',
|
|
|
english: 'Shillelagh',
|
|
|
image: 'shillelagh',
|
|
@@ -1532,9 +1394,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '0', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Das Holz einer Keule oder eines Kampfstabs, die du in der Hand hältst, ist mit der Kraft der Natur durchdrungen. Während dieser Zeit kannst du deine Zauberfähigkeit anstelle von Stärke für die Angriffs- und Schadenswürfe von Nahkampfangriffen mit dieser Waffe verwenden, und der Schadenswürfel der Waffe wird zu einem W8. Die Waffe wird außerdem magisch, falls sie es nicht schon ist. Der Zauber endet, wenn du ihn erneut wirkst oder wenn du die Waffe loslässt.</p>
|
|
|
`,
|
|
@@ -1549,7 +1411,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 35,
|
|
|
+ id: 34,
|
|
|
german: 'Säurespritzer',
|
|
|
english: 'Acid Splash',
|
|
|
image: 'acidSplash',
|
|
@@ -1570,9 +1432,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsSavingThrow: true,
|
|
|
savingThrowAttribute: 'strength',
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '6', damageType: 'acid' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 6, damageType: 'acid' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du schleuderst eine Blase aus Säure. Wähle eine Kreatur in Reichweite oder zwei Kreaturen in Reichweite, die sich innerhalb von 5 Fuß voneinander befinden. Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit bestehen oder erleidet 1W6 Säureschaden.</p>
|
|
|
<p><b>Auf höheren Stufen:</b> Der Schaden des Zaubers erhöht sich um je 1W6 wenn du Stufe 5 (auf 2W6), Stufe 11 (auf 3W6) und Stufe 17 (auf 4W6) erreichst.</p>
|
|
@@ -1589,7 +1451,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 5,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 36,
|
|
|
+ id: 35,
|
|
|
german: 'Tanzende Lichter',
|
|
|
english: 'Dancing Lights',
|
|
|
image: 'dancingLights',
|
|
@@ -1609,9 +1471,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '0', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '0', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du erschaffst bis zu vier fackelgroße Lichter in Reichweite, die als Fackeln, Laternen oder leuchtende Kugeln erscheinen, die für die Dauer der Aktion in der Luft schweben. Du kannst die vier Lichter auch zu einer leuchtenden, vage humanoiden Form von mittlerer Größe kombinieren. Unabhängig davon, welche Form du wählst, verströmt jedes Licht ein schwaches Licht in einem Radius von 10 Fuß. Als Bonusaktion in deinem Zug kannst du die Lichter bis zu 300 Fuß weit an einen neuen Platz in Reichweite bewegen. Ein Licht muss sich in einem Umkreis von 20 Fußn um ein anderes durch diesen Zauber erzeugtes Licht befinden, und ein Licht erlischt, wenn es den Wirkungsbereich des Zaubers verlässt.</p>
|
|
|
`,
|
|
@@ -1627,7 +1489,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 37,
|
|
|
+ id: 36,
|
|
|
german: 'Taschenspielerei',
|
|
|
english: 'Prestidigitation',
|
|
|
image: 'prestidigitation',
|
|
@@ -1647,9 +1509,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '0', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '0', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Dies ist ein einfacher Zaubertrick, den Zauberlehrlinge zum Üben verwenden. Du erzeugst einen der folgenden magischen Effekte in Reichweite:</p>
|
|
|
<ul>
|
|
@@ -1681,8 +1543,104 @@ export class SpellsService {
|
|
|
areaOfEffectType: '',
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 37,
|
|
|
+ isCustom: false,
|
|
|
+ german: 'Thaumaturgie',
|
|
|
+ english: 'Thaumaturgy',
|
|
|
+ image: 'thaumaturgy',
|
|
|
+ classes: ['test', 'cleric'],
|
|
|
+ level: 0,
|
|
|
+ cost: 'action',
|
|
|
+ duration: 1,
|
|
|
+ durationType: 'minutes',
|
|
|
+ timeToCast: 0,
|
|
|
+ canRitual: false,
|
|
|
+ isRitual: false,
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: false,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsConcentration: false,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ doesDamage: false,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Du manifestierst ein kleines Wunder, ein Zeichen übernatürlicher Macht, in Reichweite. Du kannst einen der folgenden magischen Effekte in Reichweite erschaffen:</p>
|
|
|
+ <ul>
|
|
|
+ <li>Deine Stimme dröhnt für 1 Minute dreimal so laut, wie normal.</li>
|
|
|
+ <li>Du lässt Flammen flackern, heller oder dunkler werden oder die Farbe wechseln. All dies hält 1 Minute an.</li>
|
|
|
+ <li>Du erzeugst für 1 Minute harmlose Erschütterungen im Boden.</li>
|
|
|
+ <li>Du erschaffst ein kurzes Geräusch, das von einem Punkt deiner Wahl in Reichweite ertönt, wie ein Grollen von Donner, den Ruf eines Raben oder ein unheilvolles Flüstern.</li>
|
|
|
+ <li>Du lässt eine nicht verriegelte Tür oder ein Fenster auffliegen oder zuschlagen.</li>
|
|
|
+ <li>Du änderst für 1 Minute das Aussehen deiner Augen.</li>
|
|
|
+ </ul>
|
|
|
+ <p>Wenn du diesen Zauber mehrmals wirkst, kannst du bis zu drei der nicht sofortigen Effekte gleichzeitig aktiviert haben und du kannst solche Effekte als Aktion aufheben.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>You manifest a minor wonder, a sign of supernatural power, within range. You create one of the following magical effects within range.</p>
|
|
|
+ <ul>
|
|
|
+ <li>Your voice booms up to three times as loud as normal for 1 minute.</li>
|
|
|
+ <li>You cause flames to flicker, brighten, dim, or change color for 1 minute.</li>
|
|
|
+ <li>> You cause harmless tremors in the ground for 1 minute.</li>
|
|
|
+ <li>You create an instantaneous sound that originates from a point of your choice within range, such as a rumble of thunder, the cry of a raven, or ominous whispers.</li>
|
|
|
+ <li>You instantaneously cause an unlocked door or window to fly open or slam shut.</li>
|
|
|
+ <li>You alter the appearance of your eyes for 1 minute.</li>
|
|
|
+ <p>If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its 1-minute effects active at a time, and you can dismiss such an effect as an action.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'transmutation',
|
|
|
+ isRanged: true,
|
|
|
+ range: 30,
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '',
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
{
|
|
|
id: 38,
|
|
|
+ isCustom: false,
|
|
|
+ german: 'Totenläuten',
|
|
|
+ english: 'Toll the Dead',
|
|
|
+ image: 'tollTheDead',
|
|
|
+ classes: ['test', 'cleric', 'warlock', 'wizard'],
|
|
|
+ level: 0,
|
|
|
+ cost: 'action',
|
|
|
+ duration: 0,
|
|
|
+ durationType: 'rounds',
|
|
|
+ timeToCast: 0,
|
|
|
+ canRitual: false,
|
|
|
+ isRitual: false,
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: true,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsConcentration: false,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: true,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: 'wisdom',
|
|
|
+ doesDamage: true,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 8, damageType: 'necrotic' }],
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Du zeigen auf eine Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können, und der Klang einer traurigen Glocke erfüllt für einen Moment die Luft um sie herum. Dem Ziel muss ein Weisheitswurf gelingen oder es erleidet 1W8 nekrotischen Schaden. Wenn dem Ziel einer seiner Trefferpunkte fehlt, erleidet es stattdessen 1W12 nekrotischen Schaden.
|
|
|
+
|
|
|
+ <p><b>Auf höheren Stufen:</b> Der Schaden des Zaubers erhöht sich um einen Würfel, wenn du 5 erreichstth Stufe (2W8 oder 2W12), 11th Stufe (3W8 oder 3W12) und 17th Stufe (4W8 oder 4W12)</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>You point at one creature you can see within range, and the sound of a dolorous bell fills the air around it for a moment. The target must succeed on a Wisdom saving throw or take 1d8 necrotic damage. If the target is missing any of its hit points, it instead takes 1d12 necrotic damage.<p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p> <b>At Higher Levels:</b> The spell’s damage increases by one die when you reach 5th level (2d8 or 2d12), 11th level (3d8 or 3d12), and 17th level (4d8 or 4d12).<p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'necromancy',
|
|
|
+ isRanged: true,
|
|
|
+ range: 60,
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '',
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 39,
|
|
|
german: 'Verschonung der Toten',
|
|
|
english: 'Spare the Dying',
|
|
|
image: 'spareTheDying',
|
|
@@ -1702,9 +1660,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '0', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du berührst eine lebende Kreatur mit 0 Trefferpunkten. Die Kreatur wird stabilisiert. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte.</p>
|
|
|
`,
|
|
@@ -1719,7 +1677,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 39,
|
|
|
+ id: 40,
|
|
|
german: 'Urtümliche Wildheit',
|
|
|
english: 'Primal Savagery',
|
|
|
image: 'primalSavagery',
|
|
@@ -1739,9 +1697,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: true,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '10', damageType: 'acid' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 10, damageType: 'acid' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Deine Zähne oder Fingernägel werden zu scharfen Klauen, die du als Nahkampfwaffe verwenden kannst. Du führst einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur deiner Wahl durch. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W10 Säureschaden.</p>
|
|
|
<p><b>Auf höheren Graden:</b> Der Schaden des Zaubers erhöht sich um je 1W10 wenn du Stufe 5 (auf 2W10), Stufe 11 (auf 3W10) und Stufe 17 (auf 4W10) erreichst.</p>
|
|
@@ -1758,7 +1716,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 40,
|
|
|
+ id: 41,
|
|
|
german: 'Wasser formen',
|
|
|
english: 'Shape Water',
|
|
|
image: 'shapeWater',
|
|
@@ -1778,9 +1736,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '0', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '0', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du wählst eine Wasserfläche, die du in Reichweite sehen kannst und die in einen Würfel von 5 Fußn passt. Du manipulierst es auf eine der folgenden Arten:</p>
|
|
|
<ul>
|
|
@@ -1809,7 +1767,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 5,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 41,
|
|
|
+ id: 42,
|
|
|
german: 'Windböe',
|
|
|
english: 'Gust',
|
|
|
image: 'gust',
|
|
@@ -1830,9 +1788,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsSavingThrow: true,
|
|
|
savingThrowAttribute: 'strength',
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '0', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du ergreifst die Luft und zwingst sie, einen der folgenden Effekte an einem Punkt in Reichweite, den du sehen kannst, zu erzeugen:</p>
|
|
|
<ul>
|
|
@@ -1857,7 +1815,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 42,
|
|
|
+ id: 43,
|
|
|
german: 'Wort des Strahlens',
|
|
|
english: 'Word of Radiance',
|
|
|
image: 'wordOfRadiance',
|
|
@@ -1878,9 +1836,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsSavingThrow: true,
|
|
|
savingThrowAttribute: 'constitution',
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '6', damageType: 'radiant' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 6, damageType: 'radiant' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du sprichst ein göttliches Wort aus, und ein brennendes Gleißen bricht aus dir heraus. Jede Kreatur deiner Wahl, welche du innerhalb der Reichweite sehen kannst, muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen oder erleidet 1W6 gleißenden Schaden.</p>
|
|
|
<p><b>Auf höheren Graden:</b> Der Schaden des Zaubers erhöht sich um je 1W6 wenn du Stufe 5 (auf 2W6), Stufe 11 (auf 3W6) und Stufe 17 (auf 4W6) erreichst.</p>
|
|
@@ -1897,7 +1855,7 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 5,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 43,
|
|
|
+ id: 44,
|
|
|
german: 'Zielsicherer Schlag',
|
|
|
english: 'True Strike',
|
|
|
image: 'trueStrike',
|
|
@@ -1917,9 +1875,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '0', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du streckst deine Hand aus und deutest mit einem Finger auf das Ziel. Deine Magie gewährt dir einen kurzen Einblick in die Verteidigung des Ziels. In deinem nächsten Zug erhältst du Vorteil bei deinem ersten Angriffswurf gegen das Ziel, vorausgesetzt der Zauber ist nicht vorbei.</p>
|
|
|
`,
|
|
@@ -1933,114 +1891,168 @@ export class SpellsService {
|
|
|
areaOfEffectType: '',
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
- // Level 1
|
|
|
+
|
|
|
+ /////////////
|
|
|
+ // Level 1 //
|
|
|
+ /////////////
|
|
|
+
|
|
|
{
|
|
|
- id: 1000,
|
|
|
- german: 'Wunden verursachen',
|
|
|
- english: 'Inflict Wounds',
|
|
|
- image: 'inflictWounds',
|
|
|
+ id: 1003, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Befehl',
|
|
|
+ english: 'Command',
|
|
|
+ image: 'command', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
level: 1,
|
|
|
- cost: 'action',
|
|
|
- isCustom: false,
|
|
|
- classes: ['test', 'cleric'],
|
|
|
- duration: 0,
|
|
|
- durationType: 'rounds',
|
|
|
- timeToCast: 0,
|
|
|
- canRitual: false,
|
|
|
- isRitual: false,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: ['test', 'cleric', 'paladin'], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'action', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'rounds', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
needsVerbal: true,
|
|
|
- needsSomatic: true,
|
|
|
+ needsSomatic: false,
|
|
|
needsMaterial: false,
|
|
|
needsConcentration: false,
|
|
|
- needsAttackRoll: true,
|
|
|
- needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: true,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: 'wisdom', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
+ doesDamage: false,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: 'prone' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Du sprichst einen Ein-Wort-Befehl zu einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Weisheit bestehen oder dem Befehl in seinem nächsten Zug folgen. Der Zauber hat keine Wirkung, wenn das Ziel untot ist, wenn es deine Sprache nicht versteht oder wenn dein Befehl ihm direkt schadet.</p>
|
|
|
+ <p>Ein paar typische Befehle und ihre Effekte folgen. Du kannst auch einen anderen als den hier beschriebenen Befehl geben. Wenn du das tust, bestimmt der Spielleiter, wie sich das Ziel verhält. Wenn das Ziel deinen Befehl nicht befolgen kann, endet der Zauber.</p>
|
|
|
+ <p><b>Annähern</b>: Das Ziel bewegt sich auf dem kürzesten und direktesten Weg auf dich zu und beendet seinen Zug, wenn es sich weniger als 1,5 Meter von dir entfernt.</p>
|
|
|
+ <p><b>Abwerfen</b>: Das Ziel lässt alles fallen, was es in der Hand hält und beendet dann seinen Zug.</p>
|
|
|
+ <p><b>Fliehen</b>: Das Ziel verbringt seinen Zug damit, sich auf dem schnellsten verfügbaren Weg von dir weg zu bewegen.</p>
|
|
|
+ <p><b>Knien</b>: Das Ziel fällt auf den Boden und beendet dann seinen Zug.</p>
|
|
|
+ <p><b>Halt</b>: Das Ziel bewegt sich nicht und führt keine Aktionen aus. Eine fliegende Kreatur bleibt in der Luft, sofern sie dazu in der Lage ist. Wenn sie sich bewegen muss, um in der Luft zu bleiben, fliegt sie die Mindestdistanz, die nötig ist, um in der Luft zu bleiben.</p>
|
|
|
+ <p><b>Auf höheren Graden</b>: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2ten Grades oder höher wirkst, kannst du eine zusätzliche Kreatur für jeden Grad über dem ersten beeinflussen. Die Kreaturen müssen sich im Umkreis von 9 Metern befinden, wenn du sie als Ziel wählst.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>You speak a one-word command to a creature you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or follow the command on its next turn. The spell has no effect if the target is undead, if it doesn’t understand your language, or if your command is directly harmful to it. Some typical commands and their effects follow. You might issue a command other than one described here. If you do so, the DM determines how the target behaves. If the target can’t follow your command, the spell ends.</p>
|
|
|
+ <p><b>Approach</b>. The target moves toward you by the shortest and most direct route, ending its turn if it moves within 5 feet of you.</p>
|
|
|
+ <p><b>Drop</b>. The target drops whatever it is holding and then ends its turn.</p>
|
|
|
+ <p><b>Flee</b>. The target spends its turn moving away from you by the fastest available means.</p>
|
|
|
+ <p><b>Grovel</b>. The target falls prone and then ends its turn.</p>
|
|
|
+ <p><b>Halt</b>. The target doesn’t move and takes no actions. A flying creature stays aloft, provided that it is able to do so. If it must move to stay aloft, it flies the minimum distance needed to remain in the air.</p>
|
|
|
+ <p><b>At Higher Levels</b>. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect one additional creature for each slot level above 1st. The creatures must be within 30 feet of each other when you target them.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'enchantment', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: true, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 60, // 5 wenn keine Range
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 1008, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Donnerndes Niederstrecken',
|
|
|
+ english: 'Thunderous Smite',
|
|
|
+ image: 'thunderousSmite', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
+ level: 1,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: ['test', 'paladin'], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'bonus', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'minutes', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: false,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsConcentration: true,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: true,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: 'strength', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '3', diceType: '10', damageType: 'necrotic' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 2, diceType: 6, damageType: 'thunder' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
- description_de:
|
|
|
- 'Mach einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur deiner Wahl. Bei einem Erfolg erleidet das Ziel 3W10 Nekrotischen Schaden. Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden für jeden Grad über dem 1. um 1W10.',
|
|
|
- description_en:
|
|
|
- 'Make a melee spell attack against a creature you can reach. On a hit, the target takes 3d10 necrotic damage. At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 1st.',
|
|
|
- school: 'necromancy',
|
|
|
- isRanged: false,
|
|
|
- range: 5,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Das nächste Mal, wenn du eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, ehe dieser Zauber endet, hallt deine Waffe mit Donner wider, und der Angriff fügt dem Ziel zusätzlich 2W6 Schallschaden zu. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, muss sie außerdem einen Rettungswurf auf Stärke schaffen, um nicht 3 Meter von dir fortgestoßen zu werden und den Zustand liegend zu erleiden.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>The first time you hit with a melee weapon attack during this spell’s duration, your weapon rings with thunder that is audible within 300 feet of you, and the attack deals an extra 2d6 thunder damage to the target. Additionally, if the target is a creature, it must succeed on a Strength saving throw or be pushed 10 feet away from you and knocked prone.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'evocation', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: false, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 5, // 5 wenn keine Range
|
|
|
hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
- areaOfEffectType: '',
|
|
|
+ areaOfEffectType: '', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 1001,
|
|
|
- german: 'Heilende Berührung',
|
|
|
- english: 'Cure Wounds',
|
|
|
- image: 'cureWounds',
|
|
|
+ id: 1014, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Erzwungenes Duell',
|
|
|
+ english: 'Compelled Duel',
|
|
|
+ image: 'compelledDuel', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
level: 1,
|
|
|
- cost: 'action',
|
|
|
- duration: 0,
|
|
|
- durationType: 'rounds',
|
|
|
- isCustom: false,
|
|
|
- classes: ['test', 'bard', 'cleric', 'druid', 'paladin', 'ranger'],
|
|
|
- timeToCast: 0,
|
|
|
- canRitual: false,
|
|
|
- isRitual: false,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: ['test', 'paladin'], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'bonus', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'minutes', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
needsVerbal: true,
|
|
|
- needsSomatic: true,
|
|
|
+ needsSomatic: false,
|
|
|
needsMaterial: false,
|
|
|
- needsConcentration: false,
|
|
|
+ needsConcentration: true,
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
- needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: true,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: 'wisdom', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
- doesHeal: true,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '1', diceType: '8', additionalHeal: 4 },
|
|
|
- description_de:
|
|
|
- 'Eine Kreatur, die du berührst, gewinnt Trefferpunkte in Höhe von 1W8 + deinem Attributsmodifikator im Zauberwirken zurück. Dieser Zauber wirkt nicht auf Untote oder Konstrukte. Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt, steigt die Heilung für jeden Grad über dem 1. um 1W8.',
|
|
|
- description_en:
|
|
|
- 'A creature you touch regains a number of hit points equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs. At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 1st.',
|
|
|
- school: 'evocation',
|
|
|
- isRanged: false,
|
|
|
- range: 5,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Du versuchst, eine Kreatur in ein Duell zu zwingen. Wähle eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Sie muss einen Rettungswurf auf Weisheit machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf wird die Kreatur von dir angezogen, gezwungen von deiner göttlichen Herausforderung. Für die Wirkungsdauer hat sie einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen Kreaturen außer dir, und muss einen Rettungswurf auf Weisheit machen, immer wenn sie sich in einen Bereich bewegen will, der mehr als 9 Meter von dir entfernt ist, wenn der Rettungswurf erfolgreich ist, Schränkt der Zauber die Bewegung des Ziels für diesen Zug nicht ein.</p>
|
|
|
+ <p>Der Zauber endet, wenn du eine andere Kreatur angreifst, wenn du einen Zauber wirkst, der auf eine feindliche Kreatur wirkt, die nicht das Ziel ist, wenn eine Kreatur, die mit dir verbündet ist, das Ziel verletzt oder einen schädigenden Zauber auf das Ziel wirkt, oder wenn du deinen Zug weiter als 9 Meter vom Ziel entfernt beendest.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>You attempt to compel a creature into a duel. One creature that you can see within range must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature is drawn to you, compelled by your divine demand. For the duration, it has disadvantage on attack rolls against creatures other than you, and must make a Wisdom saving throw each time it attempts to move to a space that is more than 30 feet away from you; if it succeeds on this saving throw, this spell doesn’t restrict the target’s movement for that turn.</p>
|
|
|
+ <p>The spell ends if you attack any other creature, if you cast a spell that targets a hostile creature other than the target, if a creature friendly to you damages the target or casts a harmful spell on it, or if you end your turn more than 30 feet away from the target.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'enchantment', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: true, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 30, // 5 wenn keine Range
|
|
|
hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
- areaOfEffectType: '',
|
|
|
+ areaOfEffectType: '', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 1002,
|
|
|
- german: 'Magie entdecken',
|
|
|
- english: 'Detact Magic',
|
|
|
- image: 'detectMagic',
|
|
|
+ id: 1020,
|
|
|
+ german: 'Gift und Krankheiten entdecken',
|
|
|
+ english: 'Detect Poison and Disease',
|
|
|
+ image: 'detectPoisonAndDisease',
|
|
|
level: 1,
|
|
|
cost: 'action',
|
|
|
duration: 10,
|
|
|
durationType: 'minutes',
|
|
|
isCustom: false,
|
|
|
- classes: [
|
|
|
- 'test',
|
|
|
- 'bard',
|
|
|
- 'cleric',
|
|
|
- 'druid',
|
|
|
- 'paladin',
|
|
|
- 'ranger',
|
|
|
- 'sorcerer',
|
|
|
- 'wizard',
|
|
|
- ],
|
|
|
+ classes: ['test', 'cleric', 'druid', 'paladin', 'ranger'],
|
|
|
timeToCast: 0,
|
|
|
canRitual: true,
|
|
|
isRitual: false,
|
|
|
needsVerbal: true,
|
|
|
needsSomatic: true,
|
|
|
- needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsMaterial: true,
|
|
|
needsConcentration: true,
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de:
|
|
|
- 'Während der Wirkungsdauer nimmst du die Gegenwart von Magie im Abstand von bis zu 30 Fuß von dir wahr. Wenn du auf diese Weise Magie wahrnimmst, kannst du deine Aktion verwenden, um schwache Auren um sichtbare magische Kreaturen oder Objekte sowie ihre magische Schule zu erkennen, falls vorhanden. Dieser Zauber durchdringt die meisten Barrieren, wird aber von 30 Zentimeter Stein, 2,5 Zentimetern gewöhnlichem Metall, dünnem Bleiblech sowie von einem Meter Holz oder Erde blockiert.',
|
|
|
+ 'Während der Wirkungsdauer nimmst du die Gegenwart und die Position von Giften, giftigen Kreaturen und Krankheiten im Abstand von bis zu neun Metern von dir wahr. Du kannst auch die Art des Gifts, der giftigen Kreatur oder der Krankheit bestimmen. Dieser Zauber durchdringt die meisten Barrieren, wird aber von 1 Fußn Stein, 2,5 Zentimetern gewöhnlichem Metall, dünnem Bleiblech sowie von einem Meter Holz oder Erde blockiert.',
|
|
|
description_en:
|
|
|
- 'For the duration, you sense the presence of magic within 30 feet of you. If you sense magic in this way, you can use your action to see a faint aura around any visible creature or object in the area that bears magic, and you learn its school of magic, if any. The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt.',
|
|
|
+ 'For the duration, you can sense the presence and location of poisons, poisonous creatures, and diseases within 30 feet of you. You also identify the kind of poison, poisonous creature, or disease in each case. The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt.',
|
|
|
school: 'divination',
|
|
|
isRanged: true,
|
|
|
range: 30,
|
|
@@ -2049,42 +2061,85 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 1003,
|
|
|
- german: 'Segnen',
|
|
|
- english: 'Bless',
|
|
|
- image: 'bless',
|
|
|
+ id: 1022, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Gutes und Böses entdecken',
|
|
|
+ english: 'Detect Evil and Good',
|
|
|
+ image: 'detectEvilAndGood', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
level: 1,
|
|
|
- cost: 'action',
|
|
|
- duration: 1,
|
|
|
- durationType: 'minutes',
|
|
|
- isCustom: false,
|
|
|
- classes: ['test', 'cleric', 'paladin'],
|
|
|
- timeToCast: 0,
|
|
|
- canRitual: false,
|
|
|
- isRitual: false,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: ['test', 'cleric', 'paladin'], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'action', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'minutes', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
needsVerbal: true,
|
|
|
needsSomatic: true,
|
|
|
- needsMaterial: true,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
needsConcentration: true,
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: '', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
- description_de:
|
|
|
- 'Du segnest bis zu drei Kreaturen deiner Wahl in Reichweite. Wenn ein Ziel während der Wirkungsdauer einen Angriffs- oder Rettungswurf ausführt, darf es mit einem W4 würfeln und das Würfelergebnis zu seinem Angriffs- oder Rettungswurf addieren. Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 1. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.',
|
|
|
- description_en:
|
|
|
- 'You bless up to three creatures of your choice within range. Whenever a target makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to the attack roll or saving throw. At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.',
|
|
|
- school: 'enchantment',
|
|
|
- isRanged: true,
|
|
|
- range: 60,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Für die Dauer des Zaubers weißt du, ob sich im Umkreis von 9 Metern ein Abnormaler, ein Himmlischer, ein Elementarer, ein Fee, ein Unhold oder ein Untoter aufhält und wo sich die Kreatur befindet. Ebenso weißt du, ob sich im Umkreis von 9 Metern ein magisch geweihter oder entweihter Ort oder Gegenstand befindet.</p>
|
|
|
+ <p>Der Zauber kann die meisten Barrieren durchdringen, wird aber durch 30 Zentimeter Stein, 2,5 Zentimeter gewöhnliches Metall, eine dünne Bleiplatte oder 1 Meter Holz oder Erde blockiert.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>For the duration, you know if there is an aberration, celestial, elemental, fey, fiend, or undead within 30 feet of you, as well as where the creature is located. Similarly, you know if there is a place or object within 30 feet of you that has been magically consecrated or desecrated.</p>
|
|
|
+ <p>The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'divination', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: false, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 5, // 5 wenn keine Range
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: true,
|
|
|
+ areaOfEffectType: 'sphere', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
+ diameter: 30,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 1023, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Göttliche Gunst',
|
|
|
+ english: 'Divine Favor',
|
|
|
+ image: 'divineFavor', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
+ level: 1,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: ['test', 'paladin'], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'bonus', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'minutes', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: true,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsConcentration: true,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: '', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
+ doesDamage: true,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 4, damageType: 'radiant' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Dein Gebet verleiht dir eine göttliche Ausstrahlung. Bis der Zauber endet, verursachen deine Waffenangriffe bei einem Treffer zusätzlich 1W4 Strahlungsschaden.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>Your prayer empowers you with divine radiance. Until the spell ends, your weapon attacks deal an extra 1d4 radiant damage on a hit.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'evocation', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: false, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 5, // 5 wenn keine Range
|
|
|
hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
- areaOfEffectType: '',
|
|
|
+ areaOfEffectType: '', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 1004,
|
|
|
+ id: 1024,
|
|
|
german: 'Heilendes Wort',
|
|
|
english: 'Healing Word',
|
|
|
image: 'healingWord',
|
|
@@ -2104,9 +2159,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: true,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '1', diceType: '4', additionalHeal: 4 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 1, diceType: 4, additionalHeal: 4 },
|
|
|
description_de:
|
|
|
'Eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst, gewinnt Trefferpunkte in Höhe von 1W4 + deinem Zauberwirken-Attributsmodifikator zurück. Dieser Zauber wirkt nicht auf Untote oder Konstrukte. Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt, steigt die Heilung für jeden Grad über dem 1. um 1W4.',
|
|
|
description_en:
|
|
@@ -2119,11 +2174,81 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 1005,
|
|
|
- german: 'Lenkendes Geschoss',
|
|
|
- english: 'Guiding Bolt',
|
|
|
- image: 'guidingBolt',
|
|
|
- level: 1,
|
|
|
+ id: 1025,
|
|
|
+ german: 'Heiligtum',
|
|
|
+ english: 'Sanctuary',
|
|
|
+ image: 'sanctuary',
|
|
|
+ level: 1,
|
|
|
+ isCustom: false,
|
|
|
+ classes: ['test', 'cleric'],
|
|
|
+ timeToCast: 0,
|
|
|
+ cost: 'bonus action',
|
|
|
+ duration: 1,
|
|
|
+ durationType: 'minutes',
|
|
|
+ canRitual: false,
|
|
|
+ isRitual: false,
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: true,
|
|
|
+ needsMaterial: true,
|
|
|
+ needsConcentration: true,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ doesDamage: false,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de:
|
|
|
+ 'Du schützt eine Kreatur in Reichweite vor Angriffen. Während der Wirkungsdauer muss jede Kreatur, die bei einem Angriff oder schädlichen Zauber die geschützte Kreatur als Ziel hat, zuerst einen Weisheitsrettungswurf bestehen. Scheitert der Wurf, muss die Kreatur ein neues Ziel wählen, oder sie verliert den Angriff oder Zauber. Dieser Zauber schützt die entsprechende Kreatur nicht vor Flächeneffekten wie der Explosion eines Feuerballs. Greift die geschützte Kreatur an oder wirkt sie einen Zauber auf eine feindliche Kreatur, endet der Effekt dieses Zaubers.',
|
|
|
+ description_en:
|
|
|
+ 'You ward a creature within range against attack. Until the spell ends, any creature who targets the warded creature with an attack or a harmful spell must first make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature must choose a new target or lose the attack or spell. This spell doesn’t protect the warded creature from area effects, such as the explosion of a fireball. If the warded creature makes an attack or casts a spell that affects an enemy creature, this spell ends.',
|
|
|
+ school: 'abjuration',
|
|
|
+ isRanged: true,
|
|
|
+ range: 30,
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '',
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 1026,
|
|
|
+ german: 'Heldenmut',
|
|
|
+ english: 'Heroism',
|
|
|
+ image: 'heroism',
|
|
|
+ level: 1,
|
|
|
+ cost: 'action',
|
|
|
+ duration: 1,
|
|
|
+ durationType: 'minutes',
|
|
|
+ isCustom: false,
|
|
|
+ classes: ['test', 'bard', 'paladin'],
|
|
|
+ timeToCast: 0,
|
|
|
+ canRitual: false,
|
|
|
+ isRitual: false,
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: true,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsConcentration: true,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ doesDamage: false,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de:
|
|
|
+ 'Du berührst eine bereitwillige Kreatur und erfüllst sie mit Tapferkeit. Bis der Zauber endet, kann die Kreatur nicht verängstigt werden, und sie erhält zu Beginn jedes ihrer Züge temporäre Trefferpunkte in Höhe deines Zauberwirken-Attributsmodifikators. Wenn der Zauber endet, verliert das Ziel alle verbleibenden temporären Trefferpunkte dieses Zaubers. Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 1. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.',
|
|
|
+ description_en:
|
|
|
+ 'A willing creature you touch is imbued with bravery. Until the spell ends, the creature is immune to being frightened and gains temporary hit points equal to your spellcasting ability modifier at the start of each of its turns. When the spell ends, the target loses any remaining temporary hit points from this spell. At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.',
|
|
|
+ school: 'enchantment',
|
|
|
+ isRanged: false,
|
|
|
+ range: 5,
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '',
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 1034,
|
|
|
+ german: 'Lenkendes Geschoss',
|
|
|
+ english: 'Guiding Bolt',
|
|
|
+ image: 'guidingBolt',
|
|
|
+ level: 1,
|
|
|
cost: 'action',
|
|
|
duration: 0,
|
|
|
durationType: 'rounds',
|
|
@@ -2139,9 +2264,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: true,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '4', diceType: '6', damageType: 'radiant' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 4, diceType: 6, damageType: 'radiant' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de:
|
|
|
'Ein Lichtblitz schießt auf eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite zu. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Erfolg erleidet das Ziel 4W6 gleißenden Schaden. Dank des mystischen dämmrigen Lichts, das auf dem Ziel glitzert, ist der nächste Angriffswurf gegen das Ziel vor Ende deines nächsten Zugs im Vorteil. Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden für jeden Grad über dem 1. um 1W6.',
|
|
|
description_en:
|
|
@@ -2154,33 +2279,42 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 1006,
|
|
|
- german: 'Gift und Krankheiten entdecken',
|
|
|
- english: 'Detect Poison and Disease',
|
|
|
- image: 'detectPoisonAndDisease',
|
|
|
+ id: 1035,
|
|
|
+ german: 'Magie entdecken',
|
|
|
+ english: 'Detact Magic',
|
|
|
+ image: 'detectMagic',
|
|
|
level: 1,
|
|
|
cost: 'action',
|
|
|
duration: 10,
|
|
|
durationType: 'minutes',
|
|
|
isCustom: false,
|
|
|
- classes: ['test', 'cleric', 'druid', 'paladin', 'ranger'],
|
|
|
+ classes: [
|
|
|
+ 'test',
|
|
|
+ 'bard',
|
|
|
+ 'cleric',
|
|
|
+ 'druid',
|
|
|
+ 'paladin',
|
|
|
+ 'ranger',
|
|
|
+ 'sorcerer',
|
|
|
+ 'wizard',
|
|
|
+ ],
|
|
|
timeToCast: 0,
|
|
|
canRitual: true,
|
|
|
isRitual: false,
|
|
|
needsVerbal: true,
|
|
|
needsSomatic: true,
|
|
|
- needsMaterial: true,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
needsConcentration: true,
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de:
|
|
|
- 'Während der Wirkungsdauer nimmst du die Gegenwart und die Position von Giften, giftigen Kreaturen und Krankheiten im Abstand von bis zu neun Metern von dir wahr. Du kannst auch die Art des Gifts, der giftigen Kreatur oder der Krankheit bestimmen. Dieser Zauber durchdringt die meisten Barrieren, wird aber von 1 Fußn Stein, 2,5 Zentimetern gewöhnlichem Metall, dünnem Bleiblech sowie von einem Meter Holz oder Erde blockiert.',
|
|
|
+ 'Während der Wirkungsdauer nimmst du die Gegenwart von Magie im Abstand von bis zu 30 Fuß von dir wahr. Wenn du auf diese Weise Magie wahrnimmst, kannst du deine Aktion verwenden, um schwache Auren um sichtbare magische Kreaturen oder Objekte sowie ihre magische Schule zu erkennen, falls vorhanden. Dieser Zauber durchdringt die meisten Barrieren, wird aber von 30 Zentimeter Stein, 2,5 Zentimetern gewöhnlichem Metall, dünnem Bleiblech sowie von einem Meter Holz oder Erde blockiert.',
|
|
|
description_en:
|
|
|
- 'For the duration, you can sense the presence and location of poisons, poisonous creatures, and diseases within 30 feet of you. You also identify the kind of poison, poisonous creature, or disease in each case. The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt.',
|
|
|
+ 'For the duration, you sense the presence of magic within 30 feet of you. If you sense magic in this way, you can use your action to see a faint aura around any visible creature or object in the area that bears magic, and you learn its school of magic, if any. The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt.',
|
|
|
school: 'divination',
|
|
|
isRanged: true,
|
|
|
range: 30,
|
|
@@ -2189,34 +2323,270 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 1007,
|
|
|
- german: 'Heldenmut',
|
|
|
- english: 'Heroism',
|
|
|
- image: 'heroism',
|
|
|
+ id: 1039, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Nahrung und Wasser reinigen',
|
|
|
+ english: 'Purify Food and Drink',
|
|
|
+ image: 'purifyFoodAndDrink', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
+ level: 1,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: ['test', 'druid', 'cleric', 'paladin', 'artificer'], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'action', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'minutes', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: true, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: true,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsConcentration: false,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: '', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
+ doesDamage: false,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Alle nichtmagischen Nahrungsmittel und Getränke in einer Sphäre mit einem Radius von 1,5 Metern, zentriert um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite, werden gereinigt und von Giften und Krankheiten befreit.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>All nonmagical food and drink within a 5-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range is purified and rendered free of poison and disease.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+
|
|
|
+ school: 'transmutation', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: true, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 10, // 5 wenn keine Range
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: true,
|
|
|
+ areaOfEffectType: 'sphere', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
+ diameter: 5,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 1045, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Schild des Glaubens',
|
|
|
+ english: 'Shield of Faith',
|
|
|
+ image: 'shieldOfFaith', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
+ level: 1,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: ['test', 'cleric', 'paladin'], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'bonus', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'minutes', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: true,
|
|
|
+ needsMaterial: true,
|
|
|
+ needsConcentration: true,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: '', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
+ doesDamage: false,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Ein Schimmerndes Feld erscheint und umhüllt eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite. Es gewährt ihr für die Wirkungsdauer einen Bonus von +2 auf RK.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>A shimmering field appears and surrounds a creature of your choice within range, granting it a +2 bonus to AC for the duration.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'abjuration', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: true, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 60, // 5 wenn keine Range
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 1048, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Schutz vor Gut und Böse',
|
|
|
+ english: 'Protection from Evil and Good',
|
|
|
+ image: 'protectionFromEvilAndGood', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
+ level: 1,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: ['test', 'warlock', 'cleric', 'wizard', 'paladin'], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'action', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'minutes', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: true,
|
|
|
+ needsMaterial: true,
|
|
|
+ needsConcentration: true,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: '', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
+ doesDamage: false,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Bis der Zauber endet, wird eine bereitwillige Kreatur, die du berührst, vor bestimmten Arten von Kreaturen geschützt: Aberrationen, himmlische Wesen, Elementare, Feen, Unholde und Untote. </p>
|
|
|
+ <p>Der Schutz bietet mehrere Vorteile: Kreaturen dieser Art haben einen Nachteil auf Angriffswürfe gegen das Ziel. Das Ziel kann außerdem nicht von ihnen bezaubert, verängstigt oder durch sie besessen werden. Wenn das Ziel bereits verzaubert, verängstigt oder von einer solchen Kreatur besessen ist, hat das Ziel Vorteil bei jedem neuen Rettungswurf gegen den relevanten Effekt.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>Until the spell ends, one willing creature you touch is protected against certain types of creatures: aberrations, celestials, elementals, fey, fiends, and undead.</p>
|
|
|
+ <p>The protection grants several benefits. Creatures of those types have disadvantage on attack rolls against the target. The target also can't be charmed, frightened, or possessed by them. If the target is already charmed, frightened, or possessed by such a creature, the target has advantage on any new saving throw against the relevant effect.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'abjuration', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: false, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 5, // 5 wenn keine Range
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 1049,
|
|
|
+ german: 'Segnen',
|
|
|
+ english: 'Bless',
|
|
|
+ image: 'bless',
|
|
|
level: 1,
|
|
|
cost: 'action',
|
|
|
duration: 1,
|
|
|
durationType: 'minutes',
|
|
|
isCustom: false,
|
|
|
- classes: ['test', 'bard', 'paladin'],
|
|
|
+ classes: ['test', 'cleric', 'paladin'],
|
|
|
timeToCast: 0,
|
|
|
canRitual: false,
|
|
|
isRitual: false,
|
|
|
needsVerbal: true,
|
|
|
needsSomatic: true,
|
|
|
- needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsMaterial: true,
|
|
|
needsConcentration: true,
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de:
|
|
|
- 'Du berührst eine bereitwillige Kreatur und erfüllst sie mit Tapferkeit. Bis der Zauber endet, kann die Kreatur nicht verängstigt werden, und sie erhält zu Beginn jedes ihrer Züge temporäre Trefferpunkte in Höhe deines Zauberwirken-Attributsmodifikators. Wenn der Zauber endet, verliert das Ziel alle verbleibenden temporären Trefferpunkte dieses Zaubers. Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 1. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.',
|
|
|
+ 'Du segnest bis zu drei Kreaturen deiner Wahl in Reichweite. Wenn ein Ziel während der Wirkungsdauer einen Angriffs- oder Rettungswurf ausführt, darf es mit einem W4 würfeln und das Würfelergebnis zu seinem Angriffs- oder Rettungswurf addieren. Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 1. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.',
|
|
|
description_en:
|
|
|
- 'A willing creature you touch is imbued with bravery. Until the spell ends, the creature is immune to being frightened and gains temporary hit points equal to your spellcasting ability modifier at the start of each of its turns. When the spell ends, the target loses any remaining temporary hit points from this spell. At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.',
|
|
|
+ 'You bless up to three creatures of your choice within range. Whenever a target makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to the attack roll or saving throw. At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.',
|
|
|
school: 'enchantment',
|
|
|
+ isRanged: true,
|
|
|
+ range: 60,
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '',
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 1051, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Sengendes Niederstrecken',
|
|
|
+ english: 'Searing Smite',
|
|
|
+ image: 'searingSmite', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
+ level: 1,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: ['test', 'paladin'], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'bonus', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'minutes', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: false,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsConcentration: true,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: true,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: 'constitution', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
+ doesDamage: true,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 6, damageType: 'fire' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Das nächste Mal, wenn du innerhalb der Wirkungsdauer des Zaubers eine Kreatur mit einer Nahkampfwaffe triffst, blitzt deine Waffe mit weißglühender Intensität auf.</p>
|
|
|
+ <p>Der Angriff fügt dem Ziel zusätzlich 1W6 Feuerschaden zu und lässt es in Flammen aufgehen.</p>
|
|
|
+ <p>Zu Beginn eines jeden seiner Züge, bis der Zauber endet, muss das Ziel einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Misslingt er, erleidet es 1W6 Feuerschaden. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf endet der Zauber.</p>
|
|
|
+ <p>Wenn das Ziel oder eine Kreatur im Umkreis von 1,5m von ihm eine Aktion verwendet, um die Flammen zu ersticken, oder ein anderer Effekt das Feuer löscht (beispielweise wenn die betroffene Kreatur unter Wasser getaucht wird oder es regnet), endet der Zauber.</p>
|
|
|
+ <p><b>Auf höheren Stufen:</b> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der anfängliche Bonusschaden beim Angriff für jeden Grad über den 1. hinaus um 1W6.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>The next time you hit a creature with a melee weapon attack during the spell’s duration, your weapon flares with white-hot intensity, and the attack deals an extra 1d6 fire damage to the target and causes the target to ignite in flames.</p>
|
|
|
+ <p>At the start of each of its turns until the spell ends, the target must make a Constitution saving throw. On a failed save, it takes 1d6 fire damage. On a successful save, the spells ends. If the target or a creature within 5 feet of it uses an action to put out the flames, or if some other effect douses the flames (such as the target being submerged in water), the spell ends.</p>
|
|
|
+ <p><b>At higher levels:</b> When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the initial extra damage dealt by the attack increases by 1d6 for each slot.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'evocation', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: false, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 5, // 5 wenn keine Range
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 1062, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Verderben',
|
|
|
+ english: 'Bane',
|
|
|
+ image: 'bane', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
+ level: 1,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: ['test', 'bard', 'warlock', 'wizard'], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'action', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'minutes', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: true,
|
|
|
+ needsMaterial: true,
|
|
|
+ needsConcentration: true,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: true,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: 'charisma', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
+ doesDamage: false,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Bis zu drei Kreaturen deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst, müssen Rettungswürfe auf Charisma machen. Immer wenn ein Ziel, das seinen Rettungswurf nicht geschafft hat, einen Angriffs- oder Rettungswurf macht bis der Zauber endet, muss es einen W4 werfen und das Ergebnis vom Angriffs- oder Rettungswurf abziehen.</p>
|
|
|
+ <p><b>Auf höheren Stufen:</b> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst, dann kannst du den Zauber für jeden Zauberplatzgrad über dem ersten auf eine zusätzliche Kreatur wirken.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>Up to three creatures of your choice that you can see within range must make Charisma saving throws. Whenever a target that fails this saving throw makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target must roll a d4 and subtract the number rolled from the attack roll or saving throw.</p>
|
|
|
+ <p><b>At higher levels:</b> When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'enchantment', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: true, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 30, // 5 wenn keine Range
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 1067,
|
|
|
+ german: 'Wunden Heilen',
|
|
|
+ english: 'Cure Wounds',
|
|
|
+ image: 'cureWounds',
|
|
|
+ level: 1,
|
|
|
+ cost: 'action',
|
|
|
+ duration: 0,
|
|
|
+ durationType: 'rounds',
|
|
|
+ isCustom: false,
|
|
|
+ classes: ['test', 'bard', 'cleric', 'druid', 'paladin', 'ranger'],
|
|
|
+ timeToCast: 0,
|
|
|
+ canRitual: false,
|
|
|
+ isRitual: false,
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: true,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsConcentration: false,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ doesDamage: false,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }],
|
|
|
+ doesHeal: true,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 1, diceType: 8, additionalHeal: 4 },
|
|
|
+ description_de:
|
|
|
+ 'Eine Kreatur, die du berührst, gewinnt Trefferpunkte in Höhe von 1W8 + deinem Attributsmodifikator im Zauberwirken zurück. Dieser Zauber wirkt nicht auf Untote oder Konstrukte. Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt, steigt die Heilung für jeden Grad über dem 1. um 1W8.',
|
|
|
+ description_en:
|
|
|
+ 'A creature you touch regains a number of hit points equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs. At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 1st.',
|
|
|
+ school: 'evocation',
|
|
|
isRanged: false,
|
|
|
range: 5,
|
|
|
hasAreaOfEffect: false,
|
|
@@ -2224,83 +2594,513 @@ export class SpellsService {
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 1008,
|
|
|
- german: 'Heiligtum',
|
|
|
- english: 'Sanctuary',
|
|
|
- image: 'sanctuary',
|
|
|
+ id: 1068,
|
|
|
+ german: 'Wunden verursachen',
|
|
|
+ english: 'Inflict Wounds',
|
|
|
+ image: 'inflictWounds',
|
|
|
level: 1,
|
|
|
+ cost: 'action',
|
|
|
isCustom: false,
|
|
|
classes: ['test', 'cleric'],
|
|
|
+ duration: 0,
|
|
|
+ durationType: 'rounds',
|
|
|
timeToCast: 0,
|
|
|
- cost: 'bonus action',
|
|
|
- duration: 1,
|
|
|
- durationType: 'minutes',
|
|
|
canRitual: false,
|
|
|
isRitual: false,
|
|
|
needsVerbal: true,
|
|
|
needsSomatic: true,
|
|
|
- needsMaterial: true,
|
|
|
- needsConcentration: true,
|
|
|
- needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsConcentration: false,
|
|
|
+ needsAttackRoll: true,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
- doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ doesDamage: true,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 3, diceType: 10, damageType: 'necrotic' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de:
|
|
|
- 'Du schützt eine Kreatur in Reichweite vor Angriffen. Während der Wirkungsdauer muss jede Kreatur, die bei einem Angriff oder schädlichen Zauber die geschützte Kreatur als Ziel hat, zuerst einen Weisheitsrettungswurf bestehen. Scheitert der Wurf, muss die Kreatur ein neues Ziel wählen, oder sie verliert den Angriff oder Zauber. Dieser Zauber schützt die entsprechende Kreatur nicht vor Flächeneffekten wie der Explosion eines Feuerballs. Greift die geschützte Kreatur an oder wirkt sie einen Zauber auf eine feindliche Kreatur, endet der Effekt dieses Zaubers.',
|
|
|
+ 'Mach einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur deiner Wahl. Bei einem Erfolg erleidet das Ziel 3W10 Nekrotischen Schaden. Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden für jeden Grad über dem 1. um 1W10.',
|
|
|
description_en:
|
|
|
- 'You ward a creature within range against attack. Until the spell ends, any creature who targets the warded creature with an attack or a harmful spell must first make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature must choose a new target or lose the attack or spell. This spell doesn’t protect the warded creature from area effects, such as the explosion of a fireball. If the warded creature makes an attack or casts a spell that affects an enemy creature, this spell ends.',
|
|
|
- school: 'abjuration',
|
|
|
- isRanged: true,
|
|
|
- range: 30,
|
|
|
+ 'Make a melee spell attack against a creature you can reach. On a hit, the target takes 3d10 necrotic damage. At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 1st.',
|
|
|
+ school: 'necromancy',
|
|
|
+ isRanged: false,
|
|
|
+ range: 5,
|
|
|
hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
areaOfEffectType: '',
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 1069, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Zeichen des Jägers',
|
|
|
+ english: "Hunter's Mark",
|
|
|
+ image: 'huntersMark', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
+ level: 1,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: ['test', 'ranger'], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'bonus', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'hour', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: false,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsConcentration: false,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: '', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
+ doesDamage: false,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Du wählst eine Kreatur in Reichweite aus, die du sehen kannst, und markierst sie auf mystische Art als deine Beute. Bis der Zauber endet, fügst du dem Ziel jedes Mal 1W6 Schaden zu, wenn du es mit einem Waffenangriff triffst, und du hast Vorteil bei Würfen auf Wahrnehmung oder Überleben, wenn du das Ziel finden willst. Wenn das Ziel auf 0 Trefferpunkte fällt, ehe der Zauber endet, kannst du in einem späteren Zug eine Bonusaktion verwenden, um eine neue Kreatur zu markieren.</p>
|
|
|
+ <p><b>Auf höheren Stufen:</b> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 3. oder 4. Grades wirkst, kannst du deine Konzentration für bis zu 8 Stunden aufrechterhalten. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 5. Grades oder höher wirkst, kannst du deine Konzentration für bis zu 24 Stunden aufrechterhalten.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>You choose a creature you can see within range and mystically mark it as your quarry. Until the spell ends, you deal an extra 1d6 damage to the target whenever you hit it with a weapon attack, and you have advantage on any Wisdom (Perception) or Wisdom (Survival) check you make to find it.</p>
|
|
|
+ <p>If the target drops to 0 hit points before this spell ends, you can use a bonus action on a subsequent turn of yours to mark a new creature.</p>
|
|
|
+ <p><b>At higher levels:</b> When you cast this spell using a spell slot of 3rd or 4th level, you can maintain your concentration on the spell for up to 8 hours. When you use a spell slot of 5th level or higher, you can maintain your concentration on the spell for up to 24 hours.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'divination', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: true, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 90, // 5 wenn keine Range
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 1072, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Zorniges Niederstrecken',
|
|
|
+ english: 'Wrathful Smite',
|
|
|
+ image: 'wrathfulSmite', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
+ level: 1,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: ['test', 'paladin'], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'bonus', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'minutes', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: false,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsConcentration: true,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: true,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: 'wisdom', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
+ doesDamage: true,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 6, damageType: 'psychic' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Das nächste Mal, wenn du eine Kreatur mit einem Nahkampfwaffenangriff triffst, ehe dieser Zauber endet, fügt dein Angriff zusätzlich 1W6 psychischen Schaden zu. Wenn das Ziel außerdem eine Kreatur ist, muss sie einen Rettungswurf auf Weisheit bestehen, sonst ist sie bis zum Ende des Zaubers Verängstigt. Als Aktion kann eine Kreatur einen Weisheitswurf gegen deinen Zauberrettungswurf-SG ablegen, um ihren Willen zu stählen und diesen Zauber zu beenden.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>The next time you hit with a melee weapon attack during this spell’s duration, your attack deals an extra 1d6 psychic damage. Additionally, if the target is a creature, it must make a Wisdom saving throw or be frightened of you until the spell ends. As an action, the creature can make a Wisdom check against your spell save DC to steel its resolve and end this spell.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'evocation', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: false, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 5, // 5 wenn keine Range
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+
|
|
|
+ /////////////
|
|
|
+ // Level 2 //
|
|
|
+ /////////////
|
|
|
|
|
|
- // Level 2
|
|
|
{
|
|
|
- id: 2000,
|
|
|
+ id: 2005, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
german: 'Beistand',
|
|
|
english: 'Aid',
|
|
|
- image: 'aid',
|
|
|
+ image: 'aid', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
level: 2,
|
|
|
- isCustom: false,
|
|
|
- classes: ['test', 'cleric', 'paladin'],
|
|
|
- timeToCast: 0,
|
|
|
- cost: 'action',
|
|
|
- duration: 8,
|
|
|
- durationType: 'hours',
|
|
|
- canRitual: false,
|
|
|
- isRitual: false,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: ['test', 'cleric', 'paladin', 'artificer'], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'action', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 8, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'hours', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: true,
|
|
|
+ needsMaterial: true,
|
|
|
+ needsConcentration: false,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: '', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
+ doesDamage: false,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Dein Zauber stärkt die Entschlossenheit und Zähigkeit deiner Verbündeten. Wähle bis zu drei Kreaturen in Reichweite. Die maximalen und aktuellen Trefferpunkte aller Ziele steigen für die Wirkungsdauer um 5.</p>
|
|
|
+ <p><b>Auf höheren Stufen:</b> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 3. Grades oder höher wirkst, dann steigen die Trefferpunkte des Ziels um zusätzlich 5 für jeden Zauberplatz-Grad über dem zweiten.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>Your spell bolsters your allies with toughness and resolve. Choose up to three creatures within range. Each target’s hit point maximum and current hit points increase by 5 for the duration.</p>
|
|
|
+ <p><b>At higher levels:</b> When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, a target’s hit points increase by an additional 5 for each slot level above 2nd.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'abjuration', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: true, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 30, // 5 wenn keine Range
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 2007, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Brandmarkendes Niederstrecken',
|
|
|
+ english: 'Branding Smite',
|
|
|
+ image: 'brandingSmite', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
+ level: 2,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: ['test', 'paladin'], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'bonus', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 1, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'minutes', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: false,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsConcentration: true,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: '', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
+ doesDamage: true,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 6, damageType: 'radiant' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Wenn du das nächste Mal eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, bevor dieser Zauber endet, schimmert die Waffe beim Schlag in astralem Glanz. Der Angriff fügt dem Ziel zusätzlich 2W6 gleißender Schaden zu, es wird sichtbar, falls es unsichtbar ist, und das Ziel wirft in einem Radius von 1,5 Metern ein schwaches Licht ab und kann nicht unsichtbar werden, bis der Zauber endet.</p>
|
|
|
+ <p><b>Auf höheren Stufen:</b> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 3. Grades oder höher wirkst, erhöht sich der zusätzliche Schaden um 1W6 für jeden Grad des Zauberplatzes über dem 2.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>The next time you hit a creature with a weapon attack before this spell ends, the weapon gleams with astral radiance as you strike. The attack deals an extra 2d6 radiant damage to the target, which becomes visible if it is invisible, and the target sheds dim light in a 5-foot radius and can’t become invisible until the spell ends.</p>
|
|
|
+ <p><b>At higher levels:</b> When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the extra damage increases by 1d6 for each slot level above 2nd.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'evocation', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: false, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 5, // 5 wenn keine Range
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 2025, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Gegenstand aufspüren',
|
|
|
+ english: 'Locate Object',
|
|
|
+ image: 'locateObject', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
+ level: 2,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: [
|
|
|
+ 'test',
|
|
|
+ 'bard',
|
|
|
+ 'druid',
|
|
|
+ 'cleric',
|
|
|
+ 'wizard',
|
|
|
+ 'paladin',
|
|
|
+ 'ranger',
|
|
|
+ ], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'action', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 10, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'minutes', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: true,
|
|
|
+ needsMaterial: true,
|
|
|
+ needsConcentration: true,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: '', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
+ doesDamage: false,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Beschreibe oder benenne ein Objekt, das dir bekannt ist. Du spürst die Richtung, in der sich das Objekt befindet, solange es sich nicht weiter als 300 Meter von dir entfernt befindet. Wenn das Objekt in Bewegung ist, kennst du die Richtung seiner Bewegung.</p>
|
|
|
+ <p>Der Zauber kann ein bestimmtes, dir bekanntes Objekt lokalisieren, wenn du es mindestens einmal aus der Nähe - innerhalb von 9 Metern - gesehen hast. Alternativ kann der Zauber den nächstgelegenen Gegenstand einer bestimmten Art lokalisieren, z.B. eine bestimmte Art von Kleidung, Schmuck, Möbeln, Werkzeug oder Waffen.</p>
|
|
|
+ <p>Dieser Zauber kann einen Gegenstand nicht lokalisieren, wenn eine dünne Schicht Blei den direkten Weg zwischen dir und dem Gegenstand versperrt, selbst wenn es sich um ein dünnes Blatt handelt.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>Describe or name an object that is familiar to you. You sense the direction to the object’s location, as long as that object is within 1,000 feet of you. If the object is in motion, you know the direction of its movement.</p>
|
|
|
+ <p>The spell can locate a specific object known to you, as long as you have seen it up close – within 30 feet – at least once. Alternatively, the spell can locate the nearest object of a particular kind, such as a certain kind of apparel, jewelry, furniture, tool, or weapon.</p>
|
|
|
+ <p>This spell can’t locate an object if any thickness of lead, even a thin sheet, blocks a direct path between you and the object.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'divination', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: false, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 5, // 5 wenn keine Range
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 2032, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Magische Waffe',
|
|
|
+ english: 'Magic Weapon',
|
|
|
+ image: 'magicWeapon', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
+ level: 2,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: ['test', 'wizard', 'paladin', 'artificer'], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'bonus', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 1, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'hours', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: true,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsConcentration: true,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: '', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
+ doesDamage: false,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Du berührst eine nichtmagische Waffe. Bis der Zauber endet, wird diese Waffe zu einer magischen Waffe mit einem Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe.</p>
|
|
|
+ <p><b>Auf höheren Stufen:</b> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Bonus auf +2. Wenn du einen Zauberplatz des 6. Grades oder höher verwendest, erhöht sich der Bonus auf +3.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>You touch a nonmagical weapon. Until the spell ends, that weapon becomes a magic weapon with a +1 bonus to attack rolls and damage rolls.</p>
|
|
|
+ <p><b>At higher levels:</b> When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the bonus increases to +2. When you use a spell slot of 6th level or higher, the bonus increases to +3.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'transmutation', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: false, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 5, // 5 wenn keine Range
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 2038, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Nebelschritt',
|
|
|
+ english: 'Misty Step',
|
|
|
+ image: 'mistyStep', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
+ level: 2,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: ['test', 'warlock', 'wizard', 'sorcerer'], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'bonus', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: '', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: false,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsConcentration: false,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: '', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
+ doesDamage: false,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Du bist kurz von silbrigem Nebel umgeben und teleportierst dich bis zu 9 Meter weit an einen freien Platz, den du sehen kannst.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>Briefly surrounded by silvery mist, you teleport up to 30 feet to an unoccupied space that you can see.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'conjuration', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: true, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 30, // 5 wenn keine Range
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 2040, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Person festhalten',
|
|
|
+ english: 'Hold Person',
|
|
|
+ image: 'holdPerson', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
+ level: 2,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: [
|
|
|
+ 'test',
|
|
|
+ 'bard',
|
|
|
+ 'druid',
|
|
|
+ 'warlock',
|
|
|
+ 'cleric',
|
|
|
+ 'wizard',
|
|
|
+ 'sorcerer',
|
|
|
+ ], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'action', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'minutes', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
needsVerbal: true,
|
|
|
needsSomatic: true,
|
|
|
needsMaterial: true,
|
|
|
+ needsConcentration: true,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: true,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: 'wisdom', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
+ doesDamage: false,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Wähle einen Humanoiden in Reichweite, den du sehen kannst. Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Weisheit machen, um nicht für die Wirkungsdauer gelähmt zu werden. Zu Beginn eines jeden seiner Züge, kann das Ziel einen weiteren Rettungswurf auf Weisheit machen. Bei einem Erfolg endet der Zauber für das Ziel.</p>
|
|
|
+ <p><b>Auf höheren Stufen:</b> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 3. Grades oder höher wirkst, dann kannst du den Zauber für jeden Zauberplatz-Grad über dem zweiten auf eine zusätzliche humanoide Kreatur wirken. Die Kreaturen dürfen nicht weiter als 9 Meter voneinander entfernt sein, wenn du den Zauber auf sie wirkst.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>Choose a humanoid that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be paralyzed for the duration. At the end of each of its turns, the target can make another Wisdom saving throw. On a success, the spell ends on the target.</p>
|
|
|
+ <p><b>At higher levels:</b> When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you can target one additional humanoid for each slot level above 2nd. The humanoids must be within 30 feet of each other when you target them.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'enchantment', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: true, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 60, // 5 wenn keine Range
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 2042, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Reittier finden',
|
|
|
+ english: 'Find Steed',
|
|
|
+ image: 'findSteed', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
+ level: 2,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: ['test', 'paladin'], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: '10 minutes', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: '', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: true,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
needsConcentration: false,
|
|
|
needsAttackRoll: false,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: '', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
doesDamage: false,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '', diceType: '', damageType: '' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Du beschwörst einen Geist, der die Form eines ungewöhnlich intelligenten, starken und treuen Reittiers annimmt und eine dauerhafte Bindung mit ihm eingeht. Das Reittier erscheint an einem unbesetzten Ort in Reichweite und nimmt die Form eines Pferdes deiner Wahl an, z. B. eines Haudegens, eines Ponys, eines Kamels, eines Elchs oder eines Mastiffs. (Dein Spielleiter kann auch erlauben, andere Tiere als Reittiere zu beschwören.) Das Reittier hat die gleichen Eigenschaften wie die gewählte Form, ist aber ein Himmels-, Feen- oder Ungeheuerwesen (nach deiner Wahl) statt seines normalen Typs. Wenn dein Reittier eine Intelligenz von 5 oder weniger hat, wird seine Intelligenz auf 6 erhöht und es erhält die Fähigkeit, eine Sprache deiner Wahl zu verstehen, die du sprichst.</p>
|
|
|
+ <p>Dein Reittier dient dir, sowohl im Kampf als auch in der Freizeit, und du hast eine instinktive Verbindung zu ihm, die es dir ermöglicht, als nahtlose Einheit zu kämpfen. Während du auf deinem Reittier sitzt, kannst du jeden Zauber, der nur auf dich zielt, auch auf dein Reittier wirken.</p>
|
|
|
+ <p>Wenn das Reittier auf 0 Trefferpunkte sinkt, verschwindet es und hinterlässt keine physische Form. Du kannst dein Reittier auch jederzeit mit einer Aktion entlassen, die es verschwinden lässt. In beiden Fällen beschwörst du mit diesem Zauber dasselbe Reittier erneut, wobei es seine maximale Anzahl an Trefferpunkten wiedererlangt.</p>
|
|
|
+ <p>Solange sich dein Reittier in einem Umkreis von 1,6 Kilometern befindet, kannst du telepathisch mit ihm kommunizieren.</p>
|
|
|
+ <p>Du kannst nicht mehr als ein durch diesen Zauber gebundenes Reittier gleichzeitig haben. Als Aktion kannst du das Reittier jederzeit aus der Bindung lösen, so dass es verschwindet.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>You summon a spirit that assumes the form of an unusually intelligent, strong, and loyal steed, creating a long-lasting bond with it. Appearing in an unoccupied space within range, the steed takes on a form that you choose: a warhorse, a pony, a camel, an elk, or a mastiff. (Your DM might allow other animals to be summoned as steeds.) The steed has the statistics of the chosen form, though it is a celestial, fey, or fiend (your choice) instead of its normal type. Additionally, if your steed has an Intelligence of 5 or less, its Intelligence becomes 6, and it gains the ability to understand one language of your choice that you speak.</p>
|
|
|
+ <p>Your steed serves you as a mount, both in combat and out, and you have an instinctive bond with it that allows you to fight as a seamless unit. While mounted on your steed, you can make any spell you cast that targets only you also target your steed.</p>
|
|
|
+ <p>When the steed drops to 0 hit points, it disappears, leaving behind no physical form. You can also dismiss your steed at any time as an action, causing it to disappear. In either case, casting this spell again summons the same steed, restored to its hit point maximum.</p>
|
|
|
+ <p>While your steed is within 1 mile of you, you can communicate with each other telepathically. You can’t have more than one steed bonded by this spell at a time. As an action, you can release the steed from its bond at any time, causing it to disappear.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'conjuration', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: true, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 30, // 5 wenn keine Range
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 2046, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Schutz vor Gift',
|
|
|
+ english: 'Protection from Poison',
|
|
|
+ image: 'protectionFromPoison', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
+ level: 2,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: ['test', 'druid', 'cleric', 'paladin', 'ranger', 'artificer'], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'action', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'hours', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: true,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsConcentration: false,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: '', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
+ doesDamage: false,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Du berührst eine Kreatur. Wenn sie vergiftet ist, neutralisierst du das Gift. Wenn das Ziel von mehr als einem Gift befallen ist, neutralisierst du ein Gift, von dem du weißt, dass es vorhanden ist, oder du neutralisierst ein zufälliges. Während der Dauer des Zaubers hat das Ziel Vorteil bei Rettungswürfen gegen Vergiftungen und ist resistent gegen Giftschaden.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>You touch a creature. If it is poisoned, you neutralize the poison. If more than one poison afflicts the target, you neutralize one poison that you know is present, or you neutralize one at random.</p>
|
|
|
+ <p>For the duration, the target has advantage on saving throws against being poisoned, and it has resistance to poison damage.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'abjuration', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: false, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 5, // 5 wenn keine Range
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
+ areaOfEffectType: '', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
+ diameter: 0,
|
|
|
+ },
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 2048, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Schwache Genesung',
|
|
|
+ english: 'Lesser Restoration',
|
|
|
+ image: 'lesserRestoration', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
+ level: 2,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: [
|
|
|
+ 'test',
|
|
|
+ 'bard',
|
|
|
+ 'druid',
|
|
|
+ 'cleric',
|
|
|
+ 'paladin',
|
|
|
+ 'ranger',
|
|
|
+ 'artificer',
|
|
|
+ ], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'action', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'rounds', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: true,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsConcentration: false,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: false,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: '', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
+ doesDamage: false,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
doesHeal: true,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 5 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
- <p>Dein Zauber unterstützt deine Verbündeten. Wähle bis zu 3 Kreaturen in Reichweite. Das Trefferpunkte-Maximum, sowie die momentanen trefferpunkte werden um 5 erhöht.</p>
|
|
|
- <p><b>Auf höheren Graden:</b> Wirkst du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 3. Grades oder höher, erhöht sich das Trefferpunkte-Maximum um zusätzliche 5 Trefferpunkte für jeden Grad über dem 2.</p>
|
|
|
- `,
|
|
|
+ <p>Du berührst eine Kreatur und kannst entweder eine Krankheit beenden, an der sie leidet, oder einen Zustand, den sie erlitten hat. Dieser Zustand kann blind, gelähmt, taub oder vergiftet sein.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
description_en: `
|
|
|
- <p>Your spell bolsters your allies with toughness and resolve. Choose up to three creatures within range. Each target’s hit point maximum and current hit points increase by 5 for the duration.</p>
|
|
|
- <p><b>At higher levels:</b> When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, a target’s hit points increase by an additional 5 for each slot level above 2nd.</p>
|
|
|
- `,
|
|
|
- school: 'abjuration',
|
|
|
- isRanged: true,
|
|
|
- range: 30,
|
|
|
+ <p>You touch a creature and can end either one disease or one condition afflicting it. The condition can be blinded, deafened, paralyzed, or poisoned.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'abjuration', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: false, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 5, // 5 wenn keine Range
|
|
|
hasAreaOfEffect: false,
|
|
|
- areaOfEffectType: '',
|
|
|
+ areaOfEffectType: '', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
{
|
|
|
- id: 2001,
|
|
|
+ id: 2071,
|
|
|
german: 'Waffe des Glaubens',
|
|
|
english: 'Spiritual Weapon',
|
|
|
image: 'spiritualWeapon',
|
|
@@ -2320,9 +3120,9 @@ export class SpellsService {
|
|
|
needsAttackRoll: true,
|
|
|
needsSavingThrow: false,
|
|
|
doesDamage: true,
|
|
|
- damage: [{ diceNumber: '1', diceType: '8', damageType: 'force' }],
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 1, diceType: 8, damageType: 'force' }],
|
|
|
doesHeal: false,
|
|
|
- heal: { diceNumber: '', diceType: '', additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
description_de: `
|
|
|
<p>Du erschaffst eine Schwebende, gespenstische Waffe in Reichweite, die für die Wirkungsdauer anhält oder bis du den Zauber erneut wirkst. Wenn du den Zauber wirkst, kannst du einen Nahkampfangriff gegen eine Kreatur innerhalb von 5 Fuß zur Waffe durchführen. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W8 + deinen Zaubermodifikator als Energieschaden.</p>
|
|
|
<p>Als Bonusaktion in deinem Zug kannst du die Waffe bis zu 20 Fuß weit bewegen und den Angriff gegen eine Kreatur innerhalb von 5 Fuß um sie wiederholen.</p>
|
|
@@ -2340,5 +3140,45 @@ export class SpellsService {
|
|
|
areaOfEffectType: '',
|
|
|
diameter: 0,
|
|
|
},
|
|
|
+ {
|
|
|
+ id: 2074, // Der Tabelle entnehmen
|
|
|
+ german: 'Zone der Wahrheit',
|
|
|
+ english: 'Zone of Truth',
|
|
|
+ image: 'zoneOfTruth', //Englischer name in lowerCamelCase
|
|
|
+ level: 2,
|
|
|
+ isCustom: false, // immer false
|
|
|
+ classes: ['test', 'bard', 'cleric', 'paladin'], // ALles Klassen + test
|
|
|
+ timeToCast: 0, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ cost: 'action', // action | bonus | reaction
|
|
|
+ duration: 10, // gerade unwichtig, einfach 0 eintragen
|
|
|
+ durationType: 'minutes', // rounds | "minutes" | "hours" | "days"
|
|
|
+ canRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ isRitual: false, // Ob es als Ritual gewirkt wird -> Wenn es nur als Ritual gewirkt werden kann
|
|
|
+ needsVerbal: true,
|
|
|
+ needsSomatic: true,
|
|
|
+ needsMaterial: false,
|
|
|
+ needsConcentration: false,
|
|
|
+ needsAttackRoll: false,
|
|
|
+ needsSavingThrow: true,
|
|
|
+ savingThrowAttribute: 'charisma', // alle attribute auf Englisch und klein
|
|
|
+ doesDamage: false,
|
|
|
+ damage: [{ diceNumber: 0, diceType: 0, damageType: '' }], // acid | bludgeoning | cold | fire | force | lightning | necrotic | piercing | poison | psychic | radiant | slashing | thunder
|
|
|
+ doesHeal: false,
|
|
|
+ heal: { diceNumber: 0, diceType: 0, additionalHeal: 0 },
|
|
|
+ description_de: `
|
|
|
+ <p>Du erschaffst eine magische Zone, die in einem Radius von 4,5 Metern, zentriert auf einen Punkt deiner Wahl innerhalb der Reichweite, vor Täuschung schützt. Bis zum Ende des Zaubers muss eine Kreatur, die den Zauberbereich zum ersten Mal in ihrem Zug betritt oder ihren Zug dort beginnt, einen Rettungswurf auf Charisma ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf kann die Kreatur keine absichtliche Lüge sprechen, solange sie sich im Radius befindet. Du weißt, ob der Rettungswurf jeder Kreatur gelingt oder misslingt.</p>
|
|
|
+ <p>Eine betroffene Kreatur ist sich des Zaubers bewusst und kann daher vermeiden, Fragen zu beantworten, auf die sie normalerweise mit einer Lüge antworten würde. Eine solche Kreatur kann in ihren Antworten ausweichen, solange sie innerhalb der Grenzen der Wahrheit bleibt.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ description_en: `
|
|
|
+ <p>You create a magical zone that guards against deception in a 15-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range. Until the spell ends, a creature that enters the spell’s area for the first time on a turn or starts its turn there must make a Charisma saving throw. On a failed save, a creature can’t speak a deliberate lie while in the radius. You know whether each creature succeeds or fails on its saving throw.</p>
|
|
|
+ <p>An affected creature is aware of the spell and can thus avoid answering questions to which it would normally respond with a lie. Such creatures can be evasive in its answers as long as it remains within the boundaries of the truth.</p>
|
|
|
+ `,
|
|
|
+ school: 'enchantment', // alles klein geschrieben
|
|
|
+ isRanged: true, // ob es mehr, als 5 Fuß Reichweite hat
|
|
|
+ range: 60, // 5 wenn keine Range
|
|
|
+ hasAreaOfEffect: true,
|
|
|
+ areaOfEffectType: 'sphere', // circle | cone | cube | cylinder | line | sphere
|
|
|
+ diameter: 15,
|
|
|
+ },
|
|
|
];
|
|
|
}
|