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@@ -29,6 +29,77 @@ export class ConditionsDetailsComponent {
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'Versteinert',
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+ public conditionDescriptions: any = {
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+ Betäubt: [
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+ 'Ein betäubter Charakter ist kampfunfähig und kann somit keine Aktion und Reaktion ausführen.',
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+ 'Er scheitert automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitswürfen.',
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+ 'Angriffe gegen ihn haben Vorteil.',
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+ ],
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+ Bewusstlos: [
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+ 'Ein bewusstloser Charakter ist kampfunfähig und kann somit keine Aktion und Reaktion ausführen.',
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+ 'Er lässt fallen, was er in der Hand hält und stürzt zu Boden',
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+ 'Er scheitert automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswürfen',
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+ 'Angriffe gegen ihn haben Vorteil.',
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+ 'Jeder Angriff, der ihn trifft, ist ein kritischer Treffer, wenn der Angreifer innerhalb von 1,5 Metern von dem Charakter ist.',
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+ ],
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+ Bezaubert: [
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+ 'Ein bezauberter Charakter kann den Bezauberer weder angreifen, noch als Ziel für schädigende Fähigkeiten oder Zauber auswählen.',
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+ 'Der Bezauberer ist im Vorteil bei Fähigkeitswürfen, die sich auf die Interaktion mit dem bezauberten Charakter beziehen.',
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+ ],
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+ Blind: [
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+ 'Ein blinder Charakter kann nicht sehen. Er scheitert automatisch bei allen Attributwürfen, die auf Sicht basieren.',
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+ 'Angriffe gegen ihn haben Vorteil, seine Angriffe wiederum haben Nachteil.',
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+ ],
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+ Festgesetzt: [
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+ 'Die Bewegungsrate eines festgesetzten Charakters wird auf 0 gesetzt.',
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+ 'Angriffe gegen ihn haben Vorteil, seine Angriffe wiederum haben Nachteil.',
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+ 'Er scheitert automatisch bei allen Geschicklichkeitsrettungswürfen.',
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+ ],
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+ Gelähmt: [
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+ 'Ein gelähmter Charakter ist kampfunfähig und kann somit keine Aktion und Reaktion ausführen.',
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+ 'Er kann sich weder bewegen noch sprechen',
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+ 'Er scheitert automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswürfen.',
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+ 'Angriffe gegen ihn haben Vorteil.',
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+ 'Jeder Angriff, der ihn trifft, ist ein kritischer Treffer, wenn der Angreifer innerhalb von 1,5 Metern von dem Charakter ist.',
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+ ],
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+ Gepackt: [
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+ 'Die Bewegungsrate eines festgesetzten Charakters wird auf 0 gesetzt.',
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+ 'Der Zustand endet, wenn die packende Kreatur kampfunfähig wird',
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+ 'Der Zustand endet auch, wenn ein Effekt die gepackte Kreatur aus der Reichweite der packenden Kreatur oder des packenden Effekts zieht. ',
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+ ],
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+ Kampfunfähig: [
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+ 'Ein kampfunfähiger Charakter kann keine Aktionen oder Reaktionen ausführen.',
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+ ],
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+ Liegend: [
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+ 'Ein liegender Charakter kann sich nur kriechend bewegen.',
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+ 'Alle seine Angriffe haben Nachteil.',
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+ 'Alle Angriffe gegen ihn haben Vorteil, wenn der Angreifer innerhalb von 1,5 Metern von dem Charakter ist, ansonsten haben sie nachteil.',
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+ ],
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+ Taub: [
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+ 'Ein tauber Charakter kann nicht hören und scheitert automatisch bei allen Attributwürfen, die auf Hören basieren.',
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+ ],
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+ Unsichtbar: [
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+ 'Ein unsichtbarer Charakter kann nicht gesehen werden, außer durch magische Mittel oder besondere Sinne.',
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+ 'Wenn er sich verbergen will, gilt er als komplett verschleiert, kann sich jedoch durch Geräusche und Fußspuren verraten.',
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+ 'Er hat Vorteil bei Angriffen, Angriffe gegen ihn wiederum sind im Nachteil.',
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+ ],
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+ Verängstigt: [
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+ 'Ein verängstigter Charakter hat Nachteil bei allen Attributswürfen und Angriffen, solange die Quelle seiner Angst in Sichtweite ist.',
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+ 'Er kann nicht freiwillig näher an die Quelle seiner Angst heranrücken.',
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+ ],
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+ Vergiftet: [
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+ 'Ein vergifteter Charakter hat Nachteil bei allen Attributs- und Angriffswürfen.',
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+ ],
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+ Versteinert: [
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+ 'Ein versteinerter Charakter wird mit ihrere gesamten nicht-magischen Ausrüstung versteinert und sein Gewicht verzehnfacht sich.',
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+ 'Der CHarakter ist kampfunfähig, kann also weder Aktion noch Reaktion ausführen, sich bewegen, sprechen oder die Umgebung wahrnehmen.',
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+ 'Angriffe gegen ihn sind im Vorteil',
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+ 'Er scheitert automatisch bei allen Stärke- und Geschicklichkeitswürfen.',
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+ 'Er ist immun gegen jeglichen Schaden',
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+ 'Er ist immun gegen Gifte und Krankheiten, außer gegen solche, die sich bereits vorher in ihm befunden HttpBackend. Diese werden aufgehalten, nicht neutralisiert.',
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+ ],
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+ };
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+
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public notUsedConditions(): string[] {
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return this.conditionOptions.filter(
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(condition) => !this.conditions.includes(condition)
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