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- #include "Geschoss.h"
- #include "Spiel.h"
- Geschoss::Geschoss( int id, float speed, GeschossTyp typ, Richtung r, int x, int y, Spieler *besitzer )
- : GameObject( GESCHOSS, x, y, 15, 15 )
- {
- setX( getX() - 15.f / 2 );
- setY( getY() - 15.f / 2 );
- this->speed = speed;
- this->richtung = r;
- this->besitzer = besitzer;
- tunnelBenutzt = 0;
- umgelenkt = 0;
- geschosseGetroffen = 0;
- schalter = 0;
- intersectWithOwner = 1;
- this->id = id;
- setTyp( typ );
- }
- Geschoss::~Geschoss()
- {
- if( besitzer )
- besitzer->release();
- }
- void Geschoss::invertDirection()
- {
- richtung = invert( richtung );
- }
- void Geschoss::addUmlenkung( Spiel *zSpiel )
- {
- zSpiel->setGeschossZuletztUmgelenkt( dynamic_cast<Geschoss *>( getThis() ) );
- umgelenkt++;
- }
- void Geschoss::addGeschossTreffer( Spiel *zSpiel )
- {
- zSpiel->setGeschossZuletztGeschossGetroffen( dynamic_cast<Geschoss *>( getThis() ) );
- geschosseGetroffen++;
- }
- void Geschoss::addTunnel( Spiel *zSpiel )
- {
- zSpiel->setGeschossZuletztTunnelBenutzt( dynamic_cast<Geschoss *>( getThis() ) );
- schalter++;
- }
- void Geschoss::addSchalter()
- {
- id++;
- }
- void Geschoss::setSpeed( float speed )
- {
- this->speed = speed;
- }
- void Geschoss::setBesitzer( Spieler *besitzer )
- {
- if( this->besitzer )
- this->besitzer->release();
- this->besitzer = besitzer;
- }
- void Geschoss::setTyp( GeschossTyp typ )
- {
- this->typ = typ;
- if( typ == GESCHOSS_PFEIL )
- {
- if( richtung == OBEN || richtung == UNTEN )
- {
- setX( getX() + getWidth() / 2 - 7.f / 2 );
- setY( getY() + getHeight() / 2 - 15 );
- setWidth( 7 );
- setHeight( 30 );
- }
- else
- {
- setX( getX() + getWidth() / 2 - 15 );
- setY( getY() + getHeight() / 2 - 7.f / 2 );
- setWidth( 30 );
- setHeight( 7 );
- }
- }
- else if( typ == GESCHOSS_FEUERBALL )
- {
- setX( getX() + getWidth() / 2 - 10 );
- setY( getY() + getHeight() / 2 - 10 );
- setWidth( 20 );
- setHeight( 20 );
- }
- else
- {
- setX( getX() + getWidth() / 2 - 15.f / 2 );
- setY( getY() + getHeight() / 2 - 15.f / 2 );
- setWidth( 15 );
- setHeight( 15 );
- }
- }
- void Geschoss::setRichtung( Richtung r )
- {
- richtung = r;
- }
- void Geschoss::tick( double zeit )
- {
- switch( richtung )
- {
- case OBEN:
- y -= (float)zeit * speed;
- break;
- case UNTEN:
- y += (float)zeit * speed;
- break;
- case RECHTS:
- x += (float)zeit * speed;
- break;
- case LINKS:
- x -= (float)zeit * speed;
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- bool Geschoss::intersectsWith( GameObject *zObj )
- {
- if( zObj == besitzer && intersectWithOwner )
- {
- intersectWithOwner &= GameObject::intersectsWith( zObj );
- return 0;
- }
- return GameObject::intersectsWith( zObj );
- }
- int Geschoss::getId() const
- {
- return id;
- }
- GeschossTyp Geschoss::getTyp() const
- {
- return typ;
- }
- Spieler *Geschoss::zBesitzer() const
- {
- return besitzer;
- }
- Spieler *Geschoss::getBesitzer() const
- {
- return besitzer ? dynamic_cast<Spieler *>( besitzer->getThis() ) : 0;
- }
- Richtung Geschoss::getRichtung() const
- {
- return richtung;
- }
- FeuerballTreffer::FeuerballTreffer( int id, int x, int y, Spieler *besitzer, int maxZeit )
- : GameObject( FEUERBALL_TREFFER, x - 75, y - 75, 150, 150 )
- {
- this->id = id;
- this->besitzer = besitzer;
- this->timeLeft = (float)maxZeit;
- count = 0;
- }
- FeuerballTreffer::~FeuerballTreffer()
- {
- besitzer->release();
- }
- void FeuerballTreffer::tick( double zeit )
- {
- timeLeft -= (float)zeit;
- count++;
- }
- bool FeuerballTreffer::isOver() const
- {
- return timeLeft <= 0;
- }
- bool FeuerballTreffer::makeDamage() const
- {
- return count % 2;
- }
- Spieler *FeuerballTreffer::zVerursacher() const
- {
- return besitzer;
- }
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