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71528152915301531153215331534153515361537153815391540154115421543154415451546154715481549155015511552155315541555155615571558155915601561156215631564156515661567156815691570157115721573157415751576157715781579158015811582158315841585158615871588158915901591159215931594159515961597159815991600160116021603160416051606160716081609161016111612161316141615161616171618161916201621162216231624162516261627162816291630163116321633163416351636163716381639164016411642164316441645164616471648164916501651165216531654165516561657165816591660166116621663166416651666166716681669167016711672167316741675167616771678167916801681168216831684168516861687168816891690169116921693169416951696169716981699170017011702170317041705170617071708170917101711171217131714171517161717171817191720172117221723172417251726172717281729173017311732173317341735173617371738173917401741174217431744174517461747174817491750175117521753175417551756175717581759176017611762176317641765176617671768176917701771177217731774177517761777177817791780178117821783178417851786178717881789179017911792179317941795179617971798179918001801180218031804180518061807180818091810181118121813181418151816181718181819182018211822182318241825182618271828182918301831183218331834183518361837183818391840184118421843184418451846184718481849185018511852185318541855185618571858185918601861186218631864186518661867186818691870187118721873187418751876187718781879188018811882188318841885188618871888188918901891189218931894189518961897189818991900190119021903190419051906190719081909191019111912191319141915191619171918191919201921192219231924192519261927192819291930193119321933193419351936193719381939194019411942194319441945194619471948194919501951195219531954195519561957195819591960196119621963196419651966196719681969197019711972197319741975197619771978197919801981198219831984198519861987198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026202720282029203020312032203320342035203620372038203920402041204220432044204520462047204820492050205120522053205420552056205720582059206020612062206320642065206620672068206920702071207220732074207520762077207820792080208120822083208420852086208720882089209020912092209320942095209620972098209921002101210221032104210521062107210821092110211121122113211421152116211721182119212021212122212321242125212621272128212921302131213221332134213521362137213821392140214121422143214421452146214721482149215021512152215321542155215621572158215921602161216221632164216521662167216821692170217121722173217421752176217721782179218021812182218321842185218621872188218921902191219221932194219521962197219821992200220122022203220422052206220722082209221022112212221322142215221622172218221922202221222222232224222522262227222822292230223122322233223422352236223722382239224022412242224322442245224622472248224922502251225222532254225522562257225822592260226122622263226422652266226722682269227022712272227322742275227622772278227922802281228222832284228522862287228822892290229122922293229422952296229722982299230023012302230323042305230623072308230923102311231223132314231523162317231823192320232123222323232423252326232723282329233023312332233323342335233623372338233923402341234223432344234523462347234823492350235123522353235423552356235723582359236023612362 |
- #include "Aktionen.h"
- #include "Trigger.h"
- #include "Spiel.h"
- Aktion::Aktion( AktionTyp typ )
- : Variable( AKTION )
- {
- this->typ = typ;
- }
- Aktion::~Aktion()
- {}
- KonstantNichts::KonstantNichts()
- : Aktion( KONSTANT_NICHTS )
- {}
- bool KonstantNichts::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Variable( NICHTS ) );
- return 1;
- }
- KonstantInteger::KonstantInteger( int val )
- : Aktion( KONSTANT_INTEGER )
- {
- this->value = val;
- }
- bool KonstantInteger::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( value ) );
- return 1;
- }
- KonstantBoolean::KonstantBoolean( bool val )
- : Aktion( KONSTANT_BOOLEAN )
- {
- value = val;
- }
- bool KonstantBoolean::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Boolean( value ) );
- return 1;
- }
- KonstantString::KonstantString( Text val )
- : Aktion( KONSTANT_STRING )
- {
- value = val;
- }
- bool KonstantString::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new String( value ) );
- return 1;
- }
- KonstantFloat::KonstantFloat( float val )
- : Aktion( KONSTANT_FLOAT )
- {
- value = val;
- }
- bool KonstantFloat::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Float( value ) );
- return 1;
- }
- KonstantVariable::KonstantVariable( Text name )
- : Aktion( KONSTANT_VARIABLE )
- {
- this->name = name;
- }
- bool KonstantVariable::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( zMemory->zVariable( name ) )
- zMemory->setVar( "__return__", zMemory->getVariable( name ) );
- else if( zEreignis->zParameter( name ) )
- zMemory->setVar( "__return__", zEreignis->zParameter( name ) );
- else if( zSpiel->zVariable( name ) )
- zMemory->setVar( "__return__", zSpiel->getVariable( name ) );
- else
- zMemory->setVar( "__return__", new Variable( NICHTS ) );
- return 1;
- }
- Warten::Warten( Aktion *seconds )
- : Aktion( WARTEN )
- {
- this->seconds = seconds;
- }
- Warten::~Warten()
- {
- seconds->release();
- }
- bool Warten::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- bool finished = seconds->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- waitCount += ( (Float *)t )->getValue();
- }
- return finished;
- }
- WennDannSonst::WennDannSonst( Aktion *wenn, Aktion *dann, Aktion *sonst )
- : Aktion( WENN_DANN_SONST )
- {
- this->wenn = wenn;
- this->dann = dann;
- this->sonst = sonst;
- }
- WennDannSonst::~WennDannSonst()
- {
- wenn->release();
- if( dann )
- dann->release();
- if( sonst )
- sonst->release();
- }
- bool WennDannSonst::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- bool finished = wenn->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- Variable *ret = zMemory->zVariable( "__return__" );
- zPC->count();
- if( !isTrue( ret ) )
- {
- zPC->count();
- if( !sonst )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- else
- {
- if( !dann )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- bool finished = dann->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- bool finished = sonst->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SetVariable::SetVariable( Text name, Aktion *value )
- : Aktion( SET_VARIABLE )
- {
- this->name = name;
- this->value = value;
- }
- SetVariable::~SetVariable()
- {
- value->release();
- }
- bool SetVariable::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- bool finished = value->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- if( zMemory->zVariable( name ) || zEreignis->zParameter( name ) || !zSpiel->zVariable( name ) )
- zMemory->setVar( name, zMemory->getVariable( "__return__" ) );
- else
- zSpiel->setVariable( name, zMemory->getVariable( "__return__" ) );
- }
- return finished;
- }
- TriggerAktion::TriggerAktion( Aktion *number, Aktion *triggerName )
- : Aktion( TRIGGER_AKTION )
- {
- this->number = number;
- trigger = triggerName;
- }
- TriggerAktion::~TriggerAktion()
- {
- number->release();
- trigger->release();
- }
- bool TriggerAktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( number->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( trigger->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != TRIGGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- int id = ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue();
- if( id >= ( (Trigger *)t )->getAktionAnzahl() )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", ( (Trigger *)t )->getAktion( id ) );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( ( (Aktion *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerNachricht::SpielerNachricht( Aktion *spieler, Aktion *nachricht )
- : Aktion( SPIELER_NACHRICHT )
- {
- this->spieler = spieler;
- this->nachricht = nachricht;
- }
- SpielerNachricht::~SpielerNachricht()
- {
- spieler->release();
- nachricht->release();
- }
- bool SpielerNachricht::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( nachricht->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( t->getVariableTyp() != STRING )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- // this is handeld on client side directly (no need to send the message to the player)
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- DisplayText::DisplayText( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *f, Aktion *dauer, Aktion *nachricht )
- : Aktion( DISPLAY_TEXT )
- {
- this->x = x;
- this->y = y;
- this->color = f;
- this->dauer = dauer;
- this->nachricht = nachricht;
- }
- DisplayText::~DisplayText()
- {
- x->release();
- y->release();
- color->release();
- dauer->release();
- nachricht->release();
- }
- bool DisplayText::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( x->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( y->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( dauer->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R2__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 3 && waitCount <= 0 )
- {
- if( color->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || ( t->getVariableTyp() != INTEGER ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R3__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 4 && waitCount <= 0 )
- {
- if( color->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || ( t->getVariableTyp() != STRING ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- //Float *xv = (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" );
- //Float *yv = (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" );
- //Float *dauerv = (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R2__" );
- //Integer *farbev = (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R3__" );
- // do nothing because the server does not need to show text
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielPause::SpielPause( Aktion *paused )
- : Aktion( SPIEL_PAUSE )
- {
- this->paused = paused;
- }
- SpielPause::~SpielPause()
- {
- paused->release();
- }
- bool SpielPause::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( paused->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || ( t->getVariableTyp() != BOOLEAN ) )
- return 1;
- zSpiel->setPausiert( ( (Boolean *)t )->getValue() );
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- SpielEnde::SpielEnde( Aktion *gewinnerTeam )
- : Aktion( SPIEL_ENDE )
- {
- this->gewinnerTeam = gewinnerTeam;
- }
- SpielEnde::~SpielEnde()
- {
- gewinnerTeam->release();
- }
- bool SpielEnde::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( gewinnerTeam->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || ( t->getVariableTyp() != TEAM && t->getVariableTyp() != NICHTS ) )
- return 1;
- zSpiel->setEnde( t->getVariableTyp() == NICHTS ? 0 : (Team *)t );
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- SpielerSetLevel::SpielerSetLevel( Aktion *level, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEVEL )
- {
- this->level = level;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetLevel::~SpielerSetLevel()
- {
- level->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetLevel::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( level->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setLevel( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerGiveItem::SpielerGiveItem( Aktion *item, Aktion *anzahl, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_GIVE_ITEM )
- {
- this->item = item;
- this->anzahl = anzahl;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerGiveItem::~SpielerGiveItem()
- {}
- bool SpielerGiveItem::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( item->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != GEGENSTAND_TYP )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( anzahl->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->addItem( ( (GegenstandTypVar *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue(),
- ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue(), zSpiel );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerRemoveItem::SpielerRemoveItem( Aktion *item, Aktion *anzahl, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_REMOVE_ITEM )
- {
- this->item = item;
- this->anzahl = anzahl;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerRemoveItem::~SpielerRemoveItem()
- {
- item->release();
- anzahl->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerRemoveItem::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( item->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != GEGENSTAND_TYP )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( anzahl->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->removeItem( ( (GegenstandTypVar *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue(),
- ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetPosition::SpielerSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_POSITION )
- {
- this->x = x;
- this->y = y;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetPosition::~SpielerSetPosition()
- {
- x->release();
- y->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetPosition::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( x->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( y->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setX( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- ( (Spieler *)t )->setY( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetLeben::SpielerSetLeben( Aktion *leben, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN )
- {
- this->leben = leben;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetLeben::~SpielerSetLeben()
- {
- leben->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetLeben::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( leben->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setLeben( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetMaxLeben::SpielerSetMaxLeben( Aktion *leben, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN )
- {
- this->leben = leben;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetMaxLeben::~SpielerSetMaxLeben()
- {
- leben->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetMaxLeben::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( leben->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setMaxLeben( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetErfahrung::SpielerSetErfahrung( Aktion *erfahrung, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_ERFAHRUNG )
- {
- this->erfahrung = erfahrung;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetErfahrung::~SpielerSetErfahrung()
- {}
- bool SpielerSetErfahrung::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( erfahrung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setErfahrung( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetMaxErfahrung::SpielerSetMaxErfahrung( Aktion *erfahrung, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG )
- {
- this->erfahrung = erfahrung;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetMaxErfahrung::~SpielerSetMaxErfahrung()
- {
- erfahrung->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetMaxErfahrung::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( erfahrung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setMaxErfahrung( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetTempo::SpielerSetTempo( Aktion *tempo, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_TEMPO )
- {
- this->tempo = tempo;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetTempo::~SpielerSetTempo()
- {
- tempo->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetTempo::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( tempo->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setLaufTempo( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetWaffenTempo::SpielerSetWaffenTempo( Aktion *tempo, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO )
- {
- this->tempo = tempo;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetWaffenTempo::~SpielerSetWaffenTempo()
- {
- tempo->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetWaffenTempo::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( tempo->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setGeschossTempo( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetArmor::SpielerSetArmor( Aktion *armor, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_ARMOR )
- {
- this->armor = armor;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetArmor::~SpielerSetArmor()
- {
- armor->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetArmor::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( armor->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setArmor( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetSchadenBonus::SpielerSetSchadenBonus( Aktion *bonus, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS )
- {
- this->bonus = bonus;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetSchadenBonus::~SpielerSetSchadenBonus()
- {
- bonus->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetSchadenBonus::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( bonus->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setSchadenBonus( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetLebensraub::SpielerSetLebensraub( Aktion *lebensraub, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB )
- {
- this->lebensraub = lebensraub;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetLebensraub::~SpielerSetLebensraub()
- {
- lebensraub->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetLebensraub::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( lebensraub->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setLebensRaub( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetLebensregeneration::SpielerSetLebensregeneration( Aktion *regeneration, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB )
- {
- this->regeneration = regeneration;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetLebensregeneration::~SpielerSetLebensregeneration()
- {
- regeneration->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetLebensregeneration::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( regeneration->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setLebensRegeneration( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetAbklingzeitverringerung::SpielerSetAbklingzeitverringerung( Aktion *verringerung, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG )
- {
- this->verringerung = verringerung;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetAbklingzeitverringerung::~SpielerSetAbklingzeitverringerung()
- {
- verringerung->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetAbklingzeitverringerung::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( verringerung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setAbklingZeitVerringerung( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- DropSetTime::DropSetTime( Aktion *time, Aktion *drop )
- : Aktion( DROP_SET_TIME )
- {
- this->time = time;
- this->drop = drop;
- }
- DropSetTime::~DropSetTime()
- {
- time->release();
- drop->release();
- }
- bool DropSetTime::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( time->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( drop->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != DROP )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Drop *)t )->setTime( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- DropSetMaxTime::DropSetMaxTime( Aktion *time, Aktion *drop )
- : Aktion( DROP_SET_MAX_TIME )
- {
- this->time = time;
- this->drop = drop;
- }
- DropSetMaxTime::~DropSetMaxTime()
- {
- time->release();
- drop->release();
- }
- bool DropSetMaxTime::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( time->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( drop->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != DROP )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Drop *)t )->setMaxTime( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- DropSetArea::DropSetArea( Aktion *minX, Aktion *maxX, Aktion *minY, Aktion *maxY, Aktion *drop )
- : Aktion( DROP_SET_AREA )
- {
- this->minX = minX;
- this->maxX = maxX;
- this->minY = minY;
- this->maxY = maxY;
- this->drop = drop;
- }
- DropSetArea::~DropSetArea()
- {
- minX->release();
- maxX->release();
- minY->release();
- maxY->release();
- drop->release();
- }
- bool DropSetArea::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( minX->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( maxX->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( minY->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R2__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 3 && waitCount <= 0 )
- {
- if( maxY->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R3__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 4 && waitCount <= 0 )
- {
- if( drop->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != DROP )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Drop *)t )->setMinX( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- ( (Drop *)t )->setMaxX( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- ( (Drop *)t )->setMinY( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R2__" ) )->getValue() );
- ( (Drop *)t )->setMaxY( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R3__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- DropDoDrop::DropDoDrop( Aktion *drop )
- : Aktion( DROP_DO_DROP )
- {
- this->drop = drop;
- }
- DropDoDrop::~DropDoDrop()
- {}
- bool DropDoDrop::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( drop->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != DROP )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Drop *)t )->doDrop( zSpiel );
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- BariereBewegung::BariereBewegung( Aktion *bariere )
- : Aktion( BARIERE_BEWEGUNG )
- {
- this->bariere = bariere;
- }
- BariereBewegung::~BariereBewegung()
- {
- bariere->release();
- }
- bool BariereBewegung::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( bariere->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != BARIERE )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Bariere *)t )->startAutoVerschiebung( zSpiel );
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- BariereSetEingeschaltet::BariereSetEingeschaltet( Aktion *eingeschaltet, Aktion *bariere )
- : Aktion( BARIERE_SET_EINGESCHALTET )
- {
- this->eingeschaltet = eingeschaltet;
- this->bariere = bariere;
- }
- BariereSetEingeschaltet::~BariereSetEingeschaltet()
- {
- eingeschaltet->release();
- bariere->release();
- }
- bool BariereSetEingeschaltet::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( eingeschaltet->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != BOOLEAN )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( bariere->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != BARIERE )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Bariere *)t )->setEingeschaltet( ( (Boolean *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- BariereSetPosition::BariereSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *bariere )
- : Aktion( BARIERE_SET_POSITION )
- {
- this->x = x;
- this->y = y;
- this->bariere = bariere;
- }
- BariereSetPosition::~BariereSetPosition()
- {
- x->release();
- y->release();
- bariere->release();
- }
- bool BariereSetPosition::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( x->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( y->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( bariere->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != BARIERE )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Bariere *)t )->setX( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- ( (Bariere *)t )->setY( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- BariereSetTeam::BariereSetTeam( Aktion *team, Aktion *bariere )
- : Aktion( BARIERE_SET_TEAM )
- {
- this->team = team;
- this->bariere = bariere;
- }
- BariereSetTeam::~BariereSetTeam()
- {
- team->release();
- bariere->release();
- }
- bool BariereSetTeam::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( team->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != TEAM )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( bariere->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != BARIERE )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Bariere *)t )->setTeam( ( (Team *)zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) ) );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SchalterSetPosition::SchalterSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *schalter )
- : Aktion( SCHALTER_SET_POSITION )
- {
- this->x = x;
- this->y = y;
- this->schalter = schalter;
- }
- SchalterSetPosition::~SchalterSetPosition()
- {
- x->release();
- y->release();
- schalter->release();
- }
- bool SchalterSetPosition::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( x->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( y->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( schalter->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SCHALTER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Schalter *)t )->setX( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- ( (Schalter *)t )->setY( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SchalterSetErlaubt::SchalterSetErlaubt( Aktion *erlaubt, Aktion *schalter )
- : Aktion( SCHALTER_SET_ERLAUBT )
- {
- this->erlaubt = erlaubt;
- this->schalter = schalter;
- }
- SchalterSetErlaubt::~SchalterSetErlaubt()
- {
- erlaubt->release();
- schalter->release();
- }
- bool SchalterSetErlaubt::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( erlaubt->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != BOOLEAN )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( schalter->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SCHALTER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Schalter *)t )->setAktive( ( (Boolean *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SchalterAktivieren::SchalterAktivieren( Aktion *schalter )
- : Aktion( SCHALTER_AKTIVIEREN )
- {
- this->schalter = schalter;
- }
- SchalterAktivieren::~SchalterAktivieren()
- {
- schalter->release();
- }
- bool SchalterAktivieren::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( schalter->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SCHALTER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zSpiel->activateShalter( ( (Schalter *)t )->getId() );
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- TunnelSetPosition::TunnelSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *tunnel )
- : Aktion( TUNNEL_SET_POSITION )
- {
- this->x = x;
- this->y = y;
- this->tunnel = tunnel;
- }
- TunnelSetPosition::~TunnelSetPosition()
- {
- x->release();
- y->release();
- tunnel->release();
- }
- bool TunnelSetPosition::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( x->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( y->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( tunnel->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != TUNNEL )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Tunnel *)t )->setX( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- ( (Tunnel *)t )->setY( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- TunnelSetZielPosition::TunnelSetZielPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *tunnel )
- : Aktion( TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION )
- {
- this->x = x;
- this->y = y;
- this->tunnel = tunnel;
- }
- TunnelSetZielPosition::~TunnelSetZielPosition()
- {
- x->release();
- y->release();
- tunnel->release();
- }
- bool TunnelSetZielPosition::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( x->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( y->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( tunnel->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != TUNNEL )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Tunnel *)t )->setZielX( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- ( (Tunnel *)t )->setZielY( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- TunnelSetErlaubt::TunnelSetErlaubt( Aktion *erlaubt, Aktion *tunnel )
- : Aktion( TUNNEL_SET_ERLAUBT )
- {
- this->erlaubt = erlaubt;
- this->tunnel = tunnel;
- }
- TunnelSetErlaubt::~TunnelSetErlaubt()
- {
- erlaubt->release();
- tunnel->release();
- }
- bool TunnelSetErlaubt::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( erlaubt->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != BOOLEAN )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( tunnel->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != TUNNEL )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Tunnel *)t )->setAktiv( ( (Boolean *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- UmlenkungSetPosition::UmlenkungSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *umlenkung )
- : Aktion( UMLENKUNG_SET_POSITION )
- {
- this->x = x;
- this->y = y;
- this->umlenkung = umlenkung;
- }
- UmlenkungSetPosition::~UmlenkungSetPosition()
- {
- x->release();
- y->release();
- umlenkung->release();
- }
- bool UmlenkungSetPosition::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( x->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( y->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( umlenkung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != UMLENKUNG )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Umlenkung *)t )->setX( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- ( (Umlenkung *)t )->setY( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- UmlenkungSetRichtung::UmlenkungSetRichtung( Aktion *richtung, Aktion *umlenkung )
- : Aktion( UMLENKUNG_SET_RICHTUNG )
- {
- this->richtung = richtung;
- this->umlenkung = umlenkung;
- }
- UmlenkungSetRichtung::~UmlenkungSetRichtung()
- {
- richtung->release();
- umlenkung->release();
- }
- bool UmlenkungSetRichtung::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( richtung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != RICHTUNG )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( umlenkung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != UMLENKUNG )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Umlenkung *)t )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() ) );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- UmlenkungSetMaxAbk::UmlenkungSetMaxAbk( Aktion *abk, Aktion *umlenkung )
- : Aktion( UMLENKUNG_SET_MAX_ABK )
- {
- this->abk = abk;
- this->umlenkung = umlenkung;
- }
- UmlenkungSetMaxAbk::~UmlenkungSetMaxAbk()
- {
- abk->release();
- umlenkung->release();
- }
- bool UmlenkungSetMaxAbk::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( abk->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( umlenkung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != UMLENKUNG )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Umlenkung *)t )->setMaxAbklingzeit( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- UmlenkungSetEnabled::UmlenkungSetEnabled( Aktion *enabled, Aktion *umlenkung )
- : Aktion( UMLENKUNG_SET_ERLAUBT )
- {
- this->enabled = enabled;
- this->umlenkung = umlenkung;
- }
- UmlenkungSetEnabled::~UmlenkungSetEnabled()
- {
- enabled->release();
- umlenkung->release();
- }
- bool UmlenkungSetEnabled::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( enabled->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != BOOLEAN )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( umlenkung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != UMLENKUNG )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Umlenkung *)t )->setAktiv( ( (Boolean *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- BaseSetPosition::BaseSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *base )
- : Aktion( BASE_SET_POSITION )
- {
- this->x = x;
- this->y = y;
- this->base = base;
- }
- BaseSetPosition::~BaseSetPosition()
- {
- x->release();
- y->release();
- base->release();
- }
- bool BaseSetPosition::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( x->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( y->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( base->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != BASE )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Base *)t )->setX( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- ( (Base *)t )->setY( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- BaseSetTeam::BaseSetTeam( Aktion *team, Aktion *base )
- : Aktion( BASE_SET_TEAM )
- {
- this->team = team;
- this->base = base;
- }
- BaseSetTeam::~BaseSetTeam()
- {
- team->release();
- base->release();
- }
- bool BaseSetTeam::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( team->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != TEAM )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( base->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != BASE )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Base *)t )->setTeam( ( (Team *)zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) ) );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
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